Tagکاربری می

سامسونگ رابط کاربری جدید تلویزیون های هوشمند مبتنی بر تایزن را در CES رونمایی می کند

سامسونگ رابط کاربری جدید تلویزیون های هوشمند مبتنی بر تایزن را در CES رونمایی می کند

سامسونگ سیستم عامل تایزن خود را در حوزه تولید ساعت و تلویزیون های هوشمند کاملاً جدی گرفته است. برخی در ابتدا با این کار مخالف بودند، اما به تدریج درستی این تصمیم و ترجیح آن به اندروید -دست کم در حوزه ساعت های هوشمند- کاملاً آشکار شده است. حال به نظر می رسد می بایست انتظار یک به روز رسانی تازه، این بار برای تلویزیون های هوشمند این کمپانی را بکشیم.

طبق تصاویر منتشر شده، سامسونگ قصد دارد تلویزیون های هوشمند تایزنی خود را با یک رابط کاربری کاملاً جدید و چشم نواز روانه نمایشگاه CES امسال سازد. این رابط کاربری جدید دسترسی به بخش های مختلف را به شدت ساده می کند و این امکان را به کاربر می دهد تا بین محتواهای نمایشی و اپلیکیشن ها به راحتی جا به جا شود.

رابط کاربری تایزنی جدید همچنین شرایطی را فراهم می کند که کاربر بتواند در حین تماشای برنامه های تلویزیویی به مدیریت پیام های خود در شبکه های اجتماعی بپردازد، یا چینش و دسترسی به اپلیکیشن ها را به میل خود مرتب نماید.

دیگر نیازی نیست که میان منوهای متعدد سردرگم شوید، بلکه همه چیز در منوی اصلی در اختیار شما قرار دارد. ضمن این که قابلیت جدید مالتی تسکینگ به شما این امکان را می دهد که علاوه بر تماشای محتوای دلخواه خود، به طور همزمان چند اپلیکیشن باز برای انجام کارهای خود داشته باشید.

بر خلاف ال جی که پیش تر اقدام به رونمایی از نسخه ۳.۵ سیستم عامل webOS برای تلویزیون های هوشمندش کرده، به نظر نمی رسد سامسونگ بخواهد تا پیش از آغاز نمایشگاه CES 2017 رابط کاربری جدید را رسانه ای کند. انتظار می رود که این رویداد با معرفی نسل تازه تلویزیون های Ultra HD جدید شرکت کره ای با تکنولوژی کوانتوم دات همزمان شود.

The post appeared first on .

سامسونگ رابط کاربری جدید تلویزیون های هوشمند مبتنی بر تایزن را در CES رونمایی می کند

سامسونگ رابط کاربری نوت 7 را به نوت 5 می آورد

سامسونگ رابط کاربری نوت 7 را به نوت 5 می آورد

بعد از اتفاقات و حواشی که برای فبلت گلکسی نوت 7 رخ داد، تولید این موبایل قدرتمند متوقف شد و امکانات و توانایی های آن عملاً به تاریخ پیوستند.

اما حالا به نظر می رسد حداقل رابط کاربری اختصاصی این موبایل که Grace نام دارد و جهت تغییر و بهینه سازی تاچ ویز طراحی شده، با به روز رسانی جدید گلکسی نوت 5 دوباره از نو متولد خواهد شد.

سامسونگ در سکوت خبری آپدیت جدیدی را برای موبایل های مذکور در کشور کره جنوبی ارائه کرده که رابط کاربری Grace را در اختیار کاربران قرار می دهد.

به روز رسانی اخیر توسط یکی از کاربران وب سایت XDA Developers رویت شده و قابلیت های متعددی مانند Ultra Power Saving و فیلتر نور تصاویر آبی را در کنار رفع چند مورد باگ، برای گلکسی نوت 5 به ارمغان می آورد.

در حال حاضر هیچ خبر یا اطلاعی مبنی بر انتشار بین المللی این آپدیت برای سایر دیوایس های نوت 5 سامسونگ در سراسر جهان در دست نیست و حتی به طور کلی امکان آن نیز تایید نشده است.

اما همانطور که می دانید، کره ای ها تصمیم دارند در آینده نزدیک اندروید 7.0 را برای نوت 5 عرضه کنند و انتشار رابط کاربری Grace ضمن آپدیت سیستم عامل محتمل به نظر می رسد. هرچند هنوز تاریخ رسمی این به روز رسانی نیز مشخص نیست.

The post appeared first on .

سامسونگ رابط کاربری نوت 7 را به نوت 5 می آورد

گوگل رابط کاربری پلی استور را تغییر می دهد

گوگل رابط کاربری پلی استور را تغییر می دهد

گوگل به شدت به الگوی طراحی متریال خود می بالد و همانطور که مشخص است، اغلب اپلیکیشن های این شرکت با شمایلی تقریبا مشابه طراحی شده اند. به علاوه تغییراتی که در رابط کاربری نرم افزارهای گوگل اعمال می شود، معمولاً جزئی و غیر قابل لمس هستند. اما این بار پلی استور تغییرات قابل ملاحظه ای خواهد کرد.

به گزارش وب سایت Android Police، رابط کاربری بهینه سازی شده ی پلی استور در دسترس اعضای بتا قرار گرفته و نشان از چند تغییر گرافیکی کوچک دارد. در صفحه ابتدایی نام دسته بندی Movies, Music, Books به لغت واحد Entertainment تغییر یافته و محل قرار گیری دسته بندی ها و بنر اپلیکیشن های برتر جابجا شده.

سیستم اسکرول کردن لیست برنامه ها نیز دچار تحول شده و با پایین رفتن دیگر شاهد محو شدن بنرهای بالای صفحه و دسته بندی های اصلی نخواهیم بود. در این شرایط منوی جست و جوی گوگل جمع شده و از طریق آیکن گوشه سمت راست در دسترس قرار می گیرد.

اما مهم ترین تغییری که با رجوع به صفحات اپلیکیشن های موجود نمود پیدا می کند، خود نمایی بیشتر نام گوگل پلی استور است. به نحوی که بر خلاف گذشته با ورود به صفحه فروشگاهی نرم افزار های مختلف، بالای صفحه نوار سبز رنگی با نام Google Play Store نمایش داده می شود که حد فاصل نوتیفیکیشن بار و تصاویر اپلیکیشن است.

این تغییرات جزئی اما قابل لمس که بعضاً به نظر می رسد در راستای نمود بیشتر دستاورد گوگل پلی انجام شده، به مرور زمان برای تمامی کاربران در دسترس قرار خواهد گرفت و به صورت خودکار به روز رسانی می شود.

The post appeared first on .

گوگل رابط کاربری پلی استور را تغییر می دهد

گوگل به شدت به الگوی طراحی متریال خود می بالد و همانطور که مشخص است، اغلب اپلیکیشن های این شرکت با شمایلی تقریبا مشابه طراحی شده اند. به علاوه تغییراتی که در رابط کاربری نرم افزارهای گوگل اعمال می شود، معمولاً جزئی و غیر قابل لمس هستند. اما این بار پلی استور تغییرات قابل ملاحظه ای خواهد کرد.

به گزارش وب سایت Android Police، رابط کاربری بهینه سازی شده ی پلی استور در دسترس اعضای بتا قرار گرفته و نشان از چند تغییر گرافیکی کوچک دارد. در صفحه ابتدایی نام دسته بندی Movies, Music, Books به لغت واحد Entertainment تغییر یافته و محل قرار گیری دسته بندی ها و بنر اپلیکیشن های برتر جابجا شده.

سیستم اسکرول کردن لیست برنامه ها نیز دچار تحول شده و با پایین رفتن دیگر شاهد محو شدن بنرهای بالای صفحه و دسته بندی های اصلی نخواهیم بود. در این شرایط منوی جست و جوی گوگل جمع شده و از طریق آیکن گوشه سمت راست در دسترس قرار می گیرد.

اما مهم ترین تغییری که با رجوع به صفحات اپلیکیشن های موجود نمود پیدا می کند، خود نمایی بیشتر نام گوگل پلی استور است. به نحوی که بر خلاف گذشته با ورود به صفحه فروشگاهی نرم افزار های مختلف، بالای صفحه نوار سبز رنگی با نام Google Play Store نمایش داده می شود که حد فاصل نوتیفیکیشن بار و تصاویر اپلیکیشن است.

این تغییرات جزئی اما قابل لمس که بعضاً به نظر می رسد در راستای نمود بیشتر دستاورد گوگل پلی انجام شده، به مرور زمان برای تمامی کاربران در دسترس قرار خواهد گرفت و به صورت خودکار به روز رسانی می شود.

The post appeared first on .

گوگل رابط کاربری پلی استور را تغییر می دهد

طراح تجربه کاربری سامسونگ از داستان تولد و تکامل Gear S2 می گوید

طراح تجربه کاربری سامسونگ از داستان تولد و تکامل Gear S2 می گوید

عرضه گسترده ساعت هوشمند «Gear S2» از سامسونگ، در سپتامبر سال گذشته آغاز شد ولی توسعه آن توقفی نداشته است. شرکت کره ای نه تنها تلاش نموده تا در این مدت واچ فیس و بندهای تازه ای را به محصول پوشیدنی خود اضافه کند، بلکه کوشیده تا نرم افزار و همچنین تجربه کاربری اش را نیز بهبود بخشد.

پس از دو بروز رسانی، اکنون کاربران Gear S2 حالت پرواز، روشنی نمایشگر تطبیقی و تولید واچ فیس های سفارشی را در اختیار دارند.

«یوجین هانگ» (Yoojin Hong) معاون ارشد و مسئول تیم توسعه تجربه کاربری و همچنین ارتباطات موبایل، در خصوص پیشرفت های ساعت هوشمند سامسونگ و همچنین بروز رسانی های آن توضیحاتی را ارائه می دهد.

در زمانه ای که تغییرات با سرعت بسیار زیادی رخ می دهند، سامسونگ چگونه رویکردی نسبت به تجربه کاربری و طراحی آن دارد؟

samsung gear s2 (19)

امروز دو بُعد در خصوص نحوه نگرش ما به مقوله طراحی تجربه کاربری وجود دارد: اول، تکامل یافتن نرم افزار است و دوم، تجربه کاربری به عنوان بخشی از فرایند تولید نرم افزار.

در خصوص تکامل نرم افزار، برعکس موبایل های ساده، اکنون بیشتر ابزارها به نرم افزارهای مدرنی همچون اندروید یا تایزن مجهز هستند که می توان آنها را بروز رسانی کرد و تکامل بخشید. همین مسئله به معنای آن است که تجربه کاربری به شکل مداوم توسط بروز رسانی های نرم افزاری بهبود پیدا می کند.

اگرچه تست بتا برای برخی سرویس ها و اپلیکیشن ها معمولاً سریع ترین راه ممکن برای رساندن آنها به دست کاربران است، اما تجربه کاربری حالت بتا ندارد. این چالشی است که گریبان‌گیر بسیاری از طراحان تجربه کاربری در سامسونگ شده. باید طراحی شود و در ابزارهایی که در آینده توسعه پیدا می کنند، تا دو الی سه سال آینده قرار گیرد.

دوم، ساده کردن فرایند تولید نرم افزار است. متوجه کاستی های نحوه سنتی تولید نرم افزار شدیم. حالا برای رفع نیازهای پویای کاربران، راهکاری سریع تر را در پیش گرفته ایم تا اطمینان حاصل نماییم که نتیجه تلاش ما به شکلی پر سرعت تر به دست کاربر می رسد. برای مثال، سال گذشته یک رویکرد بتا را آغاز کرده و اندروید مارشملو را به شکل بتا در اختیار برخی دستگاه ها گذاشتیم.

در این فرایند، به شکل مستقیم به بازخوردهای کاربران توجه نمودیم و همین موضوع سبب شد تا سریع تر قادر به ارائه نسخه نهایی شویم.

نکته مهم اینجاست که ترسی از تغییر نداریم. می توانیم پس از مشخص نمودن استراتژی ها، به سرعت تکنولوژی روز حرکت کنیم.

نحوه نگرش سامسونگ به تجربه کاربری را چگونه تعریف می کنید‌؟

این شرکت در کنار طراحی و توسعه محصولات و سرویس ها، تخصص و قابلیت های مورد نیاز برای ساخت آنها در خانه را هم دارد. به همین دلیل می توانیم با سرعت بالاتری کار کنیم و سخت افزار یا نرم افزار توسعه دهیم.

در نهایت این بهینه سازی و تکامل سخت افزار، نرم افزار و طراحی تجربه کاربری است که ما را از سایرین متمایز می کند.

چگونه موفق به طراحی تجربه کاربری موجود در Gear S2 شدید؟ 

samsung gear s2 (9)

هدفمان تولید یک ساعت بود. یک ساعت معمولی که کاربر قرار است هر روز آن را بر دست خود داشته باشد. به مسئله به عنوان تولید دستگاهی هوشمند نگاه نمی کردیم. هوشمندی این ساعت، تنها یکی از مزیت هایش بود نه مهم ترین مزیت اش.

همین مسئله، یک اصل بسیار مهم در طراحی تجربه کاربری و البته سایر تصمیمات مرتبط به طراحی بود.

برای مثال، راجع به این موضوع که آیا باید رابط کاربری تاچ و چنین نوعی از تعامل را در این ساعت قرار دهیم یا خیر، بسیار بحث کردیم. برخی باور داشتند که رابط های کاربری تاچ، توسط کاربران پذیرفته شده اند چرا که افراد پیش از این، تجربه استفاده از آنها را در تلفن های هوشمند داشته اند.

اما همواره به خودمان یادآور می شدیم که نمی خواهیم یک موبایل بسیار کوچک برای مچ دست کاربر طراحی کنیم و این یک ساعت است. در نتیجه، طبیعی بود که از یک حاشیه چرخنده برای اموری نظیر مرور منوها و اسکرول کردن استفاده شود.

چرا برای Gear S2 از یک طراحی مدور استفاده کردید؟

بیشتر ساعت ها، از طراحی دایره ای برخوردار هستند. همین مسئله موجب می شود تا طراحی ساعت بهتر انجام شده و شما را مجبور می کند تا در هر زمان، صرفاً به یک مورد توجه کنید. این مربوط به طبیعت اشکال است. یک دایره شما را بر یک موضوع متمرکز می کند در حالی که در یک ساعت با فُرم مستطیل، ناخودآگاه مایل هستید تا متنی را از بالا تا پایین بخوانید.

در نتیجه، حالت مدور بهترین نوع ظاهر یک ساعت هوشمند است تا به کاربر اجازه دهد صرفاً نگاهی گذرا به اطلاعات مهم خود داشته باشد. در حالی که در طراحی مستطیلی، فرد تمایل پیدا می کند تا متون را به شکل کامل مطالعه کند.

البته مشکل ساعت های مدور، این است که فضای کار کمتری هم در اختیار کاربر قرار خواهد گرفت. ما همه به نمایشگرهای مستطیلی خو گرفته ایم اما ارزش نگاه سریع تر به اطلاعات مهم بالاتر است.

چگونه برای طراحی تجربه کاربری Gear S2، با سایر تیم های سامسونگ مشارکت کردید؟ 

همه به شکل نزدیک و همانند یک تیم مشغول به کار شدیم. سخت افزار، نرم افزار، طراحی صنعتی، طراحی بصری، طراحی افکت های تصویری، تیم توسعه نمونه اولیه و … . در واقع همه این تیم ها با هم یکپارچه شدند تا نتیجه کار، یک تجربه کاربری یکپارچه و بدون مشکل باشد.

برای مثال، حسی که از چرخاندن حاشیه چرخنده این ساعت هوشمند به شما القا می شود، طراحی شده است. نمی خواستیم که حرکت این حاشیه، خیلی دشوار و یا خیلی ساده باشد. همچنین می خواستیم که با چرخاندن، حاشیه نمایشگر، کاربر بتواند عملکرد آن را در نمایشگر دستگاه مشاهده کند. در نتیجه سرعت چرخش و نقطه شروع آن به دقت طراحی شدند.

samsung gear s2 (6)

بازخوردهای ویبره ای بسیار خفیف را نیز به آن افزودیم و سپس نرم افزار و سخت افراز را نیز با همین ویژگی هماهنگ کردیم. برای مثال، نوعی لرزش ویبره ای طراحی نمودیم که صرفاً زمانی که حاشیه چرخنده را تا انتها چرخانده باشید، می توانید آن را حس کنید. همه چیز در خصوص حاشیه چرخنده باید به شکلی عالی انجام می شد؛ از بازخورد در نمایشگر گرفته تا ویبره ای که جداگانه طراحی شده بود.

زمانی که در حال توسعه Gear S2 بودیم، به یک رکورد در زمینه ساخت تعداد نمونه های اولیه برای یک محصول دست پیدا کردیم. به دلیل تکنولوژی هایی که در این ساعت به کار رفته بود، باید خودمان با آن کار می کردیم و آنها را آزمایش می نمودیم. یکی از همین آزمایش ها مربوط به حرکت نمایشگر به سمت چپ یا راست در هنگام چرخاندن حاشیه چرخنده دستگاه بود. مطمئن نبودیم که در زمان حرکت حاشیه، بهتر است منو ها به کدام سمت حرکت کنند.

صرفاً برای چک کردن همین ویژگی و تصمیم گیری در خصوص آن، بیش از ۲۰ نمونه از همین ساعت هوشمند را توسعه دادیم. برای چک کردن ویژگی مورد بحث، باید آن را در عمل می دیدیم و سپس تصمیم گیری می کردیم. هیچ چیز نباید به شکل مستقل کار می کرد. همه چیز باید یک هارمونی کاملاً یکپارچه و پایدار می یافت تا در نهایت تجربه ای روان در اختیار کاربر قرار گیرد.

احساس می کنید در آینده نزدیک، ابزارهای پوشیدنی چه تاثیری بر سبک زندگی کاربران داشته باشند؟ 

گجت های پوشیدنی در حال ایفای نقش کامپیوترها و همچنین موبایل های هوشمند هستند. اجازه می دهند تا تکنولوژی، مخفی تر و طبیعی تر در دسترس باشد.

samsung gear s2 (5)

تصور می کنم اکنون ساده ترین فایده چنین وسیله ای، این است که به کاربر فعال اجازه می دهد تا در کنار انجام دادن همه فعالیت های خودش، به سادگی با جهان پیرامون نیز در ارتباط باقی بماند. برای مثال شما در حال ورزش کردن هستید و ساعت هوشمند خود را نیز بر دست دارید. این وسیله قادر است به شما کمک کند تا بهتر و آگاهانه تر ورزش کرده و فعالیت های فیزیکی تان را پایش نمایید.

در مقطع زمانی بلند مدت ولی، این ابزارها کاربرد بسیار بیشتری پیدا خواهند کرد، چرا که کاربر می تواند توسط آن با همه ابزارهای هوشمند کوچکی که در اطرافش وجود دارد، به تعامل بپردازد.

The post appeared first on .

طراح تجربه کاربری سامسونگ از داستان تولد و تکامل Gear S2 می گوید

عرضه گسترده ساعت هوشمند «Gear S2» از سامسونگ، در سپتامبر سال گذشته آغاز شد ولی توسعه آن توقفی نداشته است. شرکت کره ای نه تنها تلاش نموده تا در این مدت واچ فیس و بندهای تازه ای را به محصول پوشیدنی خود اضافه کند، بلکه کوشیده تا نرم افزار و همچنین تجربه کاربری اش را نیز بهبود بخشد.

پس از دو بروز رسانی، اکنون کاربران Gear S2 حالت پرواز، روشنی نمایشگر تطبیقی و تولید واچ فیس های سفارشی را در اختیار دارند.

«یوجین هانگ» (Yoojin Hong) معاون ارشد و مسئول تیم توسعه تجربه کاربری و همچنین ارتباطات موبایل، در خصوص پیشرفت های ساعت هوشمند سامسونگ و همچنین بروز رسانی های آن توضیحاتی را ارائه می دهد.

در زمانه ای که تغییرات با سرعت بسیار زیادی رخ می دهند، سامسونگ چگونه رویکردی نسبت به تجربه کاربری و طراحی آن دارد؟

(image)

امروز دو بُعد در خصوص نحوه نگرش ما به مقوله طراحی تجربه کاربری وجود دارد: اول، تکامل یافتن نرم افزار است و دوم، تجربه کاربری به عنوان بخشی از فرایند تولید نرم افزار.

در خصوص تکامل نرم افزار، برعکس موبایل های ساده، اکنون بیشتر ابزارها به نرم افزارهای مدرنی همچون اندروید یا تایزن مجهز هستند که می توان آنها را بروز رسانی کرد و تکامل بخشید. همین مسئله به معنای آن است که تجربه کاربری به شکل مداوم توسط بروز رسانی های نرم افزاری بهبود پیدا می کند.

اگرچه تست بتا برای برخی سرویس ها و اپلیکیشن ها معمولاً سریع ترین راه ممکن برای رساندن آنها به دست کاربران است، اما تجربه کاربری حالت بتا ندارد. این چالشی است که گریبان‌گیر بسیاری از طراحان تجربه کاربری در سامسونگ شده. باید طراحی شود و در ابزارهایی که در آینده توسعه پیدا می کنند، تا دو الی سه سال آینده قرار گیرد.

دوم، ساده کردن فرایند تولید نرم افزار است. متوجه کاستی های نحوه سنتی تولید نرم افزار شدیم. حالا برای رفع نیازهای پویای کاربران، راهکاری سریع تر را در پیش گرفته ایم تا اطمینان حاصل نماییم که نتیجه تلاش ما به شکلی پر سرعت تر به دست کاربر می رسد. برای مثال، سال گذشته یک رویکرد بتا را آغاز کرده و اندروید مارشملو را به شکل بتا در اختیار برخی دستگاه ها گذاشتیم.

در این فرایند، به شکل مستقیم به بازخوردهای کاربران توجه نمودیم و همین موضوع سبب شد تا سریع تر قادر به ارائه نسخه نهایی شویم.

نکته مهم اینجاست که ترسی از تغییر نداریم. می توانیم پس از مشخص نمودن استراتژی ها، به سرعت تکنولوژی روز حرکت کنیم.

نحوه نگرش سامسونگ به تجربه کاربری را چگونه تعریف می کنید‌؟

این شرکت در کنار طراحی و توسعه محصولات و سرویس ها، تخصص و قابلیت های مورد نیاز برای ساخت آنها در خانه را هم دارد. به همین دلیل می توانیم با سرعت بالاتری کار کنیم و سخت افزار یا نرم افزار توسعه دهیم.

در نهایت این بهینه سازی و تکامل سخت افزار، نرم افزار و طراحی تجربه کاربری است که ما را از سایرین متمایز می کند.

چگونه موفق به طراحی تجربه کاربری موجود در Gear S2 شدید؟ 

(image)

هدفمان تولید یک ساعت بود. یک ساعت معمولی که کاربر قرار است هر روز آن را بر دست خود داشته باشد. به مسئله به عنوان تولید دستگاهی هوشمند نگاه نمی کردیم. هوشمندی این ساعت، تنها یکی از مزیت هایش بود نه مهم ترین مزیت اش.

همین مسئله، یک اصل بسیار مهم در طراحی تجربه کاربری و البته سایر تصمیمات مرتبط به طراحی بود.

برای مثال، راجع به این موضوع که آیا باید رابط کاربری تاچ و چنین نوعی از تعامل را در این ساعت قرار دهیم یا خیر، بسیار بحث کردیم. برخی باور داشتند که رابط های کاربری تاچ، توسط کاربران پذیرفته شده اند چرا که افراد پیش از این، تجربه استفاده از آنها را در تلفن های هوشمند داشته اند.

اما همواره به خودمان یادآور می شدیم که نمی خواهیم یک موبایل بسیار کوچک برای مچ دست کاربر طراحی کنیم و این یک ساعت است. در نتیجه، طبیعی بود که از یک حاشیه چرخنده برای اموری نظیر مرور منوها و اسکرول کردن استفاده شود.

چرا برای Gear S2 از یک طراحی مدور استفاده کردید؟

بیشتر ساعت ها، از طراحی دایره ای برخوردار هستند. همین مسئله موجب می شود تا طراحی ساعت بهتر انجام شده و شما را مجبور می کند تا در هر زمان، صرفاً به یک مورد توجه کنید. این مربوط به طبیعت اشکال است. یک دایره شما را بر یک موضوع متمرکز می کند در حالی که در یک ساعت با فُرم مستطیل، ناخودآگاه مایل هستید تا متنی را از بالا تا پایین بخوانید.

در نتیجه، حالت مدور بهترین نوع ظاهر یک ساعت هوشمند است تا به کاربر اجازه دهد صرفاً نگاهی گذرا به اطلاعات مهم خود داشته باشد. در حالی که در طراحی مستطیلی، فرد تمایل پیدا می کند تا متون را به شکل کامل مطالعه کند.

البته مشکل ساعت های مدور، این است که فضای کار کمتری هم در اختیار کاربر قرار خواهد گرفت. ما همه به نمایشگرهای مستطیلی خو گرفته ایم اما ارزش نگاه سریع تر به اطلاعات مهم بالاتر است.

چگونه برای طراحی تجربه کاربری Gear S2، با سایر تیم های سامسونگ مشارکت کردید؟ 

همه به شکل نزدیک و همانند یک تیم مشغول به کار شدیم. سخت افزار، نرم افزار، طراحی صنعتی، طراحی بصری، طراحی افکت های تصویری، تیم توسعه نمونه اولیه و … . در واقع همه این تیم ها با هم یکپارچه شدند تا نتیجه کار، یک تجربه کاربری یکپارچه و بدون مشکل باشد.

برای مثال، حسی که از چرخاندن حاشیه چرخنده این ساعت هوشمند به شما القا می شود، طراحی شده است. نمی خواستیم که حرکت این حاشیه، خیلی دشوار و یا خیلی ساده باشد. همچنین می خواستیم که با چرخاندن، حاشیه نمایشگر، کاربر بتواند عملکرد آن را در نمایشگر دستگاه مشاهده کند. در نتیجه سرعت چرخش و نقطه شروع آن به دقت طراحی شدند.

(image)

بازخوردهای ویبره ای بسیار خفیف را نیز به آن افزودیم و سپس نرم افزار و سخت افراز را نیز با همین ویژگی هماهنگ کردیم. برای مثال، نوعی لرزش ویبره ای طراحی نمودیم که صرفاً زمانی که حاشیه چرخنده را تا انتها چرخانده باشید، می توانید آن را حس کنید. همه چیز در خصوص حاشیه چرخنده باید به شکلی عالی انجام می شد؛ از بازخورد در نمایشگر گرفته تا ویبره ای که جداگانه طراحی شده بود.

زمانی که در حال توسعه Gear S2 بودیم، به یک رکورد در زمینه ساخت تعداد نمونه های اولیه برای یک محصول دست پیدا کردیم. به دلیل تکنولوژی هایی که در این ساعت به کار رفته بود، باید خودمان با آن کار می کردیم و آنها را آزمایش می نمودیم. یکی از همین آزمایش ها مربوط به حرکت نمایشگر به سمت چپ یا راست در هنگام چرخاندن حاشیه چرخنده دستگاه بود. مطمئن نبودیم که در زمان حرکت حاشیه، بهتر است منو ها به کدام سمت حرکت کنند.

صرفاً برای چک کردن همین ویژگی و تصمیم گیری در خصوص آن، بیش از ۲۰ نمونه از همین ساعت هوشمند را توسعه دادیم. برای چک کردن ویژگی مورد بحث، باید آن را در عمل می دیدیم و سپس تصمیم گیری می کردیم. هیچ چیز نباید به شکل مستقل کار می کرد. همه چیز باید یک هارمونی کاملاً یکپارچه و پایدار می یافت تا در نهایت تجربه ای روان در اختیار کاربر قرار گیرد.

احساس می کنید در آینده نزدیک، ابزارهای پوشیدنی چه تاثیری بر سبک زندگی کاربران داشته باشند؟ 

گجت های پوشیدنی در حال ایفای نقش کامپیوترها و همچنین موبایل های هوشمند هستند. اجازه می دهند تا تکنولوژی، مخفی تر و طبیعی تر در دسترس باشد.

(image)

تصور می کنم اکنون ساده ترین فایده چنین وسیله ای، این است که به کاربر فعال اجازه می دهد تا در کنار انجام دادن همه فعالیت های خودش، به سادگی با جهان پیرامون نیز در ارتباط باقی بماند. برای مثال شما در حال ورزش کردن هستید و ساعت هوشمند خود را نیز بر دست دارید. این وسیله قادر است به شما کمک کند تا بهتر و آگاهانه تر ورزش کرده و فعالیت های فیزیکی تان را پایش نمایید.

در مقطع زمانی بلند مدت ولی، این ابزارها کاربرد بسیار بیشتری پیدا خواهند کرد، چرا که کاربر می تواند توسط آن با همه ابزارهای هوشمند کوچکی که در اطرافش وجود دارد، به تعامل بپردازد.

The post appeared first on .

طراح تجربه کاربری سامسونگ از داستان تولد و تکامل Gear S2 می گوید

اپل حساب کاربری آفیس ۳۶۵ را در کنار آیپد پروهای خود به فروش می رساند

اپل حساب کاربری آفیس ۳۶۵ را در کنار آیپد پروهای خود به فروش می رساند

اپل به آیپد پروهای خود به چشم ابزار جایگزین لپ تاپ ها نگاه می کند، بنابراین برخی محصولات نرم افزاری نام آشنا جهت تولید محتوی را نیز به همراه آنها عرضه می نماید تا مشتریان اش را متقاعد سازد این دیوایس ها می توانند جای محصولات یاد شده را بگیرند.

در همین راستا حالا خریداران آیپد پرو ۹.۷ اینچی می توانند در کنار این دستگاه یک حساب کاربری آفیس ۳۶۵ را نیز سفارش دهند. این گزینه تنها آپشن و ابزار جانبی غیر اپلی است که به تهیه کنندگان این گجت ها ارائه می شود. اشتراک مذکور به شما اجازه می دهد تا ابزارهای اصلی آفیس، یعنی ورد، اکسل، پاورپوینت و وان نوت را استفاده نمایید. ضمناً می توانید مابین نسخه های Home (برای یک سال و استفاده روی یک دستگاه به قیمت ۶۹.۹۵ دلار) Personal (برای یک سال و استفاده روی پنج دستگاه به قیمت ۹۹.۹۵ دلار) و University (ویژه دانش آموزان و دانشجویان – استفاده روی دو دستگاه به قیمت ۷۹.۹۵ دلار) یکی را انتخاب کنید.

چنین تصمیمی از سوی اپل تا حدودی عجیب به نظر می رسد، نه به آن دلیل که خود این شرکت ابزارهای مشابهی در قالب iWork suite دارد، بلکه مایکروسافت نسخه های رایگانی از ابزارهای آفیس خود را با ویژگی های قابل قبول  برای iOS ارائه کرده است. البته این اپلیکیشن ها در گجت های دارای نمایشگر زیر ۱۰ اینچ مجانی هستند (مانند آیپد پرو ۹.۷ اینچی)، و برای استفاده در دستگاه های بزرگتر می بایست آنها را خریداری کنید.

ناگفته نماند گزینه خرید حساب کاربری آفیس ۳۶۵ برای آیپد ایر ۲، آیپد مینی ۲ و مینی ۴ نیز وجود دارد. اگر اپل واقعاً می خواهد که کاربران را مجاب کند به جای خرید سرفس های مایکروسافت به سراغ آیپد پروها بیایند، پس فراهم نمودن کلیه پیش نیازهایی که برای این امر نیاز است، دور از منطق نیست. برای محقق شدن این موضوع می بایست تا کاربران حرفه ای و تولید کنندگان محتوی احساس نمایند که هرچه احتیاج دارند از همین ابتدا در اختیارشان قرار دارد و ظاهراً اهالی کوپرتینو نیز در چنین مسیری گام بر می دارند.

The post appeared first on .

اپل حساب کاربری آفیس ۳۶۵ را در کنار آیپد پروهای خود به فروش می رساند

(image)

اپل به آیپد پروهای خود به چشم ابزار جایگزین لپ تاپ ها نگاه می کند، بنابراین برخی محصولات نرم افزاری نام آشنا جهت تولید محتوی را نیز به همراه آنها عرضه می نماید تا مشتریان اش را متقاعد سازد این دیوایس ها می توانند جای محصولات یاد شده را بگیرند.

در همین راستا حالا خریداران آیپد پرو ۹.۷ اینچی می توانند در کنار این دستگاه یک حساب کاربری آفیس ۳۶۵ را نیز سفارش دهند. این گزینه تنها آپشن و ابزار جانبی غیر اپلی است که به تهیه کنندگان این گجت ها ارائه می شود. اشتراک مذکور به شما اجازه می دهد تا ابزارهای اصلی آفیس، یعنی ورد، اکسل، پاورپوینت و وان نوت را استفاده نمایید. ضمناً می توانید مابین نسخه های Home (برای یک سال و استفاده روی یک دستگاه به قیمت ۶۹.۹۵ دلار) Personal (برای یک سال و استفاده روی پنج دستگاه به قیمت ۹۹.۹۵ دلار) و University (ویژه دانش آموزان و دانشجویان – استفاده روی دو دستگاه به قیمت ۷۹.۹۵ دلار) یکی را انتخاب کنید.

چنین تصمیمی از سوی اپل تا حدودی عجیب به نظر می رسد، نه به آن دلیل که خود این شرکت ابزارهای مشابهی در قالب iWork suite دارد، بلکه مایکروسافت نسخه های رایگانی از ابزارهای آفیس خود را با ویژگی های قابل قبول  برای iOS ارائه کرده است. البته این اپلیکیشن ها در گجت های دارای نمایشگر زیر ۱۰ اینچ مجانی هستند (مانند آیپد پرو ۹.۷ اینچی)، و برای استفاده در دستگاه های بزرگتر می بایست آنها را خریداری کنید.

ناگفته نماند گزینه خرید حساب کاربری آفیس ۳۶۵ برای آیپد ایر ۲، آیپد مینی ۲ و مینی ۴ نیز وجود دارد. اگر اپل واقعاً می خواهد که کاربران را مجاب کند به جای خرید سرفس های مایکروسافت به سراغ آیپد پروها بیایند، پس فراهم نمودن کلیه پیش نیازهایی که برای این امر نیاز است، دور از منطق نیست. برای محقق شدن این موضوع می بایست تا کاربران حرفه ای و تولید کنندگان محتوی احساس نمایند که هرچه احتیاج دارند از همین ابتدا در اختیارشان قرار دارد و ظاهراً اهالی کوپرتینو نیز در چنین مسیری گام بر می دارند.

The post appeared first on .

اپل حساب کاربری آفیس ۳۶۵ را در کنار آیپد پروهای خود به فروش می رساند