Tagکنند از

سازندگان عنوان تحسین شده Journey، از بازی جدید خود رونمایی می کنند

سازندگان عنوان تحسین شده Journey، از بازی جدید خود رونمایی می کنند

بعد از سکوت خبری چهار ساله، استودیوی Thatgamecompany که پیش از این مسئولیت توسعه عناوین تحسین شده ای چون Journey ،flOw و Flower را برای پلتفرم های سونی برعهده داشته، در حساب کاربری توییتر خود خبر از کار روی پروژه جدیدی داده که احتمالاً بزودی به صورت کامل معرفی خواهد شد.

استودیوی مورد اشاره ضمن انتشار چند تصویر در حساب کاربری توییتر خود، گفته که بازی جدید «درباره بخشش» خواهد بود. از میان تصاویر منتشر شده، به نظر می رسد که یکی از آنها، از محیط بازی به دست آمده باشد، هرچند که سبک و سیاقی مشابه تصاویر مفهومی و هنری دارد.

اگرچه تصویر مورد اشاره اطلاعات چندانی به همراه ندارد، اما با توجه به سخنان جنووا چن، مدیرعامل thatgamecopany که پیش از این به تمایل خود نسبت به فعالیت در حوزه گیمینگ موبایل صحبت کرده بود، احتمال دارد که پروژه جدید، برای پلتفرم های موبایل عرضه شود و دیگر در انحصار کنسول های سونی نباشد. چن می گوید که بازی جدید، تمرکزی ویژه روی تصویر کردن ارتباطات انسانی دارد، حتی بیشتر از Journey.

گفتنی است که فید توییتر thatgamecompany به استخدام نیرو از سوی این استودیو اشاره دارد که با در نظرگیری خروج برخی از شخصیت های کلیدی آن بعد از عرضه Journey در سال 2012، امر چندان تعجب برانگیزی نیست.

در آن سال، تهیه کننده بازی، رابین هانیک از استودیو جدا شد و به Tiny Speck پیوست. وی سپس به همراه یکی از مهندسین Thatgamecompany، یعنی مارتین میدلستون و مت ناوا، کارگردان هنری Flower، استودیوی Giant Squid را تشکیل داده و چندی پیش اولین بازی خود به نام Abzu را به بازار عرضه کرد. از طرف دیگر، برایان سینگ، یکی از طراحان Journey نیز به ناتی داگ پیوسته و روی بازی های The Last of Us و Uncharted 4: A Thief’s End کار کرده است.

The post appeared first on .

سازندگان عنوان تحسین شده Journey، از بازی جدید خود رونمایی می کنند

بعد از سکوت خبری چهار ساله، استودیوی Thatgamecompany که پیش از این مسئولیت توسعه عناوین تحسین شده ای چون Journey ،flOw و Flower را برای پلتفرم های سونی برعهده داشته، در حساب کاربری توییتر خود خبر از کار روی پروژه جدیدی داده که احتمالاً بزودی به صورت کامل معرفی خواهد شد.

استودیوی مورد اشاره ضمن انتشار چند تصویر در حساب کاربری توییتر خود، گفته که بازی جدید «درباره بخشش» خواهد بود. از میان تصاویر منتشر شده، به نظر می رسد که یکی از آنها، از محیط بازی به دست آمده باشد، هرچند که سبک و سیاقی مشابه تصاویر مفهومی و هنری دارد.

اگرچه تصویر مورد اشاره اطلاعات چندانی به همراه ندارد، اما با توجه به سخنان جنووا چن، مدیرعامل thatgamecopany که پیش از این به تمایل خود نسبت به فعالیت در حوزه گیمینگ موبایل صحبت کرده بود، احتمال دارد که پروژه جدید، برای پلتفرم های موبایل عرضه شود و دیگر در انحصار کنسول های سونی نباشد. چن می گوید که بازی جدید، تمرکزی ویژه روی تصویر کردن ارتباطات انسانی دارد، حتی بیشتر از Journey.

گفتنی است که فید توییتر thatgamecompany به استخدام نیرو از سوی این استودیو اشاره دارد که با در نظرگیری خروج برخی از شخصیت های کلیدی آن بعد از عرضه Journey در سال 2012، امر چندان تعجب برانگیزی نیست.

در آن سال، تهیه کننده بازی، رابین هانیک از استودیو جدا شد و به Tiny Speck پیوست. وی سپس به همراه یکی از مهندسین Thatgamecompany، یعنی مارتین میدلستون و مت ناوا، کارگردان هنری Flower، استودیوی Giant Squid را تشکیل داده و چندی پیش اولین بازی خود به نام Abzu را به بازار عرضه کرد. از طرف دیگر، برایان سینگ، یکی از طراحان Journey نیز به ناتی داگ پیوسته و روی بازی های The Last of Us و Uncharted 4: A Thief’s End کار کرده است.

The post appeared first on .

سازندگان عنوان تحسین شده Journey، از بازی جدید خود رونمایی می کنند

رئیس سازمان پدافند غیرعامل: هکرها به راحتی از پروتکل های امنیتی موجود عبور می کنند

رئیس سازمان پدافند غیرعامل: هکرها به راحتی از پروتکل های امنیتی موجود عبور می کنند

رئیس سازمان پدافند غیرعامل گفته است برای دفاع سایبری به رویکردهای جدیدی نیاز داریم. وی از قول کارشناسان عنوان کرده است که هکر ها به‌ راحتی از پروتکل‌ های امنیتی موجود عبور می‌ کنند.

سردار جلالی، رئیس سازمان پدافند غیرعامل در همایش «عمارت شیشه‌ ای: توسعه ی امنیت فضای سایبری سازمان» که با شرکت مدیران ارشد فناوری اطلاعات سازمان‌ ها و مؤسسات دولتی، نظامی، دفاعی و امنیتی برگزار شده، با اشاره به سرعت فزاینده ی توسعه ی فناوری اطلاعات و فضای سایبری تأکید کرده است: «اکنون نگاه ما به جنگ در آینده تلفیقی از جنگ نظامی و سایبری است. همین امروز هم اگر جنگی در دنیا روی دهد بدون شک بخشی از آن جنگ سایبری است کما اینکه در حملات روسیه به اوکراین و گرجستان شاهد این پدیده بودیم».

سردار جلالی ضمن اشاره به لزوم اتخاذ رویکرد های جدید در قبال دفاع سایبری، افزوده است: «ما باید در این راستا ادبیات جدیدی تولید کنیم که پاسخگوی نیاز های کشور ما باشد و برای این کار نباید منتظر آمریکا و یا هیچ کشور پیشرفته‌ ای باشیم، چرا که بومی‌ سازی در بخش امنیتی بیش از ۸۰ درصد الزامی است و نبود آن امنیت و دفاع سایبری را بی‌ مفهوم خواهد کرد».

انتظاری، عضو شورای عالی فضای مجازی نیز در این همایش اظهار داشته است: «رمزگذاری، یکی از بخش‌ های مهم حوزه ی فناوری است. در کشور هایی مثل آمریکا به مدیریت اینترنت اهمیت فراوانی می‌ دهند تا جایی‌ که یکی از مدیران ارشد امنیتی در آمریکا در جایی بیان کرده بود که ما حاضر به مذاکره و تبادل اطلاعات در همه ی زمینه‌ های حوزه ی اینترنت اعم از نوشتن مقررات امنیتی و مدیریتی هستیم اما در مدیریت اینترنت هرگز کوتاه نمی‌ آییم و کسی را در این مورد با خود شریک نمی‌ کنیم».

به اعتقاد وی اکنون مهم‌ ترین بخش حاکمیت اینترنت، امنیت آن است و حاکمیت به امنیت وابستگی دارد.

در بخش دیگری از این همایش نیز دانشیار دانشگاه صنعتی اصفهان به تشریح پروژه هایی پرداخت که ظرف سال های اخیر در این زمینه انجام شده اند. وی گفته است: «طی این سال‌ ها پروژه‌ هایی همچون طراحی، پیاده‌ سازی و استقرار مرکز عملیات امنیت در سازمان‌ های بزرگ و متوسط از سال ۸۹ کلید خورد و پس از یک سال به بهره‌ برداری رسید و اکنون این محصول بومی در حوزه‌ های بانکی، انرژی و مخابراتی کشور فعال است».

او همچنین اظهار داشته مگاپروژه ی الکترونیکی کردن تعاملات و مراودات متداول با حمایت معاونت علمی ریاست جمهوری نیز در دست کار است که طی ۲ یا ۳ سال آینده خبر های خوب بیشتری از آن خواهیم شنید. به گفته ی او این پروژه ی بزرگ گام مثبت و ارزشمندی در مسیر بومی‌ سازی حریم خصوصی امنیت اطلاعات در کشور خواهد بود.

The post appeared first on .

رئیس سازمان پدافند غیرعامل: هکرها به راحتی از پروتکل های امنیتی موجود عبور می کنند

رئیس سازمان پدافند غیرعامل گفته است برای دفاع سایبری به رویکردهای جدیدی نیاز داریم. وی از قول کارشناسان عنوان کرده است که هکر ها به‌ راحتی از پروتکل‌ های امنیتی موجود عبور می‌ کنند.

سردار جلالی، رئیس سازمان پدافند غیرعامل در همایش «عمارت شیشه‌ ای: توسعه ی امنیت فضای سایبری سازمان» که با شرکت مدیران ارشد فناوری اطلاعات سازمان‌ ها و مؤسسات دولتی، نظامی، دفاعی و امنیتی برگزار شده، با اشاره به سرعت فزاینده ی توسعه ی فناوری اطلاعات و فضای سایبری تأکید کرده است: «اکنون نگاه ما به جنگ در آینده تلفیقی از جنگ نظامی و سایبری است. همین امروز هم اگر جنگی در دنیا روی دهد بدون شک بخشی از آن جنگ سایبری است کما اینکه در حملات روسیه به اوکراین و گرجستان شاهد این پدیده بودیم».

سردار جلالی ضمن اشاره به لزوم اتخاذ رویکرد های جدید در قبال دفاع سایبری، افزوده است: «ما باید در این راستا ادبیات جدیدی تولید کنیم که پاسخگوی نیاز های کشور ما باشد و برای این کار نباید منتظر آمریکا و یا هیچ کشور پیشرفته‌ ای باشیم، چرا که بومی‌ سازی در بخش امنیتی بیش از ۸۰ درصد الزامی است و نبود آن امنیت و دفاع سایبری را بی‌ مفهوم خواهد کرد».

انتظاری، عضو شورای عالی فضای مجازی نیز در این همایش اظهار داشته است: «رمزگذاری، یکی از بخش‌ های مهم حوزه ی فناوری است. در کشور هایی مثل آمریکا به مدیریت اینترنت اهمیت فراوانی می‌ دهند تا جایی‌ که یکی از مدیران ارشد امنیتی در آمریکا در جایی بیان کرده بود که ما حاضر به مذاکره و تبادل اطلاعات در همه ی زمینه‌ های حوزه ی اینترنت اعم از نوشتن مقررات امنیتی و مدیریتی هستیم اما در مدیریت اینترنت هرگز کوتاه نمی‌ آییم و کسی را در این مورد با خود شریک نمی‌ کنیم».

به اعتقاد وی اکنون مهم‌ ترین بخش حاکمیت اینترنت، امنیت آن است و حاکمیت به امنیت وابستگی دارد.

در بخش دیگری از این همایش نیز دانشیار دانشگاه صنعتی اصفهان به تشریح پروژه هایی پرداخت که ظرف سال های اخیر در این زمینه انجام شده اند. وی گفته است: «طی این سال‌ ها پروژه‌ هایی همچون طراحی، پیاده‌ سازی و استقرار مرکز عملیات امنیت در سازمان‌ های بزرگ و متوسط از سال ۸۹ کلید خورد و پس از یک سال به بهره‌ برداری رسید و اکنون این محصول بومی در حوزه‌ های بانکی، انرژی و مخابراتی کشور فعال است».

او همچنین اظهار داشته مگاپروژه ی الکترونیکی کردن تعاملات و مراودات متداول با حمایت معاونت علمی ریاست جمهوری نیز در دست کار است که طی ۲ یا ۳ سال آینده خبر های خوب بیشتری از آن خواهیم شنید. به گفته ی او این پروژه ی بزرگ گام مثبت و ارزشمندی در مسیر بومی‌ سازی حریم خصوصی امنیت اطلاعات در کشور خواهد بود.

The post appeared first on .

رئیس سازمان پدافند غیرعامل: هکرها به راحتی از پروتکل های امنیتی موجود عبور می کنند

تمامی بازی های PlayStation VR از DualShock 4 پشتیبانی نمی کنند

تمامی بازی های PlayStation VR از DualShock 4 پشتیبانی نمی کنند

به گزارش  و به نقل از  اوایل هفته ی گذشته شرکت سونی خبری مبنی بر استفاده ی DualShock 4 برای همه ی بازی های PlayStation VR منتشر کرد ولی این هفته خبر خود را رد کرد و اعلام کرد که همه ی بازی های PlayStation VR با DualShock 4 قابل بازی کردن نیست.

خبر جدید به این شرح است:”تقریبا تمام عنوان های PlayStation VR از DualShock 4 پشتیبانی می کنند ولی بعضی از بازی ها باید به وسیله ی Move یا کنترلر جدیدی که معرفی شده است یعنی Aim استفاده شوند. عنوان هایی که باید به وسیله ی Move بازی کنید محدود هستند.

پس اگر تمام بازی های VR با DualShock 4 قابل بازی کردن نباشند فرصتی برای بازی هایی مانند Job Simulator مهیا می شود که به وسیله ی Move آن ها را تجربه کنیم. توسعه دهنده ی بازی Job Simulator یعنی Owlchemy Labs اعلام کرده بود که برای این بازی باید از 2 کنترلر Move استفاده شود.

Resident Evil 7 و Rigs: Mechanized Combat League دو تا از بازی هایی هستند که باید با DualShock 4 آن ها را بازی کنیم. اگرچه بعضی از بازی ها برای VR طراحی نشده اند ولی همه ی بازی های PS4 بر روی VR اجرا می شوند و این بازی هایی که برای VR طراحی نشده اند به حالت سینما در VR نمایش داده می شوند و شما برای بازی کردن از DualShock 4 استفاده می کنید.

شرکت سونی، VR را در دو پکیج عرضه می کند. شما به قیمت 400 دلار می توانید یک PlayStation VR را بخرید البته باید 60 دلار هم به دوربین PS4 بدهید ولی اگر شما می خواهید دو تا کنترلر Move، یک دوربین PS4 و یک بازی PlayStation VR را با همدیگر بخرید با 500 دلار می توانید یک باندل را تهیه کنید.

تمامی بازی های PlayStation VR از DualShock 4 پشتیبانی نمی کنند

(image)

به گزارش  و به نقل از  اوایل هفته ی گذشته شرکت سونی خبری مبنی بر استفاده ی DualShock 4 برای همه ی بازی های PlayStation VR منتشر کرد ولی این هفته خبر خود را رد کرد و اعلام کرد که همه ی بازی های PlayStation VR با DualShock 4 قابل بازی کردن نیست.

خبر جدید به این شرح است:”تقریبا تمام عنوان های PlayStation VR از DualShock 4 پشتیبانی می کنند ولی بعضی از بازی ها باید به وسیله ی Move یا کنترلر جدیدی که معرفی شده است یعنی Aim استفاده شوند. عنوان هایی که باید به وسیله ی Move بازی کنید محدود هستند.

پس اگر تمام بازی های VR با DualShock 4 قابل بازی کردن نباشند فرصتی برای بازی هایی مانند Job Simulator مهیا می شود که به وسیله ی Move آن ها را تجربه کنیم. توسعه دهنده ی بازی Job Simulator یعنی Owlchemy Labs اعلام کرده بود که برای این بازی باید از 2 کنترلر Move استفاده شود.

Resident Evil 7 و Rigs: Mechanized Combat League دو تا از بازی هایی هستند که باید با DualShock 4 آن ها را بازی کنیم. اگرچه بعضی از بازی ها برای VR طراحی نشده اند ولی همه ی بازی های PS4 بر روی VR اجرا می شوند و این بازی هایی که برای VR طراحی نشده اند به حالت سینما در VR نمایش داده می شوند و شما برای بازی کردن از DualShock 4 استفاده می کنید.

شرکت سونی، VR را در دو پکیج عرضه می کند. شما به قیمت 400 دلار می توانید یک PlayStation VR را بخرید البته باید 60 دلار هم به دوربین PS4 بدهید ولی اگر شما می خواهید دو تا کنترلر Move، یک دوربین PS4 و یک بازی PlayStation VR را با همدیگر بخرید با 500 دلار می توانید یک باندل را تهیه کنید.

تمامی بازی های PlayStation VR از DualShock 4 پشتیبانی نمی کنند

EasyJet Sneakairs کفش های هوشمندی که از گم شدن شما جلوگیری می کنند

EasyJet Sneakairs کفش های هوشمندی که از گم شدن شما جلوگیری می کنند

دستگاه های هوشمند پوشیدنی از زمان عرضه هدفون های بلوتوث تاکنون، راه زیادی را طی نموده اند.

EasyJet Sneakairs کفش های هوشمندی که از گم شدن شما جلوگیری می کنند

(image)
دستگاه های هوشمند پوشیدنی از زمان عرضه هدفون های بلوتوث تاکنون، راه زیادی را طی نموده اند.
EasyJet Sneakairs کفش های هوشمندی که از گم شدن شما جلوگیری می کنند

شواهد بیشتری پشتیبانی کنسول اکس باکس از تکنولوژی واقعیت مجازی را تایید می کنند

شواهد بیشتری پشتیبانی کنسول اکس باکس از تکنولوژی واقعیت مجازی را تایید می کنند

تا کنون، دو وبسایت Polygon و Kotaku وجود دو دستگاه جدید اکس باکس را . یکی از آن ها، درواقع همان مدل Xbox One Slim است که 40 درصد کوچک تر از کنسول فعلی بوده و از رزولوشن 4K نیز پشتیبانی می کند. دیگری هم احتمالا Xbox One Scorpio نام دارد و با ارائه‌ی قدرتی برابر با 6 ترافلاپ، تکنولوژی واقعیت مجازی را به کنسول Microsoft می آورد.

در حالی که با نزدیک شدن به رویداد E3 2016 روز به روز بر تعداد این دسته از شایعات افزوده می شود، اخیرا یک وبسایت اروپایی که مشغول ساخت یک بازی واقعیت مجازی است که طی سال 2017 برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One منتشر خواهد شد! همچنین گفته شده که بازی این استودیوی نیکنام اروپایی، طی رویداد E3 2016 نمایش ویژه ای دارد.

علاوه بر این، به گزارش ، طی آخرین بروز رسانی در وبسایت رسمی E3 Expo ، شاخه جدیدی به نام Virtual Reality > Xbox One در لیست برنامه های برخی از شرکت های حاضر در نمایشگاه، اضافه شده است! اسامی این چهار شرکت، بدین شرح است :  / / /

سه پلتفرم PC و PS4 و Xbox One … خب، رایانه ها که از عینک واقعیت مجازی “آکیولیست ریفت” (Oculus Rift) پشتیبانی می کنند و کنسول نسل هشتمی شرکت سونی هم عینک PlayStation VR را دارد. اما کمپانی مایکروسافت، تا کنون از هیچ دستگاهی این زمینه رونمایی نکرده… پس چطور می تواند یک بازی واقعیت مجازی برروی Xbox One ارائه دهد؟!

احتمال دارد که شرکت مایکروسافت برای ورود به صنعت واقعیت مجازی، همکاری های خود را با شرکت آکیولیست افزایش داده و عینک واقعیت مجازی آکیولیست ریفت را برروی کنسول های Xbox One Scorpio قرار دهد. هرچی که باشد، به طور حتم طی رویداد E3 2016 مشخص خواهد شد… کمتر از 20 روز دیگر باقیست!

شواهد بیشتری پشتیبانی کنسول اکس باکس از تکنولوژی واقعیت مجازی را تایید می کنند

(image)

تا کنون، دو وبسایت Polygon و Kotaku وجود دو دستگاه جدید اکس باکس را . یکی از آن ها، درواقع همان مدل Xbox One Slim است که 40 درصد کوچک تر از کنسول فعلی بوده و از رزولوشن 4K نیز پشتیبانی می کند. دیگری هم احتمالا Xbox One Scorpio نام دارد و با ارائه‌ی قدرتی برابر با 6 ترافلاپ، تکنولوژی واقعیت مجازی را به کنسول Microsoft می آورد.

در حالی که با نزدیک شدن به رویداد E3 2016 روز به روز بر تعداد این دسته از شایعات افزوده می شود، اخیرا یک وبسایت اروپایی که مشغول ساخت یک بازی واقعیت مجازی است که طی سال 2017 برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One منتشر خواهد شد! همچنین گفته شده که بازی این استودیوی نیکنام اروپایی، طی رویداد E3 2016 نمایش ویژه ای دارد.

علاوه بر این، به گزارش ، طی آخرین بروز رسانی در وبسایت رسمی E3 Expo ، شاخه جدیدی به نام Virtual Reality > Xbox One در لیست برنامه های برخی از شرکت های حاضر در نمایشگاه، اضافه شده است! اسامی این چهار شرکت، بدین شرح است :  / / /

(image)

سه پلتفرم PC و PS4 و Xbox One … خب، رایانه ها که از عینک واقعیت مجازی “آکیولیست ریفت” (Oculus Rift) پشتیبانی می کنند و کنسول نسل هشتمی شرکت سونی هم عینک PlayStation VR را دارد. اما کمپانی مایکروسافت، تا کنون از هیچ دستگاهی این زمینه رونمایی نکرده… پس چطور می تواند یک بازی واقعیت مجازی برروی Xbox One ارائه دهد؟!

احتمال دارد که شرکت مایکروسافت برای ورود به صنعت واقعیت مجازی، همکاری های خود را با شرکت آکیولیست افزایش داده و عینک واقعیت مجازی آکیولیست ریفت را برروی کنسول های Xbox One Scorpio قرار دهد. هرچی که باشد، به طور حتم طی رویداد E3 2016 مشخص خواهد شد… کمتر از 20 روز دیگر باقیست!

شواهد بیشتری پشتیبانی کنسول اکس باکس از تکنولوژی واقعیت مجازی را تایید می کنند