Tagگرافیکی )

شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت

شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت

با گرم شدن هرچه بیشتر بازار واقعیت مجازی شرکت ها نیز تلاش دارند که به ارزان ترین شیوه ممکن در آن حضور پیدا کنند؛ اما نکته ای که دراین باره وجود دارد آن است که واقعیت مجازی نیازمند نوع متفاوتی از GPU یا پردازنده های گرافیکی است.

با در نظر داشتن همین مساله شرکت ARM چندی پیش از محصول تازه خود به نام Mali-G51 پرده برداشت که مشخصا برای حوزه واقعیت مجازی طراحی و تولید شده است.

این محصول که در اصل برادر کوچک تر Mali-G71 محسوب می شود، دومین پردازنده گرافیکی شرکت مورد بحث به شمار می رود که از معماری Bifrost بهره می برد و با در نظر داشتن  توسعه یافته؛ در عین حال اما نمی توان آن را نسخه ضعیف تری از G71 با تعداد هسته های کمتر دانست بلکه G51 در اصل نخستین پردازنده گرافیکی با معماری دوگانه است.

دستورهای سنتی سایه زنی به طور معمول در هر چرخه کلاک یک پیکسل را پردازش می کنند. این در حالی است که در G51 در هر کلاک دو پیکسل پردازش می شوند ضمن آنکه میزان انرژی مصرفی و فضای اشغالی شان نیز کمتر است.

به بیان ساده تر، یک پردازنده Mali-G51 حدود 60 درصد مصرف انرژی کمتری نسبت به Mali-T830 دارد اما از نظر کارایی و توان پردازش با آن برابری می کند. نکته دیگر آنکه «تراکم عملکرد» محصول تازه ARM نیز 60 درصد بیشتر از گذشته اعلام شده؛ بدان معنا که به ترانزیستورهای کمتری نیاز دارد و به همین خاطر چیپست هایی که از آن بهره خواهند برد کوچک تر و ارزان خواهند بود.

شرکت سازنده این تراشه را با عنوان کوچک ترین پردازنده گرافیکی Vulkan معرفی کرده و اعلام نموده که G51 تا سال 2018 میلادی دسترسی به واقعیت مجازی را برای کاربرانش ممکن خواهد کرد؛ به بیان دیگر، این محصول عرضه کالاهای ارزان قیمت و مقرون به صرفه واقعیت مجازی را ممکن خواهد نمود.

نکته جالبی که باید به آن اشاره شود آنکه ARM در توضیح قابلیت های این چیپ به «فضاهای مجازی» و نه محیطهای واقعیت مجازی تعاملی اشاره می کند. در واقع این تراشه قرار است ایجاد فضاهایی استاتیک را محقق کند که مملو از المان های تعاملی هستند.

از همین رو می توان گفت که G51 بیشتر در محیط هایی سازمانی کاربرد دارد که ساده تر از فضاهای بازی هستند.

شرکت ARM همچنین از یک پردازنده گرافیکی به نام Mali-V61 پرده برداشت. این تراشه هم ضبط ویدیو را ساده میکند و هم استریم محتوا و علاوه بر پهپادها در تلویزیون های هوشمند نیز به خدمت گرفته خواهد شد.Mali-V61 از انواع تک هسته ای (مناسب برای محتوای 1080p با نرخ 60 فریم بر ثانیه) تا انواع هشت هسته ای (مناسب برای محتوای 4K با نرخ 120 فریم بر ثانیه) را شامل می گردد.

The post appeared first on .

شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت

با گرم شدن هرچه بیشتر بازار واقعیت مجازی شرکت ها نیز تلاش دارند که به ارزان ترین شیوه ممکن در آن حضور پیدا کنند؛ اما نکته ای که دراین باره وجود دارد آن است که واقعیت مجازی نیازمند نوع متفاوتی از GPU یا پردازنده های گرافیکی است.

با در نظر داشتن همین مساله شرکت ARM چندی پیش از محصول تازه خود به نام Mali-G51 پرده برداشت که مشخصا برای حوزه واقعیت مجازی طراحی و تولید شده است.

این محصول که در اصل برادر کوچک تر Mali-G71 محسوب می شود، دومین پردازنده گرافیکی شرکت مورد بحث به شمار می رود که از معماری Bifrost بهره می برد و با در نظر داشتن  توسعه یافته؛ در عین حال اما نمی توان آن را نسخه ضعیف تری از G71 با تعداد هسته های کمتر دانست بلکه G51 در اصل نخستین پردازنده گرافیکی با معماری دوگانه است.

دستورهای سنتی سایه زنی به طور معمول در هر چرخه کلاک یک پیکسل را پردازش می کنند. این در حالی است که در G51 در هر کلاک دو پیکسل پردازش می شوند ضمن آنکه میزان انرژی مصرفی و فضای اشغالی شان نیز کمتر است.

به بیان ساده تر، یک پردازنده Mali-G51 حدود 60 درصد مصرف انرژی کمتری نسبت به Mali-T830 دارد اما از نظر کارایی و توان پردازش با آن برابری می کند. نکته دیگر آنکه «تراکم عملکرد» محصول تازه ARM نیز 60 درصد بیشتر از گذشته اعلام شده؛ بدان معنا که به ترانزیستورهای کمتری نیاز دارد و به همین خاطر چیپست هایی که از آن بهره خواهند برد کوچک تر و ارزان خواهند بود.

شرکت سازنده این تراشه را با عنوان کوچک ترین پردازنده گرافیکی Vulkan معرفی کرده و اعلام نموده که G51 تا سال 2018 میلادی دسترسی به واقعیت مجازی را برای کاربرانش ممکن خواهد کرد؛ به بیان دیگر، این محصول عرضه کالاهای ارزان قیمت و مقرون به صرفه واقعیت مجازی را ممکن خواهد نمود.

نکته جالبی که باید به آن اشاره شود آنکه ARM در توضیح قابلیت های این چیپ به «فضاهای مجازی» و نه محیطهای واقعیت مجازی تعاملی اشاره می کند. در واقع این تراشه قرار است ایجاد فضاهایی استاتیک را محقق کند که مملو از المان های تعاملی هستند.

از همین رو می توان گفت که G51 بیشتر در محیط هایی سازمانی کاربرد دارد که ساده تر از فضاهای بازی هستند.

شرکت ARM همچنین از یک پردازنده گرافیکی به نام Mali-V61 پرده برداشت. این تراشه هم ضبط ویدیو را ساده میکند و هم استریم محتوا و علاوه بر پهپادها در تلویزیون های هوشمند نیز به خدمت گرفته خواهد شد.Mali-V61 از انواع تک هسته ای (مناسب برای محتوای 1080p با نرخ 60 فریم بر ثانیه) تا انواع هشت هسته ای (مناسب برای محتوای 4K با نرخ 120 فریم بر ثانیه) را شامل می گردد.

The post appeared first on .

شرکت ARM از پردازنده گرافیکی Mali-G51 برای واقعیت مجازی پرده برداشت

نگاهی به عملکرد کارت‌های گرافیک در بازی Battlefield 1: بخش پایانی حافظه‌ گرافیکی

نگاهی به عملکرد کارت‌های گرافیک در بازی Battlefield 1: بخش پایانی حافظه‌ گرافیکی

همان‌گونه که ساعتی پیش در بخش سوم این مطلب نیز به آن اشاره شد، در بخش چهارم و پایانی مطلب مربوط به عملکرد کارت‌های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در امر اجرای بازی Battlefield 1، به نکات مربوط به میزان حافظه‌ی گرافیکی مورد نیاز برای اجرای این بازی خواهیم پرداخت.

مسلماً میزان استفاده از حافظه‌ی موجود در کارت‌های گرافیک مختلف به منظور اجرای بازی Battlefield 1 تحت کیفیت‌های تصویری سه گانه‌ای که در بخش‌های پیشین این مطلب به آن اشاره شد، در هر کدام از این کیفیت‌های تصویری اندکی متفاوت با دیگر کیفیت‌ها خواهد بود و در مجموع به شکل پلکانی افزایش خواهد یافت. به این معنی که با اجرای بازی Battlefield 1 تحت کیفیت‌های تصویری بالاتر (اما تنظیمات گرافیکی یکسان) حافظه‌ی گرافیکی بیشتری از آن‌ها مورد استفاده قرار خواهد گرفت و چالش فراوان‌تری را برایشان به ارمغان خواهد آورد.

battbench4

به بیان دقیق‌تر برای اجرای بازی Battlefield 1 تحت کیفیت تصویری 1920 در 1080 پیکسلی و تنظیمات گرافیکی Ultra، چیزی نزدیک به 3 گیگابایت از حافظه‌ی گرافیکی موجود در کارت‌های گرافیک اجرا کننده‌ی این بازی مورد استفاده قرار خواهد گرفت. رقمی که در رابطه با کیفیت تصویری 2560 در 1440 پیکسلی (و همان تنظیمات گرافیکی Ultra) به 4 گیگابایت افزایش خواهد یافت. در واقع اگر قصد اجرای نسخه‌ی جدید از سری بتلفیلد را تحت کیفیت تصویری فرا HD و تنظیمات گرافیکی بیشینه روی پلتفرم PC دارید، بهتر است به سراغ آن دسته از کارت‌های گرافیک موجود در بازار بروید که به طور متوسط 4 گیگابایت حافظه‌ی گرافیکی را در اختیارتان قرار می‌دهند. اگرچه این رقم در رابطه با کیفیت تصویری 1440p کاملاً پاسخگو خواهد بود، اما در مورد کیفیت تصویری 4K نوعی رقم حداقلی به شمار می‌رود. به این معنی که بهتر است برای اجرای بازی Battlefield 1 تحت تنظیمات گرافیکی Ultra و کیفیت تصویری 3840 در 2160 پیکسلی به سراغ آن دسته از کارت‌های گرافیک موجود در بازار بروید که از میزان حافظه‌ای بیش از رقم 4 گیگابایت بهره‌مند باشند. در مجموع می ‌توان فرآیند اجرای بازی Battlefield 1 تحت دو کیفیت تصویری 1080p و 1440p را تجربه‌ی قابل دسترس‌تری (نسبت به حالت 4K) برای علاقه‌مندان این بازی قلمداد کرد و به طور کل آن دسته از گیمرهایی که قصد اجرای این بازی تحت کیفیت‌های یاد شده را دارند، با چالش‌ها و دردسرهای کمتری در این زمینه روبرو خواهند بود. به خصوص این‌که بخواهند به اجرای نسخه‌ی مبتنی بر DX11 این بازی بپردازند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نگاهی به عملکرد کارت‌های گرافیک در بازی Battlefield 1: بخش پایانی حافظه‌ گرافیکی

همان‌گونه که ساعتی پیش در بخش سوم این مطلب نیز به آن اشاره شد، در بخش چهارم و پایانی مطلب مربوط به عملکرد کارت‌های گرافیک دو برند انویدیا و AMD در امر اجرای بازی Battlefield 1، به نکات مربوط به میزان حافظه‌ی گرافیکی مورد نیاز برای اجرای این بازی خواهیم پرداخت.

مسلماً میزان استفاده از حافظه‌ی موجود در کارت‌های گرافیک مختلف به منظور اجرای بازی Battlefield 1 تحت کیفیت‌های تصویری سه گانه‌ای که در بخش‌های پیشین این مطلب به آن اشاره شد، در هر کدام از این کیفیت‌های تصویری اندکی متفاوت با دیگر کیفیت‌ها خواهد بود و در مجموع به شکل پلکانی افزایش خواهد یافت. به این معنی که با اجرای بازی Battlefield 1 تحت کیفیت‌های تصویری بالاتر (اما تنظیمات گرافیکی یکسان) حافظه‌ی گرافیکی بیشتری از آن‌ها مورد استفاده قرار خواهد گرفت و چالش فراوان‌تری را برایشان به ارمغان خواهد آورد.

(image)

به بیان دقیق‌تر برای اجرای بازی Battlefield 1 تحت کیفیت تصویری 1920 در 1080 پیکسلی و تنظیمات گرافیکی Ultra، چیزی نزدیک به 3 گیگابایت از حافظه‌ی گرافیکی موجود در کارت‌های گرافیک اجرا کننده‌ی این بازی مورد استفاده قرار خواهد گرفت. رقمی که در رابطه با کیفیت تصویری 2560 در 1440 پیکسلی (و همان تنظیمات گرافیکی Ultra) به 4 گیگابایت افزایش خواهد یافت. در واقع اگر قصد اجرای نسخه‌ی جدید از سری بتلفیلد را تحت کیفیت تصویری فرا HD و تنظیمات گرافیکی بیشینه روی پلتفرم PC دارید، بهتر است به سراغ آن دسته از کارت‌های گرافیک موجود در بازار بروید که به طور متوسط 4 گیگابایت حافظه‌ی گرافیکی را در اختیارتان قرار می‌دهند. اگرچه این رقم در رابطه با کیفیت تصویری 1440p کاملاً پاسخگو خواهد بود، اما در مورد کیفیت تصویری 4K نوعی رقم حداقلی به شمار می‌رود. به این معنی که بهتر است برای اجرای بازی Battlefield 1 تحت تنظیمات گرافیکی Ultra و کیفیت تصویری 3840 در 2160 پیکسلی به سراغ آن دسته از کارت‌های گرافیک موجود در بازار بروید که از میزان حافظه‌ای بیش از رقم 4 گیگابایت بهره‌مند باشند. در مجموع می ‌توان فرآیند اجرای بازی Battlefield 1 تحت دو کیفیت تصویری 1080p و 1440p را تجربه‌ی قابل دسترس‌تری (نسبت به حالت 4K) برای علاقه‌مندان این بازی قلمداد کرد و به طور کل آن دسته از گیمرهایی که قصد اجرای این بازی تحت کیفیت‌های یاد شده را دارند، با چالش‌ها و دردسرهای کمتری در این زمینه روبرو خواهند بود. به خصوص این‌که بخواهند به اجرای نسخه‌ی مبتنی بر DX11 این بازی بپردازند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نگاهی به عملکرد کارت‌های گرافیک در بازی Battlefield 1: بخش پایانی حافظه‌ گرافیکی

عنوان Nidhogg 2 با استایل گرافیکی جدیدی معرفی شد

عنوان Nidhogg 2 با استایل گرافیکی جدیدی معرفی شد

استودیو Messhof Games از انتشار دنباله‌ی عنوان Nidhogg برای سال آینده‌ میلادی خبر داد. نسخه‌ی دوم بازی برای انتشار در سال ۲۰۱۷ برنامه‌ریزی شده است و چیزهای جدیدی برای عرضه دارد.

در حالی که تریلر آخر نشان می‌دهد که تنوع اسلحه در بازی بسیار بالا رفته، اما مهم‌ترین تغییر بازی نسبت به نسخه‌ی اول استایل گرافیکی آن است. سازندگان حالا به جای استایل رترو/ ۸-بیتی از استایل ۱۶-بیتی در طراحی Niddhog 2 استفاده کرده‌اند.

اطلاعاتی در مورد پلتفرم‌های مقصد بازی منتشر نشده است. با این حال بازی اصلی ابتدا برای رایانه‌های شخصی و سپس برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا در ژانویه ۲۰۱۴ منتشر شد. اطلاعات اضافی نظیر تریلر رونمایی و یا اسکرین‌شات‌های بازی را می‌توانید از طریق مشاهده کنید.

اطلاعات بیشتر از Nidhogg 2 در جریان توییچ‌کان امسال به اشتراک گذاشته خواهد شد.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

عنوان Nidhogg 2 با استایل گرافیکی جدیدی معرفی شد

استودیو Messhof Games از انتشار دنباله‌ی عنوان Nidhogg برای سال آینده‌ میلادی خبر داد. نسخه‌ی دوم بازی برای انتشار در سال ۲۰۱۷ برنامه‌ریزی شده است و چیزهای جدیدی برای عرضه دارد.

در حالی که تریلر آخر نشان می‌دهد که تنوع اسلحه در بازی بسیار بالا رفته، اما مهم‌ترین تغییر بازی نسبت به نسخه‌ی اول استایل گرافیکی آن است. سازندگان حالا به جای استایل رترو/ ۸-بیتی از استایل ۱۶-بیتی در طراحی Niddhog 2 استفاده کرده‌اند.

اطلاعاتی در مورد پلتفرم‌های مقصد بازی منتشر نشده است. با این حال بازی اصلی ابتدا برای رایانه‌های شخصی و سپس برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا در ژانویه ۲۰۱۴ منتشر شد. اطلاعات اضافی نظیر تریلر رونمایی و یا اسکرین‌شات‌های بازی را می‌توانید از طریق مشاهده کنید.

اطلاعات بیشتر از Nidhogg 2 در جریان توییچ‌کان امسال به اشتراک گذاشته خواهد شد.

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

عنوان Nidhogg 2 با استایل گرافیکی جدیدی معرفی شد

Galaxy S8 با قدرتمندترین پردازنده گرافیکی عرضه خواهد شد

Galaxy S8 با قدرتمندترین پردازنده گرافیکی عرضه خواهد شد

در مورد برخی از مشخصات داخلی گوشی هوشمند پرچمدار Galaxy S8 سامسونگ از هم اکنون شایعاتی منتشر شده است.

Galaxy S8 با قدرتمندترین پردازنده گرافیکی عرضه خواهد شد

(image)
در مورد برخی از مشخصات داخلی گوشی هوشمند پرچمدار Galaxy S8 سامسونگ از هم اکنون شایعاتی منتشر شده است.
Galaxy S8 با قدرتمندترین پردازنده گرافیکی عرضه خواهد شد

Battlefiled 1 ممکن است تنظیمات گرافیکی DX12 را پشتیبانی کند

Battlefiled 1 ممکن است تنظیمات گرافیکی DX12 را پشتیبانی کند

http://8pic.ir/images/l3xj7ino3f5w46z5jud2.jpg

به گزارش و به نقل از، به نظر می رسد که “DICE” در حال آزمایش تنظیمات گرافیکی DX12 بر روی بازی BF1 می باشد. در بالای تصویری که انتشار یافته می توانیم این آپشن را مشاهده کنیم. از آنجایی که “DICE” هنوز رسما این موضوع را تایید نکرده است، نمی توانیم با قطعیت بگوییم که آیا در نسخه ی هایی هم چنین آپشنی وجود دارد یا خیر.

http://8pic.ir/images/gwdmejvj6lp3yw85lcs7.jpg

در تصویر علاوه بر گزینه ی DX12، میتوانیم تنظیمات دیگر (کیفیت بافت ها، میزان فیلتر بافت ها، نورپردازی، افکت ها، post-process ، mesh ، terrain ، undergrowth و …) را نیز مشاهده کنیم.

بازی “Battlefield 1” که با موتور “3 Frostbite ” در حال ساخت است، در تاریخ 30 مهر سال جاری برای پلتفرمهای PC, Xbox1 و PS4 ریلیز خواهد شد.

Battlefiled 1 ممکن است تنظیمات گرافیکی DX12 را پشتیبانی کند

(image)

به گزارش و به نقل از، به نظر می رسد که “DICE” در حال آزمایش تنظیمات گرافیکی DX12 بر روی بازی BF1 می باشد. در بالای تصویری که انتشار یافته می توانیم این آپشن را مشاهده کنیم. از آنجایی که “DICE” هنوز رسما این موضوع را تایید نکرده است، نمی توانیم با قطعیت بگوییم که آیا در نسخه ی هایی هم چنین آپشنی وجود دارد یا خیر.

(image)

در تصویر علاوه بر گزینه ی DX12، میتوانیم تنظیمات دیگر (کیفیت بافت ها، میزان فیلتر بافت ها، نورپردازی، افکت ها، post-process ، mesh ، terrain ، undergrowth و …) را نیز مشاهده کنیم.

بازی “Battlefield 1” که با موتور “3 Frostbite ” در حال ساخت است، در تاریخ 30 مهر سال جاری برای پلتفرمهای PC, Xbox1 و PS4 ریلیز خواهد شد.

Battlefiled 1 ممکن است تنظیمات گرافیکی DX12 را پشتیبانی کند