Tagکارگردان می

نام کارگردان بازی اسکایریم و فال آوت 4 به تالار مشاهیر بازی های ویدیویی می رود

نام کارگردان بازی اسکایریم و فال آوت 4 به تالار مشاهیر بازی های ویدیویی می رود

کارگردان خوش ذوق و خلاق دو اثر جاودانه اسکایریم و فال آوت 4، تاد هاوارد، در حال حاضر برای قرار گرفتن نامش در لیست تالار مشاهیر لحظه شماری می کند. تاد هاوارد افسانه که اوایل سال به جایزه یک عمر دستاورد نیز دست پیدا کرد، نامش در جایگاه بیست و دومین فرد حاظر در لیست تالار مشاهیر علم و هنر، طی مراسم 2017 D.I.C.E Awards قرار خواهد گرفت.

مایک فیشر، رئیس حال حاضر AIAS درباره تاد هاوارد چنین می گوید: «او باعث شد درباره رابطه میان گیمر و بازی ها تجدید نظر کنیم و روند داستان پردازی را در مدیوم ما تا حد بسیار زیادی گسترش داد.»

او در اوایل دهه ۹۰ میلادی، زمانی که یک جوان دبیرستانی بود، برای گرفتن کار وارد بتسدا شد و اولین حضورش در توسعه یک بازی ویدویی را با اثر The Terminator: Future Shock تجربه کرد. قبل از آنکه کارگردانی قسمت چهارم و پنجم سری The Elder Scrolls را به دست بگیرد، به عنوان طراح در The Elder Scrolls II: Daggerfall مشغول به کار بود.

تاد هاوارد در ۲۳ فوریه سال ۲۰۱۷ میلادی (5 اسفند ۱۳۹۵) توسط پیت هاینز، مدیر بخش فروش بتسدا، در جریان مراسم D.I.C.E Awards به قرار گرفتن نامش در لیست مشاهیر نائل می شود. از دیگر افرادی که نام شان در این لیست حضور دارد می توان به هیدئو کوجیما، لزلی بنزیس، تیم سویینی، گیب نویل، شیگرو میامتو افسانه ای و ری موئیکا اشاره کرد.

نامزدهای دیگر دایس آورارز ۲۰۱۷ هنوز مشخص نشده اند و با دنبال کردن اخبار آینده می توانید از مشخص شدن بدنه اصلی این لیست با خبر شوید.

The post appeared first on .

نام کارگردان بازی اسکایریم و فال آوت 4 به تالار مشاهیر بازی های ویدیویی می رود

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

طی یک مصاحبه، کارگردان بازی Final Fantasy XV آقای Hajime Tabata، اطلاعاتی در رابطه با بازی ارائه کرده است.

ایشان اعلام کرد که بازی با رزلوشن متغییر بر روی هردو کنسول PS4 و XBOX ONE اجرا می شود. بازی در کنسول سونی بین رزلوشن های 900P و 1080P اجرا می شود و فریم ریت بازی نیز نزدیک 30 می باشد.درحالی که در کنسول مایکروسافت، بازی بین رزلوشن های 765P و 900P اجرا می شود و فریم بازی هم نزدیک 30 می باشد. کار بر روی اپتیمایز و بهینه سازی بازی تمام نشده است و تیم سازنده به تلاش خود تا لحظه عرضه بازی ادامه می دهد،به خصوص برای پایدار کردن نرخ فریم ریت بازی.به علاوه گرافیک بازی نیز دستخوش بهتر شدن قرار خواهد گرفت.برای مثال;تیم در حال کار است تا در بازی نهایی درخت ها و درختچه ها در فاصله های متوسط،کیفیت بهتری داشته باشند.

ایشان توضیح می دهد که شهر Altissia از میانه های بازی ظاهر خواهد شد. جزییاتی هم درباره نیمه دوم بازی ارائه کرد،که قبلا نیز اعلام شد نیمه دوم بازی بیشتر خطی خواهد بود. اگر نمیخواهد این جزییات را بدانید ادامه را نخوانید. چرا که کمی اسپویل به همراه دارد:

نیم دوم بازی در یک قطار جریان دارد و داستان بازی نیز به دریج در همین سفر ارائه می شود.به این دلیل که بخش های open world بازی به خودی خود بزرگ می باشند،تیم سازنده می خواست تا با محدود کردن بازی،داستانی همانند Final Fantasy های قدیمی را ارائه کند و پیوندی میان بخش های open world بازی با بخش داستان محوری آن ایجاد کند. ضمنا،با توجه به تاخیر به وجود آمده در عرضه بازی،شرکت اسکوئر انیکس احتمال تولید نسخه های Ultimate Collectors’ Editions بازی را هم بررسی کرد اما متاسفانه امکان چیین چیزی غیرممکن است،چرا که خط تولید به پایان رسیده است.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

طی یک مصاحبه، کارگردان بازی Final Fantasy XV آقای Hajime Tabata، اطلاعاتی در رابطه با بازی ارائه کرده است.

ایشان اعلام کرد که بازی با رزلوشن متغییر بر روی هردو کنسول PS4 و XBOX ONE اجرا می شود. بازی در کنسول سونی بین رزلوشن های 900P و 1080P اجرا می شود و فریم ریت بازی نیز نزدیک 30 می باشد.درحالی که در کنسول مایکروسافت، بازی بین رزلوشن های 765P و 900P اجرا می شود و فریم بازی هم نزدیک 30 می باشد. کار بر روی اپتیمایز و بهینه سازی بازی تمام نشده است و تیم سازنده به تلاش خود تا لحظه عرضه بازی ادامه می دهد،به خصوص برای پایدار کردن نرخ فریم ریت بازی.به علاوه گرافیک بازی نیز دستخوش بهتر شدن قرار خواهد گرفت.برای مثال;تیم در حال کار است تا در بازی نهایی درخت ها و درختچه ها در فاصله های متوسط،کیفیت بهتری داشته باشند.

ایشان توضیح می دهد که شهر Altissia از میانه های بازی ظاهر خواهد شد. جزییاتی هم درباره نیمه دوم بازی ارائه کرد،که قبلا نیز اعلام شد نیمه دوم بازی بیشتر خطی خواهد بود. اگر نمیخواهد این جزییات را بدانید ادامه را نخوانید. چرا که کمی اسپویل به همراه دارد:

نیم دوم بازی در یک قطار جریان دارد و داستان بازی نیز به دریج در همین سفر ارائه می شود.به این دلیل که بخش های open world بازی به خودی خود بزرگ می باشند،تیم سازنده می خواست تا با محدود کردن بازی،داستانی همانند Final Fantasy های قدیمی را ارائه کند و پیوندی میان بخش های open world بازی با بخش داستان محوری آن ایجاد کند. ضمنا،با توجه به تاخیر به وجود آمده در عرضه بازی،شرکت اسکوئر انیکس احتمال تولید نسخه های Ultimate Collectors’ Editions بازی را هم بررسی کرد اما متاسفانه امکان چیین چیزی غیرممکن است،چرا که خط تولید به پایان رسیده است.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کارگردان Final Fantasy XV درباره ی رزلوشن و فریم ریت می گوید

کارگردان بازی Horzion: Zero Dawn در مورد تاخیر بازی توضیحاتی می دهد

کارگردان بازی Horzion: Zero Dawn در مورد تاخیر بازی توضیحاتی می دهد

زمانی Sony و Guerrilla Games اعلام کردند که Horizon: Zero Dawn باز هم تاخیر خورده است و سال بعد عرضه خواهد شد، این تبدیل به جدید تاخیری شد که به بازی های فرست پارتی سونی تعلق گرفته است و سوالات زیادی در مورد دلایل این تاخیرات متوالی را در ذهن مردم ایجاد کرد. 

به گزارش و به نقل از ، بر اساس حرف های کارگردان بازی آقای Mathijs de Jonge، یک دلیل بسیار محکم و منطقی برای اینکار وجود داشت. این دلیل مربوط به توسعه‌ی بازی بوده است که در نهایت موجب این شد که آن ها درک کنند که نمی توانند این بازی را امسال عرضه کنند.

آقای Mathijs در مصاحبه با Gamespot گفت:

” همه و همه ی این کار ها برای بهتر کردن بازی انجام شده است. ما این دنیای بزرگ را در بازی ساخته ایم، بسیار بزرگ است. در بازی ماموریت های زیادی وجود دارد؛ همینطور مناطق مختلفی در نقشه ی بازی موجود است. همینطور ماشین ها و روبات های بسیاری در دنیای بازی پراکنده شدند. اگر بخواهیم تنها این ها را تست کنیم بسیار بسیار وقت مارا خواهد گرفت. ما تنها می خواهیم که کیفیت بازی را از همه جهات افزایش دهیم.”

او همینطور اضافه کرد که بازی در حالت Pre-Alpha قرار دارد که به تیم این فرصت را می دهد تا به راحتی به بهبود دادن بازی بپردازند.

” این تاخیر بدلیل این بود که این یک بازی بزرگ است، تیم ما هم اکنون یک تیم دویست نفره است اما با این حال محتوای بسیاری است که باید نگاهی به آن انداخته و به بهبود آن بپردازیم.”

Horizon: Zero Dawn بصورت انحصاری برای PS4 در فوریه ی سال 2017 عرضه خواهد شد.

کارگردان بازی Horzion: Zero Dawn در مورد تاخیر بازی توضیحاتی می دهد

(image)

زمانی Sony و Guerrilla Games اعلام کردند که Horizon: Zero Dawn باز هم تاخیر خورده است و سال بعد عرضه خواهد شد، این تبدیل به جدید تاخیری شد که به بازی های فرست پارتی سونی تعلق گرفته است و سوالات زیادی در مورد دلایل این تاخیرات متوالی را در ذهن مردم ایجاد کرد. 

به گزارش و به نقل از ، بر اساس حرف های کارگردان بازی آقای Mathijs de Jonge، یک دلیل بسیار محکم و منطقی برای اینکار وجود داشت. این دلیل مربوط به توسعه‌ی بازی بوده است که در نهایت موجب این شد که آن ها درک کنند که نمی توانند این بازی را امسال عرضه کنند.

آقای Mathijs در مصاحبه با Gamespot گفت:

” همه و همه ی این کار ها برای بهتر کردن بازی انجام شده است. ما این دنیای بزرگ را در بازی ساخته ایم، بسیار بزرگ است. در بازی ماموریت های زیادی وجود دارد؛ همینطور مناطق مختلفی در نقشه ی بازی موجود است. همینطور ماشین ها و روبات های بسیاری در دنیای بازی پراکنده شدند. اگر بخواهیم تنها این ها را تست کنیم بسیار بسیار وقت مارا خواهد گرفت. ما تنها می خواهیم که کیفیت بازی را از همه جهات افزایش دهیم.”

او همینطور اضافه کرد که بازی در حالت Pre-Alpha قرار دارد که به تیم این فرصت را می دهد تا به راحتی به بهبود دادن بازی بپردازند.

” این تاخیر بدلیل این بود که این یک بازی بزرگ است، تیم ما هم اکنون یک تیم دویست نفره است اما با این حال محتوای بسیاری است که باید نگاهی به آن انداخته و به بهبود آن بپردازیم.”

Horizon: Zero Dawn بصورت انحصاری برای PS4 در فوریه ی سال 2017 عرضه خواهد شد.

کارگردان بازی Horzion: Zero Dawn در مورد تاخیر بازی توضیحاتی می دهد

چرا کارگردان Dishonored 2 مخالف اضافه کردن Co-Op می باشد؟

چرا کارگردان Dishonored 2 مخالف اضافه کردن Co-Op می باشد؟

D2

بازی های Dishonored 2 و Dishonored بازی هایی یک نفره هستند اما آیا می تواند ویژگی Multiplayer مانند Co-Op به فرنچایز اضافه شود؟ جواب این سوال “خیر” می باشد.
به گزارش در یک مصاحبه با کارگردان Dishonored 2 “هاروی اسمیت(Harvey Smith)” گفت که دوست داشت Co-Op به Dishonored 2 اضافه کند ولی تجربه ی خودش از یک بازی به صورت Co-Op باعث شده است که در این فرنچایز از آن استفاده نکند.
او گفت که System Shock 2 یکی از بازی های مورد علاقه ی او است. زمانی آقای اسمیت با دوستش خیلی مشتاقانه منتظر پ جدید بازی بودند که در آن قابلیت Co-Op به بازی اضافه می شد، وقتی او و دوستش بلاخره بازی را در حالت Co-Op تجربه کردند، نتیجه ی آن فقط نا امیدی بود. او گفت “این ویژگی کل تجربه را از بین برد.”
دلیل آن این بود که در Co-Op بازیکن دیگر هرطور که بخواهد در دنیای بازی حرکت می کند. آقای Smith در این مورد دوستش را مثال زد. او گفت:”او مثل خرگوش بالا پایین می پرید و به همه چی شلیک می کرد. البته دوستم در اصل اینجوری بازی نمی کرد و همین باعث شد که بازی System Shock 2 از بین برود.” در ادامه ی نحوه ی بازی دوستش گفت:”این اتفاقی که می افتد باعث می شود احساس ترس کنید و فکر شما به سمت بازی دوستتان برود و وقتی به دوستتان نگاه می کنید …. بام بام بام (صدای زدن دکمه ی دسته)” اضافه کرد که “احتمال دارد راهی برای روش Co-Op وجود داشته باشد ولی در این سری بازی، خیر”
Dishonored 2 در تاریخ 11 نوامبر (جمعه 21 آبان) برای Xbox One ، PlayStation 4 و PC عرضه شود.

چرا کارگردان Dishonored 2 مخالف اضافه کردن Co-Op می باشد؟

(image)

بازی های Dishonored 2 و Dishonored بازی هایی یک نفره هستند اما آیا می تواند ویژگی Multiplayer مانند Co-Op به فرنچایز اضافه شود؟ جواب این سوال “خیر” می باشد.
به گزارش در یک مصاحبه با کارگردان Dishonored 2 “هاروی اسمیت(Harvey Smith)” گفت که دوست داشت Co-Op به Dishonored 2 اضافه کند ولی تجربه ی خودش از یک بازی به صورت Co-Op باعث شده است که در این فرنچایز از آن استفاده نکند.
او گفت که System Shock 2 یکی از بازی های مورد علاقه ی او است. زمانی آقای اسمیت با دوستش خیلی مشتاقانه منتظر پ جدید بازی بودند که در آن قابلیت Co-Op به بازی اضافه می شد، وقتی او و دوستش بلاخره بازی را در حالت Co-Op تجربه کردند، نتیجه ی آن فقط نا امیدی بود. او گفت “این ویژگی کل تجربه را از بین برد.”
دلیل آن این بود که در Co-Op بازیکن دیگر هرطور که بخواهد در دنیای بازی حرکت می کند. آقای Smith در این مورد دوستش را مثال زد. او گفت:”او مثل خرگوش بالا پایین می پرید و به همه چی شلیک می کرد. البته دوستم در اصل اینجوری بازی نمی کرد و همین باعث شد که بازی System Shock 2 از بین برود.” در ادامه ی نحوه ی بازی دوستش گفت:”این اتفاقی که می افتد باعث می شود احساس ترس کنید و فکر شما به سمت بازی دوستتان برود و وقتی به دوستتان نگاه می کنید …. بام بام بام (صدای زدن دکمه ی دسته)” اضافه کرد که “احتمال دارد راهی برای روش Co-Op وجود داشته باشد ولی در این سری بازی، خیر”
Dishonored 2 در تاریخ 11 نوامبر (جمعه 21 آبان) برای Xbox One ، PlayStation 4 و PC عرضه شود.

چرا کارگردان Dishonored 2 مخالف اضافه کردن Co-Op می باشد؟

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

http://uupload.ir/files/hvjd_109174.jpg

کارگردان عنوان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata اخیرا در مصاحبه با صحبت هایی در مورد احتمال عرضه بازی بر روی PC، نرخ فریم، رزولوشن داشته که در ادامه می خوانید.

در بحث رزولوشن اجرایی، طبق گفته کارگردان بازی تیم سازنده در دمو Platinum از رزولوشن داینامیک استفاده کرده اند که در آن 1080p بالاترین حد رزولوشن در نظر گرفته شده است. تیم سازنده با نزدیک شدن به مراحل پایانی ساخت زمان بیشتری را صرف بهینه سازی کرده و در محصول نهایی عملکرد بازی تا حد ممکن ارتقا پیدا خواهد کرد. در مورد نرخ فریم نیز Tabata گفت که هدف تیم سازنده در دمو Platinum ارائه یک شو تکنیکی نبوده و بجای آن سعی شده که به بازیکنان امکان تجربه دنیای بازی قبل از عرضه نسخه نهایی داده شود.

مشخصات تکنیکی بازی در دمو Platinum بر روی هر دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One یکسان بوده است. البته کارگردان بازی مطمئن نیست که در نسخه نهایی نیز به همین شکل عمل می شود یا خیر. از هم اکنون تا زمان عرضه برای ارائه بهترین خروجی زمان بیشتری صرف بهینه سازی خواهد شد.

دیگر نکات مهم این گفت و گو:

•    Final Fantasy XV در مراسم E3 و دیگر رویدادهای گیم محور که قبل از عرضه بازی برگزار شوند، قابل بازی خواهد بود.

•    تیم سازنده برنامه ای برای به روز رسانی دمو Platinum ندارد.

•    طبق گفته کارگردان بازی احتمال عرضه بسته های الحاقی پولی و رایگان وجود دارد. جزئیات دقیقی در رابطه با این موضوع گفته نشد.

•    کارگردان بازی بار دیگر تاکید کرد که ممکن است نسخه PC عنوان Final Fantasy XV مدتی پس از انتشار نسخه کنسول عرضه شود، تیم اکنون در حال بررسی این موضوع است.

Final Fantasy XV سی ام سپتامبر 2016 (جمعه، ۹ مهر ۱۳۹۵) بر روی PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد. همانطور که گفته شد نسخه PC نیز ممکن است مدتی بعد عرضه شود.

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید

(image)

کارگردان عنوان Final Fantasy XV یعنی Hajime Tabata اخیرا در مصاحبه با صحبت هایی در مورد احتمال عرضه بازی بر روی PC، نرخ فریم، رزولوشن داشته که در ادامه می خوانید.

در بحث رزولوشن اجرایی، طبق گفته کارگردان بازی تیم سازنده در دمو Platinum از رزولوشن داینامیک استفاده کرده اند که در آن 1080p بالاترین حد رزولوشن در نظر گرفته شده است. تیم سازنده با نزدیک شدن به مراحل پایانی ساخت زمان بیشتری را صرف بهینه سازی کرده و در محصول نهایی عملکرد بازی تا حد ممکن ارتقا پیدا خواهد کرد. در مورد نرخ فریم نیز Tabata گفت که هدف تیم سازنده در دمو Platinum ارائه یک شو تکنیکی نبوده و بجای آن سعی شده که به بازیکنان امکان تجربه دنیای بازی قبل از عرضه نسخه نهایی داده شود.

مشخصات تکنیکی بازی در دمو Platinum بر روی هر دو کنسول PlayStation 4 و Xbox One یکسان بوده است. البته کارگردان بازی مطمئن نیست که در نسخه نهایی نیز به همین شکل عمل می شود یا خیر. از هم اکنون تا زمان عرضه برای ارائه بهترین خروجی زمان بیشتری صرف بهینه سازی خواهد شد.

دیگر نکات مهم این گفت و گو:

•    Final Fantasy XV در مراسم E3 و دیگر رویدادهای گیم محور که قبل از عرضه بازی برگزار شوند، قابل بازی خواهد بود.

•    تیم سازنده برنامه ای برای به روز رسانی دمو Platinum ندارد.

•    طبق گفته کارگردان بازی احتمال عرضه بسته های الحاقی پولی و رایگان وجود دارد. جزئیات دقیقی در رابطه با این موضوع گفته نشد.

•    کارگردان بازی بار دیگر تاکید کرد که ممکن است نسخه PC عنوان Final Fantasy XV مدتی پس از انتشار نسخه کنسول عرضه شود، تیم اکنون در حال بررسی این موضوع است.

Final Fantasy XV سی ام سپتامبر 2016 (جمعه، ۹ مهر ۱۳۹۵) بر روی PS4 و Xbox One عرضه خواهد شد. همانطور که گفته شد نسخه PC نیز ممکن است مدتی بعد عرضه شود.

کارگردان Final Fantasy XV از رزولوشن اجرایی بازی، نرخ فریم و احتمال ساخت نسخه PC می گوید