Tagگزارش است

گزارش: مایکروسافت مشغول آزمایش چند نمونه‌ی ارتقا یافته از کنسول Xbox است

گزارش: مایکروسافت مشغول آزمایش چند نمونه‌ی ارتقا یافته از کنسول Xbox است

درحالی که تنها کمتر از 3 سال از شروع نسل هشتم بازی های ویدیویی گذشته، گزارش ها اعلام می کنند که به زودی کنسول های جدیدی روانه‌ی بازار خواهند شد! کنسول Nintendo NX که به صورت رسمی تایید شده و شایعات پیرامون PS4K هم به قدری زیاد هستند که وجود یک کنسول جدید از سوی سونی را تقریبا تایید می کنند. اما مایکروسافت چطور؟!

تقریبا یک ماه پیش، آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) اعتراف کرد که مایکروسافت برای مدت زمان خاصی، پیرامون یک ارتقای سخت افزاری میان نسلی به تحقیقات پرداخته ولی سپس افزود که آن ها هیچ علاقه ای به ایده‌ی ارتقای تدریجی، مثل کنسول PS4K ندارند. با این حال، بعید به نظر می رسد که مایکروسافت علاقه ای به ارتقای Xbox نداشته باشد؛ آن هم درحالی که هر دو شرکت رقیب، کاملا در این زمینه فعال هستند.

حالا چرا این مطالب را یاد آوری کردیم؟! ماجرا از این قرار است که به تازگی، تایید کرده که بر اساس گفته های یک منبع داخلی، شرکت مایکروسافت اخیرا نمونه دستگاه های مختلفی از Xbox را مورد بررسی و آزمایش قرار داده است. برخی از این نمونه ها، دارای قطعاتی «ارتقا یافته» بودند؛ قطعاتی که معمولا برای بهبود عملکرد بازی ها برروی PC مورد استفاده قرار می گیرند.

اگر چنین چیزی حقیقت داشته باشد، بدان معناست که در آینده ای نزدیک، شاهد عرضه‌ی یک مدل ارتقا یافته از کنسول Xbox نیز خواهیم بود! اما پاسخ پرسش هایی مثل «چه زمانی منتشر می شود» یا «دارای چه قیمتی خواهد بود» را فقط «زمان» می تواند بدهد… !

گزارش: مایکروسافت مشغول آزمایش چند نمونه‌ی ارتقا یافته از کنسول Xbox است

(image)

درحالی که تنها کمتر از 3 سال از شروع نسل هشتم بازی های ویدیویی گذشته، گزارش ها اعلام می کنند که به زودی کنسول های جدیدی روانه‌ی بازار خواهند شد! کنسول Nintendo NX که به صورت رسمی تایید شده و شایعات پیرامون PS4K هم به قدری زیاد هستند که وجود یک کنسول جدید از سوی سونی را تقریبا تایید می کنند. اما مایکروسافت چطور؟!

تقریبا یک ماه پیش، آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) اعتراف کرد که مایکروسافت برای مدت زمان خاصی، پیرامون یک ارتقای سخت افزاری میان نسلی به تحقیقات پرداخته ولی سپس افزود که آن ها هیچ علاقه ای به ایده‌ی ارتقای تدریجی، مثل کنسول PS4K ندارند. با این حال، بعید به نظر می رسد که مایکروسافت علاقه ای به ارتقای Xbox نداشته باشد؛ آن هم درحالی که هر دو شرکت رقیب، کاملا در این زمینه فعال هستند.

حالا چرا این مطالب را یاد آوری کردیم؟! ماجرا از این قرار است که به تازگی، تایید کرده که بر اساس گفته های یک منبع داخلی، شرکت مایکروسافت اخیرا نمونه دستگاه های مختلفی از Xbox را مورد بررسی و آزمایش قرار داده است. برخی از این نمونه ها، دارای قطعاتی «ارتقا یافته» بودند؛ قطعاتی که معمولا برای بهبود عملکرد بازی ها برروی PC مورد استفاده قرار می گیرند.

اگر چنین چیزی حقیقت داشته باشد، بدان معناست که در آینده ای نزدیک، شاهد عرضه‌ی یک مدل ارتقا یافته از کنسول Xbox نیز خواهیم بود! اما پاسخ پرسش هایی مثل «چه زمانی منتشر می شود» یا «دارای چه قیمتی خواهد بود» را فقط «زمان» می تواند بدهد… !

گزارش: مایکروسافت مشغول آزمایش چند نمونه‌ی ارتقا یافته از کنسول Xbox است

گزارش: نسخه آینده Call Of Duty بر مبنای نبردهای فضایی است

گزارش: نسخه آینده Call Of Duty بر مبنای نبردهای فضایی است

به نظر می رسد در ادامه ماجراجویی های سری  Call of Duty امسال باید نسخه جدید این عنوان را در محیط های فضایی تجربه کنید! به گزارش بتازگی یکی از اینسایدر های دنیای بازی به نام “shinobi602” که معمولا منابع معتبری را در اختیار دارد ادعا کرده است که نسخه جدید Call of Duty در آینده ای بسیار دور و در محیط های فضایی رخ خواهد داد. بازی از عناصر آثار علمی تخیلی نیز بهره گرفته است. شینوبی در پاسخ به سوال یکی از کاربران NeoGAF نیز تایید کرد که بازی حال و هوایی نظیر Battlefield 2142 را خواهد داشت!

اوایل امسال شرکت اکتیویژن ساخت نسخه جدید “ندای وظیفه” را تایید کرد و اعلام شد که مسئولیت ساخت بازی بر عهده خالقان سری Modern Warfare یعنی استودیو  Infinity Ward است. آنها از این نسخه جدید به عنوان یک تجربه کاملا نوآورانه نام بردند و به نظر می رسد بخشی از این نوآوری در سفر به اینده و نبرد های فضایی نهفته است.

لازم بذکر است بسیاری از اعضای کلیدی استودیو Infinity Ward پس از خلق Modern Warfare 2 و Modern Warfare 3 از این استودیو جدا شدند و بخشی از آنها استودیو Respawn Entertainment را تاسیس کردند، استودیویی که هم اکنون در حال ساخت دومین نسخه از بازی Titanfall است.

در نهایت دیدگاه شما در این رابطه چیست؟ آیا علاقه دارید نسخه جدید “ندای وظیفه” در آینده ای بسیار دور و با محوریت نبردهای فضایی باشد؟

گزارش: نسخه آینده Call Of Duty بر مبنای نبردهای فضایی است

(image)

به نظر می رسد در ادامه ماجراجویی های سری  Call of Duty امسال باید نسخه جدید این عنوان را در محیط های فضایی تجربه کنید! به گزارش بتازگی یکی از اینسایدر های دنیای بازی به نام “shinobi602” که معمولا منابع معتبری را در اختیار دارد ادعا کرده است که نسخه جدید Call of Duty در آینده ای بسیار دور و در محیط های فضایی رخ خواهد داد. بازی از عناصر آثار علمی تخیلی نیز بهره گرفته است. شینوبی در پاسخ به سوال یکی از کاربران NeoGAF نیز تایید کرد که بازی حال و هوایی نظیر Battlefield 2142 را خواهد داشت!

اوایل امسال شرکت اکتیویژن ساخت نسخه جدید “ندای وظیفه” را تایید کرد و اعلام شد که مسئولیت ساخت بازی بر عهده خالقان سری Modern Warfare یعنی استودیو  Infinity Ward است. آنها از این نسخه جدید به عنوان یک تجربه کاملا نوآورانه نام بردند و به نظر می رسد بخشی از این نوآوری در سفر به اینده و نبرد های فضایی نهفته است.

لازم بذکر است بسیاری از اعضای کلیدی استودیو Infinity Ward پس از خلق Modern Warfare 2 و Modern Warfare 3 از این استودیو جدا شدند و بخشی از آنها استودیو Respawn Entertainment را تاسیس کردند، استودیویی که هم اکنون در حال ساخت دومین نسخه از بازی Titanfall است.

در نهایت دیدگاه شما در این رابطه چیست؟ آیا علاقه دارید نسخه جدید “ندای وظیفه” در آینده ای بسیار دور و با محوریت نبردهای فضایی باشد؟

گزارش: نسخه آینده Call Of Duty بر مبنای نبردهای فضایی است

گزارش : عنوان Firewatch بیش از 500/000 نسخه فروخته است

گزارش : عنوان Firewatch بیش از 500/000 نسخه فروخته است

عنوان ماجرایی و اول شخص Firewatch که برروی PC و PS4 منتشر شده است، در ماه اول عرضه خود بیش از و این باعث شده که نزدیک 10 میلیون دلار سود نصیب ناشر بازی، Panic.Inc شود.

این شرکت همچنین اعلام کرد که تنها یک روز بعد از عرضه بازی، مبلغی را که برروی بازی سرمایه گذاری کرده اند، به دست آورده اند؛ البته احتمال دارد که معنای موفقیت از نظر Panic.Inc و توسعه دهنده بازی Campo Santo متفاوت باشد ولی از نظر ناشر بازی، عنوان Firewatch یک موفقیت محسوب می شود.

“البته که ما می خواستم بهترین بازی را که می توانیم خلق کنیم، ولی خب طبیعتا دوست داشتیم که سرمایه شرکت نیز به هدر نرود و بازگردانده شود. خب با اینکه مبلغ بودجه Firewatch برای ما مبلغ زیادی بود، ولی برای یک بازی با این کیفیت و در این سبک نسبتا کم به نظر می رسید و خوشبختانه بازی در روز اول عرضه خود توانست به اندازه بودجه خود بفروشد”

Firewatch در ماه فوریه عرضه شد که توانست در آن ماه پرفروش ترین بازی PSN نیز باشد و عنوان AAA شرکت Ubisoft، Far Cry Primal را کنار بزند.

“به عنوان یک بازی مستقل می توان فروش Firewatch را یک موفقیت به حساب آورد. ما از این اتفاق کاملا خشنود هستیم.”

همچنین Panic.Inc اعلام کرد که به زودی آپدیتی جدید برای Firewatch عرضه خواهد شده که عملکرد این بازی را برروی PS4 تا حد زیادی بهبود می بخشد.

“کار ما هنوز تمام نشده و ما در حال برطرف کردن باگ های بازی هستیم وسعی داریم که عملکرد بازی را مخصوصا برروی PS4 و Mac بهبود ببخشیم”

در آخر ناشر بازی اعلام کرد که تا کنون 214,802 توسط دوربین بازی که عکس های واقعی می گیرد، به اشتراک گذاشته شده است.

گزارش : عنوان Firewatch بیش از 500/000 نسخه فروخته است

(image)

عنوان ماجرایی و اول شخص Firewatch که برروی PC و PS4 منتشر شده است، در ماه اول عرضه خود بیش از و این باعث شده که نزدیک 10 میلیون دلار سود نصیب ناشر بازی، Panic.Inc شود.

این شرکت همچنین اعلام کرد که تنها یک روز بعد از عرضه بازی، مبلغی را که برروی بازی سرمایه گذاری کرده اند، به دست آورده اند؛ البته احتمال دارد که معنای موفقیت از نظر Panic.Inc و توسعه دهنده بازی Campo Santo متفاوت باشد ولی از نظر ناشر بازی، عنوان Firewatch یک موفقیت محسوب می شود.

“البته که ما می خواستم بهترین بازی را که می توانیم خلق کنیم، ولی خب طبیعتا دوست داشتیم که سرمایه شرکت نیز به هدر نرود و بازگردانده شود. خب با اینکه مبلغ بودجه Firewatch برای ما مبلغ زیادی بود، ولی برای یک بازی با این کیفیت و در این سبک نسبتا کم به نظر می رسید و خوشبختانه بازی در روز اول عرضه خود توانست به اندازه بودجه خود بفروشد”

Firewatch در ماه فوریه عرضه شد که توانست در آن ماه پرفروش ترین بازی PSN نیز باشد و عنوان AAA شرکت Ubisoft، Far Cry Primal را کنار بزند.

“به عنوان یک بازی مستقل می توان فروش Firewatch را یک موفقیت به حساب آورد. ما از این اتفاق کاملا خشنود هستیم.”

همچنین Panic.Inc اعلام کرد که به زودی آپدیتی جدید برای Firewatch عرضه خواهد شده که عملکرد این بازی را برروی PS4 تا حد زیادی بهبود می بخشد.

“کار ما هنوز تمام نشده و ما در حال برطرف کردن باگ های بازی هستیم وسعی داریم که عملکرد بازی را مخصوصا برروی PS4 و Mac بهبود ببخشیم”

در آخر ناشر بازی اعلام کرد که تا کنون 214,802 توسط دوربین بازی که عکس های واقعی می گیرد، به اشتراک گذاشته شده است.

گزارش : عنوان Firewatch بیش از 500/000 نسخه فروخته است

گزارش ویژه: مایکروسافت در حال خلق آینده ای است که کنسول تنها بخشی از آن قرار دارد

گزارش ویژه: مایکروسافت در حال خلق آینده ای است که کنسول تنها بخشی از آن قرار دارد

اخیرا خبرنگار سایت شانس یک گپ و گفت کوتاه را با تحلیلگر مشهور دنیای بازی یعنی اقای “مایکل پکتر” (Michael Pachter) داشته است. در این دیدار پیرامون بسیار از مسائل از جمله حواشی بزرگ این روزهای دنیای بازی، یعنی مسائل مربوط به اکوسیستم جدید مایکروسافت برای Xbox صحبت شده است. 

در ابتدا اقای پکتر اعلام کرد که در آینده گیمینگ مایکروسافت، بخش کنسولی تنها یکی از ابعاد سرگرمی خواهد بود و این شرکت در حال خلق اکوسیستمی است که کنسول بخشی از آن است. ایشان در این رابطه گفت:

“من فکر می کنم دور شدن بازار کنسولی از برنامه های کلی بخش گیمینگ مایکروسافت اجتناب ناپذیر است؛ در مورد پدیده کنسول گیمینگ نباید فراموش کنیم که چرخه کنسولی بزرگ تر از نسل قبل شده است و این موضوع در مقایسه فروش کنسول های نسل هشتمی و هفتمی مایکروسافت مشخص است، اما دلیل این افزایش فروش بدست آوردن سهم بالاتری از بازار نیست بلکه دلیلش این است که تعداد مردمی که از طریق کنسول بازی می کنند بسیار بیشتر شده است. اما در این نسل اکثر آنها بر روی کنسولی خارج از Xbox One در حال بازی هستند.”

در ادامه آقای پکتر نکات جالبی را در مورد فلسفه وجودی کنسول ها را بیان کرد:

“زمانی که کنسول ها بوجود آمدند تقریبا تنها وسیله ای بودند که برای بازی کردن ساخته شده بودند و بازی کردن تنها بر روی آنها میسر بود. اما امروزه این شرایط تغییر کرده و با ظهور اسمارت فون ها، نمایشگرهای هوشمند، تبلت ها، رایانه های شخصی قدرتمند و حتی وسایلی نظیر Apple TV کنسول ها تنها انتخاب مردم برای بازی نیستند. به همین دلیل مایکروسافت به دنبال آن نیست تمام تمرکز خود به یک بازار کنسولی که نهایتا در آن فروش 100 میلیون واحدی بدست می آید معطوف شود.”

اقای پکتر برای نشان دادن منظور خود مثال جالبی را نیز بیان کرد:

“EA به شکل سالانه چیزی حدود 18 میلیون نسخه از فیفا را بر روی 150 میلیون کنسول بفروش می رساند. یعنی در یک بازار 150 میلیونی فروش 18 میلیونی بدست آمده است. اما از نظر شما اگر بواسطه امکانات امروزی و در اختیار داشتن یک اینترنت قوی، 2.5 میلیارد نفر بتوانند بر روی هر دستگاهی تنها با اتصال به اینترنت فیفا را تجربه کنند فروش آن چند برابر می شود؟ در بدبینانه ترین حالت 2 برابر! یا حتی این شرایط برای Call Of Duty نیز وجود دارد. بنابراین مایکروسافت به دنبال خلق یک پلتفرم بازار جهانی تحت عنوان Windows 10 است که کنسول Xbox One تنها بخشی از آن محسوب می شود.”

بدون شک دیدگاه آقای پکتر در این رابطه بسیار جالب است و ما را در فکر فرو می برد، در این فکر که شاید این اقدام مایکروسافت شکل و قالب کلی آینده دنیای بازی را ایجاد می کند، شاکله ای که در آن دیوار بین پلتفرم ها از بین می رود و مردم با هر محصولی که در آن راحت تر هستند ( کنسول، PC، موبایل، تبلت … ) یک محصول مشترک را در یک بستر مشترک ( در اینجا Windows 10 ) تجربه می کنند.

نظر شما در مورد این خبر و البته اکوسیستم آینده مایکروسافت چیست؟

گزارش ویژه: مایکروسافت در حال خلق آینده ای است که کنسول تنها بخشی از آن قرار دارد

(image)

اخیرا خبرنگار سایت شانس یک گپ و گفت کوتاه را با تحلیلگر مشهور دنیای بازی یعنی اقای “مایکل پکتر” (Michael Pachter) داشته است. در این دیدار پیرامون بسیار از مسائل از جمله حواشی بزرگ این روزهای دنیای بازی، یعنی مسائل مربوط به اکوسیستم جدید مایکروسافت برای Xbox صحبت شده است. 

در ابتدا اقای پکتر اعلام کرد که در آینده گیمینگ مایکروسافت، بخش کنسولی تنها یکی از ابعاد سرگرمی خواهد بود و این شرکت در حال خلق اکوسیستمی است که کنسول بخشی از آن است. ایشان در این رابطه گفت:

“من فکر می کنم دور شدن بازار کنسولی از برنامه های کلی بخش گیمینگ مایکروسافت اجتناب ناپذیر است؛ در مورد پدیده کنسول گیمینگ نباید فراموش کنیم که چرخه کنسولی بزرگ تر از نسل قبل شده است و این موضوع در مقایسه فروش کنسول های نسل هشتمی و هفتمی مایکروسافت مشخص است، اما دلیل این افزایش فروش بدست آوردن سهم بالاتری از بازار نیست بلکه دلیلش این است که تعداد مردمی که از طریق کنسول بازی می کنند بسیار بیشتر شده است. اما در این نسل اکثر آنها بر روی کنسولی خارج از Xbox One در حال بازی هستند.”

در ادامه آقای پکتر نکات جالبی را در مورد فلسفه وجودی کنسول ها را بیان کرد:

“زمانی که کنسول ها بوجود آمدند تقریبا تنها وسیله ای بودند که برای بازی کردن ساخته شده بودند و بازی کردن تنها بر روی آنها میسر بود. اما امروزه این شرایط تغییر کرده و با ظهور اسمارت فون ها، نمایشگرهای هوشمند، تبلت ها، رایانه های شخصی قدرتمند و حتی وسایلی نظیر Apple TV کنسول ها تنها انتخاب مردم برای بازی نیستند. به همین دلیل مایکروسافت به دنبال آن نیست تمام تمرکز خود به یک بازار کنسولی که نهایتا در آن فروش 100 میلیون واحدی بدست می آید معطوف شود.”

اقای پکتر برای نشان دادن منظور خود مثال جالبی را نیز بیان کرد:

“EA به شکل سالانه چیزی حدود 18 میلیون نسخه از فیفا را بر روی 150 میلیون کنسول بفروش می رساند. یعنی در یک بازار 150 میلیونی فروش 18 میلیونی بدست آمده است. اما از نظر شما اگر بواسطه امکانات امروزی و در اختیار داشتن یک اینترنت قوی، 2.5 میلیارد نفر بتوانند بر روی هر دستگاهی تنها با اتصال به اینترنت فیفا را تجربه کنند فروش آن چند برابر می شود؟ در بدبینانه ترین حالت 2 برابر! یا حتی این شرایط برای Call Of Duty نیز وجود دارد. بنابراین مایکروسافت به دنبال خلق یک پلتفرم بازار جهانی تحت عنوان Windows 10 است که کنسول Xbox One تنها بخشی از آن محسوب می شود.”

بدون شک دیدگاه آقای پکتر در این رابطه بسیار جالب است و ما را در فکر فرو می برد، در این فکر که شاید این اقدام مایکروسافت شکل و قالب کلی آینده دنیای بازی را ایجاد می کند، شاکله ای که در آن دیوار بین پلتفرم ها از بین می رود و مردم با هر محصولی که در آن راحت تر هستند ( کنسول، PC، موبایل، تبلت … ) یک محصول مشترک را در یک بستر مشترک ( در اینجا Windows 10 ) تجربه می کنند.

نظر شما در مورد این خبر و البته اکوسیستم آینده مایکروسافت چیست؟

گزارش ویژه: مایکروسافت در حال خلق آینده ای است که کنسول تنها بخشی از آن قرار دارد