Tag10 های

10 قدم ضروری کسب آمادگی برای حضور در مصاحبه های کاری

10 قدم ضروری کسب آمادگی برای حضور در مصاحبه های کاری

زمانی که برای مصاحبه ی رو در رو از شما دعوت می شود به این معنی است که رزومه ی شما مورد توجه شرکت مورد نظر قرار گرفته است. با این حال باید مدارک لازم و گزارشی از کارهایی که انجام داده اید را به همراه داشته باشید تا در صورت نیاز ارائه دهید.

قبل از رفتن به اتاق مصاحبه باید خود را آماده کنید. کارهایی که در ادامه آمده است می تواند در این راه به شما کمک کند:

  • در مورد شرکت تحقیق کنید

این کار برای فهمیدن اهداف شرکت اهمیت دارد و پس از آگاهی از آن پاسخ های تان نیز رنگ اهداف شرکت را به خود می گیرد. یک تحقیق جامع شامل موارد زیر است:

  1. وبسایت شرکت را ببینید. مخصوصا قسمت های درباره ی ما، تیم و محصولات یا خدمات.
  2. مصاحبه هایی که مطبوعات با شرکت انجام داده را مطالعه کنید.
  3. صفحات اجتماعی شرکت را مشاهده کنید.
  4. رقبای آن را بشناسید.
  • درباره مصاحبه گر تحقیق کنید

اگر نام مصاحبه گر را می دانید، در گوگل جستجو کرده یا صفحات اجتماعی وی را ببینید. با این کار می توانید قبل از صحبت با وی از علایقش باخبر شده و اثر خوبی بر او بگذارید.

  • پاسخ های آماده برای سوالات داشته باشید

بهتر است قبل از مصاحبه در مورد سوال ها به خوبی فکر کنید تا پاسخ های آماده ای داشته باشید. پیش از این در دیجیاتو گذاشته شده که به اختصار از این قرار است:

  1. از خودتان بگویید.
  2. چه چیزهایی درباره ی شرکت می دانید؟
  3. چرا از شغل تان می خواهید استعفا دهید و به ما ملحق شوید؟
  4. چه چیزی نظر شما را به این کار جلب کرده است؟
  5. سبک کارتان چگونه است؟
  6. نقاط قوت تان چیست؟
  7. نقاط ضعف تان چیست؟
  8. در 5 سال آینده خود را کجا می بینید؟
  9. چه میزان حقوق مد نظرتان است؟
  10. آیا چیزی مانده که من نگفته ام و شما دوست داشته باشید ذکر کنید؟
  11. آیا از من سوالی دارید؟
  • تمرین مصاحبه کنید

سعی کنید از یکی از اعضای خانواده یا دوستان بخواهید به عنوان مصاحبه گر از شما سوالات را بپرسد و به خوبی به آنها پاسخ دهید. این تمرین باعث می شود اشتباهات تان در مصاحبه ی اصلی کمتر شود و اعتماد به نفس تان بالا رود.

  • از محصولات یا خدمات شرکت استفاده کنید

ممکن است مصاحبه گر سوالاتی در مورد محصولات یا خدمات شان بپرسد. از این رو بهتر است از آنها استفاده کنید تا با دید بازتری به سوالات او پاسخ دهید.

پرسیدن نظرات سازنده ی مشتری های شرکت نیز می تواند مفید واقع شود.

  • پست های صفحات اجتماعی تان را چک کنید

معمولا کارفرماها صفحات اجتماعی افراد را چک می کنند. پس اگر پست های نامناسبی دارید قبل از مصاحبه آنها را پاک کنید.

همچنین می توانید نام تان را در گوگل جستجو کنید تا خود را از دید کارفرمای تان نیز ببینید.

The post appeared first on .

10 قدم ضروری کسب آمادگی برای حضور در مصاحبه های کاری

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

“ترجمه از وب سایت GameRanx با کمی تغییرات”

هی! یادتان هست که یک زمانی بازی ها را روی نوار کاست انجام می دادیم؟…… نه؟ بی خیال، چون من چنین چیزی را یادم نمی آید! مهم این است که ما هم اکنون آنها را روی دیسک های نوری (Optical) انجام می دهیم و امروز قرار است به 10 حقیقت درباره دیسک های بازی ها بپردازیم که احتمالا آنها را نمی دانستید. پس با ما همراه باشید … 

10- قدر دیسک های نوری را بدانید!

تعدادی از بازی ها مانند Final Fantasy VII و Dragon Quest 7 در ابتدا قرار بوده تا برای نینتندو 64 منتشر شوند. ولی تصمیم نینتندو برای استفاده از کارتریج های ROM به جای CD های 640 مگابایتی باعث شد تا آن بازی ها به هیچ وجه قابل اجرا روی آن کارتریج ها نباشند. کارتریج های نینتندو 64 فضایی بین 4 تا 64 مگابایت داشتند این به این معنی است که آنها فضایی بالغ بر یک چهارم یک CD داشتند. حالا اگر یادتان بیاید، Final Fantasy VII سه دیسک داشت و در مجموع بازی پر از گرافیک های از پیش رندر شده و ویدئو های Full Motion بود.

یعنی اگر قرار بود حجم کل آنها بین چندین کارتریج نینتندو تقسیم شود به 30 کارتریج نیاز داشتیم! پس در حین بازی کردن این عنوان، مجبور می شدید تا کارتریج را حداقل 29 بار عوض کنید و با توجه به نحوه کارکرد نینتندو 64، تعویض کارتریج ها کاری غیر ممکن است. به علاوه اگر هم این روش عملی می شد، می بایست یک بازی 30 کارتریجی را که کارتریج هایش هم ارزان نبودند را با قیمتی گزاف می خریدید! اگر دیسک های نوری وجود نداشتند، چنین بازی هایی با آن همه ویژگی های جالب و کیفیت بالا، نمی توانستند وجود داشته باشند. پس دفعه بعدی که یک دیسک نوری دیدید یادتان باشد که از آن تشکر کنید…! 

9- فرایند کنسول Wii برای باز کردن پارتیشن دیسک ها

کنسول Wii از کد xD15EA5E0 برای باز کردن پارتیشن دیسک بازی استفاده می کند که برگردان آن در زبان Leet Speak یا Hex Speak به معنای Disease یا همان بیماری/فاسد شدن است. دیسک های Wii معمولا یک پارتیشن Update و یک پارتیشن بازی دارند و برای این که بین این دو جابجا شویم مانند هر دستور دیگری به کد ها برای این کار نیاز داریم. برای Wii نینتندو از کد Disease استفاده کرد که اسم آن به نحوه کارکرد آن ربطی ندارد ولی اشاره ای به خلاقیت ذهن های حاضر در کمپانی نینتندو است. 

8- قراردادن بازی اصلی در قامت دمو روی دیسک!

فضای قابل استفاده روی دیسک ها بعضی اوقات باعث می شد تا نسخه دموی بازی ها در واقع محتویات بسیار بیشتری داشته باشند ولی در حالت عادی کاملا قابل دسترسی نباشند. یکی از موارد بدنام در این باره، Crash Bash برای کنسول PS1 است. اگر شما نسخه دمو را در اختیار داشتید می توانستید نسخه کامل بازی را که هنوز در فاز بتا قرار داشت، با وارد کردن یک کد انجام دهید. دلیل این که این اتفاق افتاد به خاطر این بوده که سازنده دیده که راحت تر است که کل بازی را داخل دیسک بازی قرار دهد و قسمت بزرگی از آن را قفل کند تا این که بخواهد یک نسخه کاملا جداگانه برای دمو بسازد. اگر بخواهیم صادق باشیم خیلی چیز ها بین نسخه موجود در دموی بازی و نسخه اصلی عوض شده ولی می توانید تصور کنید که اگر مردم می فهمیدند که قسمت اعظمی از بازی را در نسخه دمو در اختیار دارند، چه تاثیری روی فروش بازی می گذاشت؟ خوشبختانه این راز تا 9 سال بعد از عرضه بازی کشف نشد. درست است که نمی توانیم بفهمیم که این سوء استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها کاری هوشمندانه یا فقط یک تنبلی است؛ ولی باعث می شود تا به این موضوع فکر کنیم که چند دمو از بازی های دیگر مانند این هستند؟ 

7- فیلم کوتاه مخفی در کنار بازی!

همان استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها باعث شد تا تعدادی از سازنده ها دست به کار های موذیانه ای بزنند. اگر شما دیسک نسخه پلی استیشن بازی Tiger Woods PGA Tour 99 را داخل یک درایو CD-ROM کامپیوتر خود می گذاشتید، می توانستید به یک کپی از فیلم کوتاه The Spirit of Christmas در فرمت Avi دسترسی پیدا کنید. این فیلم در واقع یکی از همان ویدئو هایی است که امروزه با نام Viral Video شناخته می شوند و به سرعت در همه جا پخش می شوند؛ با این تفاوت که در آن زمان چیزی مثل یوتیوب وجود نداشته و باید با روش های دیگری مثل نوار های VHS دست به دست می شده. چون کپی های بسیاری از آن فیلم در بین مردم منتشر شد، سازندگان آن یعنی مت استون و تری پارکر موفق شدند تا تاییدیه مورد نیاز را برای ساخت مجموعه تلویزیونی South Park بدست آورند. قسمت های مختلفی از ساوت پارک (درست مثل قسمت مذکور) سالها قبل از زمانی که بازی منتشر شده بوده وجود داشتند و اضافه شدن آن قسمت خاص به دیسک های بازی Tiger Woods بدون اجازه صورت گرفته بوده. پس EA مجبور شد که از مردم بخواهد تا دیسک های بازی را پس بفرستند و نسخه جایگزین دریافت کنند. البته شک دارم که تعدادی زیادی از مردم گفته باشند: باشه، حتما اون رو پس می فرستم! 

6- حکایت خمیرداندان و تمیز کردن دیسک!

تمیز کردن یک دیسک بازی چندان هم کار سختی نیست. دیسک شما ممکن است مقداری لکه، دوده یا خراش های کوچک روی آن وجود داشته باشند ولی تنها چیزی که نیاز دارید این است که دیسک لعنتی را با خمیر دندان بپوشانید. بله، می دانم که احمقانه به نظر می رسد ولی کار می کند. فقط به مقدار مناسبی خمیر دندان کاملا سفید و معمولی (ژل نباشد) را به قدری روی دیسک پخش کنید که برق زدن های سطح قابل خواندن دیسک از زیر خمیر دندان معلوم نشود. بعد آنرا برای 2 تا 3 دقیقه به حال خودش بگذارید، سپس آنرا زیر آب سرد بشویید و آنرا با یک حوله نرم تمیز کنید. مخصوصا اگر این کار را برای خلاص شدن از دست خراش های روی آن انجام می دهید. اگر این روش کار نکرد لازم است تا از یک دستگاه لایه بردار دیسک (Disc Resurfacer) استفاده کنید. اگر جایی را می شناسید که از این دستگاه ها دارند، به آنجا بروید و مودبانه درخواست کنید تا بلکه این کار را برایتان انجام دهند. 

5- علت قدرت دیسک های Blu Ray در قیاس با DVD

دلیل این که یک دیسک بلو ری (Blu-Ray) می تواند 5 برابر یک DVD اطلاعات را ذخیره کند به خاطر این است که…….. لیزر مربوط به خواندن اطلاعات آبی رنگ است! اگر بخواهیم جدی حرف بزنیم، یک لیزر آبی طول موج کمتری نسبت به نوع قرمز رنگ آن دارد و یک طول موج کمتر به این معنی است که موج های بیشتری در یک بازی زمانی کوتاه با دیسک برخورد می کنند. این باعث می شود تا به خاطر قدرتمند تر بودن لیزر، پروسه خواندن و نوشتن اطلاعات با سرعت بیشتری انجام شود. 

4- آخر Disc درست است یا Disk؟!

احتمالا متوجه شده اید که دو اصطلاح برای دیسک وجود دارد: Disc و Disk (یکی با C و دیگری با K). اکنون می خواهم اگر انتخاب بین این دو برایتان مشکل ایجاد می کرده، آن را برایتان راحت تر کنم. Disc (با C) به رسانه های نوری (Optical) مثل بلو ری ها، CD ها و DVD ها گفته می شود و Disk (با K) هم به رسانه های مغناطیسی مثل فلاپی ها یا درایو های سخت یا… چیز های دیگری از این نوع، گفته می شود. این کاملا قابل درک است که چرا چنین کاری انجام داده اند چون قادر بودن به ایجاد تمایز بین رسانه های نوری و مغناطیسی، استفاده های خودش را دارد. مخصوصا در مراحل برنامه ریزی برای محصولات. 

3- دیسکی با حافظه ای معادل 500000 CD در راه است!

یک دیسک خارق العاده و جدید در راه است که از چیزی به نام Memory Crystal استفاده می کند. محققان بریتانیایی گفته اند که اطلاعات ذخیره شده روی این دیسک می توانند تا یک میلیون سال بدون از دست رفتن، روی دیسک باقی بمانند. این دیسک از کریستال های سیلیکای خالص استفاده می کند (که کار هوشمندانه ای است) و اطلاعات را در 5 بُعد ذخیره می کند و می تواند چیزی بیشتر از 360 ترابایت اطلاعات را داخل خودش جای دهد! شما می توانید این مقدار از اطلاعات را روی پانصد هزار CD ذخیره کنید! 

2- استفاده از دیسک بازی به عنوان دیسک موسیقی!

قبل از این که فرمت MP3 محبوب شود، برخی دیسک های بازی ها به عنوان دیسک های موسیقی هم به کار می رفتند. شما می توانستید دیسک بازی را داخل یک پخش کننده CD یا کامپیوتر خودتان قرار دهید و تمام موسیقی های بازی را پخش کنید. این یک ویژگی جالب بود ولی در عوض این موسیقی ها فضای بسیاری را هم روی دیسک اشغال می کردند. چون که اصوات فشرده سازی نشده (Uncompressed) فضای بیشتری را نسبت به اصوات فشرده سازی شده (Compressed) اشغال می کنند. با گذشت زمان و معرفی شدن Codec های جدید برای فشرده سازی موسیقی ها، بهتر بود که از آنها به جای روش معمولی استفاده شود چون که نزدیک به همان کیفیت موسیقی بدون پر کردن دیسک بدست می آمد و فضای بیشتری نیز برای فایل های خود بازی باقی می ماند. 

1- بدترین دستگاه تعویض دیسک های Xbox360!

و شماره یکی که احتمالا درباره آن چیزی نمی دانستید این است که یک نفر یک دستگاه مضخرف برای عوض کردن دیسک های Xbox 360 با لگو ساخته بوده که بسیار کند و پر سر و صداست و به شدت بی مصرف به نظر می رسد. ولی در عین حال جالب توجه نیز هست!

به عنوان یک نکته اضافی، آیا تا به حال متوجه کار های جالبی که سازنده ها برای طراحی دیسک ها انجام داده اند، شده اید؟ برای مثال دیسک بازی Super Mario Bros Wii، ماریو و لوییجی و دو Toad را طوری کنار هم قرار داده که دقیقا مشابه قرار گیری دکمه های رنگی کنسول Super Famicom که نسخه ژاپنی Super Nintendo (SNES) بود، باشد. یا دیسک Xenoblade Chronicles هم طراحی جالبی دارد و سوراخ روی دیسک دقیقا در وسط سلاحِ شخصیت قرار گرفته که همچنین دقیقا مشابه شمایل اسلحه در داخل بازی نیز هست. 

اگر احیانا شما هم چیزی در مورد دیسک های بازی ها می دانید که بسیار جالب است و ما آنرا نمی دانستیم، یا این که به مورد جالبی در این باره برخورده اید، آنرا با ما در قسمت نظرات در میان بگذارید تا در مورد آن بحث کنیم! و همچنین فراموش نکنید تا از سایر مطالب سایت هم دیدن کنید! امیدوارم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید.

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

(image)

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

“ترجمه از وب سایت GameRanx با کمی تغییرات”

هی! یادتان هست که یک زمانی بازی ها را روی نوار کاست انجام می دادیم؟…… نه؟ بی خیال، چون من چنین چیزی را یادم نمی آید! مهم این است که ما هم اکنون آنها را روی دیسک های نوری (Optical) انجام می دهیم و امروز قرار است به 10 حقیقت درباره دیسک های بازی ها بپردازیم که احتمالا آنها را نمی دانستید. پس با ما همراه باشید … 

10- قدر دیسک های نوری را بدانید!

تعدادی از بازی ها مانند Final Fantasy VII و Dragon Quest 7 در ابتدا قرار بوده تا برای نینتندو 64 منتشر شوند. ولی تصمیم نینتندو برای استفاده از کارتریج های ROM به جای CD های 640 مگابایتی باعث شد تا آن بازی ها به هیچ وجه قابل اجرا روی آن کارتریج ها نباشند. کارتریج های نینتندو 64 فضایی بین 4 تا 64 مگابایت داشتند این به این معنی است که آنها فضایی بالغ بر یک چهارم یک CD داشتند. حالا اگر یادتان بیاید، Final Fantasy VII سه دیسک داشت و در مجموع بازی پر از گرافیک های از پیش رندر شده و ویدئو های Full Motion بود.

یعنی اگر قرار بود حجم کل آنها بین چندین کارتریج نینتندو تقسیم شود به 30 کارتریج نیاز داشتیم! پس در حین بازی کردن این عنوان، مجبور می شدید تا کارتریج را حداقل 29 بار عوض کنید و با توجه به نحوه کارکرد نینتندو 64، تعویض کارتریج ها کاری غیر ممکن است. به علاوه اگر هم این روش عملی می شد، می بایست یک بازی 30 کارتریجی را که کارتریج هایش هم ارزان نبودند را با قیمتی گزاف می خریدید! اگر دیسک های نوری وجود نداشتند، چنین بازی هایی با آن همه ویژگی های جالب و کیفیت بالا، نمی توانستند وجود داشته باشند. پس دفعه بعدی که یک دیسک نوری دیدید یادتان باشد که از آن تشکر کنید…! 

(image)

9- فرایند کنسول Wii برای باز کردن پارتیشن دیسک ها

کنسول Wii از کد xD15EA5E0 برای باز کردن پارتیشن دیسک بازی استفاده می کند که برگردان آن در زبان Leet Speak یا Hex Speak به معنای Disease یا همان بیماری/فاسد شدن است. دیسک های Wii معمولا یک پارتیشن Update و یک پارتیشن بازی دارند و برای این که بین این دو جابجا شویم مانند هر دستور دیگری به کد ها برای این کار نیاز داریم. برای Wii نینتندو از کد Disease استفاده کرد که اسم آن به نحوه کارکرد آن ربطی ندارد ولی اشاره ای به خلاقیت ذهن های حاضر در کمپانی نینتندو است. 

8- قراردادن بازی اصلی در قامت دمو روی دیسک!

فضای قابل استفاده روی دیسک ها بعضی اوقات باعث می شد تا نسخه دموی بازی ها در واقع محتویات بسیار بیشتری داشته باشند ولی در حالت عادی کاملا قابل دسترسی نباشند. یکی از موارد بدنام در این باره، Crash Bash برای کنسول PS1 است. اگر شما نسخه دمو را در اختیار داشتید می توانستید نسخه کامل بازی را که هنوز در فاز بتا قرار داشت، با وارد کردن یک کد انجام دهید. دلیل این که این اتفاق افتاد به خاطر این بوده که سازنده دیده که راحت تر است که کل بازی را داخل دیسک بازی قرار دهد و قسمت بزرگی از آن را قفل کند تا این که بخواهد یک نسخه کاملا جداگانه برای دمو بسازد. اگر بخواهیم صادق باشیم خیلی چیز ها بین نسخه موجود در دموی بازی و نسخه اصلی عوض شده ولی می توانید تصور کنید که اگر مردم می فهمیدند که قسمت اعظمی از بازی را در نسخه دمو در اختیار دارند، چه تاثیری روی فروش بازی می گذاشت؟ خوشبختانه این راز تا 9 سال بعد از عرضه بازی کشف نشد. درست است که نمی توانیم بفهمیم که این سوء استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها کاری هوشمندانه یا فقط یک تنبلی است؛ ولی باعث می شود تا به این موضوع فکر کنیم که چند دمو از بازی های دیگر مانند این هستند؟ 

7- فیلم کوتاه مخفی در کنار بازی!

همان استفاده از فضای اضافه روی دیسک ها باعث شد تا تعدادی از سازنده ها دست به کار های موذیانه ای بزنند. اگر شما دیسک نسخه پلی استیشن بازی Tiger Woods PGA Tour 99 را داخل یک درایو CD-ROM کامپیوتر خود می گذاشتید، می توانستید به یک کپی از فیلم کوتاه The Spirit of Christmas در فرمت Avi دسترسی پیدا کنید. این فیلم در واقع یکی از همان ویدئو هایی است که امروزه با نام Viral Video شناخته می شوند و به سرعت در همه جا پخش می شوند؛ با این تفاوت که در آن زمان چیزی مثل یوتیوب وجود نداشته و باید با روش های دیگری مثل نوار های VHS دست به دست می شده. چون کپی های بسیاری از آن فیلم در بین مردم منتشر شد، سازندگان آن یعنی مت استون و تری پارکر موفق شدند تا تاییدیه مورد نیاز را برای ساخت مجموعه تلویزیونی South Park بدست آورند. قسمت های مختلفی از ساوت پارک (درست مثل قسمت مذکور) سالها قبل از زمانی که بازی منتشر شده بوده وجود داشتند و اضافه شدن آن قسمت خاص به دیسک های بازی Tiger Woods بدون اجازه صورت گرفته بوده. پس EA مجبور شد که از مردم بخواهد تا دیسک های بازی را پس بفرستند و نسخه جایگزین دریافت کنند. البته شک دارم که تعدادی زیادی از مردم گفته باشند: باشه، حتما اون رو پس می فرستم! 

(image)

6- حکایت خمیرداندان و تمیز کردن دیسک!

تمیز کردن یک دیسک بازی چندان هم کار سختی نیست. دیسک شما ممکن است مقداری لکه، دوده یا خراش های کوچک روی آن وجود داشته باشند ولی تنها چیزی که نیاز دارید این است که دیسک لعنتی را با خمیر دندان بپوشانید. بله، می دانم که احمقانه به نظر می رسد ولی کار می کند. فقط به مقدار مناسبی خمیر دندان کاملا سفید و معمولی (ژل نباشد) را به قدری روی دیسک پخش کنید که برق زدن های سطح قابل خواندن دیسک از زیر خمیر دندان معلوم نشود. بعد آنرا برای 2 تا 3 دقیقه به حال خودش بگذارید، سپس آنرا زیر آب سرد بشویید و آنرا با یک حوله نرم تمیز کنید. مخصوصا اگر این کار را برای خلاص شدن از دست خراش های روی آن انجام می دهید. اگر این روش کار نکرد لازم است تا از یک دستگاه لایه بردار دیسک (Disc Resurfacer) استفاده کنید. اگر جایی را می شناسید که از این دستگاه ها دارند، به آنجا بروید و مودبانه درخواست کنید تا بلکه این کار را برایتان انجام دهند. 

5- علت قدرت دیسک های Blu Ray در قیاس با DVD

دلیل این که یک دیسک بلو ری (Blu-Ray) می تواند 5 برابر یک DVD اطلاعات را ذخیره کند به خاطر این است که…….. لیزر مربوط به خواندن اطلاعات آبی رنگ است! اگر بخواهیم جدی حرف بزنیم، یک لیزر آبی طول موج کمتری نسبت به نوع قرمز رنگ آن دارد و یک طول موج کمتر به این معنی است که موج های بیشتری در یک بازی زمانی کوتاه با دیسک برخورد می کنند. این باعث می شود تا به خاطر قدرتمند تر بودن لیزر، پروسه خواندن و نوشتن اطلاعات با سرعت بیشتری انجام شود. 

4- آخر Disc درست است یا Disk؟!

احتمالا متوجه شده اید که دو اصطلاح برای دیسک وجود دارد: Disc و Disk (یکی با C و دیگری با K). اکنون می خواهم اگر انتخاب بین این دو برایتان مشکل ایجاد می کرده، آن را برایتان راحت تر کنم. Disc (با C) به رسانه های نوری (Optical) مثل بلو ری ها، CD ها و DVD ها گفته می شود و Disk (با K) هم به رسانه های مغناطیسی مثل فلاپی ها یا درایو های سخت یا… چیز های دیگری از این نوع، گفته می شود. این کاملا قابل درک است که چرا چنین کاری انجام داده اند چون قادر بودن به ایجاد تمایز بین رسانه های نوری و مغناطیسی، استفاده های خودش را دارد. مخصوصا در مراحل برنامه ریزی برای محصولات. 

(image)

3- دیسکی با حافظه ای معادل 500000 CD در راه است!

یک دیسک خارق العاده و جدید در راه است که از چیزی به نام Memory Crystal استفاده می کند. محققان بریتانیایی گفته اند که اطلاعات ذخیره شده روی این دیسک می توانند تا یک میلیون سال بدون از دست رفتن، روی دیسک باقی بمانند. این دیسک از کریستال های سیلیکای خالص استفاده می کند (که کار هوشمندانه ای است) و اطلاعات را در 5 بُعد ذخیره می کند و می تواند چیزی بیشتر از 360 ترابایت اطلاعات را داخل خودش جای دهد! شما می توانید این مقدار از اطلاعات را روی پانصد هزار CD ذخیره کنید! 

2- استفاده از دیسک بازی به عنوان دیسک موسیقی!

قبل از این که فرمت MP3 محبوب شود، برخی دیسک های بازی ها به عنوان دیسک های موسیقی هم به کار می رفتند. شما می توانستید دیسک بازی را داخل یک پخش کننده CD یا کامپیوتر خودتان قرار دهید و تمام موسیقی های بازی را پخش کنید. این یک ویژگی جالب بود ولی در عوض این موسیقی ها فضای بسیاری را هم روی دیسک اشغال می کردند. چون که اصوات فشرده سازی نشده (Uncompressed) فضای بیشتری را نسبت به اصوات فشرده سازی شده (Compressed) اشغال می کنند. با گذشت زمان و معرفی شدن Codec های جدید برای فشرده سازی موسیقی ها، بهتر بود که از آنها به جای روش معمولی استفاده شود چون که نزدیک به همان کیفیت موسیقی بدون پر کردن دیسک بدست می آمد و فضای بیشتری نیز برای فایل های خود بازی باقی می ماند. 

1- بدترین دستگاه تعویض دیسک های Xbox360!

و شماره یکی که احتمالا درباره آن چیزی نمی دانستید این است که یک نفر یک دستگاه مضخرف برای عوض کردن دیسک های Xbox 360 با لگو ساخته بوده که بسیار کند و پر سر و صداست و به شدت بی مصرف به نظر می رسد. ولی در عین حال جالب توجه نیز هست!

(image)

به عنوان یک نکته اضافی، آیا تا به حال متوجه کار های جالبی که سازنده ها برای طراحی دیسک ها انجام داده اند، شده اید؟ برای مثال دیسک بازی Super Mario Bros Wii، ماریو و لوییجی و دو Toad را طوری کنار هم قرار داده که دقیقا مشابه قرار گیری دکمه های رنگی کنسول Super Famicom که نسخه ژاپنی Super Nintendo (SNES) بود، باشد. یا دیسک Xenoblade Chronicles هم طراحی جالبی دارد و سوراخ روی دیسک دقیقا در وسط سلاحِ شخصیت قرار گرفته که همچنین دقیقا مشابه شمایل اسلحه در داخل بازی نیز هست. 

اگر احیانا شما هم چیزی در مورد دیسک های بازی ها می دانید که بسیار جالب است و ما آنرا نمی دانستیم، یا این که به مورد جالبی در این باره برخورده اید، آنرا با ما در قسمت نظرات در میان بگذارید تا در مورد آن بحث کنیم! و همچنین فراموش نکنید تا از سایر مطالب سایت هم دیدن کنید! امیدوارم از مطالعه این مقاله لذت برده باشید.

ترجمه: پرهام آقاخانی

10 حقیقت درباره دیسک های بازی که باید بدانید

لو رفتن نخستین عکس های غیر رسمی از HTC 10

لو رفتن نخستین عکس های غیر رسمی از HTC 10

دو کمپانی ال جی و سامسونگ با عرضه گوشی های هوشمند پرچمدار خود به هیجان طرفداران سیستم عامل آندروید افزوده اند.

لو رفتن نخستین عکس های غیر رسمی از HTC 10

(image)
دو کمپانی ال جی و سامسونگ با عرضه گوشی های هوشمند پرچمدار خود به هیجان طرفداران سیستم عامل آندروید افزوده اند.
لو رفتن نخستین عکس های غیر رسمی از HTC 10