Tagگوید و

ایلان ماسک از علاقه اش به اوورواچ و بازی های غنی از نظر داستانی می گوید

ایلان ماسک از علاقه اش به اوورواچ و بازی های غنی از نظر داستانی می گوید

ایلان ماسک تنها یک نابغه ثروتمند نیست که کمپانی های اسپیس اکس و تسلا موتورز را بنا کرده باشد، او همچنین دانشی نسبی درباره بازی های ویدیویی داشته و از تجربه آنها لذت می برد. شاید این نخستین ویژگی ای نباشد که درباره ماسک به آن پی می برید، اما کافی است به پای صحبت با وی درباره بازی های ویدیویی بنشینید تا هیجان را در چشمانش مشاهده کنید.

اخیراً از بنیان گذار تسلا موتورز در پایان مصاحبه ای خواسته شد تا اگر بازی ویدیویی خاصی مد نظر دارد، آن را به بینندگان پیشنهاد دهد؛ و تنها عنوانی که به سرعت به ذهن ماسک خطور کرد، شاهکار جدید کمپانی بلیزارد و بهترین بازی سال 2016، اوورواچ بود. وی ضمن تمجید فراوان از اوورواچ می گوید که کودکانش هم علاقه مضاعفی به بازی Hearthstone دارند.

پس از این سخنان، مصاحبه به پایان رسید، اما دوربین کماکان به فیلمبرداری ادامه می دهد و می توانیم ماسک را در حال صحبت با دست اندرکاران مشاهده کنیم. یکی از فیلمبرداران از علاقه خود به The Last of Us می گوید و همین موضوع به صحبتی کوتاه درباره اهمیت داستان سرایی در بازی های ویدیویی منجر می شود؛ امری که حکایت از تمایل ماسک به بازی های غنی از منظر داستانی و نیز دانش او در این زمینه حکایت دارد.

«به نظرم [روایت داستان در بازی ها] مورد سهل انگاری قرار می گیرد. این نقدی است که درباره آخرین نسخه Deus Ex شنیده ام، که داستان در آن بسیار پیش پا افتاده است، اما در Deus Ex قبلی و نخسه ابتدایی Deux Ex، روایت داستان بی نظیر بود.» ماسک ادامه می دهد: «در برخی از بازی های قدیمی، گرافیک و صداگذاری افتضاح بود، بنابراین آنها باید به روایت داستان اتکا می کردند.»

در نهایت گفتنی است که ایلان ماسک، چندی پیش طی سخنان جالبی اعلام کرد که باور دارد انسان ها نوعی تمدن در یک بازی ویدیویی هستند. وی توضیح می دهد که احتمالاً من، شما، حتی ایلان ماسک یا هرکس و هرچیز دیگری، احتمالاً تنها در یک بازی ویدیویی یا شبیه ساز هستیم که تمدنی دیگر برای سرگرمی خود آن را ساخته است.

The post appeared first on .

ایلان ماسک از علاقه اش به اوورواچ و بازی های غنی از نظر داستانی می گوید

ناسا از آخرین وضعیت کاوشگر جونو و احتمال طولانی شدن مأموریت آن می گوید

ناسا از آخرین وضعیت کاوشگر جونو و احتمال طولانی شدن مأموریت آن می گوید

ناسا قصد دارد جونو را بسیار بیشتر از آنچه در ابتدا برنامه ریزی شده بود، در اطراف مشتری نگه دارد. این کاوشگر که نزدیک به 5 ماه قبل به سیاره مذکور رسید، فعلاً برای مدتی در مدار گردش 53 روزه اش باقی می ماند و هیچ برنامه ای برای انتقال آن به مدارهای کوتاه تر وجود ندارد.

طبق برنامه اصلی، ناسا تا به امروز باید جونو را به مدار 14 روزه می رساند، اما مشکلات ناخواسته در سیستم موتور و محرک آن باعث شده که تأخیر زیادی در برنامه اولیه به وجود آید.

به گفته آژانس فضایی، اینکه جونو هیچگاه نتواند به مدارهای کوتاه دست یابد، باز هم خبر بدی محسوب نمی شود. در واقع کاوشگر مورد بحث هنوز هم قادر است اطلاعات فوق العاده ارزشمندی را از غول گازی منظومه شمسی به دست آورد. تنها تفاوت در این است که سرعت جمع آوری اطلاعات تا حد زیادی کاهش خواهد یافت.

با این حساب و با فرض اینکه جونو به مشتری نزدیک تر نشود، احتمالاً مأموریت آن تا سال 2019 به طور خواهد انجامید، در حالی که طبق زمان بندی اولیه قرار بود فوریه 2018 پایان خدمت این کاوشگر اعلام گردد.

همان طور که می دانید، مشکلات جونو از ماه گذشته آغاز شد، یعنی دقیقاً زمانی که قرار بود دومین ملاقات نزدیکش با برجیس صورت پذیرد. این فضاپیما مدار کروی را به دور سیاره مذکور طی نمی کند، بلکه مسیری کاملاً بیضوی را انتخاب کرده تا از تشعشعات قوی و خطرناک سطح آن به دور باشد.

به همین خاطر در هر بار گردش، جونو تنها به مدت چند ساعت را در فاصله بسیار نزدیک به مشتری سپری می کند که به آنها Perijove می گویند، و در این بازه زمانی است که ساخته دست ناسا بیشترین اطلاعات را از کره مورد بحث جمع آوری می نماید.

آخرین گذر Perijove در 19 اکتبر (28 مهر ماه) انجام شد، اما تیم عملیاتی هیچگونه اقدام علمی را در این وضعیت به اجرا در نیاوردند. در واقع آنها قصد داشتند موتور اصلی جونو را روشن کرده و آن را به مدار کوتاه 14 روزه منتقل نمایند. این اقدام فقط در حین گذر Perijove قابل انجام است و در زمان اجرای آن هیچکدام از ابزارهای علمی نباید روشن باشند.

مهندسین ناسا در زمان اجرای این عملیات متوجه شدند تعدادی از سوپاپ های موتور اصلی به کندی عمل می کنند. «ریک نیباکین» مدیر پروژه جونو در آزمایشگاه موشکی ناسا می گوید:

این مشکل بسیار مهم است، زیرا می تواند تأثیر قابل توجهی بر عملکرد موتور بر جای بگذارد.

به همین دلیل ناسا تصمیم گرفت روشن کردن موتور و انتقال به مدار نزدیک تر را به زمان دیگری موکول نماید، و در این گذر نزدیک صرفاً آزمایشات علمی را انجام دهد، اما از بخت بد آنها ایرادی نرم افزاری باعث شد جونو به طور کامل در حالت ایمن قرار گیرد.

در این وضعیت، تمامی ابزارهای علمی از کار می افتند و کاوشگر رو به سمت خورشید قرار می گیرد تا دستورالعمل لازم را از زمین دریافت دارد. نهایتاً ناسا توانست ایراد نرم افزاری را رفع کرده و جونو را از حالت ایمن بیرون آورد، اما این اقدام بیش از 5 روز به طور انجامید، و فرصت جمع آوری داده های علمی از دست رفت.

حال ناسا فرصت کافی برای رفع مشکل موتور در اختیار دارد، اما تیم پروژه مذکور عملیات انتقال به مدار نزدیک تر در گذر Perijove بعدی یعنی 11 دسامبر (21 آذر) را نیز منتفی می دانند. در واقع آنها به این گزینه نیز می اندیشند که شاید دیگر هیچگاه موتورهای این فضاپیما را روشن نکنند.

«نیباکین» می گوید:

فعلاً با این گزینه نیز روبرو هستیم. اگر نتوانیم موتورها را با اطمینان و امنیت کامل روشن کنیم، هیچگاه این کار را نخواهیم کرد. بنابراین اگرچه روش های دیگری را برای روشن کردن موتور بررسی می نماییم، اما هنوز خیلی زود است که در این مورد رأی نهایی صادر شود.

با این حساب، احتمالاً مأموریت جونو در فوریه 2018 پایان نخواهد پذیرفت و به سال 2019 یا حتی پس از آن تعمیم خواهد یافت. به گفته «نیباکین» از آنجا که در مدار طولانی کنونی، کاوشگر ناسا مدت زمان بسیار زیادی را از آسیب تشعشعات مشتری به دور است، بنابراین عمر مفید آن تا حد زیادی افزایش خواهد یافت.

وی افزود از آنجا که انباشت تشعشعات مضر تابع زمان نیست و صرفاً به تعداد گردش بستگی دارد، بنابراین انتظار می رود جونو مدت زمان بیشتری را در وضعیت عملیاتی کامل باقی بماند، اگرچه شرایط کاملاً غیر قابل پیش بینی است.

اما اگر همه شرایط نیز بر وفق مراد ناسا باشد، باز هم مشکل بزرگ دیگری سر راه آنها قرار دارد. خورشیدگرفتگی اواسط سال 2019 جونو را به مدت 6 تا 10 ساعت در سایه مشتری قرار خواهد داد. در این زمان، کاوشگر نمی تواند نور خورشید را دریافت کند و بنابراین دمای آن تا حد بسیار زیادی پایین خواهد آمد.

البته این اولین بار نیست که جونو در محیطی تاریک قرار می گیرد، اما مدت زمان آن هیچگاه در این حد طولانی نبوده. بنابراین محققین ناسا به دنبال راهی هستند تا مسیر گردش این کاوشگر را تغییر دهند تا از سایه مشتری فاصله بگیرد.

«نیباکین» در این رابطه می گوید این وضعیت، مانع بسیار بزرگی است که باید بر آن غلبه کنند، اما او به توان عملیاتی و تبحر ناوبری مهندسین ناسا اعتماد دارد و به عقیده او، اگر جونو تا آن زمان دوام بیاورد، مشکل مورد بحث نیز قابل حل خواهد بود.

The post appeared first on .

ناسا از آخرین وضعیت کاوشگر جونو و احتمال طولانی شدن مأموریت آن می گوید

ناسا قصد دارد جونو را بسیار بیشتر از آنچه در ابتدا برنامه ریزی شده بود، در اطراف مشتری نگه دارد. این کاوشگر که نزدیک به 5 ماه قبل به سیاره مذکور رسید، فعلاً برای مدتی در مدار گردش 53 روزه اش باقی می ماند و هیچ برنامه ای برای انتقال آن به مدارهای کوتاه تر وجود ندارد.

طبق برنامه اصلی، ناسا تا به امروز باید جونو را به مدار 14 روزه می رساند، اما مشکلات ناخواسته در سیستم موتور و محرک آن باعث شده که تأخیر زیادی در برنامه اولیه به وجود آید.

به گفته آژانس فضایی، اینکه جونو هیچگاه نتواند به مدارهای کوتاه دست یابد، باز هم خبر بدی محسوب نمی شود. در واقع کاوشگر مورد بحث هنوز هم قادر است اطلاعات فوق العاده ارزشمندی را از غول گازی منظومه شمسی به دست آورد. تنها تفاوت در این است که سرعت جمع آوری اطلاعات تا حد زیادی کاهش خواهد یافت.

با این حساب و با فرض اینکه جونو به مشتری نزدیک تر نشود، احتمالاً مأموریت آن تا سال 2019 به طور خواهد انجامید، در حالی که طبق زمان بندی اولیه قرار بود فوریه 2018 پایان خدمت این کاوشگر اعلام گردد.

همان طور که می دانید، مشکلات جونو از ماه گذشته آغاز شد، یعنی دقیقاً زمانی که قرار بود دومین ملاقات نزدیکش با برجیس صورت پذیرد. این فضاپیما مدار کروی را به دور سیاره مذکور طی نمی کند، بلکه مسیری کاملاً بیضوی را انتخاب کرده تا از تشعشعات قوی و خطرناک سطح آن به دور باشد.

به همین خاطر در هر بار گردش، جونو تنها به مدت چند ساعت را در فاصله بسیار نزدیک به مشتری سپری می کند که به آنها Perijove می گویند، و در این بازه زمانی است که ساخته دست ناسا بیشترین اطلاعات را از کره مورد بحث جمع آوری می نماید.

آخرین گذر Perijove در 19 اکتبر (28 مهر ماه) انجام شد، اما تیم عملیاتی هیچگونه اقدام علمی را در این وضعیت به اجرا در نیاوردند. در واقع آنها قصد داشتند موتور اصلی جونو را روشن کرده و آن را به مدار کوتاه 14 روزه منتقل نمایند. این اقدام فقط در حین گذر Perijove قابل انجام است و در زمان اجرای آن هیچکدام از ابزارهای علمی نباید روشن باشند.

مهندسین ناسا در زمان اجرای این عملیات متوجه شدند تعدادی از سوپاپ های موتور اصلی به کندی عمل می کنند. «ریک نیباکین» مدیر پروژه جونو در آزمایشگاه موشکی ناسا می گوید:

این مشکل بسیار مهم است، زیرا می تواند تأثیر قابل توجهی بر عملکرد موتور بر جای بگذارد.

به همین دلیل ناسا تصمیم گرفت روشن کردن موتور و انتقال به مدار نزدیک تر را به زمان دیگری موکول نماید، و در این گذر نزدیک صرفاً آزمایشات علمی را انجام دهد، اما از بخت بد آنها ایرادی نرم افزاری باعث شد جونو به طور کامل در حالت ایمن قرار گیرد.

در این وضعیت، تمامی ابزارهای علمی از کار می افتند و کاوشگر رو به سمت خورشید قرار می گیرد تا دستورالعمل لازم را از زمین دریافت دارد. نهایتاً ناسا توانست ایراد نرم افزاری را رفع کرده و جونو را از حالت ایمن بیرون آورد، اما این اقدام بیش از 5 روز به طور انجامید، و فرصت جمع آوری داده های علمی از دست رفت.

حال ناسا فرصت کافی برای رفع مشکل موتور در اختیار دارد، اما تیم پروژه مذکور عملیات انتقال به مدار نزدیک تر در گذر Perijove بعدی یعنی 11 دسامبر (21 آذر) را نیز منتفی می دانند. در واقع آنها به این گزینه نیز می اندیشند که شاید دیگر هیچگاه موتورهای این فضاپیما را روشن نکنند.

«نیباکین» می گوید:

فعلاً با این گزینه نیز روبرو هستیم. اگر نتوانیم موتورها را با اطمینان و امنیت کامل روشن کنیم، هیچگاه این کار را نخواهیم کرد. بنابراین اگرچه روش های دیگری را برای روشن کردن موتور بررسی می نماییم، اما هنوز خیلی زود است که در این مورد رأی نهایی صادر شود.

با این حساب، احتمالاً مأموریت جونو در فوریه 2018 پایان نخواهد پذیرفت و به سال 2019 یا حتی پس از آن تعمیم خواهد یافت. به گفته «نیباکین» از آنجا که در مدار طولانی کنونی، کاوشگر ناسا مدت زمان بسیار زیادی را از آسیب تشعشعات مشتری به دور است، بنابراین عمر مفید آن تا حد زیادی افزایش خواهد یافت.

وی افزود از آنجا که انباشت تشعشعات مضر تابع زمان نیست و صرفاً به تعداد گردش بستگی دارد، بنابراین انتظار می رود جونو مدت زمان بیشتری را در وضعیت عملیاتی کامل باقی بماند، اگرچه شرایط کاملاً غیر قابل پیش بینی است.

اما اگر همه شرایط نیز بر وفق مراد ناسا باشد، باز هم مشکل بزرگ دیگری سر راه آنها قرار دارد. خورشیدگرفتگی اواسط سال 2019 جونو را به مدت 6 تا 10 ساعت در سایه مشتری قرار خواهد داد. در این زمان، کاوشگر نمی تواند نور خورشید را دریافت کند و بنابراین دمای آن تا حد بسیار زیادی پایین خواهد آمد.

البته این اولین بار نیست که جونو در محیطی تاریک قرار می گیرد، اما مدت زمان آن هیچگاه در این حد طولانی نبوده. بنابراین محققین ناسا به دنبال راهی هستند تا مسیر گردش این کاوشگر را تغییر دهند تا از سایه مشتری فاصله بگیرد.

«نیباکین» در این رابطه می گوید این وضعیت، مانع بسیار بزرگی است که باید بر آن غلبه کنند، اما او به توان عملیاتی و تبحر ناوبری مهندسین ناسا اعتماد دارد و به عقیده او، اگر جونو تا آن زمان دوام بیاورد، مشکل مورد بحث نیز قابل حل خواهد بود.

The post appeared first on .

ناسا از آخرین وضعیت کاوشگر جونو و احتمال طولانی شدن مأموریت آن می گوید

یوشیدا از The Last Guardian و کنفراس امسال سونی می گوید

یوشیدا از The Last Guardian و کنفراس امسال سونی می گوید

رئیس کل شرکت سونی آقای یوشیدا صحبت هایی در رابطه با نکات برجسته E3 درطول PlayStation BlogCast مطرح کرده است. ایشان هم چنین اطلاعاتی در رابطه با وضعیت توسعه عنوان The Last Guardian داده است. صحبت هایی جذاب در درباره چگونگی مدیریت و تجربه بازی های جمع شده خود نیز در این خبر وجود دارد که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت.

یوشیدا اشاره کرد که کنفرانس امسال سونی یکی از بهترین لحظات وی در E3 بوده است. او توانست تمرینات گروه ارکستر را قبل از شروع کنفرانس در طبقه دوم تماشا کند اما برای کنفرانس اصلی، او در سطح هم کف در کنار سایر مخاطبین حضور داشت. ارکستر زنده اصلی حیرت آور بود. هر دو گروه کُر و خواننده ها از ایسلند برای مراسم آمده بودند که با توجه به تم شمال اروپایی God of War منطقی به نظر می رسد. از دیگر لحظاتی که وی به یاد می آورد نمایش بازی هیدئو کوجیما یعنی Death Stranding، نمایش Crash Bandicoot و اعلام زمان عرضه عنوان The Last Guardian می باشد.

به نظر یوشیدا، کفرانس سونی به عنوان یک نمایش، عالی بود. بدون هیچ گونه صحبت های تجاری و صرفا نمایش بازی های بزرگ. وی از تمامی تیم های سونی برای کنارهم گذاشتن تمامی موارد در کنفرانس قدردانی می کند. از دیگر نکات می توان به کیفیت بازی های مستقل اشاره کرد. بسیاری از آن ها می توانستند به راحتی بر روی استیج در کنفرانس نمایش داشته باشند از جمله: ABZÛ ،Brutal ،Rain World و Headlander.

یوشیدا توضیح می دهد که نزدیک شدن به زمان عرضه The Last Guardian بسیار بسیار هیجان انگیز و غیرقابل باور است (که 25 اکتبر برابر 4 آبان در آمریکای شمالی و ژاپن عرضه می شود). سونی با تیم توسعه دهنده مشورت کرد که آیا زمان عرضه این بازی در کنفراس اعلام شود یا خیر. این بازی تابحال چندین بار تست شده است و حال تمرکز تیم سازنده برروی باگ گیری و پولیش کردن بازی می باشد. به گفته یوشیدا، موارد بسیاری وجود دارند که تا لحظه آخر ارتقاء خواهند یافت. اما استدیو سازنده بازی به خود مطمئن است و تصمیم گرفتند تا زمان عرضه بازی را اعلام کنند. سونی نمیخواست تا داستان بازی اسپویل شود بنابراین آن ها نمی خواستند قبل از انتشار بازی دمو زیادی از آن نمایش دهند.

the last guardian

معمولا یوشیدا بازی ها را چندین بار در طول روند ساخت شان تجربه می کند تا مطمئن باشد همه چیز طبق برنامه پیش می رود. اما استثناهایی نیز وجود دارد و او دوست دارد بعضی وقتها مانند سایر طرفداران بازی ها را بعد از اتمام ساخت شان بازی کند. به مانند Uncharted 4: A Thief’s End. وی تصمیم گرفت تا قبل از انتشار بازی دست به آن نزند و حال The Last Guardian نیز عنوانی است که یوشیدا قبل از عرضه و اتمام کامل ساخت آن نمی خواهد آن را تجربه کند. او به طور کامل به کار آقای فامیتسو یودا اعتماد دارد. طبق گفته های یوشیدا، اکنون حیاتی ترین زمان است تا بازی به مرحله گلد شدن برسد بنابراین تیم سازنده سخت مشغول کار بر روی آن هستند.

یوشیدا به شوخی می گوید از ماه سپتامبر او ناپدید خواهد شد، چرا که می خواهد عنوان Persona 5 را قبل از انتشار بازی Final Fantasy XV به اتمام برساند. او خارج از شوخی می گوید سعی می کند تا صبح زود حدود ساعت 5 از خواب بیدار شود تا قبل از رفتن به دفتر کارش به بازی کردن بپردازد. این گونه او بازی های جمع شده خود را بازی می کند. او هم چنین با دخترانش Minecraft بازی می کند و از بازی کردن Dragon Quest Heroes II نیز با آنان لذت می برد. به نظر او، این بازی نسبت به شماره اول آن پولیش شده تر می باشد. همچنین او از Dragon Quest Builders نیز به عنوان یکی دیگر از بازی هایی که با دخترانش آن را بازی می کند نام برد.

جالب است بدانید که یوشیدا به زور خودش را مجبور کرد که دست از بازی کردن بازی های free-to-play بردارد! چرا که زمانی او برده بازی Clash of Clans شده بود و سه بازی مختلف را به طور همزمان روی دو اسمارت قون متفاوت بازی می کرد! اما او اکنون پاک می باشد! و دیگر بازی های free-to-play بازی نمی کند تا بتواند روی بازی های کنسولی تمرکز کند. صحبت از بازی های موبایل شد; او بازی Hironobu Sakaguchi’s Terra Battle را نیز زمان زیادی در گذشته بازی کرده است.

یوشیدا از The Last Guardian و کنفراس امسال سونی می گوید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

یوشیدا از The Last Guardian و کنفراس امسال سونی می گوید

رئیس کل شرکت سونی آقای یوشیدا صحبت هایی در رابطه با نکات برجسته E3 درطول PlayStation BlogCast مطرح کرده است. ایشان هم چنین اطلاعاتی در رابطه با وضعیت توسعه عنوان The Last Guardian داده است. صحبت هایی جذاب در درباره چگونگی مدیریت و تجربه بازی های جمع شده خود نیز در این خبر وجود دارد که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت.

یوشیدا اشاره کرد که کنفرانس امسال سونی یکی از بهترین لحظات وی در E3 بوده است. او توانست تمرینات گروه ارکستر را قبل از شروع کنفرانس در طبقه دوم تماشا کند اما برای کنفرانس اصلی، او در سطح هم کف در کنار سایر مخاطبین حضور داشت. ارکستر زنده اصلی حیرت آور بود. هر دو گروه کُر و خواننده ها از ایسلند برای مراسم آمده بودند که با توجه به تم شمال اروپایی God of War منطقی به نظر می رسد. از دیگر لحظاتی که وی به یاد می آورد نمایش بازی هیدئو کوجیما یعنی Death Stranding، نمایش Crash Bandicoot و اعلام زمان عرضه عنوان The Last Guardian می باشد.

به نظر یوشیدا، کفرانس سونی به عنوان یک نمایش، عالی بود. بدون هیچ گونه صحبت های تجاری و صرفا نمایش بازی های بزرگ. وی از تمامی تیم های سونی برای کنارهم گذاشتن تمامی موارد در کنفرانس قدردانی می کند. از دیگر نکات می توان به کیفیت بازی های مستقل اشاره کرد. بسیاری از آن ها می توانستند به راحتی بر روی استیج در کنفرانس نمایش داشته باشند از جمله: ABZÛ ،Brutal ،Rain World و Headlander.

یوشیدا توضیح می دهد که نزدیک شدن به زمان عرضه The Last Guardian بسیار بسیار هیجان انگیز و غیرقابل باور است (که 25 اکتبر برابر 4 آبان در آمریکای شمالی و ژاپن عرضه می شود). سونی با تیم توسعه دهنده مشورت کرد که آیا زمان عرضه این بازی در کنفراس اعلام شود یا خیر. این بازی تابحال چندین بار تست شده است و حال تمرکز تیم سازنده برروی باگ گیری و پولیش کردن بازی می باشد. به گفته یوشیدا، موارد بسیاری وجود دارند که تا لحظه آخر ارتقاء خواهند یافت. اما استدیو سازنده بازی به خود مطمئن است و تصمیم گرفتند تا زمان عرضه بازی را اعلام کنند. سونی نمیخواست تا داستان بازی اسپویل شود بنابراین آن ها نمی خواستند قبل از انتشار بازی دمو زیادی از آن نمایش دهند.

(image)

معمولا یوشیدا بازی ها را چندین بار در طول روند ساخت شان تجربه می کند تا مطمئن باشد همه چیز طبق برنامه پیش می رود. اما استثناهایی نیز وجود دارد و او دوست دارد بعضی وقتها مانند سایر طرفداران بازی ها را بعد از اتمام ساخت شان بازی کند. به مانند Uncharted 4: A Thief’s End. وی تصمیم گرفت تا قبل از انتشار بازی دست به آن نزند و حال The Last Guardian نیز عنوانی است که یوشیدا قبل از عرضه و اتمام کامل ساخت آن نمی خواهد آن را تجربه کند. او به طور کامل به کار آقای فامیتسو یودا اعتماد دارد. طبق گفته های یوشیدا، اکنون حیاتی ترین زمان است تا بازی به مرحله گلد شدن برسد بنابراین تیم سازنده سخت مشغول کار بر روی آن هستند.

یوشیدا به شوخی می گوید از ماه سپتامبر او ناپدید خواهد شد، چرا که می خواهد عنوان Persona 5 را قبل از انتشار بازی Final Fantasy XV به اتمام برساند. او خارج از شوخی می گوید سعی می کند تا صبح زود حدود ساعت 5 از خواب بیدار شود تا قبل از رفتن به دفتر کارش به بازی کردن بپردازد. این گونه او بازی های جمع شده خود را بازی می کند. او هم چنین با دخترانش Minecraft بازی می کند و از بازی کردن Dragon Quest Heroes II نیز با آنان لذت می برد. به نظر او، این بازی نسبت به شماره اول آن پولیش شده تر می باشد. همچنین او از Dragon Quest Builders نیز به عنوان یکی دیگر از بازی هایی که با دخترانش آن را بازی می کند نام برد.

جالب است بدانید که یوشیدا به زور خودش را مجبور کرد که دست از بازی کردن بازی های free-to-play بردارد! چرا که زمانی او برده بازی Clash of Clans شده بود و سه بازی مختلف را به طور همزمان روی دو اسمارت قون متفاوت بازی می کرد! اما او اکنون پاک می باشد! و دیگر بازی های free-to-play بازی نمی کند تا بتواند روی بازی های کنسولی تمرکز کند. صحبت از بازی های موبایل شد; او بازی Hironobu Sakaguchi’s Terra Battle را نیز زمان زیادی در گذشته بازی کرده است.

یوشیدا از The Last Guardian و کنفراس امسال سونی می گوید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

یوشیدا از The Last Guardian و کنفراس امسال سونی می گوید

CD Projekt از دشواری ترک ویچر و رفتن به سمت سایپرپانک می گوید

CD Projekt از دشواری ترک ویچر و رفتن به سمت سایپرپانک می گوید

Cyberpunk 2077 یکی از بازی هایی است که بواسطه سازنده اش، طرفداران فراوانی دارد. این اثر توسط خالق سری بازی Witcher، یعنی استودیو لهستانی CD Projekt ساخته می شود.

به گزارش و به نقل از ، بتازگی آقای “خوزه تکسیرا” (Jose Teixeira) از طراحان جلوه های گرافیکی  CD Projekt مصاحبه ای را  داشته است. ایشان در ابتدا پیرامون پایان دادن به سری ویچر گفت:

“صادقانه بگویم، پایان داستان گرالت بسیار سخت است! اما جذابیت پروژه Cyberpunk 2077 باعث می شود که بتوانیم این سختی را قبول کنیم. Witcher داستانی عظیم دارد و براحتی می توان از دل آن، چندین بسته الحاقی را در آورد اما حقیقت این است که تمام تیم ما اشتیاق فراوانی برای کار بر روی Cyberpunk 2077 دارند.”

لازم بذکر است که تاکنون تنها یک تیزر کوتاه از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است و احتمالا این بازی در دو تا سه سال آینده منتشر می شود.

CD Projekt از دشواری ترک ویچر و رفتن به سمت سایپرپانک می گوید

(image)

Cyberpunk 2077 یکی از بازی هایی است که بواسطه سازنده اش، طرفداران فراوانی دارد. این اثر توسط خالق سری بازی Witcher، یعنی استودیو لهستانی CD Projekt ساخته می شود.

به گزارش و به نقل از ، بتازگی آقای “خوزه تکسیرا” (Jose Teixeira) از طراحان جلوه های گرافیکی  CD Projekt مصاحبه ای را  داشته است. ایشان در ابتدا پیرامون پایان دادن به سری ویچر گفت:

“صادقانه بگویم، پایان داستان گرالت بسیار سخت است! اما جذابیت پروژه Cyberpunk 2077 باعث می شود که بتوانیم این سختی را قبول کنیم. Witcher داستانی عظیم دارد و براحتی می توان از دل آن، چندین بسته الحاقی را در آورد اما حقیقت این است که تمام تیم ما اشتیاق فراوانی برای کار بر روی Cyberpunk 2077 دارند.”

لازم بذکر است که تاکنون تنها یک تیزر کوتاه از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است و احتمالا این بازی در دو تا سه سال آینده منتشر می شود.

CD Projekt از دشواری ترک ویچر و رفتن به سمت سایپرپانک می گوید

آقای Satya Nadella از قدرت جهانی مایکروسافت و امکان ورود به ایران و کوبا می گوید

آقای Satya Nadella از قدرت جهانی مایکروسافت و امکان ورود به ایران و کوبا می گوید

آقای “ساتیا نادلا” (Satya Nadella) ، مدیر عامل فعلی شرکت مایکروسافت، طی دو سال اخیر خدمات زیادی انجام داده است. با این حال، قدرت واقعی تکنولوژی، همچنان در شرکت های جدید مبتنی بر اینترنت، مثل فیس بوک، گوگل و آمازون نهفته است. اما کمپانی مایکروسافت در یک زمینه از تمامی شرکت های مربوط به تکنولوژی جلوتر است : دسترسی جهانی.

سیستم عامل “ویندوز” (Windows) برای چندین دهه، یک استاندارد جهانی برای رایانه ها محسوب می شود. این بدان معناست که بیش از میلیون ها انسان در سراسر جهان، خرج زندگی خود را از طریق فروش یا ساخت نرم افزار برروی تکنولوژی مایکروسافت بدست می آورند. این حقیقت، باعث شده تا طرفداران و مصرف کنندگان بسیار زیادی به این شرکت روی آورند.

ماجرا از این قرار است که آقای نادلا طی مصاحبه ای با  ، اشاره کرد که پس از توافقات سیاسی بین ایران و کوبا با ایالات متحده‌ی امریکا و همچنین باز شدن در های این دو کشور به سوی کسب و کار با آمریکا، مردم (ساکنین ایران و کوبا) خواستار شراکت با کمپانی مایکروسافت شدند. وی در رابطه با این موضوع  :

“یک ماه پیش، من مشغول چک کردن ایمیل های دریافتی خود بودم که با پیام یکی از ساکنین کوبا مواجه شدم. او گفته بود : «من نماینده‌ی فروش ویندوز در کشور کوبا هستم؛ ما اینجا یک جامعه‌ی بزرگ از طرفداران ویندوز داریم. تعداد زیادی از سرورهای ما، درواقع Windows Server هستند. من می خواهم به عنوان یک شریک، در شرکت شما ثبت نام کنم.»”

“به محض اینکه شرایط کشور ایران هم تغییر کرد، من یک پیام مشابه دریافت کردم. زمانی که صحبت از نرم افزار های Office می شود، ایران کشوری کاملا بر اساس سیستم عامل ویندوز است. یکی از ساکنان این کشور به من گفت : «ما واقعا به حضور شما در اینجا نیاز داریم.»”

“من به هر کشوری که می روم، شریک ها، سازندگان نرم افزار، مردم بهداشت و درمان، مردم آموزش و پرورش، مردم حمل و نقل را می بینم که به صورت محلی کار می کنند. (مردمی که صرفا نماینده هستند اما از سوی شرکت مورد نظر، هیچ گونه حمایت و شراکتی ندارند.) تمامی سیستم های ذکر شده، برروی پایه های تکنولوژی ما ساخته شده اند.”

به عنوان مثال، تمامی شرکت های ایرانی از سیستم عامل ویندوز استفاده می کنند درحالی که هیچ هزینه ای به شرکت مایکروسافت نپرداخته اند و روابطی با این کمپانی ندارند. یا فروشگاه هایی با نام «نمایندگی کمپانی مایکروسافت» به فروش ویندوز می پردازند ولی هیچ گونه حمایت و شراکتی از سوی این شرکت دریافت نمی کنند.

آقای نادلا سپس به فناوری Google’s Project Loon اشاره کرد. شرکت گوگل با این طرح قصد دارد از طریق بالن های هوایی، یک اینترنت جهانی را ایجاد کند؛ درحالی که آقای نادلا می خواهد با کارآفرینان محلی به همکاری پرداخته و برای ارائه‌ی اینترنت جهانی، تلویزیون های فعلی را بهبود بخشد. وی در این مورد توضیح داد :

“هدف من برای اتصال به اینترنت، به پرواز در آوردن بالن ها در حریم هوایی ملی کشورهای دیگر نیست؛ بلکه من قصد دارم کارآفرینان محلی را قادر سازم تا بتوانند از راه حل های اتصال کم هزینه استفاده کنند. 

نظر شما چیست؟ به نظرتان چقدر طول می کشد تا روزی که بتوانیم از نمایندگی های رسمی کمپانی مایکروسسافت در ایران، محصولاتی همچون ویندوز، آفیس یا حتی کنسول Xbox One را خریداری کنیم؟

آقای Satya Nadella از قدرت جهانی مایکروسافت و امکان ورود به ایران و کوبا می گوید

(image)

آقای “ساتیا نادلا” (Satya Nadella) ، مدیر عامل فعلی شرکت مایکروسافت، طی دو سال اخیر خدمات زیادی انجام داده است. با این حال، قدرت واقعی تکنولوژی، همچنان در شرکت های جدید مبتنی بر اینترنت، مثل فیس بوک، گوگل و آمازون نهفته است. اما کمپانی مایکروسافت در یک زمینه از تمامی شرکت های مربوط به تکنولوژی جلوتر است : دسترسی جهانی.

سیستم عامل “ویندوز” (Windows) برای چندین دهه، یک استاندارد جهانی برای رایانه ها محسوب می شود. این بدان معناست که بیش از میلیون ها انسان در سراسر جهان، خرج زندگی خود را از طریق فروش یا ساخت نرم افزار برروی تکنولوژی مایکروسافت بدست می آورند. این حقیقت، باعث شده تا طرفداران و مصرف کنندگان بسیار زیادی به این شرکت روی آورند.

ماجرا از این قرار است که آقای نادلا طی مصاحبه ای با  ، اشاره کرد که پس از توافقات سیاسی بین ایران و کوبا با ایالات متحده‌ی امریکا و همچنین باز شدن در های این دو کشور به سوی کسب و کار با آمریکا، مردم (ساکنین ایران و کوبا) خواستار شراکت با کمپانی مایکروسافت شدند. وی در رابطه با این موضوع  :

“یک ماه پیش، من مشغول چک کردن ایمیل های دریافتی خود بودم که با پیام یکی از ساکنین کوبا مواجه شدم. او گفته بود : «من نماینده‌ی فروش ویندوز در کشور کوبا هستم؛ ما اینجا یک جامعه‌ی بزرگ از طرفداران ویندوز داریم. تعداد زیادی از سرورهای ما، درواقع Windows Server هستند. من می خواهم به عنوان یک شریک، در شرکت شما ثبت نام کنم.»”

“به محض اینکه شرایط کشور ایران هم تغییر کرد، من یک پیام مشابه دریافت کردم. زمانی که صحبت از نرم افزار های Office می شود، ایران کشوری کاملا بر اساس سیستم عامل ویندوز است. یکی از ساکنان این کشور به من گفت : «ما واقعا به حضور شما در اینجا نیاز داریم.»”

“من به هر کشوری که می روم، شریک ها، سازندگان نرم افزار، مردم بهداشت و درمان، مردم آموزش و پرورش، مردم حمل و نقل را می بینم که به صورت محلی کار می کنند. (مردمی که صرفا نماینده هستند اما از سوی شرکت مورد نظر، هیچ گونه حمایت و شراکتی ندارند.) تمامی سیستم های ذکر شده، برروی پایه های تکنولوژی ما ساخته شده اند.”

(image)

به عنوان مثال، تمامی شرکت های ایرانی از سیستم عامل ویندوز استفاده می کنند درحالی که هیچ هزینه ای به شرکت مایکروسافت نپرداخته اند و روابطی با این کمپانی ندارند. یا فروشگاه هایی با نام «نمایندگی کمپانی مایکروسافت» به فروش ویندوز می پردازند ولی هیچ گونه حمایت و شراکتی از سوی این شرکت دریافت نمی کنند.

آقای نادلا سپس به فناوری Google’s Project Loon اشاره کرد. شرکت گوگل با این طرح قصد دارد از طریق بالن های هوایی، یک اینترنت جهانی را ایجاد کند؛ درحالی که آقای نادلا می خواهد با کارآفرینان محلی به همکاری پرداخته و برای ارائه‌ی اینترنت جهانی، تلویزیون های فعلی را بهبود بخشد. وی در این مورد توضیح داد :

“هدف من برای اتصال به اینترنت، به پرواز در آوردن بالن ها در حریم هوایی ملی کشورهای دیگر نیست؛ بلکه من قصد دارم کارآفرینان محلی را قادر سازم تا بتوانند از راه حل های اتصال کم هزینه استفاده کنند. 

نظر شما چیست؟ به نظرتان چقدر طول می کشد تا روزی که بتوانیم از نمایندگی های رسمی کمپانی مایکروسسافت در ایران، محصولاتی همچون ویندوز، آفیس یا حتی کنسول Xbox One را خریداری کنیم؟

آقای Satya Nadella از قدرت جهانی مایکروسافت و امکان ورود به ایران و کوبا می گوید