کارگردان Resident Evil 2: من بودم که کپکام را برای ساخت نسخه ی remake راضی کرد

http://up.vbiran.ir/uploads/24723146648296235703_88kx_url.jpg

به گزارش و به نقل از ، آقای “هیدکی کامیا” (Hideki Kamiya) ممکن است در حال حاضر بر روی نسخه ی بازسازی شده ی Resident Evil 2 (بازیی به سبک Survival Horror که در سال 1998 عرضه شد ) کار نکنند، ولی قطعا کارگردان اصلی RE2 بودند.

در مصاحبه ای که هفته ی پیش ایشان با خبرنگار POLYGON داشته اند، ذکر کردند: “ من مستقیماً در این بازسازی مشارکتی ندارم، کارگردان این نسخه ی جدید فردی ست که همزمان با بنده به CAPCOM پیوست. ما در ساخت Resident Evil همکاری نزدیکی با همدیگر داشتیم و هردو جزو طراحان بازی بودیم. وقتی که ساخت Resident Evil 2 شروع شد، من وظیفه ی کارگردانی این بازی رو بر عهده گرفتم و ایشون رفتند و روی بازی Mega Man Legends کار کردند! ما در حال حاضر هم همدیگرو می بینیم و یه روز اون بهم گفت : “راستی من قراره کارگردان نسخه ی بازسازی شده ی RE2 باشم.” من گفتم: “چچچی؟؟ تو چیکار می کنی؟!!؟ ” بعد از اینکه اونو شنیدم احساس کردم باید برم و یکمی *لکل مصرف کنم!

CAPCOM هنوز رسما اعلام نکرده که چه کسی کارگردان این نسخه ست، ولی طبق گفته های “کامیا”، احتمالا آقای “کازانوری کادویی” (Kazunori Kadoi) این وظیفه را بر دوش دارند.

آقای “کامیا” در سال 2006 کپکام را ترک کرد و با همکاری “شینجی میکامی” و “آتسوشی اینابا” کمپانی Platinum Games را تاسیس کرد.

ایشان همچنین خاطر نشان کردند : “از دید یک سازنده، وقتی بدونی یه چیزی ساختی و هنوز که هنوزه مردم اونو دوست دارند و کمپانی هم انرژی زیادی واسه بازسازی اون میذاره، این یک افتخار بزرگ هست. به خصوص اینکه یکی از رفقای قدیمیم این کار رو بکنه.

آقای “کامیا” به شخصه علاقه داشت که “ژوئن تاکوچی” (Jun Takeuchi ) کار ساخت این بازسازی را بر عهده بگیرد. آقای “تاکوچی” یکی از مدلساز های نسخه ی اول RE و تهیه کننده ی RE5 بودند.

کامیا: “من بعضی اوقات با تاکوچی به بیرون می رم و با هم حرف می زنیم. هر وقت که باهاش حرف می زنم به شوخی بهش میگم: تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟ تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟؟! تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟؟؟؟!  و اون میگه: “نه، ما فعلا مشغول ساخت بازیهای دیگه هستیم.”

به عنوان یک طرفدار بازی، ( و نه به عنوان کسی که این بازی رو ساخته) من خیلی خیلی خوشحالم که اونا (کپکام) بالاخره به حرف من گوش کردند و RE2 رو قراره بازسازی کنند”

آقای “کامیا” در حال حاضر مدیریت بخش توسعه ی ScaleBound رو بر عهده دارند. ایشان چند مدت پیش اعلام کردند اگر موقعیت مناسب پیش بیاید شاید نسخه ی سوم Bayonetta را شروع کنند.

کارگردان Resident Evil 2: من بودم که کپکام را برای ساخت نسخه ی remake راضی کرد

(image)

به گزارش و به نقل از ، آقای “هیدکی کامیا” (Hideki Kamiya) ممکن است در حال حاضر بر روی نسخه ی بازسازی شده ی Resident Evil 2 (بازیی به سبک Survival Horror که در سال 1998 عرضه شد ) کار نکنند، ولی قطعا کارگردان اصلی RE2 بودند.

در مصاحبه ای که هفته ی پیش ایشان با خبرنگار POLYGON داشته اند، ذکر کردند: “ من مستقیماً در این بازسازی مشارکتی ندارم، کارگردان این نسخه ی جدید فردی ست که همزمان با بنده به CAPCOM پیوست. ما در ساخت Resident Evil همکاری نزدیکی با همدیگر داشتیم و هردو جزو طراحان بازی بودیم. وقتی که ساخت Resident Evil 2 شروع شد، من وظیفه ی کارگردانی این بازی رو بر عهده گرفتم و ایشون رفتند و روی بازی Mega Man Legends کار کردند! ما در حال حاضر هم همدیگرو می بینیم و یه روز اون بهم گفت : “راستی من قراره کارگردان نسخه ی بازسازی شده ی RE2 باشم.” من گفتم: “چچچی؟؟ تو چیکار می کنی؟!!؟ ” بعد از اینکه اونو شنیدم احساس کردم باید برم و یکمی *لکل مصرف کنم!

CAPCOM هنوز رسما اعلام نکرده که چه کسی کارگردان این نسخه ست، ولی طبق گفته های “کامیا”، احتمالا آقای “کازانوری کادویی” (Kazunori Kadoi) این وظیفه را بر دوش دارند.

آقای “کامیا” در سال 2006 کپکام را ترک کرد و با همکاری “شینجی میکامی” و “آتسوشی اینابا” کمپانی Platinum Games را تاسیس کرد.

ایشان همچنین خاطر نشان کردند : “از دید یک سازنده، وقتی بدونی یه چیزی ساختی و هنوز که هنوزه مردم اونو دوست دارند و کمپانی هم انرژی زیادی واسه بازسازی اون میذاره، این یک افتخار بزرگ هست. به خصوص اینکه یکی از رفقای قدیمیم این کار رو بکنه.

آقای “کامیا” به شخصه علاقه داشت که “ژوئن تاکوچی” (Jun Takeuchi ) کار ساخت این بازسازی را بر عهده بگیرد. آقای “تاکوچی” یکی از مدلساز های نسخه ی اول RE و تهیه کننده ی RE5 بودند.

کامیا: “من بعضی اوقات با تاکوچی به بیرون می رم و با هم حرف می زنیم. هر وقت که باهاش حرف می زنم به شوخی بهش میگم: تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟ تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟؟! تو قراره RE2 رو بازسازی کنی مگه نه؟؟؟؟!  و اون میگه: “نه، ما فعلا مشغول ساخت بازیهای دیگه هستیم.”

به عنوان یک طرفدار بازی، ( و نه به عنوان کسی که این بازی رو ساخته) من خیلی خیلی خوشحالم که اونا (کپکام) بالاخره به حرف من گوش کردند و RE2 رو قراره بازسازی کنند”

آقای “کامیا” در حال حاضر مدیریت بخش توسعه ی ScaleBound رو بر عهده دارند. ایشان چند مدت پیش اعلام کردند اگر موقعیت مناسب پیش بیاید شاید نسخه ی سوم Bayonetta را شروع کنند.

کارگردان Resident Evil 2: من بودم که کپکام را برای ساخت نسخه ی remake راضی کرد