Tagگوید های

سونی از عرضه پلی استیشن های بیشتر در آینده می گوید

سونی از عرضه پلی استیشن های بیشتر در آینده می گوید

پیش از آغاز نمایشگاه E3 امسال بود که یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، گفت ممکن است شاهد عرضه پلی استیشن 5 نباشیم. نمی دانیم او از این حرف ها چه منظوری داشت ولی همین صحبت ها کافی بودند تا بازیکن ها نسبت به ادامه راه برند معروف ژاپنی ها نگران شوند. اکنون شاون لیدن، ریاست شعبه آمریکایی سونی، طی مصاحبه به تمامی گمانه زمانی ها پایان داد.

بر اساس گفته او، این کمپانی برنامه های گوناگونی برای بخش سرگرمی خود داشته و کاربرها می توانند منتظر پلی استیشن های بیشتری باشند: «هم اکنون سونی تمرکزش را روی چرخه زندگی پلی استیشن 4 [اشاره به پلی استیشن پرو] گذاشته و نمی دانیم سیاست های کنونی چه تاثیری روی برنامه های آینده ما دارند. با این وجود پلی استیشن های بیشتری را خواهید دید.»

ژاپنی ها پیشتر گفته بودند پلی استیشن پرو آمده تا جلوی کوچ بازیکن هایی که تنها به خاطر گرافیک سمت رایانه های شخصی می روند را بگیرد. این کنسول دهم نوامبر [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

به اعتقاد لیدن، مردم خواهان گرافیک و کیفیت های تصویری بهتر هستند و آن ها برای نخستین بار می خواهند تا با نوآوری روی چرخه حیات کنسول ها به این خواسته جامه عمل بپوشانند. اما برای تصمیم گیری پیرامون سیاست های پلی استیشن های بعدی، باید ببینند استقبال از پلی استیشن پرو چگونه است. با توجه به این صحبت ها، شاید پلتفرم های میان نسلی به یک عرف تبدیل شده و دیوایس جدید ژاپنی ها همانند پلی استیشن 4 ورژن «پرو» داشته باشد.

این امکان هم هست آن ها به سمت کنسول های ماژولار بروند. به این معنی که می توانید سخت افزار کنسول را مشابه رایانه های شخصی ارتقا دهید. جدا از این نباید اکوسیستم مایکروسافت را نادیده بگیریم. ممکن است ژاپنی ها همانند ردموندی ها تمام پلتفرم های بعدی خود را روی یک سیستم عامل بسازند تا شاهد ارتباط بهتری میان کنسول ها باشیم. باید صبر کنیم و ببینیم سونی چه برنامه هایی دارد.

The post appeared first on .

سونی از عرضه پلی استیشن های بیشتر در آینده می گوید

پیش از آغاز نمایشگاه E3 امسال بود که یوشیدا، مدیر استودیوهای جهانی سونی، گفت ممکن است شاهد عرضه پلی استیشن 5 نباشیم. نمی دانیم او از این حرف ها چه منظوری داشت ولی همین صحبت ها کافی بودند تا بازیکن ها نسبت به ادامه راه برند معروف ژاپنی ها نگران شوند. اکنون شاون لیدن، ریاست شعبه آمریکایی سونی، طی مصاحبه به تمامی گمانه زمانی ها پایان داد.

بر اساس گفته او، این کمپانی برنامه های گوناگونی برای بخش سرگرمی خود داشته و کاربرها می توانند منتظر پلی استیشن های بیشتری باشند: «هم اکنون سونی تمرکزش را روی چرخه زندگی پلی استیشن 4 [اشاره به پلی استیشن پرو] گذاشته و نمی دانیم سیاست های کنونی چه تاثیری روی برنامه های آینده ما دارند. با این وجود پلی استیشن های بیشتری را خواهید دید.»

ژاپنی ها پیشتر گفته بودند پلی استیشن پرو آمده تا جلوی کوچ بازیکن هایی که تنها به خاطر گرافیک سمت رایانه های شخصی می روند را بگیرد. این کنسول دهم نوامبر [20 آبان] با قیمت 400 دلار عرضه خواهد شد.

به اعتقاد لیدن، مردم خواهان گرافیک و کیفیت های تصویری بهتر هستند و آن ها برای نخستین بار می خواهند تا با نوآوری روی چرخه حیات کنسول ها به این خواسته جامه عمل بپوشانند. اما برای تصمیم گیری پیرامون سیاست های پلی استیشن های بعدی، باید ببینند استقبال از پلی استیشن پرو چگونه است. با توجه به این صحبت ها، شاید پلتفرم های میان نسلی به یک عرف تبدیل شده و دیوایس جدید ژاپنی ها همانند پلی استیشن 4 ورژن «پرو» داشته باشد.

این امکان هم هست آن ها به سمت کنسول های ماژولار بروند. به این معنی که می توانید سخت افزار کنسول را مشابه رایانه های شخصی ارتقا دهید. جدا از این نباید اکوسیستم مایکروسافت را نادیده بگیریم. ممکن است ژاپنی ها همانند ردموندی ها تمام پلتفرم های بعدی خود را روی یک سیستم عامل بسازند تا شاهد ارتباط بهتری میان کنسول ها باشیم. باید صبر کنیم و ببینیم سونی چه برنامه هایی دارد.

The post appeared first on .

سونی از عرضه پلی استیشن های بیشتر در آینده می گوید

سامسونگ از امکانات و قابلیت های دوربین Gear 360 می گوید

سامسونگ از امکانات و قابلیت های دوربین Gear 360 می گوید

سامسونگ اخیرا بر آن شده تا با ارائه جزئیات بیشتر در مورد دوربین کروی Gear 360 و تبیین امکانات آن، کاربران را به خرید این گجت ترغیب نماید. دستگاه از 9 قطعه مختلف تشکیل شده و آنطور که شرکت سازنده اش گفته قادر است از تمامی زوایا از محیط پیرامون خود تصویربرداری کند.

بدنه Gear 360 از نیم کره های جلویی و پشتی تشکیل می شود که بخش جلویی اغلب قطعات داخلی را در خود جای داده است و در ادامه به تفصیل به آن خواهیم پرداخت. این گوی زیبا در برابر گرد و غبار و آب نیز مقاوم است و طوری طراحی شده که ضمن حفظ آزادی عمل کاربر، دستگاهی پرتابل باشد و بتوان آن را با یک دست نیز حمل نمود.

نیمه پشتی دوربین در برگیرنده قلاب عقب است که به کاربران امکان می دهد بین وضعیت های مختلف شامل ویدئو، عکس، تصاویر 180 یا 360 درجه سوئیچ نمایند. این بخش همچنین میکروفون، اسپیکر و محل اتصال یک سه پایه را در خود جای داده (که البته توسط شرکت های شخص ثالث تامین می گردد).

در مورد لنز دستگاه هم باید بگوییم که سامسونگ از «نخستین» کاور شیشه ای دوار نشکن برای آن استفاده کرده است؛ بدان معنا که خود لنز از جنس همان محافظ های اعلاء برای نمایشگر است و در بخش کناری بدنه نیز یک نمایشگر OLED پلاستیکی با ابعاد 0.5 اینچ خودنمایی می کند که بازخوردهای تصویری را در اختیار کاربر قرار می دهد.

Gear 360 برای به دست آوردن توان تصویربرداری کافی به دو سنسور 15 مگاپیکسلی و لنزهای تلسکوپی مجهز شده که هرکدام می توانند ویدئوهایی 195 درجه را از محیط پیرامون خود بگیرند و در نهایت بعد از آنکه از طریق نرم افزار به هم متصل شدند محتوایی 360 درجه را ایجاد نمایند. علاوه بر این موارد، یک شتاب سنج و ژیروسکوپ نیز برای این دوربین در نظر گرفته شده است تا به دقت حرکات دوربین را تنظیم نماید.

یکی دیگر از قطعات سخت افزاری جالب توجهی که درون بدنه این دوربین تعبیه شده مادربرد است که CPU و پردازنده تصویر DRIMe5s را در خود جای داده. پردازنده تصویر یاد شده ظاهرا فعلا فقط روی این دوربین یافت می شود اما سامسونگ اعلام کرده که توانمندی های مشابه به آن را برای تلفن های هوشمند پیشرفته اش هم به ارمغان خواهد آورد.

در نهایت هم به باتری دستگاه می رسیم که 1350 میلی آمپر ساعت ظرفیت دارد و تصور می شود که انرژی مورد نیاز این دوربین تا 140 دقیقه را تامین نماید. لازم است اضافه نماییم که Gear 360 اوایل اریبهشت ماه با قیمت 350 دلار در آمریکا رونمایی شد.

The post appeared first on .

سامسونگ از امکانات و قابلیت های دوربین Gear 360 می گوید

سامسونگ اخیرا بر آن شده تا با ارائه جزئیات بیشتر در مورد دوربین کروی Gear 360 و تبیین امکانات آن، کاربران را به خرید این گجت ترغیب نماید. دستگاه از 9 قطعه مختلف تشکیل شده و آنطور که شرکت سازنده اش گفته قادر است از تمامی زوایا از محیط پیرامون خود تصویربرداری کند.

بدنه Gear 360 از نیم کره های جلویی و پشتی تشکیل می شود که بخش جلویی اغلب قطعات داخلی را در خود جای داده است و در ادامه به تفصیل به آن خواهیم پرداخت. این گوی زیبا در برابر گرد و غبار و آب نیز مقاوم است و طوری طراحی شده که ضمن حفظ آزادی عمل کاربر، دستگاهی پرتابل باشد و بتوان آن را با یک دست نیز حمل نمود.

نیمه پشتی دوربین در برگیرنده قلاب عقب است که به کاربران امکان می دهد بین وضعیت های مختلف شامل ویدئو، عکس، تصاویر 180 یا 360 درجه سوئیچ نمایند. این بخش همچنین میکروفون، اسپیکر و محل اتصال یک سه پایه را در خود جای داده (که البته توسط شرکت های شخص ثالث تامین می گردد).

در مورد لنز دستگاه هم باید بگوییم که سامسونگ از «نخستین» کاور شیشه ای دوار نشکن برای آن استفاده کرده است؛ بدان معنا که خود لنز از جنس همان محافظ های اعلاء برای نمایشگر است و در بخش کناری بدنه نیز یک نمایشگر OLED پلاستیکی با ابعاد 0.5 اینچ خودنمایی می کند که بازخوردهای تصویری را در اختیار کاربر قرار می دهد.

Gear 360 برای به دست آوردن توان تصویربرداری کافی به دو سنسور 15 مگاپیکسلی و لنزهای تلسکوپی مجهز شده که هرکدام می توانند ویدئوهایی 195 درجه را از محیط پیرامون خود بگیرند و در نهایت بعد از آنکه از طریق نرم افزار به هم متصل شدند محتوایی 360 درجه را ایجاد نمایند. علاوه بر این موارد، یک شتاب سنج و ژیروسکوپ نیز برای این دوربین در نظر گرفته شده است تا به دقت حرکات دوربین را تنظیم نماید.

یکی دیگر از قطعات سخت افزاری جالب توجهی که درون بدنه این دوربین تعبیه شده مادربرد است که CPU و پردازنده تصویر DRIMe5s را در خود جای داده. پردازنده تصویر یاد شده ظاهرا فعلا فقط روی این دوربین یافت می شود اما سامسونگ اعلام کرده که توانمندی های مشابه به آن را برای تلفن های هوشمند پیشرفته اش هم به ارمغان خواهد آورد.

در نهایت هم به باتری دستگاه می رسیم که 1350 میلی آمپر ساعت ظرفیت دارد و تصور می شود که انرژی مورد نیاز این دوربین تا 140 دقیقه را تامین نماید. لازم است اضافه نماییم که Gear 360 اوایل اریبهشت ماه با قیمت 350 دلار در آمریکا رونمایی شد.

The post appeared first on .

سامسونگ از امکانات و قابلیت های دوربین Gear 360 می گوید

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

Mass Effect: Andromeda بی شک یکی از بزرگترین بازی های نسل هشتم است که بسیاری امید دارند که خاطرات سه گانه اول بازی را تکرار کند. با وجود اینکه حدود یک سال تا انتشار بازی باقی مانده است اما ما چیزهای زیادی را از Mass Effect: Andromeda نمی دانیم؛ اما بتازگی “جاس هندریکس” (Jos Hendriks) از استودیو “بایوور” (Bioware) از طریق توئیتر پاسخگوی سوالات طرفداران در مورد بازی بوده است.

به گفته هندریکس در حال حاضر یک تیم بسیار بزرگ در حال کار بر روی بازی می باشد و هر یک در حال توسعه یک بخش از بازی هستند. به گزارش در بخش هایی از این صحبت ها آمده است:

“تقریبا برای هر بخش از بازی یک ایده منحصربفرد وجود دارد. نوشتن این ایده ها و طرح ها و بررسی امکان اجرای آنها و البته بازخوردهای احتمالی هر یک قسمتی از کار توسعه بازی است. در بازی بسیار وسیعی نظیر Mass Effect: Andromeda در بسیاری از موارد شاهد این هستیم که هر بخش توسط یک نفر یا یک گروه مستقل ساخته می شود و حفظ دید مدیریتی بر پروژه بسیار مهم است که کار یکپارچه جلو برود. شاید برایتان جالب باشد که بدانید هر ماموریت در بازی، ممکن است توسط یک گروه متفاوت طراحی شود و این گروه متشکل از یک طراح، یک طراح سینماتیک، یک آرتیست، یک صداگذار حرفه ای، یک طراح مرحله و در نهایت حتی یک تحلیلگر امکان سنجی پروژه ساخته می شود.

یکی از چالش های اصلی دقیقا همسو کردن فکر ها است. تصور کنید که آیا امکان پذیر است که تمامی این افراد و گروه ها به شکل یکپارچه کار را جلو ببرند و یک تصور ثابت را از بازی داشته باشند؟ مطمئنا چنین چیزی ممکن نیست به همین دلیل اهمیت کار نظارت و مدیریت و پیگیری مستندات مشخص می شود و باید بر پایه مدارک و مستندات مشخص پروژه در هر بخش جلو برود.”

در نهایت احتمالا عنوان Mass Effect: Andromeda، تا پایان سال مالی آینده یعنی تا اپریل 2017 ( اواخر فروردین 96 ) منتشر خواهد شد.

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

(image)

Mass Effect: Andromeda بی شک یکی از بزرگترین بازی های نسل هشتم است که بسیاری امید دارند که خاطرات سه گانه اول بازی را تکرار کند. با وجود اینکه حدود یک سال تا انتشار بازی باقی مانده است اما ما چیزهای زیادی را از Mass Effect: Andromeda نمی دانیم؛ اما بتازگی “جاس هندریکس” (Jos Hendriks) از استودیو “بایوور” (Bioware) از طریق توئیتر پاسخگوی سوالات طرفداران در مورد بازی بوده است.

به گفته هندریکس در حال حاضر یک تیم بسیار بزرگ در حال کار بر روی بازی می باشد و هر یک در حال توسعه یک بخش از بازی هستند. به گزارش در بخش هایی از این صحبت ها آمده است:

“تقریبا برای هر بخش از بازی یک ایده منحصربفرد وجود دارد. نوشتن این ایده ها و طرح ها و بررسی امکان اجرای آنها و البته بازخوردهای احتمالی هر یک قسمتی از کار توسعه بازی است. در بازی بسیار وسیعی نظیر Mass Effect: Andromeda در بسیاری از موارد شاهد این هستیم که هر بخش توسط یک نفر یا یک گروه مستقل ساخته می شود و حفظ دید مدیریتی بر پروژه بسیار مهم است که کار یکپارچه جلو برود. شاید برایتان جالب باشد که بدانید هر ماموریت در بازی، ممکن است توسط یک گروه متفاوت طراحی شود و این گروه متشکل از یک طراح، یک طراح سینماتیک، یک آرتیست، یک صداگذار حرفه ای، یک طراح مرحله و در نهایت حتی یک تحلیلگر امکان سنجی پروژه ساخته می شود.

یکی از چالش های اصلی دقیقا همسو کردن فکر ها است. تصور کنید که آیا امکان پذیر است که تمامی این افراد و گروه ها به شکل یکپارچه کار را جلو ببرند و یک تصور ثابت را از بازی داشته باشند؟ مطمئنا چنین چیزی ممکن نیست به همین دلیل اهمیت کار نظارت و مدیریت و پیگیری مستندات مشخص می شود و باید بر پایه مدارک و مستندات مشخص پروژه در هر بخش جلو برود.”

در نهایت احتمالا عنوان Mass Effect: Andromeda، تا پایان سال مالی آینده یعنی تا اپریل 2017 ( اواخر فروردین 96 ) منتشر خواهد شد.

طراح Mass Effect: Andromeda از چالش های توسعه پروژه های بسیار بزرگ می گوید

آوالانچ از تفاوت کیفیت تصویری نسخه های کنسولی Just Cause 3 می گوید

آوالانچ از تفاوت کیفیت تصویری نسخه های کنسولی Just Cause 3 می گوید

به‌مانند بسیاری از عناوین نسل هشتمی، Just Cause 3 نیز با خروجی تصویر متفاوتی در دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس باکس وان روانه بازار می‌شود. طبق اعلام آوالانچ بازی بر خلاف دیگر ساخته اخیر این شرکت، Mad Max، روی کنسول مایکروسافت با خروجی تصویر 900p و پلی‌استیشن ۴ با خروجی 1080p همراه خواهد بود. نرخ فریم روی این دو کنسول هنوز مشخص نیست.