Tagکنسول

چرا سونی مجبور به عرضه زودهنگام کنسول پلی استیشن 4 پرو بود؟

چرا سونی مجبور به عرضه زودهنگام کنسول پلی استیشن 4 پرو بود؟

وقتی سونی هفته پیش گزارش مالی خود از سه ماهه پایانی سال 2016 میلادی را منتشر کرد، ناگهان همه اتفاقات چند ماه اخیر منطقی شد. سونی شرایط خوبی را پشت سر نمی گذارد، واحد موبایل به کمترین فروش از زمان تاسیس اش رسیده، واحد فیلم نیازمند نوسازی تجهیزات بوده که باعث کاهش اساسی سود شده و رشد واحدهایی مثل سونی موزیک به قدری ناچیز است که نمی تواند کمکی به کمپانی کند.

در این بین، واحد «بازی و سرویس های شبکه» که زادگاه سخت افزار پلی استیشن و سرویس هایی مثل پلی استیشن نتوورک به شمار می رود، به شکلی عجیب اما منطقی، انگار تنها ناجی سونی به شمار رفته و با اختلافی فراوان، بیشترین سوددهی را برای آن به همراه آورده است.

سونی شروعی طوفانی در نسل هشتم بازی های ویدیویی داشت و حالا به نقطه ای رسیده که فاصله ای با فروش 60 میلیون واحدی کنسول پلی استیشن 4 ندارد؛ کنسولی که رکوردهای بیشترین سرعت فروش را جا به جا کرده و بعید نیست سه عضو این خانواده، یعنی پلی استیشن 4 استاندارد، پلی استیشن 4 اسلیم و پلی استیشن 4 پرو، قادر به پیشی گرفتن از پر فروش ترین کنسول های جهان مثل پلی استیشن 2 و Wii نینتندو باشند.

سونی طی سه یا چهار سال اخیر، توانسته به قول غربی ها، به «مومنتوم» یا گشتاوری در قبال سخت افزار پلی استیشن دست یابد که به هیچ وجه حاضر به از دست دادنش نیست؛ چون از دست دادن محبوبیت و فروش پلی استیشن، با در نظرگیری عملکرد نه چندان جالب سایر واحدها، ممکن است صدمات غیرقابل جبرانی به کمپانی وارد کرده و حتی در آینده دور استقلال آن را تهدید کند.

حالا که گزارش های مالی سونی، از مشکلات پیاپی برای کمپانی ژاپنی حکایت دارند و از طرف دیگر، کاهش ارزش واحد پولی این کشور، صدماتی اساسی به کمپانی های فعال وارد کرده، کنسول پلی استیشن 4 اهمیتی دوچندان برای سونی یافته است. این کنسول نه تنها تا به امروز فروش مناسبی در اقصی نقاط جهان داشته، بلکه با اختلاف فراوان به برتری در بازار سخت افزارهای گیمینگ رسیده و البته، ارزی را در اختیار سونی قرار می دهد که حالا بیش از هر زمان دیگری به آن نیاز دارد.

بخواهیم با خود روراست باشیم، معرفی کنسول پلی استیشن 4 پرو، تنها سه سال بعد از رونمایی و عرضه پلی استیشن 4 استاندارد، حرکتی بسیار عجیب بود و البته نگرانی هایی درباره کوتاه شدن نسل کنسول ها و شباهت هرچه بیشتر چرخه توسعه این محصولات به موبایل های هوشمند به وجود آورد.

شکی نیست که این حرکت، اول و آخر به ضرر مشتریان تمام خواهد شد؛ چرا که کنسول های بازی برخلاف موبایل های هوشمند گران قیمت هستند و نرم افزارهای آنها نیز هزینه ای به مراتب بیشتر از اپلیکیشن های موبایل روی دست مشتریان می گذارند. اما بیایید برای مدتی کوتاه هم که شده حقوق مشتریان را کنار بگذاریم و از چشمان سونی به ماجرا نگاه کنیم.

بازار بازی های ویدیویی مشتاقانه به دنبال سخت افزارها و تکنولوژی های جدید است. واقعیت مجازی دارد به یکی از موضوعات داغ صنعت تبدیل می شود و درآمد کلی حوزه ویدیوگیم، به بیشترین میزان خود در تمام تاریخ رسیده. سونی به عنوان یکی از کهنه کارترین کمپانی های فعال در صنعت بازی، این فرصت را یافته تا از تجربیات چند دهه قبلی استفاده کرده و در صدد جبران کمکاری یا ناکامی سایر واحدهای خود برآید.

از طرف دیگر، مایکروسافت با چند استراتژی اشتباه، سرنوشت شومی برای کنسول اکس باکس وان رقم زد که حتی هنوز هم پیامدهای آن به روشنی دیده می شود. اما مایکروسافت با سونی فرق دارد، واحد اکس باکس تنها یکی از ده ها واحد سودده آن به شمار نمی رود و با وجود تجارت هایی مانند سرویس های ابری و ویندوز، اکس باکس حتی از اولویت کمتری در ساختار مایکروسافت برخوردار است؛ فراموش نکنیم که مدیرعامل این کمپانی، ساتیا نادلا هم بارها با سخنان مختلف خود، اهمیت اکس باکس را برای خود کم جلوه داده است.

بنابراین اهمیت پلی استیشن برای سونی، به مراتب از اهمیت اکس باکس برای مایکروسافت بیشتر است و کمپانی ساکن توکیو، هیچ راهی جز شکست دادن همتای غربی اش پیش روی خود نمی بیند. و یکی از استراتژی های مهم سونی برای تحقق این امر، پیش دستی در بازاری است که همین حالا فتحش کرده است.

سونی در عرضه هدستی واقعیت مجازی پیش دستی کرد و استراتژی مشابهی را در قبال کنسول میان نسلی خود، یعنی پلی استیشن 4 پرو در پیش گرفت که تجربه 4K بازی های ویدیویی را یک سال پیشتر از «پروژه اسکورپیو» در اختیار گیمرهای تشنه برای تجربیات جدید می گذارد؛ گیمرهایی که به هر دلیلی از پی سی گیمینگ بیزار هستند یا خیلی ساده، از پس هزینه های جمع آوری سخت افزاری تا به این حد قدرتمند بر نمی آیند.

البته همانطور که بارها اشاره شده، بدیهی است که این پیش دستی، ضعف پلی استیشن 4 پرو در برابر کنسولی را به همراه داشته که ظاهراً قرار است با 6 ترافلاپ قدرت پردازشی روانه بازار شود. اما حقیقت این است که قدرت پردازشی 4.2 ترافلاپی پلی استیشن 4 پرو و 6 ترافلاپی پروژه اسکورپیو، تنها مشخصاتی روی کاغذ هستند و وقتی پای عرضه کنسولی یک سال زودتر از کنسول رقیب در میان باشد، اهمیت چنین مسائلی کمتر از پیش جلوه می کند.

اگر نسل هفتم بازی های ویدیویی را به یاد داشته باشید، مایکروسافت با عرضه کنسول اکس باکس 360 یک سال زودتر از پلی استیشن 3، توانست به برتری عظیمی دست یابد و برای سال ها، از رقیبش پیش بیفتد. البته در نهایت و طی سال پایانی نسل هفتم، سونی بالاخره توانست گوی رقابت را ربوده و حداقل از منظر فروش کنسول، به برتری برسد.

حالا تصور کنید شرکتی که تجربه یک سال عقب ماندن از رقیب خود را در کارنامه دارد-و از همین حالا بازار کنسول های خانگی را مال خود کرده و باید با چنگ و دندان به این برتری بچسبد تا بلکه قادر به جبران قصور واحدهای دیگرش باشد- مجبور به چه کارهایی خواهد شد تا مشتریانش را راضی نگه دارد.

این مسئله، هم مایوس کننده است و هم تا حدی هیجان انگیز. گذشته از ضررهایی که عرضه کنسول های میان نسلی برای مشتریان به همراه دارد، حالا ما شاهد شرکتی هستیم که راهی جز حرکت رو به جلو و همگام ماندن با آخرین دستاوردهای تکنولوژی ندارد.

به همین خاطر است که سونی تا حد امکان از کنسل کردن بازی های انحصاری اش خودداری می کند و با صرف هزینه و وقت بیشتر، آنها را هرطور که شده به دست مشتریان می رساند. به همین خاطر است که سونی تنها با فاصله ای چند ماهه از آکیلس ریفت و اچ تی سی وایو، هدست پلی استیشن وی آر را عرضه می کند و اکس باکس وان هنوز از چنین محصولی بی بهره مانده.

و در نهایت، به همین خاطر است که پلی استیشن 4 پرو بیش از یک سال زودتر از پروژه اسکورپیو و تنها با اختلاف قیمت 100 دلاری نسبت به مدل استاندارد به بازار آمد. همه این مسائل، می تواند مشتریان سونی را به آینده ای بهتر امیدوار کند؛ آینده ای که در آن، پیش دستی و دستیابی به تجربیات جدید زودتر از کنسول رقیب، امری اجتناب ناپذیر تلقی می شود.

شاید حرکات سونی از دید مصرف کنندگان بسیار تعجب آور به نظر برسد، اما اگر پای خود را در کفش های ژاپنی ها بگذاریم، متوجه می شویم آنها منطقی ترین رویکرد ممکن را در قبال پلی استیشن در پیش گرفته اند. به این شکل واحد گیمینگ برخلاف سایر واحدها، نه تنها از دنیای تکنولوژی عقب نمی ماند، بلکه گشتاور خود را حفظ کرده و اختلاف را به حدی می رساند که دیگر حتی کمپانی بزرگی مانند مایکروسافت هم قادر به رقابت با پلتفرم سونی نباشد.

The post appeared first on .

چرا سونی مجبور به عرضه زودهنگام کنسول پلی استیشن 4 پرو بود؟

فیل اسپنسر: تجربه بازی های نسل قبل روی کنسول های جدید برای ما اهمیت بالایی دارد

فیل اسپنسر: تجربه بازی های نسل قبل روی کنسول های جدید برای ما اهمیت بالایی دارد

پروژه اسکورپیو ردموندی ها قادر به اجرای تمامی بازی های اکس باکس وان و صدها بازی اکس باکس ۳۶۰ از طریق Backwards Compatibility خواهد بود. اما آیا سازگاری بازی های قدیمی برای کنسول های بعد از اسکورپیو هم اتفاق می افتد؟

فردی نیز در توییتر چنین سوالی را برای فیل اسپنسر، رئیس اکس باکس مایکروسافت مطرح کرده و از او پرسیده که آیا این ویژگی قرار است در آینده هم روی کنسول های بعدی مایکروسافت وجود داشته باشد یا خیر؟

با وجود اینکه اسپنسر چیزی را برای آینده تضمین نکرده، اما به گفته او این ویژگی برای مایکروسافت از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است و ممکن است از آن روی کنسول های بعدی نیز استفاده شود. او درباره این موضوع چنین گفته:

پیش بینی آینده کار بسیار مشکلی است. اما اگر از من سوال می کنید می گویم که سازگاری بازی های قدیمی با کنسول های جدید، عنصری است که می خواهیم از آن تا جایی که امکان دارد بهره بگیریم.

همان طور که اشاره شد، اسکورپیو از تمامی بازی اکس باکس وان پشتیبانی خواهد کرد و به گفته مایکروسافت این کنسول هیچ محتوای انحصاری خاصی به جز چند بازی واقعیت مجازی نخواهد داشت.

گفتنی است ردموندی ها سال گذشته از حضور ویژگی Backwards Compatibility روی کنسول آینده خود نیز خبر دادند و بر همین اساس کاربران اسکورپیو می توانند از طریق آن به اجرای بازی های اکس باکس ۳۶۰ بپردازند.

اسکورپیو قرار است در تعطیلات کریسمس سال آتی عرضه شود و به گفته مایکروسافت این کنسول قادر به اجرای محتوای واقعیت مجازی بوده و قدرتمندترین دستگاه بازی در تاریخ خواهد بود.

The post appeared first on .

فیل اسپنسر: تجربه بازی های نسل قبل روی کنسول های جدید برای ما اهمیت بالایی دارد

موجودی تمام نسخه های پیش فروش کنسول نینتندو سوییچ به اتمام رسید

موجودی تمام نسخه های پیش فروش کنسول نینتندو سوییچ به اتمام رسید

فروشگاه اینترنتی گیم استاپ رسماً اعلام کرد تمام موجودی پیش فروشی که کمپانی نینتندو برای ارائه کنسول بازی سوییچ در اختیارشان قرار داده بوده، به فروش رسیده و تمام و کمال رزرو شده است.

«باب پوزون» یکی از مدیران گیم استاپ می گوید «در تلاش هستیم تا به لطف همکاری نزدیکی که با ژاپنی ها داریم، موجودی بیشتری از نینتندو سوییچ را در اختیار داشته باشیم؛ به محض این اتفاق به مشتریان اطلاع رسانی خواهیم کرد».

از طرفی اگر سری به وب سایت خرده فروشی آنلاین آمازون هم بزنید، متوجه خواهید شد که موجودی پیش فروش این کنسول به پایان رسیده است و مدیران آمازون نیز به دنبال تامین مجدد دستگاه هستند.

گفتنی است یکی از مدیران نینتندو چندی پیش مدعی شد حدود 2 میلیون دستگاه نینتندو سوییچ برای ارائه در روز نخست عرضه در نظر گرفته شده که تعداد قابل توجهی است.

اما وقتی این رقم بین مناطق گسترده ای مانند آمریکا، کانادا، اروپا، ژاپن و استرالیا تقسیم می شود با اتمام موجودی و فروش پرسرعت آن طرف خواهیم شد.

به علاوه نینتندو تاکید دارد که سوییچ سر وقت به دست تمام متقاضیان خواهد رسید و مشکل کمبود تعداد کنسول نوستالژیک NES Classic Edition تکرار نمی شود.

ناگفته نماند که کنسول بازی نینتندو سوییچ سیزدهم اسفند ماه به صورت بین المللی با قیمت 300 دلار روانه بازار خواهد شد.

The post appeared first on .

موجودی تمام نسخه های پیش فروش کنسول نینتندو سوییچ به اتمام رسید

انویدیا عرضه نسل دوم کنسول شیلد پرتابل را منتفی کرده است؟

انویدیا عرضه نسل دوم کنسول شیلد پرتابل را منتفی کرده است؟

حدوداً چند ماه پیش شنیدیم که احتمالاً مدل پرتابل جدیدی از کنسول بازی اندرویدی انویدیا شیلد در راه است.

حالا تصاویر تازه ای که در فایل های کمیسیون ارتباطات فدرال ایالات متحده آمریکا رویت شده، اولین نگاه به این دستگاه احتمالی و خوش ساخت را نمایش می دهد.

اولین نسخه کنسول شیلد در سال 2013 روانه بازار شد و در حالی که تاکنون چندین مدل از تبلت ها و ست-تاپ باکس های این برند عرضه شده، شیلد پرتابل هرگز به روز رسانی عمده و خاصی نداشته است.

انتشار این خبر درست دو روز بعد از رونمایی پرسروصدای کنسول بازی نینتندو سوییچ، که اتفاقاً از پردازنده گرافیکی شخصی سازی شده تگرای انویدیا بهره می برد، در نوع خودش جالب است.

بدون شک عرضه مدل جدیدی از شیلد پرتابل که از چیپست های مشابه برخوردار باشد، می تواند فضای رقابتی جذابی را در بازار کم فروغ کنسول های قابل حمل ایجاد نماید.

البته لازم به ذکر است که با وجود همه این تفاسیر، احتمال عرضه نسل دوم شیلد چندان پررنگ نیست؛ چرا که اطلاعات مندرج در فایل کمیسیون تاریخ ثبت تصاویر و الگوها را پانزدهم ژولای 2016 (25 تیر) نشان می دهد.

بنابراین منتفی شدن توسعه این دستگاه از سوی انویدیا محتمل به نظر می رسد؛ مگر اینکه کمپانی ساکن سانتا کلارا منتظر عرضه نینتندو سوییچ در سیزدهم اسفند ماه باشد تا بعد از آن وضعیت و چالش های پیش رو را بسنجد.

The post appeared first on .

انویدیا عرضه نسل دوم کنسول شیلد پرتابل را منتفی کرده است؟

اپل TV جایگزین کنسول بازی خانگی شما می شود؟

اپل TV جایگزین کنسول بازی خانگی شما می شود؟

کمپانی تحت مدیریت تیم کوک اخیراً اندازه قابل استفاده برای توسعه اپلیکیشن های اپل TV را به شکل قابل توجهی افزایش داده است.

به عبارت دیگر محدودیت حجم اپلیکیشن ها از 200 مگابایت به 4 گیگابایت رسیده (همانند برنامه های iOS)، در نتیجه از این پس می توان منتظر حضور برنامه های چند رسانه ای سنگین و به خصوص بازی های ویدیویی متعددی از سوی توسعه دهندگان بود.

این تغییر باعث شده برخی از کارشناسان و تحلیلگران تصور کنند نسل جدیدی از اپل تی وی با چیپست هایی قدرتمندتر و حافظه داخلی بیشتر در راه است.

در حال حاضر نزدیک به یک سال و نیم از عرضه نسل چهارم اپل تی وی می گذرد و سیستم های فعلی به چیپست دو هسته ای A8 مجهز هستند؛ در حالی که امسال بهترین فرصت برای رجوع این دیوایس به پردازنده های سری A10 Fusion خواهد بود.

از طرفی حافظه داخلی مدل های فعلی تنها 32 یا 64 گیگابایت ظرفیت دارند و به اعتقاد اکثر کاربران خیلی سریع پر می شوند؛ در نتیجه بهره مندی نسل آینده از ظرفیت هایی مانند 256 گیگابایت یا بیشتر دور از انتظار نخواهد بود.

در این بین «استیو تراتون اسمیت» یکی از توسعه دهندگان باتجربه تصور می کند هدف از رویکرد جدید اپل، حضور در بازار بازی های ویدیویی است و کمپانی ساکن کوپرتینو قصد دارد دستگاهش به نوعی حکم کنسول خانگی زیر تلویزیون را هم بازی کند.

وی معتقد است در واقع اگر نسل جدید اپل تی وی به چیپست های A10 Fusion یا حتی مدل جدیدتری مجهز گردند، به سادگی می توانند کنسول های واقعی حال حاضر بازار مانند نینتندو سوییچ را به چالش بکشند.

اما آیا اپل واقعاً قصد دارد با این روش تا حدودی به خواسته دیرینه هوادارنش یعنی ورود به صنعت گیم پاسخ دهد؟ آیا یک اپل تی وی قدرتمندتر می تواند جایگزین برخی از کنسول های خانگی شود؟

The post appeared first on .

اپل TV جایگزین کنسول بازی خانگی شما می شود؟