Tagکند های

اپل قصد دارد نمایشگر OLED آیفون های آینده را از Sharp تأمین کند

اپل قصد دارد نمایشگر OLED آیفون های آینده را از Sharp تأمین کند

ظاهراً شرکت اپل قصد دارد در نسل بعدی آیفون از نمایشگر های OLED استفاده کند. به نقل از یک گزارش تازه، چیزی نمانده شرکت مذکور در همین راستا برای تأمین نمایشگر های مورد نیاز خود با Sharp به نتیجه برسد.

به گزارش بلومبرگ، اینکه دو شرکت یاد شده بر سر این قرارداد به تفاهم برسند یا نه تا حد زیادی به این موضوع بستگی خواهد داشت که شارپ قادر به تولید تعداد بالای نمایشگر های مورد نیاز اپل باشد یا خیر.

این قرارداد به صورت بالقوه بخشی از برنامه ی اپل برای افزایش تعداد تأمین کنندگان نمایشگر های OLED با هدف به حداقل رساندن ریسک مشکلات احتمالی خواهد بود. شارپ در حال حاضر نیز تولید نمایشگر های LCD آیفون را بر عهده دارد و شرکت مونتاژ کننده ی آیفون در چین یعنی فاکسکان مالک آن محسوب می شود.

با وجود آنکه دیگر تولید کنندگان تلفن های هوشمند مثل سامسونگ به سمت استفاده از نمایشگر های OLED پیش رفته اند، آیفون 7 و 7 پلاس هنوز از نمایشگر LCD بهره می گیرند. نمایشگر LCD اخیر اپل که در آیفون 7 به کار گرفته شده بهترین نمایشگر LCD لقب گرفته که تا کنون تست شده، اما فناوری OLED مزایای بیشتری برای اپل به دنبال خواهد داشت.

شرکت شارپ امروز اعلام کرد ۵۶۶ میلیون دلار روی توسعه ی فناوری تولید OLED سرمایه گذاری خواهد کرد. این شرکت امیدوار است تا ماه ژوئن ۲۰۱۸ تولید OLED را آغاز کند، بنابراین در صورتی که اپل قصد داشته باشد در نسل ۲۰۱۷ آیفون از نمایشگر OLED بهره بگیرد باید به دنبال تأمین کنندگان دیگر این قطعه باشد.

The post appeared first on .

اپل قصد دارد نمایشگر OLED آیفون های آینده را از Sharp تأمین کند

ظاهراً شرکت اپل قصد دارد در نسل بعدی آیفون از نمایشگر های OLED استفاده کند. به نقل از یک گزارش تازه، چیزی نمانده شرکت مذکور در همین راستا برای تأمین نمایشگر های مورد نیاز خود با Sharp به نتیجه برسد.

به گزارش بلومبرگ، اینکه دو شرکت یاد شده بر سر این قرارداد به تفاهم برسند یا نه تا حد زیادی به این موضوع بستگی خواهد داشت که شارپ قادر به تولید تعداد بالای نمایشگر های مورد نیاز اپل باشد یا خیر.

این قرارداد به صورت بالقوه بخشی از برنامه ی اپل برای افزایش تعداد تأمین کنندگان نمایشگر های OLED با هدف به حداقل رساندن ریسک مشکلات احتمالی خواهد بود. شارپ در حال حاضر نیز تولید نمایشگر های LCD آیفون را بر عهده دارد و شرکت مونتاژ کننده ی آیفون در چین یعنی فاکسکان مالک آن محسوب می شود.

با وجود آنکه دیگر تولید کنندگان تلفن های هوشمند مثل سامسونگ به سمت استفاده از نمایشگر های OLED پیش رفته اند، آیفون 7 و 7 پلاس هنوز از نمایشگر LCD بهره می گیرند. نمایشگر LCD اخیر اپل که در آیفون 7 به کار گرفته شده بهترین نمایشگر LCD لقب گرفته که تا کنون تست شده، اما فناوری OLED مزایای بیشتری برای اپل به دنبال خواهد داشت.

شرکت شارپ امروز اعلام کرد ۵۶۶ میلیون دلار روی توسعه ی فناوری تولید OLED سرمایه گذاری خواهد کرد. این شرکت امیدوار است تا ماه ژوئن ۲۰۱۸ تولید OLED را آغاز کند، بنابراین در صورتی که اپل قصد داشته باشد در نسل ۲۰۱۷ آیفون از نمایشگر OLED بهره بگیرد باید به دنبال تأمین کنندگان دیگر این قطعه باشد.

The post appeared first on .

اپل قصد دارد نمایشگر OLED آیفون های آینده را از Sharp تأمین کند

برای رفع مشکل رمزگذاری ضعیف iOS 10 روی فایل های پشتیبان، اپل به زودی آپدیتی جدید منتشر می کند

برای رفع مشکل رمزگذاری ضعیف iOS 10 روی فایل های پشتیبان، اپل به زودی آپدیتی جدید منتشر می کند

به تازگی مشخص شده که پشتیبان های رمزنگاری شده ای که توسط نرم افزار iTunes از اطلاعات آیفون های مجهز به ‏‏iOS 10 گرفته می شود، از امنیت چندان بالایی برخوردار نیستند، به همین منظور کمپانی اپل قصد دارد به زودی با ارائه یک آپدیت این مشکل را حل نماید.

بر اساس بررسی های انجام گرفته توسط توسعه دهنده روسی اپلیکیشن «PhoneBreaker» به نظر می رسد اپل در جدیدترین نسخه سیستم عامل ابزارهای موبایل خود از الگوریتم متفاوتی برای رمزگذاری استفاده کرده، که برخی از کنترل های امنیتی پیشین را به انجام نمی رساند.

همین تغییر سبب شده که هکرها بتوانند نسبت به iOS 9، تا ۲۵۰۰ برابر سریع تر رمزهای مختلف را برای پیدا کردن رمز صحیح امتحان کنند.‏ در همین راستا کمپانی اپل اعلام کرد که قصد دارد به زودی یک آپدیت نرم افزاری جهت تقویت الگوریتم رمزنگاری مذکور ارائه نماید.

لازم به ذکر است، ضعفی که در بالا به آن اشاره کردیم تنها شامل فایل های پشتیبانی یافت می شود که در iOS 10 و توسط نرم افزار iTunes گرفته شده باشند و شامل بک آپ های تهیه شده توسط سرویس iCloud نمی شود.

بر اساس اعلام توسعه دهنده اپلیکیشن PhoneBreaker، حدود ۳۰ درصد از تمام حساب های کاربری تنها از حدود ۱۰ هزار رمز عبور استفاده می کنند، همین مسئله سبب می شود که این اپلیکیشن بتواند با بهره گیری از ضعف مورد اشاره، در ۸۰ تا ۹۰ درصد موارد رمز عبور فایل های پشتیبان را به درستی بیابید.

اپل به کاربران سیستم عامل موبایل خود که صاحب رایانه های مک نیز هستند توصیه می کند که با فعال سازی قابلیت امنیتی «FileVault» در کامپیوتر خود، یک لایه حفاظتی اضافه را برای مراقبت بیشتر از اطلاعاتشان ایجاد نمایند.

The post appeared first on .

برای رفع مشکل رمزگذاری ضعیف iOS 10 روی فایل های پشتیبان، اپل به زودی آپدیتی جدید منتشر می کند

به تازگی مشخص شده که پشتیبان های رمزنگاری شده ای که توسط نرم افزار iTunes از اطلاعات آیفون های مجهز به ‏‏iOS 10 گرفته می شود، از امنیت چندان بالایی برخوردار نیستند، به همین منظور کمپانی اپل قصد دارد به زودی با ارائه یک آپدیت این مشکل را حل نماید.

بر اساس بررسی های انجام گرفته توسط توسعه دهنده روسی اپلیکیشن «PhoneBreaker» به نظر می رسد اپل در جدیدترین نسخه سیستم عامل ابزارهای موبایل خود از الگوریتم متفاوتی برای رمزگذاری استفاده کرده، که برخی از کنترل های امنیتی پیشین را به انجام نمی رساند.

همین تغییر سبب شده که هکرها بتوانند نسبت به iOS 9، تا ۲۵۰۰ برابر سریع تر رمزهای مختلف را برای پیدا کردن رمز صحیح امتحان کنند.‏ در همین راستا کمپانی اپل اعلام کرد که قصد دارد به زودی یک آپدیت نرم افزاری جهت تقویت الگوریتم رمزنگاری مذکور ارائه نماید.

لازم به ذکر است، ضعفی که در بالا به آن اشاره کردیم تنها شامل فایل های پشتیبانی یافت می شود که در iOS 10 و توسط نرم افزار iTunes گرفته شده باشند و شامل بک آپ های تهیه شده توسط سرویس iCloud نمی شود.

بر اساس اعلام توسعه دهنده اپلیکیشن PhoneBreaker، حدود ۳۰ درصد از تمام حساب های کاربری تنها از حدود ۱۰ هزار رمز عبور استفاده می کنند، همین مسئله سبب می شود که این اپلیکیشن بتواند با بهره گیری از ضعف مورد اشاره، در ۸۰ تا ۹۰ درصد موارد رمز عبور فایل های پشتیبان را به درستی بیابید.

اپل به کاربران سیستم عامل موبایل خود که صاحب رایانه های مک نیز هستند توصیه می کند که با فعال سازی قابلیت امنیتی «FileVault» در کامپیوتر خود، یک لایه حفاظتی اضافه را برای مراقبت بیشتر از اطلاعاتشان ایجاد نمایند.

The post appeared first on .

برای رفع مشکل رمزگذاری ضعیف iOS 10 روی فایل های پشتیبان، اپل به زودی آپدیتی جدید منتشر می کند

الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی می کند

الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی می کند

Michael Mueller-Moehring فردی است که پشت امتیازدهی فوتبالیست های فیفا قرار داشته و هر ساله این مسئولیت طاقت فرسا را برعهده می گیرد. او پس از کنجکاوی های فراوان مردم، سرانجام طی مصاحبه ای با وبسایت از یک راز سرپوشیده فیفا پرده برداشت؛ الکترونیک آرتز چگونه رقم توانایی های فوتبالیست ها را انتخاب می کند؟ مایکل ابتدای صحبت های خود اعداد سرسام آوری را به زبان آورد.

بر اساس گفته او، آن ها برای فیفا 17 حدود 5.4 میلیون داده که پیرامون 700 باشگاه و 18 هزار بازیکن به دست آمده را بررسی کردند. این که گفتیم «طاقت فرسا» به همین مسئله اشاره داشتیم. سالیانه هزاران گزارش را مطالعه نموده و تمام توان خود را به کار بگیرید تا تجربه ای نزدیک به واقعیت به بازیکن ها هدیه بدهید. نهایت می بینید بعضی ها تنها به خاطر طرفدارای های کلیشه ای به قدرت فوتبالیست ها انتقاد می کنند.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/frostbite-livingthedream-lg-w600.jpg

مایکل حرف هایش را با اشاره به نکته ای جالب ادامه داد؛ اگر بازیکنی ناشناخته دقایق پایانی به یک تیم معروف بپیوندد، تکلیف چیست؟ او گفت: «همیشه یک بازیکن از دسته دوم سوئد پیدا می کنیم که آخرین ثانیه ها تیمش را تغییر می دهد و تنها چیزی که شما از او می دانید، نام و سن و پستش هست. اکنون این فوتبالیست باید به لیست بازیکن های فیفا بپیوندد.» جواب مایکل خیلی جالب است.

آن ها کار خود را با حدس و گمان آغاز می کنند. عجیب هم نیست، می توانید امتیازات ذهنی داشته باشید تا با آمادگی بیشتری از هفت خوان ارزیابی بازیکن ها بگذرید. پس از این کار نوبت به مشاهده بازی های او می رسد. شاید اکنون از خود بپرسید آن ها چگونه وقت می کنند رفتار 18 هزار بازیکن را ببینند. گفته های مایکل نشان می دهند که این مرحله خیلی همکارانش را به چالش نمی کشد.

الکترونیک آرتز شبکه ای با بیش از 9000 کاربر برای خود دست و پا کرده است؛ گروهی که به «بررسی کنندگان داده» معروف هستند. با وجود این که شبکه آمریکایی ها عموما از جستجوگرهای حرفه ای بازیکن ها و مربی ها پر شده اما بعضی از تماشاگران هم توانسته اند راه خود را به گروه پیدا کنند. کسانی را می گوییم که فوتبال های بسیار بسیار زیادی می بینند. تمام این افراد باید با تماشای بازی ها، قابلیت فوتبالیست ها را ارزیابی کرده و به آن ها امتیازاتی بدهند.

اکنون نوبت به دریافت گزارشات بررسی کنندگان می رسد. بر اساس گفته مایکل، بازخوردهای به دست آمده وارد یک وب سایت امنیتی از استودیو سازنده می شوند. اینجا 300 ادیتور داده های موجود را گرفته و آن ها را بین 300 رشته و 35 دسته متفاوت تقسیم می کنند. الکترونیک آرتز هم از این داده ها برای امتیازدهی یا شاید بهتر باشیم بگوییم تعیین Rating [درجه] فوتبالیست ها استفاده می کند.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/Screenshot-Original-w600-2.jpg

تمام این حرف ها نشان می دهند که آمریکایی ها برای ساخت فیفا، چه چالش هایی را پیش رو می گذارند. جالب اینجاست حرف های مایکل تنها به امتیازدهی بازیکن ها اشاره می کند. کافیست تا بقیه قسمت های مهم بازی همانند موشن کپچرینگ یا طراحی محیط را هم به صحبت هایش اضافه نماییم تا به معنای واقعی «برنامه ریزی» و «همکاری» برسیم.

طبیعتا این داده ها هیچگاه 100 درست نیستند. خود مایکل هم به این مسئله واقف بود و گفت شاید گزارشات به جزییات گوناگونی بپردازند اما تمام داستان را نمی گویند: «فکر کنید بایرن مونیخ، منچستر سیتی یا تیم پپ گواردیولا را گرفته اید. اگر سیستم شما بر اساس مالکیت توپ باشد طبیعتا پاس های بهتری نسبت به بقیه بازیکن ها می دهید. اما این بدین معنی نیست که پاس های شما همیشه عالی هستند.»

او معتقد است که به واسطه پیچیدگی های مرحله ارزیابی بازیکن ها، شماره ها به تنهایی نمی توانند قابلیت های بازیکن را نشان دهند: «این ارقام بیشتر وقت ها شرایط خاص را در نظر نمی گیرند.» جدا از این که تشخیص بعضی تواناهایی فوتبالیست ها همانند هوش یا انعطاف پذیری هم تقریبا غیر ممکن است. چون گزارشاتی نمی توانید پیرامون آن ها پیدا کنید.

بنابراین بررسی کنندگان داده مجبورند تا به واسطه نقش و سبک بازی فوتبالیست دست به انتخاب ارقام بعضی قسمت ها بزنند. اینجا مایکل به نکته فوق العاده جالبی اشاره می کند. با توجه به حرف ها او، الکترونیک آرتز یک سیستم «تعیین سقف ارقام لیگ» برای ساخت عنوانش به کار گرفته است. یک بازیکن حرفه ای لیگ جزیره را ببینید. او قدرت های تکنیکی اش همانند توانایی پاسکاری بین 80 تا 84 خواهد بود.

با این وجود یک فوتبالیست لیگ 2 هیچگاه توانایی هایش از رقم 70 تجاوز نمی کند. مایکل برای فهم بهتر حرف هایش از لیونل مسی کمک گرفت: «اگر مسی در لیگ ایرلند توپ می زد، بعضی از قدرت هایش به سادگی کاهش پیدا می کرد. چون او همانند سطح کنونی نخواهد بود. ما می خواهیم تا ارقام بازیکن ها بر پایه عملکرد واقعی آن ها باشد.»

مایکل افزود که این قضیه برای توانایی های فیزیکی متفاوت است. او گفت که اینجا محدودیتی وجود نداشته و بازیکن های سرعتی یا قدرتی زیادی می توانید سراسر جهان پیدا کنید. تمام حرف های مدیریت بخش ارزیابی فوتبالیست های فیفا نشان می دهند که لیگ هم روی بعضی قابلیت های بازیکن ها تاثیرگذار است.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/frostbite-stadiums-lg-w600.jpg

شاید آن ها این گونه می خواهند تا تفاوت قدرت تیم ها را ملموس تر نشان دهند. گزارشاتی که بررسی کنندگان داده ها به الکترونیک آرتز می دهند را که هنوز به یاد دارید؟ پرسش اینجاست آمریکایی ها چگونه با این همه داده به یک رقم می رسند. مایکل اذعان داشت که استودیو سازنده از یک فرمول استفاده می کند.

طبیعتا اینجا باید پایان ماجراجویی امتیازدهی بازیکن ها باشد اما متاسفانه هنوز به خوان نهایی نرسیده ایم. بعضی بازیکن ها با فرمول سازگار نیستند. ساده تر بگوییم، هنگامی داده ها به الگوریتم الکترونیک آرتز وارد می شوند، سازنده میبیند که امتیازات تعدادی از فوتبالیست ها عجیب بوده و به عملکرد واقعی آن ها نزدیک نیست.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/frostbite-reus-lg-w600.jpg

مایکل برای اثبات حرف های خود از توماس مولر آلمانی نام برد. او گفت این بازیکن توانایی های متفاوتی نداشته و همین مسئله کار را برای آن ها سخت می کند: «او همیشه نقطه های درست زمین را می یابد. این فوق العادست اما او نه دریبل زن حرفه ای است و نه شوت هایش قدرت کافی دارند. اگر بخواهید به مولر امتیاز بدهید، رقم نهایی چندان منطقی نیست. خیلی پایین است.»

بنابراین خود الکترونیک آرتز بعضی اوقات امتیازات را افزایش می دهد. با توجه به گفته مایکل، استودیو سازنده می تواند همین کار را وارونه انجام داده و رقم فوتبالیستی را کاهش دهد، ولی هیچگاه چنین اتفاقی نیافته است. تمام داستان ارزیابی بازیکن ها از زبان یکی سازندگان فیفا همین بود که خواندید. مشتاقیم که بدانیم کونامی برای امتیازدهی به بازیکن های PES از چه راه هایی استفاده می کند.

The post appeared first on .

الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی می کند

Michael Mueller-Moehring فردی است که پشت امتیازدهی فوتبالیست های فیفا قرار داشته و هر ساله این مسئولیت طاقت فرسا را برعهده می گیرد. او پس از کنجکاوی های فراوان مردم، سرانجام طی مصاحبه ای با وبسایت از یک راز سرپوشیده فیفا پرده برداشت؛ الکترونیک آرتز چگونه رقم توانایی های فوتبالیست ها را انتخاب می کند؟ مایکل ابتدای صحبت های خود اعداد سرسام آوری را به زبان آورد.

بر اساس گفته او، آن ها برای فیفا 17 حدود 5.4 میلیون داده که پیرامون 700 باشگاه و 18 هزار بازیکن به دست آمده را بررسی کردند. این که گفتیم «طاقت فرسا» به همین مسئله اشاره داشتیم. سالیانه هزاران گزارش را مطالعه نموده و تمام توان خود را به کار بگیرید تا تجربه ای نزدیک به واقعیت به بازیکن ها هدیه بدهید. نهایت می بینید بعضی ها تنها به خاطر طرفدارای های کلیشه ای به قدرت فوتبالیست ها انتقاد می کنند.

(image)

مایکل حرف هایش را با اشاره به نکته ای جالب ادامه داد؛ اگر بازیکنی ناشناخته دقایق پایانی به یک تیم معروف بپیوندد، تکلیف چیست؟ او گفت: «همیشه یک بازیکن از دسته دوم سوئد پیدا می کنیم که آخرین ثانیه ها تیمش را تغییر می دهد و تنها چیزی که شما از او می دانید، نام و سن و پستش هست. اکنون این فوتبالیست باید به لیست بازیکن های فیفا بپیوندد.» جواب مایکل خیلی جالب است.

آن ها کار خود را با حدس و گمان آغاز می کنند. عجیب هم نیست، می توانید امتیازات ذهنی داشته باشید تا با آمادگی بیشتری از هفت خوان ارزیابی بازیکن ها بگذرید. پس از این کار نوبت به مشاهده بازی های او می رسد. شاید اکنون از خود بپرسید آن ها چگونه وقت می کنند رفتار 18 هزار بازیکن را ببینند. گفته های مایکل نشان می دهند که این مرحله خیلی همکارانش را به چالش نمی کشد.

الکترونیک آرتز شبکه ای با بیش از 9000 کاربر برای خود دست و پا کرده است؛ گروهی که به «بررسی کنندگان داده» معروف هستند. با وجود این که شبکه آمریکایی ها عموما از جستجوگرهای حرفه ای بازیکن ها و مربی ها پر شده اما بعضی از تماشاگران هم توانسته اند راه خود را به گروه پیدا کنند. کسانی را می گوییم که فوتبال های بسیار بسیار زیادی می بینند. تمام این افراد باید با تماشای بازی ها، قابلیت فوتبالیست ها را ارزیابی کرده و به آن ها امتیازاتی بدهند.

اکنون نوبت به دریافت گزارشات بررسی کنندگان می رسد. بر اساس گفته مایکل، بازخوردهای به دست آمده وارد یک وب سایت امنیتی از استودیو سازنده می شوند. اینجا 300 ادیتور داده های موجود را گرفته و آن ها را بین 300 رشته و 35 دسته متفاوت تقسیم می کنند. الکترونیک آرتز هم از این داده ها برای امتیازدهی یا شاید بهتر باشیم بگوییم تعیین Rating [درجه] فوتبالیست ها استفاده می کند.

(image)

تمام این حرف ها نشان می دهند که آمریکایی ها برای ساخت فیفا، چه چالش هایی را پیش رو می گذارند. جالب اینجاست حرف های مایکل تنها به امتیازدهی بازیکن ها اشاره می کند. کافیست تا بقیه قسمت های مهم بازی همانند موشن کپچرینگ یا طراحی محیط را هم به صحبت هایش اضافه نماییم تا به معنای واقعی «برنامه ریزی» و «همکاری» برسیم.

طبیعتا این داده ها هیچگاه 100 درست نیستند. خود مایکل هم به این مسئله واقف بود و گفت شاید گزارشات به جزییات گوناگونی بپردازند اما تمام داستان را نمی گویند: «فکر کنید بایرن مونیخ، منچستر سیتی یا تیم پپ گواردیولا را گرفته اید. اگر سیستم شما بر اساس مالکیت توپ باشد طبیعتا پاس های بهتری نسبت به بقیه بازیکن ها می دهید. اما این بدین معنی نیست که پاس های شما همیشه عالی هستند.»

او معتقد است که به واسطه پیچیدگی های مرحله ارزیابی بازیکن ها، شماره ها به تنهایی نمی توانند قابلیت های بازیکن را نشان دهند: «این ارقام بیشتر وقت ها شرایط خاص را در نظر نمی گیرند.» جدا از این که تشخیص بعضی تواناهایی فوتبالیست ها همانند هوش یا انعطاف پذیری هم تقریبا غیر ممکن است. چون گزارشاتی نمی توانید پیرامون آن ها پیدا کنید.

بنابراین بررسی کنندگان داده مجبورند تا به واسطه نقش و سبک بازی فوتبالیست دست به انتخاب ارقام بعضی قسمت ها بزنند. اینجا مایکل به نکته فوق العاده جالبی اشاره می کند. با توجه به حرف ها او، الکترونیک آرتز یک سیستم «تعیین سقف ارقام لیگ» برای ساخت عنوانش به کار گرفته است. یک بازیکن حرفه ای لیگ جزیره را ببینید. او قدرت های تکنیکی اش همانند توانایی پاسکاری بین 80 تا 84 خواهد بود.

با این وجود یک فوتبالیست لیگ 2 هیچگاه توانایی هایش از رقم 70 تجاوز نمی کند. مایکل برای فهم بهتر حرف هایش از لیونل مسی کمک گرفت: «اگر مسی در لیگ ایرلند توپ می زد، بعضی از قدرت هایش به سادگی کاهش پیدا می کرد. چون او همانند سطح کنونی نخواهد بود. ما می خواهیم تا ارقام بازیکن ها بر پایه عملکرد واقعی آن ها باشد.»

مایکل افزود که این قضیه برای توانایی های فیزیکی متفاوت است. او گفت که اینجا محدودیتی وجود نداشته و بازیکن های سرعتی یا قدرتی زیادی می توانید سراسر جهان پیدا کنید. تمام حرف های مدیریت بخش ارزیابی فوتبالیست های فیفا نشان می دهند که لیگ هم روی بعضی قابلیت های بازیکن ها تاثیرگذار است.

(image)

شاید آن ها این گونه می خواهند تا تفاوت قدرت تیم ها را ملموس تر نشان دهند. گزارشاتی که بررسی کنندگان داده ها به الکترونیک آرتز می دهند را که هنوز به یاد دارید؟ پرسش اینجاست آمریکایی ها چگونه با این همه داده به یک رقم می رسند. مایکل اذعان داشت که استودیو سازنده از یک فرمول استفاده می کند.

طبیعتا اینجا باید پایان ماجراجویی امتیازدهی بازیکن ها باشد اما متاسفانه هنوز به خوان نهایی نرسیده ایم. بعضی بازیکن ها با فرمول سازگار نیستند. ساده تر بگوییم، هنگامی داده ها به الگوریتم الکترونیک آرتز وارد می شوند، سازنده میبیند که امتیازات تعدادی از فوتبالیست ها عجیب بوده و به عملکرد واقعی آن ها نزدیک نیست.

(image)

مایکل برای اثبات حرف های خود از توماس مولر آلمانی نام برد. او گفت این بازیکن توانایی های متفاوتی نداشته و همین مسئله کار را برای آن ها سخت می کند: «او همیشه نقطه های درست زمین را می یابد. این فوق العادست اما او نه دریبل زن حرفه ای است و نه شوت هایش قدرت کافی دارند. اگر بخواهید به مولر امتیاز بدهید، رقم نهایی چندان منطقی نیست. خیلی پایین است.»

بنابراین خود الکترونیک آرتز بعضی اوقات امتیازات را افزایش می دهد. با توجه به گفته مایکل، استودیو سازنده می تواند همین کار را وارونه انجام داده و رقم فوتبالیستی را کاهش دهد، ولی هیچگاه چنین اتفاقی نیافته است. تمام داستان ارزیابی بازیکن ها از زبان یکی سازندگان فیفا همین بود که خواندید. مشتاقیم که بدانیم کونامی برای امتیازدهی به بازیکن های PES از چه راه هایی استفاده می کند.

The post appeared first on .

الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی می کند

آپدیت اندروید 7.0 نوقا، برخی از موبایل های نکسوس 5X را دچار آسیبی دائمی می کند

آپدیت اندروید 7.0 نوقا، برخی از موبایل های نکسوس 5X را دچار آسیبی دائمی می کند

یکی از مزیت های خرید موبایل های نکسوس، دست یافتن به اندروید خالص و تجربه کاربری بی نظیر آن است. علاوه بر این، وقتی زمان به روزرسانی به نسخه های جدید اندروید برسد، دارندگان دیوایس های نکسوس می دانند که جز اولین دریافت کنندگان این به روزرسانی هستند. با این حال، در صورتی که شما یک موبایل Nexus 5X در اختیار دارید و هنوز آپدیت اندروید 7.0 نوقا را دریافت نکرده اید، بهتر است فعلا دست نگه دارید؛ چرا که احتمال دارد دستگاهتان با مشکلی سخت افزاری روبرو گردد.

به نظر می رسد که آپدیت اندروید 7.0 نوقا، نوعی مشکل سخت افزاری در تعداد محدودی از دستگاه های 5X به وجود می آورد که سبب می شود اسمارت فون مورد اشاره دائماً و به صورت اتفاقی ریبوت شود. گوگل می گوید که از این مشکل باخبر است اما گویا هنوز راه حلی برای آن نیافته و کاربران صرفاً باید دستگاه خود را تعمیر کرده یا آن را تعویض نمایند.

به گفته یکی از سخنگویان گوگل: «ما می دانیم که درصد کمی از کاربران در حال تجربه مشکل گیر افتادن در چرخه بوت 5X هستند. ما به بررسی مسئله ادامه خواهیم داد، اما تایید می کنیم که این مشکلی سخت افزاری است. آن دسته از افرادی که در حال حاضر با مشکل روبرو شده اند، با فروشگاه خود تماس گرفته و از گارانتی تعویض یا تعمیر بهره گیرند. به خاطر این اتفاق از شما عذرخواهی می کنیم و بابت صبرتان قدردان هستیم.»

کاربرانی که با ریبوت دائمی مواجه شده اند می گویند که از راهکارهای مختلفی مانند پاک کردن حافظه نهان، فکتوری ریست و حتی بوت در حالت Safe Mode را تست کرده اند و هیچ یک کارساز نبوده است. بنابراین، اگر نکسوس 5X شما در حلقه ریبوت گیر بیفتد، هیچ راهی نیست که بتوانید مشکل را حل کنید و بهتر است هرچه زودتر به دنبال تعمیر دستگاه باشید.

The post appeared first on .

آپدیت اندروید 7.0 نوقا، برخی از موبایل های نکسوس 5X را دچار آسیبی دائمی می کند

یکی از مزیت های خرید موبایل های نکسوس، دست یافتن به اندروید خالص و تجربه کاربری بی نظیر آن است. علاوه بر این، وقتی زمان به روزرسانی به نسخه های جدید اندروید برسد، دارندگان دیوایس های نکسوس می دانند که جز اولین دریافت کنندگان این به روزرسانی هستند. با این حال، در صورتی که شما یک موبایل Nexus 5X در اختیار دارید و هنوز آپدیت اندروید 7.0 نوقا را دریافت نکرده اید، بهتر است فعلا دست نگه دارید؛ چرا که احتمال دارد دستگاهتان با مشکلی سخت افزاری روبرو گردد.

به نظر می رسد که آپدیت اندروید 7.0 نوقا، نوعی مشکل سخت افزاری در تعداد محدودی از دستگاه های 5X به وجود می آورد که سبب می شود اسمارت فون مورد اشاره دائماً و به صورت اتفاقی ریبوت شود. گوگل می گوید که از این مشکل باخبر است اما گویا هنوز راه حلی برای آن نیافته و کاربران صرفاً باید دستگاه خود را تعمیر کرده یا آن را تعویض نمایند.

به گفته یکی از سخنگویان گوگل: «ما می دانیم که درصد کمی از کاربران در حال تجربه مشکل گیر افتادن در چرخه بوت 5X هستند. ما به بررسی مسئله ادامه خواهیم داد، اما تایید می کنیم که این مشکلی سخت افزاری است. آن دسته از افرادی که در حال حاضر با مشکل روبرو شده اند، با فروشگاه خود تماس گرفته و از گارانتی تعویض یا تعمیر بهره گیرند. به خاطر این اتفاق از شما عذرخواهی می کنیم و بابت صبرتان قدردان هستیم.»

کاربرانی که با ریبوت دائمی مواجه شده اند می گویند که از راهکارهای مختلفی مانند پاک کردن حافظه نهان، فکتوری ریست و حتی بوت در حالت Safe Mode را تست کرده اند و هیچ یک کارساز نبوده است. بنابراین، اگر نکسوس 5X شما در حلقه ریبوت گیر بیفتد، هیچ راهی نیست که بتوانید مشکل را حل کنید و بهتر است هرچه زودتر به دنبال تعمیر دستگاه باشید.

The post appeared first on .

آپدیت اندروید 7.0 نوقا، برخی از موبایل های نکسوس 5X را دچار آسیبی دائمی می کند

یاهو به زودی خبر هک شدن اکانت های ۲۰۰ میلیون کاربر خود را تایید می کند

یاهو به زودی خبر هک شدن اکانت های ۲۰۰ میلیون کاربر خود را تایید می کند

براساس اعلام چندین منبع آشنا به امور یاهو، این شرکت احتمالا به زودی از درز گسترده اطلاعات سرویس های خود و لو رفتن اطلاعات مربوط به صدها میلیون کاربرش خبر خواهد داد.

البته منابع این خبر در مورد حجم داده های افشا شده ابراز بی اطلاعی کرده اند بااین حال، خاطر نشان نموده اند که این اتفاق بسیار گسترده و البته جدی است.

اوایل تابستان امسال نیز یاهو خبر داد که در حال بررسی پرونده مربوط به افشای اطلاعاتی است که در آن، هکرها مدعی شده اند به اکانت های ۲۰۰ میلیون کاربر این شرکت دسترسی پیدا کرده و آنها را در فضای آنلاین به فروش رسانده اند. حالا گفته شده این بار اتفاقی که رخ داده به بدی آن مورد و حتی وخیم تر از آن است.

پیش بینی شده یاهو همین هفته این خبر را اعلام خواهد کرد که طبیعتا این مساله تاثیر نامطلوبی بر فروش هسته اصلی کسب و کار آن (که گفته می شود در کانون حمله هکی اخیر قرار دارد) به ارزش ۴.۸ میلیارد دلار خواهد گذاشت. سهامداران این غول اینترنتی نیز ابراز نگرانی کرده اند که مبادا افشای این خبر بر معامله اخیر یاهو تاثیر گذاشته و مبلغ نهایی قرارداد را کم کند.

گفتنی است چیزی تا نهایی شدن قرارداد فروش یاهو باقی نمانده اما طرف های قرارداد تا زمانی که مفاد آن به تایید برخی نهادهای قانونی و حقوقی و البته سهامداران یاهو نرسد نمی توانند با هم ادغام شوند.

در مورد این حمله هکی هم باید بگوییم که خبر مربوط به آن نخستین بار در ماه آگست و توسط یک مجرم سایبری به نام «صلح» مطرح شد. وی در آن خبر مدعی شده بود که موفق شده اطلاعات مربوط به ۲۰۰ میلیون کاربر یاهو را از به دست آورد و آنها را با قیمت ۱۸۰۰ دلار به فروش برساند. این داده ها ظاهرا حاوی نام کاربری، پسوردهای رمزگذاری شده، اطلاعات شخصی شامل تاریخ تولد و دیگر آدرس های ایمیلی می شده اند.

در آن سال یاهو نیز اعلام کرد که از این اتفاق خبر دارد و هم اکنون نیز مشغول بررسی اطلاعات موجود است. با این همه، شرکت مورد بحث کاربران خود را به ری ست کردن پسوردهایشان ترغیب نکرد و حالا بسیاری باور دارند که یاهو در روزهای آتی این امر را از کاربرانش درخواست می کند هرچند که اندکی برای این کار دیر شده است.

The post appeared first on .

یاهو به زودی خبر هک شدن اکانت های ۲۰۰ میلیون کاربر خود را تایید می کند

براساس اعلام چندین منبع آشنا به امور یاهو، این شرکت احتمالا به زودی از درز گسترده اطلاعات سرویس های خود و لو رفتن اطلاعات مربوط به صدها میلیون کاربرش خبر خواهد داد.

البته منابع این خبر در مورد حجم داده های افشا شده ابراز بی اطلاعی کرده اند بااین حال، خاطر نشان نموده اند که این اتفاق بسیار گسترده و البته جدی است.

اوایل تابستان امسال نیز یاهو خبر داد که در حال بررسی پرونده مربوط به افشای اطلاعاتی است که در آن، هکرها مدعی شده اند به اکانت های ۲۰۰ میلیون کاربر این شرکت دسترسی پیدا کرده و آنها را در فضای آنلاین به فروش رسانده اند. حالا گفته شده این بار اتفاقی که رخ داده به بدی آن مورد و حتی وخیم تر از آن است.

پیش بینی شده یاهو همین هفته این خبر را اعلام خواهد کرد که طبیعتا این مساله تاثیر نامطلوبی بر فروش هسته اصلی کسب و کار آن (که گفته می شود در کانون حمله هکی اخیر قرار دارد) به ارزش ۴.۸ میلیارد دلار خواهد گذاشت. سهامداران این غول اینترنتی نیز ابراز نگرانی کرده اند که مبادا افشای این خبر بر معامله اخیر یاهو تاثیر گذاشته و مبلغ نهایی قرارداد را کم کند.

گفتنی است چیزی تا نهایی شدن قرارداد فروش یاهو باقی نمانده اما طرف های قرارداد تا زمانی که مفاد آن به تایید برخی نهادهای قانونی و حقوقی و البته سهامداران یاهو نرسد نمی توانند با هم ادغام شوند.

در مورد این حمله هکی هم باید بگوییم که خبر مربوط به آن نخستین بار در ماه آگست و توسط یک مجرم سایبری به نام «صلح» مطرح شد. وی در آن خبر مدعی شده بود که موفق شده اطلاعات مربوط به ۲۰۰ میلیون کاربر یاهو را از به دست آورد و آنها را با قیمت ۱۸۰۰ دلار به فروش برساند. این داده ها ظاهرا حاوی نام کاربری، پسوردهای رمزگذاری شده، اطلاعات شخصی شامل تاریخ تولد و دیگر آدرس های ایمیلی می شده اند.

در آن سال یاهو نیز اعلام کرد که از این اتفاق خبر دارد و هم اکنون نیز مشغول بررسی اطلاعات موجود است. با این همه، شرکت مورد بحث کاربران خود را به ری ست کردن پسوردهایشان ترغیب نکرد و حالا بسیاری باور دارند که یاهو در روزهای آتی این امر را از کاربرانش درخواست می کند هرچند که اندکی برای این کار دیر شده است.

The post appeared first on .

یاهو به زودی خبر هک شدن اکانت های ۲۰۰ میلیون کاربر خود را تایید می کند