Tagیک های

یک دنیا خاطره با ژاپنی های شگفت انگیز؛ مروری بر تاریخچه تمامی کنسول های نینتندو

یک دنیا خاطره با ژاپنی های شگفت انگیز؛ مروری بر تاریخچه تمامی کنسول های نینتندو

هنوز مدت زمان زیادی از عرضه کنسول موفق هیبریدی و منحصر به فرد سوییچ نمی گذرد و هر روز خبرهای بیشتری از موفقیت های گسترده آن می شنویم. مسلما را هم که توسط تیم دیجیاتو انجام گرفت، مشاهده کرده اید.

با نگاه اول به کنسول تازه ژاپنی ها، می توان جادوی شیرین نینتندو را به طور دلنشینی لمس کرد. این ابر قدرت ژاپنی هر چه داشته را برای سوییچ خرج کرده و از تمامی تجربیات خود به منظور توسعه یک کنسول «نسل هشتمی» واقعی، بهره گرفته است.

اما نینتندو یک شبه به چنین سطحی نرسیده و این شرکت ژاپنی با گذشت یک قرنی که از زمان تاسیسش می گذرد، فراز و فرودهای بسیاری را پشت سر گذاشته تا بتواند به غول بی چون و چرای دنیای سرگرمی تبدیل شود.

تمامی کنسول ها و بازی های نینتندو به طور شگفت انگیزی جادویی هستند و پشت این جادوی سحر انگیز، خاطرات ارزشمند بسیاری قرار دارند. به همین منظور دست روی همین خاطرات ارزشمند گذاشته ایم و می خواهیم با یک گزارش تصویری از تمامی کنسول های نینتندو، از دیروز تا امروز این شرکت منحصر به فرد دنیای سرگرمی را دوره کنیم. در ادامه با همراه باشید.

زمانی که هنوز کنسول بازی معنای خاصی نداشت (Color TV-Game)

زمانی که ما در زمین های خاکی مشغول فوتبال بازی کردن با یک توپ پلاستیکی بودیم و داشتیم خود را با چنین تفریحاتی سرگرم می کردیم، ژاپنی ها در حال ساختن آینده دنیای سرگرمی بودند. Color TV-Game اولین کنسول نینتندو بود که در سال ۱۹۷۷ توسعه یافت و فقط در ژاپن عرضه شد. این کنسول برای اجرای بازی های ساده اش از هیچ دیسک یا کارتریجی پشتیبانی نمی کرد و کاربران مجبور بودند تنها به اجرای بازی هایی بپردازند که به طور پیش فرض روی آن تعبیه شده بود.

پدر گیم بوی که بود (Game & Watch)

قبل از آنکه صنعت بازی های ویدیویی به بلوغ برسد، نینتندو از اولین کنسول دستی خود یا همان Game & Watch پرده برداشت. همانند Color TV-Game، این کنسول دستی نیز فقط می توانست یک بازی ویدیویی ساده را روی نمایشگر کوچک خود به تصویر بکشد. Game & Watch در آن زمان، با ۶۰ مدل مختلف عرضه شد و نینتندو توانست تقریبا ۴۳ میلیون واحد از این کنسول دستی را در فاصله زمانی سال های ۱۹۸۰ تا ۱۹۹۱، به فروش برساند.

آغازی شگفت انگیز برای کنسول های خانگی (Nintendo Entertainment System یا NES)

Famicom کنسولی بود که در زمان بحران اقتصادی برای صنعتی توسعه یافت که در آن زمان قدرت چندانی نداشت. کنسول خانگی و بی نظیری که استانداردهای بسیاری را تعریف کرد و نینتندو را به عنوان غول صنعتی نو پا معرفی کرد.

Famicom در سال ۱۹۸۳ برای کاربران ژاپنی عرضه شد و تنها دو سال طول کشید تا پای این کنسول به خانه آمریکایی ها نیز باز شود. اما نکته حائز اهمیت در نام ورژن آمریکایی این کنسول محبوب جای گرفته بود. NES که گوشمان بیشتر به شنیدن آن عادت دارد، در واقع ورژن آمریکایی Famicom بود که در سال ۱۹۸۵ در این کشور عرضه شد.

توسعه کنسولی دستی برای آینده ای روشن (Game Boy)

پس از موفقیت های NES، نوبت آن بود که نینتندو پای بازی های ویدیویی را به خارج از خانه ها نیز باز کند و گیمرها را در کوچه و خیابان هم به بازی کردن مشغول کند. گیم بوی را می توان پدر اصلی تمامی کنسول های دستی نامید. دلیل این ادعا آن است که نینتندو با توسعه گیم بوی در سال ۱۹۸۹ توانست، استانداردهای کنسول های دستی را پایه ریزی و تعریف کند.

دی ان ای گیم بوی در تمامی کنسول های دستی فعلی به طور واضحی قابل مشاهده است و هر چه در حال حاضر در این کنسول ها می بینیم را مدیون آن هستیم. بازی های خاطره انگیزی مانند Tetris هم برای اولین بار روی گیم بوی دیده شدند. تمامی این عوامل را که کنار هم بگذارید، دلیل محبوبیت بیش از حد و فروش ۱۲۰ میلیون واحدی کنسول را می فهمید.

پادشاه عصر ۱۶ بیتی (Super Nintendo Entertainment System یا SNES)

با وجود آنکه SNES نتوانست موفقیت اجداد خود را تکرار کند، اما فروش درخشانی در عصر سخت افزارهای ‍۱۶ بیتی داشت. SNES در زمان خود پیچیده ترین کنسول موجود در بازار بود و به لطف کنترل های خاصش از محبوبیت بیشتری هم برخوردار شد. لازم به ذکر نیست که بسیاری از بازی های ارزشمند نینتندو اعم از ماریو ورلد، دانکی کانگ کانتری و فاینال فانتزی ۶ نیز روی این کنسول عرضه شدند که همگی با آن ها خاطرات بسیاری داریم.

تجربه واقعیت مجازی در سال ۱۹۹۵ (Virtual Boy)

زمانی بود که آکیلس ریفت یا اچ تی سی وایوی وجود نداشت و گیمرها حتی در خوابشان هم نمی توانستند طعم تجربه بازی ها با هدست های واقعیت مجازی را بچشند. اما ژاپنی ها با وجود اینکه در بسیار از اوقات شکست های بزرگی را متحمل شده اند، همیشه نوآور و شگفت انگیز بوده اند و می خواستند تا کاربرانشان آینده را در لحظه ای که در آن هستند، تجربه کنند.

سال ۱۹۹۵ کنسول عجیب و غریبی با نام Virtual Boy از سوی نینتندو روانه بازار شد. Virtual Boy را می توان نسخه ساده و پیش پا افتاده ای از هدست های واقعیت مجازی امروزی دانست که به خاطر تعداد بازی های کم و محدودش نتوانست عملکرد خوبی از خود نشان دهد. طول عمر کنسول انقلابی نینتندو فروغ چندانی نداشت و تنها یک سال پس از تاریخ لانچش، به کار خود در صنعت بازی های ویدیویی خاتمه داد.

 کنسولی فوق العاده که مغلوب حریفی سر سخت شد (Nintendo 64)

نینتندو ۶۴ کنسول قدرتمند و فوق العاده ای بود. بازی های شاهکار و ارزشمندی مانند The Legend of Zelda: Ocarina of Time، ماریو کارت ۶۴ و Golden Eye 007 را در لیست عناوین خود داشت و کنترلر خاصش، جذابیت غیر قابل وصفی را به کنسول تازه نینتندو می بخشید. اما در سال ۱۹۹۶ دیگر دوران کارتریج ها برای کنسول های خانگی سر آمده بود و دیسک های تازه وارد، به یک باره تبدیل به حاکمین بلامنازع صنعت بازی های ویدیویی شدند.

سونی یک سال پیش از نینتندو کنسول تاریخ سازش یا همان پلی استیشن خاطره انگیز را روانه بازار کرده بود که از تکنولوژی دیسک های فشرده برای اجرای بازی ها بهره می گرفت. همین عامل فروش نینتندو ۶۴ را به طور کلی تحت الشعاع قرار داد و مانع از آن شد تا نینتندو بتواند موفقیت های پیشین خود را تکرار کند.

فرو بردن خاطرات نوستالژیک در حوض نقاشی (Game Boy Color)

گیم بوی کنسول خاطره انگیزی برای بسیاری از کاربران دهه ۹۰ میلادی بود. خاطرات شیرین اجرای آثاری همچون پوکمون، در ذهن بسیار از گیمرها حک شده است و هنوز هم فکر کردن به آن دوران لذت بخش، حس نوستالژیک زیبایی را برایمان زنده می کند. با این حال، نینتندو یک ورژن متفاوت از گیم بوی را در سال ۱۹۹۸ نیز عرضه کرد که علاوه بر نمایشگر تقریبا رنگی اش به سخت افزار قدرتمندتر ۸ بیتی نیز مجهز شده بود. در کنار این موضوع، ورژن تازه گیم بوی، مقرون به صرفه تر نیز بود و همین مسئله باعث شد تا این کنسول دستی فروش خوبی داشته باشد و سود ایده عالی نیز نصیب نینتندو شود.

گیم بوی هایی متفاوت تر از همیشه (Game Boy Advance)

اولین تحول اساسی گیم بوی ها، در سال ۲۰۰۱ و با عرضه گیم بوی ادونس رقم خورد. گیم بوی ادونس کنسول دستی قدرتمندتری نسبت به گیم بوی های معمولی بود و نینتندو از آن به عنوان یک SNES قابل حمل یاد می کرد. گویا گیم بوی ها سود خوبی با عرضه شان برای نینتندو به همراه می آوردند؛ چرا که ژاپنی تا سال ۲۰۰۵ از ارتقای این کنسول ها دست نکشیدند و در این فاصله Game Boy Advance SP و Game Boy Micro را نیز روانه بازار کردند که هر کدام ویژگی خاص خود را داشتند.

شکستی دیگر در مقابل رقیب دیرینه (GameCub)

در این بازه زمانی، کنسول های دستی نینتندو از محبوبیت بیشتری نسبت به هم نوعان خانگی خود برخوردار بودند. اما دیگر فرصت آن رسیده بود که ژاپنی ها فکری هم به حال این وضعیت بکنند و با آغاز نسل جدید، کنسولی را برای رقابت با سونی و مایکروسافت تازه وارد به صنعت ویدیو گیم، روانه بازار کنند. با وجود اینکه در آن سال ها اکس باکس مایکروسافت چندان چنگی به دل نمی زد، اما پلی استیشن ۲ رقیب سرسختی بود.

سونی با عرضه پلی استیشن ۲ غوغایی به پا کرد و توانست بر هر دو کنسول دیگر فائق آید و آن ها را با اختلاف بسیار کنار بزند. در اینکه پلی استیشن ۲ رقیب قدرتمندی بود شکی نیست. اما نینتندو نیز در جذب توسعه دهندگان شخص ثالث، ناکام ماند و همین عامل فروش گیم کیوب را در آن نسل تحت تاثیر خود قرار داد و ژاپنی های خلاق باز هم در مقابل سونی شکست خوردند.

رقیبی که بالاخره شکست خورد (Nintendo DS)

کنسول های دستی نینتندو همیشه متفاوت و خاص بودند. اما در سال ۲۰۰۴ دیگر دوران گیم بوی ها به سر آمده بود و نینتندو نیاز به یک نوآوری جدید برای کنسول های دستی اش داشت. Nintendo DS به معنای واقعی کلمه یک نوآوری نوین و منحصر به فرد بود که توانست با قدرتی وصف ناپذیر به پیش برود و تا پایان عمر ۱۰ ساله اش، بیش از ۱۵۴ میلیون واحد فروش داشته باشد. فروش DS آنقدر خارق العاده بود که توانست در لیست کنسول های پر فروش تاریخ، جایگاه دوم را از آن خود کند و بعد از پلی استیشن ۲ قرار بگیرد.

نینتندو با عرضه Nintendo DS، جایگاه خود را دوباره به دست آورد و بالاخره توانست یکی از کنسول های سونی را با اختلاف شکست دهد. Nintendo DS از هر نظر نسبت PSP کنسول بهتری بود. بازی های با کیفیت و متفاوت بسیاری داشت که جادوی خاص و دلنشین نینتندو در تمامی آن ها به چشم می خورد. حتی جالب است بدانید که قبل از عرضه آیفون، کنسول دستی ژاپنی ها به نمایشگر تاچ اسکرینی مجهز شده بود که کاربران می توانستند از طریق آن به اجرای بازی ها بپردازند.

دورانی طلایی تر از همیشه (Nintendo Wii)

پس از موفقیت های DS، نوبت به آن رسیده بود که نینتندو برای کنسول های خانگی اش هم چاره ای بیاندیشد. نینتندو باید به دنبال کنسول متفاوت و سرگرم کننده ای می بود که بتواند هر گیمری را مجذوب خود کند. به همین منظور نینتندو راه حل تازه ای برای جلب مخاطب بیشتر پیدا کرد و به طور کلی هدف بازاریابی خود را تغییر داد. Nintendo Wii به هیچ وجه کنسولی نبود که بتواند از لحاظ سخت افزاری با کنسول های تازه سونی و مایکروسافت رقابت کند.

اما Nintendo Wii منحصر به فرد و خاص بود و سعی داشت رویه بازی کردن با کنسول های خانگی را به طور کلی دست خوش تغییرات اساسی کند. پس از سال ها تلاش نافرجام، بالاخره نینتندو با Wii و کنترلرهای حرکتی اش توانست به اوج باز گردد و بار دیگر به قله موفقیت نزدیک شود. نهایتا Wii با تمام قدرت به راه خود ادامه داد و توانست با فروش ۱۰۱ میلیون واحدی خود پلی استیشن ۳ و اکس باکس ۳۶۰ را پشت سر بگذارد.

سرگرمی از جنس سه بعدی (Nintendo 3DS)

سرانجام می رسیم به کنسول دستی و دوست داشتنی فعلی نینتندو. کنسولی که به معنای واقعی کلمه، واژه سرگرمی را توصیف می کند و کافیست کمی آن را در دستان تان بگیرید تا بفهمید در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. 3DS ذاتا یک DS ارتقا یافته است که نمایشگری سه بعدی دارد. اما نکته جالب درباره نمایشگر ۳ بعدی این کنسول، آن است که می توانید بدون هیچ عینک مخصوصی بازی های محبوب و خاصش را به اجرا درآورید. 3DS در فروش هم بسیار موفق عمل کرد و توانست کنسول دستی تازه سونی را برای بار دوم نیز مغلوب خود سازد.

یک نوآوری جالب اما نا کارآمد (Nintendo Wii U)

Wii U را شاید بتوان نا امید کننده ترین کنسول تاریخ نینتندو پس از Virtual Boy دانست. کنسولی که می توانست عملکرد بسیار خوبی با نوآوری هایی که در آن به کار رفته بود، داشته باشد. اما باید این موضوع را در نظر گرفت که Wii U رقیب چندان سر سختی برای پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان نبود و نمی توانست به هیچ عنوان از لحاظ قدرت سخت افزاری با آن دو به رقابت بپردازد. همچنین تاریخ باز هم تکرار شد و Wii U همانند گیم کیوب در جلب نظر توسعه دهندگان شخص ثالث ناکام ماند. حتی بازی های خوب و جذاب خود نینتندو هم نتوانستند Wii U را از سراشیبی سقوط نجات دهند.

 وارثی تمام عیار (Nintendo Switch)

شاید بهترین توصیف سوییچ در جریان مراسم معرفی آن ارائه شد؛ کنسولی که دی ان ای تمامی کنسول های نینتندو را به ارث برده است. در واقع اگر به این جمله نگاهی بیاندازید می بینید که نینتندو از بهترین کلمات برای توصیف کنسول تازه اش استفاده کرده است. ژاپنی ها با معجزه خود مرز میان سرگرمی خانگی و همراه را از بین بردند و حالا گیمرها می توانند در هر زمان و مکانی بازی های محبوب خودشان را به اجرا درآورند.

نینتندو را می توان اسطوره صنعت ویدیو گیم دانست. ژاپنی ها سال های خوشی را برای همه ما رقم زدند و همیشه تلاش شان بر این بوده که با نوآوری های تازه خود این صنعت دوست داشتنی را رو به جلو سوق دهند. باید ممنون آن ها باشیم که توانستند در طی این سال ها گنجینه گران بهایی را در اختیارمان بگذارند و باعث پیشرفت دنیایی شوند که همه ما دوستش داریم. نینتندو شرکتی است که هر صنعتی به امثال آن برای پیشرفت نیاز دارد.

The post appeared first on .

یک دنیا خاطره با ژاپنی های شگفت انگیز؛ مروری بر تاریخچه تمامی کنسول های نینتندو

Gc Connect، یک ساعت سوییسی دیگر، با قابلیت های هوشمند

Gc Connect، یک ساعت سوییسی دیگر، با قابلیت های هوشمند

کمپانی آمریکایی سازنده ساعت های کلاسیک Guess به تازگی دست به معرفی یک جفت ساعت هوشمند لوکس زده است.

Gc Connect، یک ساعت سوییسی دیگر، با قابلیت های هوشمند

بودجه یک میلیارد دلاری گیتس و سنگین وزنان حوزه تکنولوژی برای انرژی های پاک

بودجه یک میلیارد دلاری گیتس و سنگین وزنان حوزه تکنولوژی برای انرژی های پاک

همانطور که احتمالا می دانید دونالد ترامپ رئیس جمهور منتخب آمریکا دیدگاه های عجیب و غریبی در رابطه با موضوعات مختلف از جمله تغییرات اقلیمی دارد و چندی قبل اظهار داشت که در مورد علوم اقلیمی «کاملا روشنفکر» است و به غلط گفت که «هیچکس واقعا نمی داند» چه اتفاقی در حال رخ دادن در این سیاره خاکی است.

او حتی اظهار داشت که مساله تغییرات اقلیمی آنطور که تصور می شود شدید و سریع رخ نمی دهد.

درست در همان روز، بیل گیتس موسس مایکروسافت از تخصیص بودجه یک میلیارد دلاری به نوآوری های ارائه شده در زمینه انرژی های پاک خبر داد.

ما از هر ایده ای که به ساخت انرژی های ارزان، پاک و قابل اطمینان منتهی شود استقبال می کنیم

گیتس در مصاحبه اخیر خود با نشریه Quartz اعلام نمود: مردم تصور می کنند میتوانند 50 میلیون دلار را به کاری اختصاص داده و بعد از دو سال نتیجه بگیرند. اما در حوزه انرژی ابدا اینطور نیست. وی در ادامه گفت: ما از هر ایده ای که به ساخت انرژی های ارزان، پاک و قابل اطمینان منتهی شود استقبال می کنیم.

البته لازم به یادآوری است که هنوز خبر رسمی مربوط به اختصاص این بودجه روی وبسایت شرکت سرمایه گذاران نوآوری در زمینه انرژی (به اختصار BEV) منتشر نشده با این همه، گیتس روز گذشته از طریق اکانت توییتر خود اظهار داشت که مذاکرات اولیه برای تخصیص این بودجه انجام شده است.

از جمله اعضای هیئت مدیره می توان به گیتس، جک ما (موسس علی بابا) و البته برخی سرمایه گذاران حوزه فناوری نظیر John Doerr و Vinod Khosla اشاره نمود. اما در فهرست سرمایه گذاران این شرکت اسامی مطرح دیگری نظیر جف بزوس موسس آمازون، ماسایوشی سان (بنیانگذار سافت بنک)، ریچارد برنسون (از گروه ویرجین) و رید هافمن از لینکدین نیز به چشم می خورد.

براساس گزارش منتشر شده در این باره، اعضای این گروه مجموعا 170 میلیارد دلار سرمایه دارند که گرچه کسر کوچکی از آن قرار است به نوآوری های حوزه انرژی های پاک اختصاص داده شود، اما قد علم کردن این گروه در مقابل ترامپ به خودی خود ستودنی است.

The post appeared first on .

بودجه یک میلیارد دلاری گیتس و سنگین وزنان حوزه تکنولوژی برای انرژی های پاک

شرط غیرقانونی یک اپراتور موبایل برای منع ترابردپذیری به اپراتور های مجازی

شرط غیرقانونی یک اپراتور موبایل برای منع ترابردپذیری به اپراتور های مجازی

سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در راستای فعال کردن اپراتور های مجازی تلفن همراه در کشور، ۲۴ موافقت اصولی دریافت پروانه ی اپراتوری مجازی را صادر کرده است. دارندگان موافقت اصولی باید برای اخذ پروانه ی فعالیت، با اپراتور های سه گانه ی موبایل مذاکره کنند و با آنها قرارداد ببندند.

این پروانه‌ ها قرار است به منظور افزایش رقابت، کیفیت و پوشش نیاز های مشتریان و ترغیب به نوآوری و ارائه ی خدمات ارزش افزوده در بازار تلفن همراه کشور صادر شوند. اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی تلفن همراه، اسفند ماه سال ۹۳ در کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات به تصویب رسید و اردیبهشت ماه سال گذشته نیز از علاقمندان دریافت موافقت اصولی MVNO، دعوت به عمل آمد.

گفتنی است اپراتور مجازی تلفن همراه (Mobile Virtual Network Operator) یک اپراتور تلفنی موبایل است که عملاً از امکانات فیزیکی اپراتور های تلفن همراه موجود برای ارسال مکالمات و داده‌ ها استفاده خواهد کرد.

به بیان دیگر اپراتور مجازی تلفن همراه با بستن قرارداد با یکی از اپراتور های فعلی، خدمات مذکور را به صورت عمده خریداری کرده و سپس با نشان تجاری و برند خود اقدام به فروش خدمات تلفن همراه در بازار خرده فروشی می‌ کند.

طبق مصوبه ی کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات، اپراتور های تلفن همراه موظف هستند حداکثر تا سوم آبان حداقل یک قرارداد عمده فروشی با دارندگان موافقت اصولی پروانه ی اپراتور مجازی تلفن همراه و همچنین حداکثر تا سوم آذرماه، حداقل یک قرارداد دیگر را با سایر دارندگان موافقت اصولی پروانه ی MVNO منعقد کنند.

با این وجود با نزدیک شدن به موعد مقرر، ظاهراً برخی اپراتور های موبایل شروطی خاص برای همکاری با دارندگان موافقت اصولی MVNO مطرح کرده‌ اند که عملاً با مصوبات و دستور العمل‌ های قانونی از پیش تعریف شده برای این منظور مغایرت دارند.

از جمله اینکه شنیده شده یکی از اپراتور های موبایل، در بندی از پیش شرط‌ های همکاری خود به متقاضیان اپراتوری مجازی گفته است در صورت توافق همکاری، حق ترابرد مشترکان از شبکه ی اپراتور اصلی به مجازی را ندارند، در حالی که این موضوع کاملاً بر خلاف اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی تلفن همراه است که حق ترابردپذیری را برای آنها قائل شده.

صادق عباسی شاهکوه، معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، در این مورد گفته است: «این قضیه اگر به وقوع بپیوندد قطعاً غیرقانونی خواهد بود».

عباسی شاهکوه اذعان داشته است در مصوبه ی اولیه مربوط به اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی، ۱۳ ایراد وجود داشت که نهایتاً منجر به اصلاح مصوبه شد. وی تأکید کرده است: «بر اساس اصلاحیه، اپراتور های مجازی تلفن همراه قادر به ترابرد مشترکان خواهند بود. قطعاً نظارت بر چنین رویه‌ ای بعد از راه‌ اندازی MVNOها کار ساده‌ ای خواهد بود، زیرا باید امکان ترابردپذیری در اختیار آنها باشد. در غیر این صورت به سمت برخورد جدی و قاطع با اپراتور های موبایل می‌ رویم».

The post appeared first on .

شرط غیرقانونی یک اپراتور موبایل برای منع ترابردپذیری به اپراتور های مجازی

سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در راستای فعال کردن اپراتور های مجازی تلفن همراه در کشور، ۲۴ موافقت اصولی دریافت پروانه ی اپراتوری مجازی را صادر کرده است. دارندگان موافقت اصولی باید برای اخذ پروانه ی فعالیت، با اپراتور های سه گانه ی موبایل مذاکره کنند و با آنها قرارداد ببندند.

این پروانه‌ ها قرار است به منظور افزایش رقابت، کیفیت و پوشش نیاز های مشتریان و ترغیب به نوآوری و ارائه ی خدمات ارزش افزوده در بازار تلفن همراه کشور صادر شوند. اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی تلفن همراه، اسفند ماه سال ۹۳ در کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات به تصویب رسید و اردیبهشت ماه سال گذشته نیز از علاقمندان دریافت موافقت اصولی MVNO، دعوت به عمل آمد.

گفتنی است اپراتور مجازی تلفن همراه (Mobile Virtual Network Operator) یک اپراتور تلفنی موبایل است که عملاً از امکانات فیزیکی اپراتور های تلفن همراه موجود برای ارسال مکالمات و داده‌ ها استفاده خواهد کرد.

به بیان دیگر اپراتور مجازی تلفن همراه با بستن قرارداد با یکی از اپراتور های فعلی، خدمات مذکور را به صورت عمده خریداری کرده و سپس با نشان تجاری و برند خود اقدام به فروش خدمات تلفن همراه در بازار خرده فروشی می‌ کند.

طبق مصوبه ی کمیسیون تنظیم مقررات ارتباطات، اپراتور های تلفن همراه موظف هستند حداکثر تا سوم آبان حداقل یک قرارداد عمده فروشی با دارندگان موافقت اصولی پروانه ی اپراتور مجازی تلفن همراه و همچنین حداکثر تا سوم آذرماه، حداقل یک قرارداد دیگر را با سایر دارندگان موافقت اصولی پروانه ی MVNO منعقد کنند.

با این وجود با نزدیک شدن به موعد مقرر، ظاهراً برخی اپراتور های موبایل شروطی خاص برای همکاری با دارندگان موافقت اصولی MVNO مطرح کرده‌ اند که عملاً با مصوبات و دستور العمل‌ های قانونی از پیش تعریف شده برای این منظور مغایرت دارند.

از جمله اینکه شنیده شده یکی از اپراتور های موبایل، در بندی از پیش شرط‌ های همکاری خود به متقاضیان اپراتوری مجازی گفته است در صورت توافق همکاری، حق ترابرد مشترکان از شبکه ی اپراتور اصلی به مجازی را ندارند، در حالی که این موضوع کاملاً بر خلاف اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی تلفن همراه است که حق ترابردپذیری را برای آنها قائل شده.

صادق عباسی شاهکوه، معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، در این مورد گفته است: «این قضیه اگر به وقوع بپیوندد قطعاً غیرقانونی خواهد بود».

عباسی شاهکوه اذعان داشته است در مصوبه ی اولیه مربوط به اصول حاکم بر پروانه‌ ی اپراتور های مجازی، ۱۳ ایراد وجود داشت که نهایتاً منجر به اصلاح مصوبه شد. وی تأکید کرده است: «بر اساس اصلاحیه، اپراتور های مجازی تلفن همراه قادر به ترابرد مشترکان خواهند بود. قطعاً نظارت بر چنین رویه‌ ای بعد از راه‌ اندازی MVNOها کار ساده‌ ای خواهد بود، زیرا باید امکان ترابردپذیری در اختیار آنها باشد. در غیر این صورت به سمت برخورد جدی و قاطع با اپراتور های موبایل می‌ رویم».

The post appeared first on .

شرط غیرقانونی یک اپراتور موبایل برای منع ترابردپذیری به اپراتور های مجازی

Wallet Magnum یک کیف چرمی شیک برای آیفون و پول های شما

Wallet Magnum یک کیف چرمی شیک برای آیفون و پول های شما


کمپانی Piel Frama یک کمپانی مشهور تولید کیف و تجهیزات جانبی از جنس چرم اصل است. ادامه…

بازی آزاد