چگونه گیمینگ واقعیت مجازی فرصت خود را در سال 2016 از دست داد

نمایشگاه E3 امسال یکی از بهترین فرصت های ممکن برای درخشش دنیای واقعیت مجازی بود. دو هدست حرفه ای و گران قیمت در حال حاضر در بازار موجود است: Oculus Rift و HTC Vive؛ هرچند که سهم بسیار کمی از مارکت داشته و تقریبا نایاب هستند. هدست واقعیت مجازی پلی استیشن نزدیک به 4 ماه دیگر در اختیار میلیون ها هوادار کنسول نسل هشتمی سونی قرار می گیرد. و آکیلس اواخر سال جاری میلادی کنترلر لمسی خود را به بازار عرضه می کند، که به نوبه ی خود جذابیت این هدست را دوچندان خواهد کرد.

سه پلتفرم فعلی واقعیت مجازی به اندازه کافی شرایط توسعه را برای سازندگان و تولید کنندگان محتوا فراهم کرده اند، اما هنوز هم به شدت به بازی نیاز دارند. نمایشگاهی که از پیش رو گذراندیم بهترین زمان ممکن برای شنیدن اخبار مهم و امیدوار کننده ای برای واقعیت مجازی بود، اما آنطور نشد که انتظارش را داشتیم.

البته خبرهای خوبی هم در میان حجم بازی ها و سخت افزارهای کنسولی به گوش رسیدند، از جمله تاریخ عرضه رسمی هدست واقعیت مجازی پلی استیشن، که 13 اکتبر (22 مهر) در اختیار علاقه مندان قرار خواهد گرفت. یوبیسافت نیز از عنوان جدید Star Trek برای هر سه پلتفرم رونمایی کرد؛ و همینطور آکیلس که اطلاعات جذابی از کنترلر لمسی خود منتشر ساخت. اما با این همه E3 بسیاری از نقاط ضعف و کم و کاستی های هر پلتفرم را عیان کرد؛ بدون شک حوزه گیمینگ واقعیت مجازی در ابتدای راه خود قرار دارد.

هدست واقعیت مجازی پلی استیشن؛ بهترین امید، بدترین سخت افزار

سونی برنده ی کنفرانس های برگزار شده در زمینه واقعیت مجازی در E3 2016 بود و لیستی نسبتا بلند از بازی های هیجان انگیزی معرفی کرد: بتمن آرخام VR، نسخه واقعیت مجازی رزیدنت اویل 7، و بخش های سازگار با فاینال فانتزی XV. این هدست یکی از ارزان قیمت ترین سخت افزارهای موجود بوده و از کنسول پلی استیشن 4 قدرت می گیرد. اگر کسی بتواند واقعیت مجازی را در مسیر پیشرفت قرار بدهد، بدون شک سونی است.

اما این فناوری در ابتدای مسیر قرار داشته، تازه متولد شده و کاملا معمولی است. هدست سونی از مزایایی همچون راحتی استفاده، سازگاری کامل با پلی استیشن 4 و قیمت مناسب (399 دلار) بهره می برد، اما دارای سخت افزاری ضعیف و رزولوشن نسبتا پایینی است که در قیاس با وایو و ریفت ممکن است یک سر و گردن پایین تر به نظر برسد.

همچنین عناوین بزرگ هدست واقعیت مجازی پلی استیشن در حال حاضر بیشتر نسخه های دموی در حال توسعه هستند. رزیدنت اویل 7 که در طی کنفرانس سونی به نمایش در آمد زیبایی خاصی را نشان نمی داد و مردم از کیفیت آن نا امید شدند؛ سونی فریم ریت 60 را به سختی برای این بازی فراهم کرده در صورتی که سایر پلتفرم ها روی PC حداقل 90 فریم بر ثانیه می طلبند.

بازی های مستقل جذاب زیادی برای هدست سونی در حال ساخت است. عناوین بزرگتری مثل Rigs، ماجراهای رابینسون که کرایتک روی آن کار می کند، و بازگشت بازی ستایش شده ی Psychonauts. اما مسئله اصلی درباره این پلتفرم بازی های متعدد آن نیست. بلکه توانایی پشتیبانی کامل و بدون ضعف کنسول بازی نسل هشتمی است، که متاسفانه فعلا نتایج جالبی مشاهده نکرده ایم.  پروژه کنسول نئوی سونی تا حد زیادی این کاستی ها را رفع و رجوع کرده و همه چیز را بهتر نمایش می دهد، اما برای کسانی که قصد ندارند برای خرید کنسول جدید هزینه کنند همچنان نا امید کننده خواهد بود.

آکیلس ریفت؛ همه ی بازی های خوبی که نمی توانید تجربه کنید

رقیب هدست سونی روی پلتفرم پی سی، آکیلس ریفت مشکلی کاملا متفاوت با آن دارد. این هدست واقعیت مجازی دارای بهترین و دیدنی ترین بازی های موجود در این حوزه است و به لطف قدرت سخت افزاری این دستگاه دارای کیفیت، وضوح و فریم ریت بسیار بالایی هستند. از عنوان ترسناک تماشایی Wilson’s Heart گرفته تا محصول صخره نوردی جدیدی کرایتک The Climb. علاوه بر این آکیلس در حال حاضر عناوین متعددی مثل نسخه واقعیت مجازی Superhot را در انحصار خود قرار داده است.

اما نسخه اولیه ریفت که بدون کنترلر لمسی منتشر شد هنوز فاصله زیادی تا عرضه انبوه دارد. در واقع نایابی یکی از قطعات مهم دستگاه تقریبا خرید یک هدست آماده ی آکیلس را غیر ممکن کرده است و حتی در طی نمایشگاه E3، برندن ایریب (مدیرعامل) اعلام کرد تمامی سفارشاتی که به علت عدم آمادگی پلتفرم ها در صف انتظار قرار گرفته بودند، تا قبل از پایان ماه ژولای آماده پردازش نخواهند شد.

عرضه کنترلر لمسی احتمالا در وضعیت بهتری قرار خواهد داشت، اما باز هم نمی توان به طور حتم به آن امیدوار بود. ایریب می گوید: «ما انتظار رقم بسیار بالایی از سفارشات این کنترلر را داریم، و همینطور تعداد بسیار زیادی از آن را آماده ی انتشار خواهیم کرد. امیدواریم تا آن موقع بتوانیم به خوبی تعداد سفارشات احتمالی را پیش بینی کنیم، ولی هیچ چیز قطعی نیست و به میزان استقبال مردم بستگی دارد. اما بودن شک تعداد خیلی زیادی از آن را برای تاریخ عرضه آماده می کنیم.»

مدیر بخش محتوای آکیلس، که به شدت حامی کنترلر اکس باکس فعلی ریفت است، اعتقاد دارد عرضه بدون کنترلر لمسی آکیلس حرکت اشتباهی نبوده: «فکر نمی کنم عرضه جداگانه آن حتی با فاصله ی یک یا دو سال تفاوت چندانی ایجاد کند. قطعا همه از کنترلر بی نظیر اکس باکس وان استفاده خواهند کرد و بازی های بسیار زیادی هستند که با آن همخوانی کامل دارند.» برای مشتریان معمولی، وایو امکانات بیشتر و هیجان انگیزتری در اختیار کاربران قرار می دهد؛ ولی با این حال آکیلس همچنان روی بازی های انحصاری خود اصرار می ورزد. خصوصا بعد از مسدود کردن روش پورت بازی های ریفت برای وایو در ماه های گذشته.

شاید آکیلس تلاش بسیار زیادی برای ساخت بازی های درخور و با کیفیت برای واقعیت مجازی کرده باشد، اما در حال حاضر کسی نمی تواند از آن بهره ای ببرد. به خصوص زمانی که می دانیم سازندگان هنوز هم هیچ تاریخ عرضه گسترده دقیقی برای هدست خود و همینطور کنترلر لمسی عنوان نکرده و احتمالا نباید تا پایان سال جاری میلادی انتظار اتفاق خاصی داشته باشیم. پروژه جدید کنسول اسکورپیو مایکروسافت به احتمال زیاد توانایی کامل پشتیبانی از ریفت را دارد، اما هیچ شرکتی هنوز به طور رسمی آن را تایید نکرده است.

HTC Vive؛ عنوانی یافت نشد

در حال حاضر وایو در کجای دنیای واقعیت مجازی قرار دارد؟ به راحتی می توان گفت هیچ کجا. شرکت HTC در مراسم رونمایی خود نمایش قدرتی از سخت افزار جدید خود داشت و دموی خصوصی کوتاهی از بازی جنگ جهانی دوم Front Defense را ارایه کرد. اما اصل ماجرا جایی خودنمایی کرد که شرکت بتسدا در طی کنفرانس اختصاصی خود در نمایشگاه E3 2016 از نسخه واقعیت مجازی Fallout 4 و Doom برای هدست وایو پرده برداری کرد. این بازی ها شگفت انگیز و دیدنی به نظر می رسند، اما همچنان راه زیادی تا پایان مسیر توسعه خود دارند. فال آوت 4 به زودی یکی از بازی های کاملا واقعیت مجازی محسوب شده و می بایست تجربه ای به یاد ماندنی در اختیار بازیکنان قرار دهد.

درست است که بیشتر بازی های برتر حال حاضر در شبکه استیم و عناوین بزرگ پیش رو همگی برای HTC Vive هستند، اما با عرضه کنترلر لمسی آکیلس، احتمال پورت یا انتشار نسخه ی ریفت بسیار بالا خواهد بود. در همین حین آکیلس به شدت روی عناوین انحصاری تمرکز کرده و بازی Giant Cop (که در ابتدا انحصاری وایو محسوب می شد) را نیز از آن خود کرده است.

همانطور که در نمایش Front Defense مشاهده شده، HTC حساب زیادی روی عناوین بزرگ خود باز کرده است، و معاون بخش واقعیت مجازی وایو دن اوبرین معتقد است به زودی بازی های بی نظیر زیادی برای وایو ساخته خواهند شد: «اتفاقی که این روزها در حال انجام است، ساخت و توسعه بازی ها و بازی های متعدد بزرگی است که پروسه طولانی تری برای تکمیل و انتشار داشته اند. شما نمی توانید چنین محصولاتی را در طی فقط 6 تا 9 ماه بسازید.»

علاوه بر این اوبرین اعتقاد دارد وایو محصولی منحصر به فرد و High-End محسوب می شود، نه یک نسخه بازاری و معمولی. «برای ما بسیار مهم است که بدانیم برند وایو در واقع بازتاب دهنده ی بهترین محصول واقعیت مجازی در جهان باشد.» سران HTC به خوبی انتظار دارند همواره بهترین محصول را برای تکنولوژی واقعیت مجازی بسازند و با پیشرفت این حوزه سعی خواهند داشت قوی ترین سخت افزار ممکن را توسعه دهند. «روزی نسخه های سخت افزاری متعددی از وایو را خواهیم دید که جوانب گسترده ای از صنعت واقعیت مجازی را پوشش خواهند داد، هرچند که ممکن است فاصله زیادی تا آن زمان داشته باشیم.»

در کنار همه ی این حرف ها، وایو یکی از پلتفرم هایی است که قبل از هر کسی به مکان های تفریحی عمومی پای خواهد گذاشت. با توجه به سخت افزار قابل حمل این هدست احتمالا گیمینگ واقعیت مجازی را در آینده ای نزدیک خارج از خانه های مردم خواهیم دید، در عین اینکه HTC در حال حاضر قراردادی جهت ورود به کافه های اینترنتی کشور چین به امضا رسانده است. اوبرین می گوید: «ما برنامه های زیادی نیز برای ورود به کافه های اینترنتی آمریکا و اروپا داریم. فکر می کنم ایده بازگشت گیم نت های سنتی با این شکل و شمایل جذابیت خاص خودش را داشته باشد.»

HTC تنها شرکتی نیست که قصد دارد مکان های مخصوصی برای گسترش واقعیت مجازی تدارک ببیند. استودیو بازی سازی Starbeeze در نمایشگاه E3 از هدست واقعیت مجازی قدرتمند خود با عنوان StarVR رونمایی کرد که در کنار آن قصد دارد سالن های تفریحی اختصاصی خود را با پشتیبانی از فناوری IMAX تا پایان سال راه اندازی کند. هدست استار یک مزیت تقریبا مهم نسبت به سایر پلتفرم های معرفی شده دارد و آن زاویه دید 210 درجه ای است که نمایی جذاب تر و گسترده تر در اختیار کاربر قرار می دهد. هرچند قدرت پردازش آن به اندازه کافی نیست و دموهای نشان داده شده از فریم ریت مناسبی بهره نمی بردند.

جمع بندی

تا کنون نمایشگاه های E3 زیادی را پشت سر گذاشته ایم و معمولا سخت افزار های مستقل زیادی بوده اند که توجه مخاطبین را به خود جلب کرده اند؛ دستکش های خاص، عینک های مخصوص و سیستم های بازخورد حرکتی متعددی که هنوز هم در سال 2016 خبری از عرضه انبوه آنها نیست. اما حالا با شرکت های بزرگتری مواجه هستیم که قصد دارند با ارایه هدست های واقعیت مجازی به عنوان محصولی بزرگ و پیشرفته، تحولاتی در صنعت گیمینگ جهان ایجاد کنند.

اما جایگاه واقعیت مجازی در E3 2016 چگونه بود؟ سونی از هدست واقعیت مجازی خود به عنوان پلتفرمی امیدوار کننده یاد کرد؛ محصولی که بیش از حد مورد توجه قرار گرفته و هنوز راه زیادی تا تکامل خود در پیش دارد. آکیلس بازی های فوق العاده و هیجان انگیزی معرفی کرد که البته هنوز هیچ نسخه سخت افزاری از آن در اختیار نداریم. و سپس HTC Vive که یکی از بهترین سیستم های موجود در بازار بوده اما فعلا بازی خاصی ندارد.

در حال حاضر در نقطه ای قرار داریم که واقعیت مجازی با وجود مشکلات متعدد، منتظر فرصت مناسبی برای ورود پرقدرت به بازار بوده و قصد دارد سبد خرید مشتریان زیادی را از آن خود کند. اما اگر می خواهید از موفقیت یا عدم موفقیت این تکنولوژی در آینده مطلع شوید، نمایشگاه E3 امسال به هیچ وجه جایگاه مناسبی نبود. گیمینگ واقعیت مجازی در واقع فرصت استثنایی خود را در سال 2016 از دست داده است.

The post appeared first on .

چگونه گیمینگ واقعیت مجازی فرصت خود را در سال 2016 از دست داد

نمایشگاه E3 امسال یکی از بهترین فرصت های ممکن برای درخشش دنیای واقعیت مجازی بود. دو هدست حرفه ای و گران قیمت در حال حاضر در بازار موجود است: Oculus Rift و HTC Vive؛ هرچند که سهم بسیار کمی از مارکت داشته و تقریبا نایاب هستند. هدست واقعیت مجازی پلی استیشن نزدیک به 4 ماه دیگر در اختیار میلیون ها هوادار کنسول نسل هشتمی سونی قرار می گیرد. و آکیلس اواخر سال جاری میلادی کنترلر لمسی خود را به بازار عرضه می کند، که به نوبه ی خود جذابیت این هدست را دوچندان خواهد کرد.

سه پلتفرم فعلی واقعیت مجازی به اندازه کافی شرایط توسعه را برای سازندگان و تولید کنندگان محتوا فراهم کرده اند، اما هنوز هم به شدت به بازی نیاز دارند. نمایشگاهی که از پیش رو گذراندیم بهترین زمان ممکن برای شنیدن اخبار مهم و امیدوار کننده ای برای واقعیت مجازی بود، اما آنطور نشد که انتظارش را داشتیم.

البته خبرهای خوبی هم در میان حجم بازی ها و سخت افزارهای کنسولی به گوش رسیدند، از جمله تاریخ عرضه رسمی هدست واقعیت مجازی پلی استیشن، که 13 اکتبر (22 مهر) در اختیار علاقه مندان قرار خواهد گرفت. یوبیسافت نیز از عنوان جدید Star Trek برای هر سه پلتفرم رونمایی کرد؛ و همینطور آکیلس که اطلاعات جذابی از کنترلر لمسی خود منتشر ساخت. اما با این همه E3 بسیاری از نقاط ضعف و کم و کاستی های هر پلتفرم را عیان کرد؛ بدون شک حوزه گیمینگ واقعیت مجازی در ابتدای راه خود قرار دارد.

هدست واقعیت مجازی پلی استیشن؛ بهترین امید، بدترین سخت افزار

سونی برنده ی کنفرانس های برگزار شده در زمینه واقعیت مجازی در E3 2016 بود و لیستی نسبتا بلند از بازی های هیجان انگیزی معرفی کرد: بتمن آرخام VR، نسخه واقعیت مجازی رزیدنت اویل 7، و بخش های سازگار با فاینال فانتزی XV. این هدست یکی از ارزان قیمت ترین سخت افزارهای موجود بوده و از کنسول پلی استیشن 4 قدرت می گیرد. اگر کسی بتواند واقعیت مجازی را در مسیر پیشرفت قرار بدهد، بدون شک سونی است.

اما این فناوری در ابتدای مسیر قرار داشته، تازه متولد شده و کاملا معمولی است. هدست سونی از مزایایی همچون راحتی استفاده، سازگاری کامل با پلی استیشن 4 و قیمت مناسب (399 دلار) بهره می برد، اما دارای سخت افزاری ضعیف و رزولوشن نسبتا پایینی است که در قیاس با وایو و ریفت ممکن است یک سر و گردن پایین تر به نظر برسد.

همچنین عناوین بزرگ هدست واقعیت مجازی پلی استیشن در حال حاضر بیشتر نسخه های دموی در حال توسعه هستند. رزیدنت اویل 7 که در طی کنفرانس سونی به نمایش در آمد زیبایی خاصی را نشان نمی داد و مردم از کیفیت آن نا امید شدند؛ سونی فریم ریت 60 را به سختی برای این بازی فراهم کرده در صورتی که سایر پلتفرم ها روی PC حداقل 90 فریم بر ثانیه می طلبند.

بازی های مستقل جذاب زیادی برای هدست سونی در حال ساخت است. عناوین بزرگتری مثل Rigs، ماجراهای رابینسون که کرایتک روی آن کار می کند، و بازگشت بازی ستایش شده ی Psychonauts. اما مسئله اصلی درباره این پلتفرم بازی های متعدد آن نیست. بلکه توانایی پشتیبانی کامل و بدون ضعف کنسول بازی نسل هشتمی است، که متاسفانه فعلا نتایج جالبی مشاهده نکرده ایم.  پروژه کنسول نئوی سونی تا حد زیادی این کاستی ها را رفع و رجوع کرده و همه چیز را بهتر نمایش می دهد، اما برای کسانی که قصد ندارند برای خرید کنسول جدید هزینه کنند همچنان نا امید کننده خواهد بود.

آکیلس ریفت؛ همه ی بازی های خوبی که نمی توانید تجربه کنید

رقیب هدست سونی روی پلتفرم پی سی، آکیلس ریفت مشکلی کاملا متفاوت با آن دارد. این هدست واقعیت مجازی دارای بهترین و دیدنی ترین بازی های موجود در این حوزه است و به لطف قدرت سخت افزاری این دستگاه دارای کیفیت، وضوح و فریم ریت بسیار بالایی هستند. از عنوان ترسناک تماشایی Wilson’s Heart گرفته تا محصول صخره نوردی جدیدی کرایتک The Climb. علاوه بر این آکیلس در حال حاضر عناوین متعددی مثل نسخه واقعیت مجازی Superhot را در انحصار خود قرار داده است.

اما نسخه اولیه ریفت که بدون کنترلر لمسی منتشر شد هنوز فاصله زیادی تا عرضه انبوه دارد. در واقع نایابی یکی از قطعات مهم دستگاه تقریبا خرید یک هدست آماده ی آکیلس را غیر ممکن کرده است و حتی در طی نمایشگاه E3، برندن ایریب (مدیرعامل) اعلام کرد تمامی سفارشاتی که به علت عدم آمادگی پلتفرم ها در صف انتظار قرار گرفته بودند، تا قبل از پایان ماه ژولای آماده پردازش نخواهند شد.

عرضه کنترلر لمسی احتمالا در وضعیت بهتری قرار خواهد داشت، اما باز هم نمی توان به طور حتم به آن امیدوار بود. ایریب می گوید: «ما انتظار رقم بسیار بالایی از سفارشات این کنترلر را داریم، و همینطور تعداد بسیار زیادی از آن را آماده ی انتشار خواهیم کرد. امیدواریم تا آن موقع بتوانیم به خوبی تعداد سفارشات احتمالی را پیش بینی کنیم، ولی هیچ چیز قطعی نیست و به میزان استقبال مردم بستگی دارد. اما بودن شک تعداد خیلی زیادی از آن را برای تاریخ عرضه آماده می کنیم.»

مدیر بخش محتوای آکیلس، که به شدت حامی کنترلر اکس باکس فعلی ریفت است، اعتقاد دارد عرضه بدون کنترلر لمسی آکیلس حرکت اشتباهی نبوده: «فکر نمی کنم عرضه جداگانه آن حتی با فاصله ی یک یا دو سال تفاوت چندانی ایجاد کند. قطعا همه از کنترلر بی نظیر اکس باکس وان استفاده خواهند کرد و بازی های بسیار زیادی هستند که با آن همخوانی کامل دارند.» برای مشتریان معمولی، وایو امکانات بیشتر و هیجان انگیزتری در اختیار کاربران قرار می دهد؛ ولی با این حال آکیلس همچنان روی بازی های انحصاری خود اصرار می ورزد. خصوصا بعد از مسدود کردن روش پورت بازی های ریفت برای وایو در ماه های گذشته.

شاید آکیلس تلاش بسیار زیادی برای ساخت بازی های درخور و با کیفیت برای واقعیت مجازی کرده باشد، اما در حال حاضر کسی نمی تواند از آن بهره ای ببرد. به خصوص زمانی که می دانیم سازندگان هنوز هم هیچ تاریخ عرضه گسترده دقیقی برای هدست خود و همینطور کنترلر لمسی عنوان نکرده و احتمالا نباید تا پایان سال جاری میلادی انتظار اتفاق خاصی داشته باشیم. پروژه جدید کنسول اسکورپیو مایکروسافت به احتمال زیاد توانایی کامل پشتیبانی از ریفت را دارد، اما هیچ شرکتی هنوز به طور رسمی آن را تایید نکرده است.

HTC Vive؛ عنوانی یافت نشد

در حال حاضر وایو در کجای دنیای واقعیت مجازی قرار دارد؟ به راحتی می توان گفت هیچ کجا. شرکت HTC در مراسم رونمایی خود نمایش قدرتی از سخت افزار جدید خود داشت و دموی خصوصی کوتاهی از بازی جنگ جهانی دوم Front Defense را ارایه کرد. اما اصل ماجرا جایی خودنمایی کرد که شرکت بتسدا در طی کنفرانس اختصاصی خود در نمایشگاه E3 2016 از نسخه واقعیت مجازی Fallout 4 و Doom برای هدست وایو پرده برداری کرد. این بازی ها شگفت انگیز و دیدنی به نظر می رسند، اما همچنان راه زیادی تا پایان مسیر توسعه خود دارند. فال آوت 4 به زودی یکی از بازی های کاملا واقعیت مجازی محسوب شده و می بایست تجربه ای به یاد ماندنی در اختیار بازیکنان قرار دهد.

درست است که بیشتر بازی های برتر حال حاضر در شبکه استیم و عناوین بزرگ پیش رو همگی برای HTC Vive هستند، اما با عرضه کنترلر لمسی آکیلس، احتمال پورت یا انتشار نسخه ی ریفت بسیار بالا خواهد بود. در همین حین آکیلس به شدت روی عناوین انحصاری تمرکز کرده و بازی Giant Cop (که در ابتدا انحصاری وایو محسوب می شد) را نیز از آن خود کرده است.

همانطور که در نمایش Front Defense مشاهده شده، HTC حساب زیادی روی عناوین بزرگ خود باز کرده است، و معاون بخش واقعیت مجازی وایو دن اوبرین معتقد است به زودی بازی های بی نظیر زیادی برای وایو ساخته خواهند شد: «اتفاقی که این روزها در حال انجام است، ساخت و توسعه بازی ها و بازی های متعدد بزرگی است که پروسه طولانی تری برای تکمیل و انتشار داشته اند. شما نمی توانید چنین محصولاتی را در طی فقط 6 تا 9 ماه بسازید.»

علاوه بر این اوبرین اعتقاد دارد وایو محصولی منحصر به فرد و High-End محسوب می شود، نه یک نسخه بازاری و معمولی. «برای ما بسیار مهم است که بدانیم برند وایو در واقع بازتاب دهنده ی بهترین محصول واقعیت مجازی در جهان باشد.» سران HTC به خوبی انتظار دارند همواره بهترین محصول را برای تکنولوژی واقعیت مجازی بسازند و با پیشرفت این حوزه سعی خواهند داشت قوی ترین سخت افزار ممکن را توسعه دهند. «روزی نسخه های سخت افزاری متعددی از وایو را خواهیم دید که جوانب گسترده ای از صنعت واقعیت مجازی را پوشش خواهند داد، هرچند که ممکن است فاصله زیادی تا آن زمان داشته باشیم.»

در کنار همه ی این حرف ها، وایو یکی از پلتفرم هایی است که قبل از هر کسی به مکان های تفریحی عمومی پای خواهد گذاشت. با توجه به سخت افزار قابل حمل این هدست احتمالا گیمینگ واقعیت مجازی را در آینده ای نزدیک خارج از خانه های مردم خواهیم دید، در عین اینکه HTC در حال حاضر قراردادی جهت ورود به کافه های اینترنتی کشور چین به امضا رسانده است. اوبرین می گوید: «ما برنامه های زیادی نیز برای ورود به کافه های اینترنتی آمریکا و اروپا داریم. فکر می کنم ایده بازگشت گیم نت های سنتی با این شکل و شمایل جذابیت خاص خودش را داشته باشد.»

HTC تنها شرکتی نیست که قصد دارد مکان های مخصوصی برای گسترش واقعیت مجازی تدارک ببیند. استودیو بازی سازی Starbeeze در نمایشگاه E3 از هدست واقعیت مجازی قدرتمند خود با عنوان StarVR رونمایی کرد که در کنار آن قصد دارد سالن های تفریحی اختصاصی خود را با پشتیبانی از فناوری IMAX تا پایان سال راه اندازی کند. هدست استار یک مزیت تقریبا مهم نسبت به سایر پلتفرم های معرفی شده دارد و آن زاویه دید 210 درجه ای است که نمایی جذاب تر و گسترده تر در اختیار کاربر قرار می دهد. هرچند قدرت پردازش آن به اندازه کافی نیست و دموهای نشان داده شده از فریم ریت مناسبی بهره نمی بردند.

جمع بندی

تا کنون نمایشگاه های E3 زیادی را پشت سر گذاشته ایم و معمولا سخت افزار های مستقل زیادی بوده اند که توجه مخاطبین را به خود جلب کرده اند؛ دستکش های خاص، عینک های مخصوص و سیستم های بازخورد حرکتی متعددی که هنوز هم در سال 2016 خبری از عرضه انبوه آنها نیست. اما حالا با شرکت های بزرگتری مواجه هستیم که قصد دارند با ارایه هدست های واقعیت مجازی به عنوان محصولی بزرگ و پیشرفته، تحولاتی در صنعت گیمینگ جهان ایجاد کنند.

اما جایگاه واقعیت مجازی در E3 2016 چگونه بود؟ سونی از هدست واقعیت مجازی خود به عنوان پلتفرمی امیدوار کننده یاد کرد؛ محصولی که بیش از حد مورد توجه قرار گرفته و هنوز راه زیادی تا تکامل خود در پیش دارد. آکیلس بازی های فوق العاده و هیجان انگیزی معرفی کرد که البته هنوز هیچ نسخه سخت افزاری از آن در اختیار نداریم. و سپس HTC Vive که یکی از بهترین سیستم های موجود در بازار بوده اما فعلا بازی خاصی ندارد.

در حال حاضر در نقطه ای قرار داریم که واقعیت مجازی با وجود مشکلات متعدد، منتظر فرصت مناسبی برای ورود پرقدرت به بازار بوده و قصد دارد سبد خرید مشتریان زیادی را از آن خود کند. اما اگر می خواهید از موفقیت یا عدم موفقیت این تکنولوژی در آینده مطلع شوید، نمایشگاه E3 امسال به هیچ وجه جایگاه مناسبی نبود. گیمینگ واقعیت مجازی در واقع فرصت استثنایی خود را در سال 2016 از دست داده است.

The post appeared first on .

چگونه گیمینگ واقعیت مجازی فرصت خود را در سال 2016 از دست داد