نسل جدید کنسولهای بازی، چه تاثیری بر پلتفرم PC خواهند گذاشت؟
کنسولهای PS4 Neo و XBox One Scorpio در آینده نزدیک عرضه خواهندشد. آیا عرضه این کنسولها بر روی بازیهایی که برای پلتفرم PC ساخته میشوند، اثر مثبت خواهدداشت؟ در این مقاله به نقل از سایت PCGamer به بررسی این موضوع خواهیم پرداخت.
تاکنون مطالب متعددی در مورد نقش کنسولهای PS4 Neo و XBox One Scorpio بر روی بازار کنسولهای بازی و آینده آن بیان شدهاست. اما مطلبی که تاکنون به آن پرداخته نشده، اینست که عرضه این کنسولهای میان-نسلی چه اثری بر روی پلتفرم PC خواهدگذاشت؟ پاسخی که فعلا میتوان به این سوال داد، بین دو دورنمای “امیدوارکننده” و “دلسردکننده” به شدت در نوسان است!
درست است که دو کنسول میان-نسلی فوق، بطور مستقیم بر روی PC اثری نخواهند گذاشت، اما عرضه این دو کنسول میتواند طوری بازار بازیهای کامپیوتری را تغییر شکل دهد که این بازار یا دچار جهشی بزرگ شود و یا اینکه به عنوان مانعی برای پیشرفت آن عمل کند. مهمترین تاثیر مثبتی که از حالا میتوان پیش بینی نمود، اینست که چون این کنسولها دارای سخت افزار قویتری نسبت به کنسولهای معمولی نسل هشتم هستند، بنابراین احتمالا هنگامی که سازندگان بخواهند بطور همزمان برای کنسول جدید و PC بازی بسازند، دچار مشکلات کمتری خواهندشد.
هر دو کنسول Neo و Scorpio در سال ۲۰۱۷ عرضه خواهندشد و هر دو دارای قدرت CPU و GPU بالاتری نسبت به سلف خود هستند. البته قطعا هر دو کنسول در زمان عرضه خود، از لحاظ قدرت بسیار پایینتر از قویترین PC روز خواهندبود. مایکروسافت و سونی هر دو ادعا کردهاند که کنسولشان توانایی برآورده کردن بهترین کیفیت تصویری 4K را دارد، اما این موضوع تاکنون محل شبهه و تردیدهای جدی بودهاست، چراکه به عنوان مثال کارت گرافیکی قدرتمند AMD R9 390X در حال حاضر، به زحمت میتواند کیفیت 4K را با 30fps برآورده کند.
نکته مثبت دیگر اینکه، عرضه این دو کنسول مقارن با عرضه هدست PlayStation VR (و شاید مدلی از Oculus Rift برای کنسول Scorpio) خواهدبود، بنابراین عرصه جدیدی برای نوآوریهای جدید در زمینه واقعیت مجازی باز خواهدکرد. اگر تمامی موارد فوق را با یکدیگر جمع بندی کنیم، خواهیم دید که انتظار پیشرفتهای عظیم در صنعت بازیهای کامپیوتری (و بالتبع آن بازیهایی که برای PC منتشر میشوند)، موضوعی پربیراه نیست.
اما چند مشکل بزرگ بر سر راه این دیدگاه خوشبینانه قرار گرفته است؛ اول اینکه کنسولهای اصلی PS4 و XBox One جایی نمیروند! هر دو شرکت از ابتدای تبلیغ برای کنسولهای میان-نسلی خود، بر این نکته تاکید جدی داشتند: هر بازی که برای کنسولهای جدید ساخته میشود، حتما باید بر روی کنسول اصلی نیز اجرا گردد. در حقیقت ایده اصلی آنها، این بوده است که به جای جایگزینی کنسول اصلی، یک کنسول ویژه و خوش آبورنگتر بسازند که دقیقا همان بازیها را (حتی با همان دیسک مشابه) بتواند اجرا کند، اما در عین حال کیفیت تصویری ممتازی به بازیکن ارائه دهد. این امر چالشی مهم برای سازندگان بازی به همراه خواهدداشت، چراکه آنها مجبورند در یک دوره گذار نسبتا طولانی، برای دو نوع سخت افزار مختلف، یک بازی یکسان بسازند. حتی استودیوهایی که برای چند پلتفرم مختلف بازی میسازند، مجبور خواهندشد که بازی خود را در ۶ فرمت مختلف (با احتساب احتمالی کنسول نینتندو سوییچ) تولید کنند.
در حالیکه سونی تاکنون تبلیغات و هیاهوی کمتری در مورد Neo به راه انداخته است، اما در عوض مایکروسافت که در پی کسب جایگاه از دست رفته خویش است، با شدت و حدت خاصی به تبلیغ Scorpio مشغول است. مایکروسافت با قاطعیت تمام اعلام کردهاست که ساختن بازی بطور همزمان برای کنسول اصلی XBox One و کنسول Scorpio اصلا در مقایسه با ساختن بازی برای دو کنسول XBox 360 و XBox One سخت و عذاب آور نخواهدبود. تکخال آنها در این امر، چیزی نیست جز: UWP پلتفرم جامع ویندوز (Universal Windows Platform)
این پلتفرم، ساختاری را برای ویندوز ۱۰ فراهم کردهاست که با استفاده از آن میتوان بطور یکپارچه و یکنواخت، از تمامی ابزارها و دستگاههای تولیدی مایکروسافت (از تبلت و گوشی تلفن همراه گرفته تا کنسول بازی) استفاده کرد. Mike Ybarra مدیر اجرایی این برنامه، اعتقاد دارد که استفاده از UWP برای بازیهای PC مزیتهای فراوانی خواهدداشت. او می گوید: “اپلیکیشنهایی که از UWP و ویندوز ۱۰ استفاده میکنند، بسیار بسیار باکیفیتتر و پایدارتر از برنامههایی هستند که بصورت Win32 اجرا میشوند.”
البته نمونههای اولیهای که از پلتفرم UWP استفاده کردهاند، در هنگام اجرا بر روی PC اصلا چنین چیزی را نشان ندادند. از جمله این بازیها میتوان Quantum Break ساخت استودیو Remedy را نام برد، که در هنگام انتشار بر روی PC با مشکلات عدیدهای از جمله crashهای مداوم و عدم رسیدن به کیفیت 60fps در فرکانس 60Hz روبرو شد. بنابراین طبیعی است که سازندگان بازیها، فعلا با احتیاط و شک در این مورد صحبت کنند.
Drew McCoy از استودیو Respawn که نقش تهیهکنندگی بازی Titanfall را برعهده داشتهاست، میگوید: “قطعا ساخت بازی برای دو کنسول اصلی و میان-نسلی، به دشواری ساخت همزمان بازی برای دو کنسول نسل هفتم و هشتم نخواهدبود. چراکه کنسولهای نسل هفتم و هشتم، اساسا ساختار و معماری متفاوتی داشتند. اما من میتوانم بگویم که ما فعلا هیجانزده هستیم تا ببینیم این دوره گذار و تحول، چه تاثیری بر فعالیتهای ما خواهدگذاشت؟ در واقع نمیدانم که آیا این موضوع به کابوس ما تبدیل خواهدشد یا خیر؟ فقط باید منتظر بمانیم و ببینیم که در آینده روال کارها چطور پیش خواهدرفت.”
سوال دیگری که در اذهان وجود دارد، اینست که آیا سونی و مایکروسافت سازندگان بازیها را مجبور خواهندساخت که برای هر دو کنسولشان بازی بسازند؟ و یا اینکه به آنها اجازه انتخاب بین کنسول قدیمی و کنسول قدرتمندتر را خواهندداد؟ Nathan Richardson تهیه کننده ارشد در استودیو Behaviour Interactive چنین پاسخ میدهد: “به نظر من حتی اگر اجازه چنین انتخابی به سازندهها داده شود، هم سونی و هم مایکروسافت بطور قطع آنرا به خاطر خواهندسپرد و در آینده، سازنده ای را که برای هر دو کنسول اصلی و میان-نسلی آنها بازی ساخته است، مورد لطف و توجه بیشتر خود قرار خواهندداد! حتی اگر این امر منجر به آن شود که سازنده بازی، نتواند نسخه PC از آن تولید نماید. بنابراین اگرچه هر دو کنسول Neo و Scorpio در ابتدا به عنوان پیشنهادی اختیاری از طرف سونی و میکروسافت به سازندگان بازیها ارائه خواهدشد، اما قطعا پذیرفتن این پیشنهاد، فواید فراوانی در آینده کاری آن استودیو خواهدداشت.”
نکته دیگری که باید در مورد مایکروسافت اشاره کرد، اینست که عرضه Scorpio در عمل کمک فراوانی به یکنواختی پلتفرمهای XBox و PC خواهدکرد. چراکه هر دو از پلتفرم UWP و ویندوز ۱۰ استفاده میکنند. بر روی کاغذ، این امر فواید فراوانی برای کاربران PC خواهدداشت، زیرا از این پس هر بازی که برای XBox تولیدشود (حتی عناوین انحصاری آن مانند Halo)، بطور همزمان روی PC نیز قابل اجرا خواهدبود. هرچند که در اینجا سوالی پیش خواهدآمد که چنین بازیهایی آیا به درستی و بدوننقص بر روی PC اجرا خواهندشد و یا اینکه سرنوشت Quantum Break در انتظار آنان است؟ جواب این سوال، موضوع بحث دیگری است!
به عنوان مطلب آخر، باید گفت کسانی هم هستند که نظراتی کاملا مخالف این امر دارند. از جمله آنان میتوان به Tim Sweeney یکی از بنیانگذاران استودیو Epic Games اشاره کرد. او همواره اخطار کردهاست که استفاده از UWP به مایکروسافت امکان میدهد تا عرضه بازیها را بطور انحصاری تحت قوانین خود درآورد، سازندگان بازیها را تحت کنترل بگیرد و همچنین بازیها را تنها از طریق فروشگاه ویندوز عرضه کند.
فعلا نتیجه این مباحث و نظرات مختلف، هرچه که باشد، تنها میتوان با قاطعیت گفت که XBox One Scorpio و PS4 Neo تغییرات چشمگیر و عظیمی در عرصه ساخت بازیها (صرفنظر از اینکه پلتفرم مورد استفادهتان چه باشد) ایجاد خواهدکرد، اما اینکه تغییرات فوق در جهت مثبت یا منفی خواست شما باشد، باید منتظر ماند!
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
نسل جدید کنسولهای بازی، چه تاثیری بر پلتفرم PC خواهند گذاشت؟
کنسولهای PS4 Neo و XBox One Scorpio در آینده نزدیک عرضه خواهندشد. آیا عرضه این کنسولها بر روی بازیهایی که برای پلتفرم PC ساخته میشوند، اثر مثبت خواهدداشت؟ در این مقاله به نقل از سایت PCGamer به بررسی این موضوع خواهیم پرداخت.
تاکنون مطالب متعددی در مورد نقش کنسولهای PS4 Neo و XBox One Scorpio بر روی بازار کنسولهای بازی و آینده آن بیان شدهاست. اما مطلبی که تاکنون به آن پرداخته نشده، اینست که عرضه این کنسولهای میان-نسلی چه اثری بر روی پلتفرم PC خواهدگذاشت؟ پاسخی که فعلا میتوان به این سوال داد، بین دو دورنمای “امیدوارکننده” و “دلسردکننده” به شدت در نوسان است!
درست است که دو کنسول میان-نسلی فوق، بطور مستقیم بر روی PC اثری نخواهند گذاشت، اما عرضه این دو کنسول میتواند طوری بازار بازیهای کامپیوتری را تغییر شکل دهد که این بازار یا دچار جهشی بزرگ شود و یا اینکه به عنوان مانعی برای پیشرفت آن عمل کند. مهمترین تاثیر مثبتی که از حالا میتوان پیش بینی نمود، اینست که چون این کنسولها دارای سخت افزار قویتری نسبت به کنسولهای معمولی نسل هشتم هستند، بنابراین احتمالا هنگامی که سازندگان بخواهند بطور همزمان برای کنسول جدید و PC بازی بسازند، دچار مشکلات کمتری خواهندشد.
هر دو کنسول Neo و Scorpio در سال ۲۰۱۷ عرضه خواهندشد و هر دو دارای قدرت CPU و GPU بالاتری نسبت به سلف خود هستند. البته قطعا هر دو کنسول در زمان عرضه خود، از لحاظ قدرت بسیار پایینتر از قویترین PC روز خواهندبود. مایکروسافت و سونی هر دو ادعا کردهاند که کنسولشان توانایی برآورده کردن بهترین کیفیت تصویری 4K را دارد، اما این موضوع تاکنون محل شبهه و تردیدهای جدی بودهاست، چراکه به عنوان مثال کارت گرافیکی قدرتمند AMD R9 390X در حال حاضر، به زحمت میتواند کیفیت 4K را با 30fps برآورده کند.
(image)
نکته مثبت دیگر اینکه، عرضه این دو کنسول مقارن با عرضه هدست PlayStation VR (و شاید مدلی از Oculus Rift برای کنسول Scorpio) خواهدبود، بنابراین عرصه جدیدی برای نوآوریهای جدید در زمینه واقعیت مجازی باز خواهدکرد. اگر تمامی موارد فوق را با یکدیگر جمع بندی کنیم، خواهیم دید که انتظار پیشرفتهای عظیم در صنعت بازیهای کامپیوتری (و بالتبع آن بازیهایی که برای PC منتشر میشوند)، موضوعی پربیراه نیست.
اما چند مشکل بزرگ بر سر راه این دیدگاه خوشبینانه قرار گرفته است؛ اول اینکه کنسولهای اصلی PS4 و XBox One جایی نمیروند! هر دو شرکت از ابتدای تبلیغ برای کنسولهای میان-نسلی خود، بر این نکته تاکید جدی داشتند: هر بازی که برای کنسولهای جدید ساخته میشود، حتما باید بر روی کنسول اصلی نیز اجرا گردد. در حقیقت ایده اصلی آنها، این بوده است که به جای جایگزینی کنسول اصلی، یک کنسول ویژه و خوش آبورنگتر بسازند که دقیقا همان بازیها را (حتی با همان دیسک مشابه) بتواند اجرا کند، اما در عین حال کیفیت تصویری ممتازی به بازیکن ارائه دهد. این امر چالشی مهم برای سازندگان بازی به همراه خواهدداشت، چراکه آنها مجبورند در یک دوره گذار نسبتا طولانی، برای دو نوع سخت افزار مختلف، یک بازی یکسان بسازند. حتی استودیوهایی که برای چند پلتفرم مختلف بازی میسازند، مجبور خواهندشد که بازی خود را در ۶ فرمت مختلف (با احتساب احتمالی کنسول نینتندو سوییچ) تولید کنند.
در حالیکه سونی تاکنون تبلیغات و هیاهوی کمتری در مورد Neo به راه انداخته است، اما در عوض مایکروسافت که در پی کسب جایگاه از دست رفته خویش است، با شدت و حدت خاصی به تبلیغ Scorpio مشغول است. مایکروسافت با قاطعیت تمام اعلام کردهاست که ساختن بازی بطور همزمان برای کنسول اصلی XBox One و کنسول Scorpio اصلا در مقایسه با ساختن بازی برای دو کنسول XBox 360 و XBox One سخت و عذاب آور نخواهدبود. تکخال آنها در این امر، چیزی نیست جز: UWP پلتفرم جامع ویندوز (Universal Windows Platform)
(image)
این پلتفرم، ساختاری را برای ویندوز ۱۰ فراهم کردهاست که با استفاده از آن میتوان بطور یکپارچه و یکنواخت، از تمامی ابزارها و دستگاههای تولیدی مایکروسافت (از تبلت و گوشی تلفن همراه گرفته تا کنسول بازی) استفاده کرد. Mike Ybarra مدیر اجرایی این برنامه، اعتقاد دارد که استفاده از UWP برای بازیهای PC مزیتهای فراوانی خواهدداشت. او می گوید: “اپلیکیشنهایی که از UWP و ویندوز ۱۰ استفاده میکنند، بسیار بسیار باکیفیتتر و پایدارتر از برنامههایی هستند که بصورت Win32 اجرا میشوند.”
البته نمونههای اولیهای که از پلتفرم UWP استفاده کردهاند، در هنگام اجرا بر روی PC اصلا چنین چیزی را نشان ندادند. از جمله این بازیها میتوان Quantum Break ساخت استودیو Remedy را نام برد، که در هنگام انتشار بر روی PC با مشکلات عدیدهای از جمله crashهای مداوم و عدم رسیدن به کیفیت 60fps در فرکانس 60Hz روبرو شد. بنابراین طبیعی است که سازندگان بازیها، فعلا با احتیاط و شک در این مورد صحبت کنند.
Drew McCoy از استودیو Respawn که نقش تهیهکنندگی بازی Titanfall را برعهده داشتهاست، میگوید: “قطعا ساخت بازی برای دو کنسول اصلی و میان-نسلی، به دشواری ساخت همزمان بازی برای دو کنسول نسل هفتم و هشتم نخواهدبود. چراکه کنسولهای نسل هفتم و هشتم، اساسا ساختار و معماری متفاوتی داشتند. اما من میتوانم بگویم که ما فعلا هیجانزده هستیم تا ببینیم این دوره گذار و تحول، چه تاثیری بر فعالیتهای ما خواهدگذاشت؟ در واقع نمیدانم که آیا این موضوع به کابوس ما تبدیل خواهدشد یا خیر؟ فقط باید منتظر بمانیم و ببینیم که در آینده روال کارها چطور پیش خواهدرفت.”
سوال دیگری که در اذهان وجود دارد، اینست که آیا سونی و مایکروسافت سازندگان بازیها را مجبور خواهندساخت که برای هر دو کنسولشان بازی بسازند؟ و یا اینکه به آنها اجازه انتخاب بین کنسول قدیمی و کنسول قدرتمندتر را خواهندداد؟ Nathan Richardson تهیه کننده ارشد در استودیو Behaviour Interactive چنین پاسخ میدهد: “به نظر من حتی اگر اجازه چنین انتخابی به سازندهها داده شود، هم سونی و هم مایکروسافت بطور قطع آنرا به خاطر خواهندسپرد و در آینده، سازنده ای را که برای هر دو کنسول اصلی و میان-نسلی آنها بازی ساخته است، مورد لطف و توجه بیشتر خود قرار خواهندداد! حتی اگر این امر منجر به آن شود که سازنده بازی، نتواند نسخه PC از آن تولید نماید. بنابراین اگرچه هر دو کنسول Neo و Scorpio در ابتدا به عنوان پیشنهادی اختیاری از طرف سونی و میکروسافت به سازندگان بازیها ارائه خواهدشد، اما قطعا پذیرفتن این پیشنهاد، فواید فراوانی در آینده کاری آن استودیو خواهدداشت.”
(image)
نکته دیگری که باید در مورد مایکروسافت اشاره کرد، اینست که عرضه Scorpio در عمل کمک فراوانی به یکنواختی پلتفرمهای XBox و PC خواهدکرد. چراکه هر دو از پلتفرم UWP و ویندوز ۱۰ استفاده میکنند. بر روی کاغذ، این امر فواید فراوانی برای کاربران PC خواهدداشت، زیرا از این پس هر بازی که برای XBox تولیدشود (حتی عناوین انحصاری آن مانند Halo)، بطور همزمان روی PC نیز قابل اجرا خواهدبود. هرچند که در اینجا سوالی پیش خواهدآمد که چنین بازیهایی آیا به درستی و بدوننقص بر روی PC اجرا خواهندشد و یا اینکه سرنوشت Quantum Break در انتظار آنان است؟ جواب این سوال، موضوع بحث دیگری است!
به عنوان مطلب آخر، باید گفت کسانی هم هستند که نظراتی کاملا مخالف این امر دارند. از جمله آنان میتوان به Tim Sweeney یکی از بنیانگذاران استودیو Epic Games اشاره کرد. او همواره اخطار کردهاست که استفاده از UWP به مایکروسافت امکان میدهد تا عرضه بازیها را بطور انحصاری تحت قوانین خود درآورد، سازندگان بازیها را تحت کنترل بگیرد و همچنین بازیها را تنها از طریق فروشگاه ویندوز عرضه کند.
فعلا نتیجه این مباحث و نظرات مختلف، هرچه که باشد، تنها میتوان با قاطعیت گفت که XBox One Scorpio و PS4 Neo تغییرات چشمگیر و عظیمی در عرصه ساخت بازیها (صرفنظر از اینکه پلتفرم مورد استفادهتان چه باشد) ایجاد خواهدکرد، اما اینکه تغییرات فوق در جهت مثبت یا منفی خواست شما باشد، باید منتظر ماند!
نوشته اولین بار در پدیدار شد.
نسل جدید کنسولهای بازی، چه تاثیری بر پلتفرم PC خواهند گذاشت؟
آخرین دیدگاهها