Tagپیش 3؛

پیش نمایش مافیا 3؛ از فرش تا عرش

پیش نمایش مافیا 3؛ از فرش تا عرش

درام خلاف و دوران جولان دهی گروهک های شرور امریکایی و اروپایی در صنعت بازی های ویدیویی با بازی Mafia شناخته می شود. یکی از عناوینی که توسط استودیوی با تجربه و کار کشته Take-Two ساخته و پرداخته شده و توسط 2K Games منتشر می شود. بدون شک مافیا یکی از موفق ترین بازی های این سبک بوده و توانسته اعتباری در حد نام و نشان مافیای واقعی کسب کند. اما چرا نام مافیا تا این حد سنگین و با جذبه است؟

اواسط قرن نوزدهم میلادی، سیستم قانونی ضعیف و سیاست های غلط حکومتی در کشور ایتالیا، باعث پدید آمدن گروهک ها و انجمن های مخفیانه ای شد که به نوعی مردم را به افراد محلی قدرتمند و پولدار وابسته می کرد. اولین انجمن ضد حکومتی در شهر سیسیل و با نام استعاری کوزانوسترا (که بعدا مافیا خوانده شد) شکل گرفت؛ که به سبب وسعت آزادی عمل به مرور زمان با خلافکاری شدید همراه گردید.

تمام فعالیت های گروهک های مافیایی صرفا برای پول سازی بیشتر و کسب اعتبار و قدرت در منطقه انجام می شد. این دسته ها که خود را خانواده می دانستند، به مرور زمان به تمام کشور ایتالیا گسترش یافتند و تا اواخر سده نوزدهم به سایر مناطق اروپا، استرالیا و آمریکای شمالی پای گذاشتند. مافیایی ها هر کدام همچون یک خانواده یک روستا، شهر یا منطقه را رهبری می کردند که معروف ترین نمونه آنها پنج خانواده تبهکار در شهر نیویورک بود.

ساختار گروه های مافیایی مانند یک درخت بوده و هر فرد نسبت به اهالی زیر دست مسئولیت و کنترل دارد. رهبران این خانواده ها معمولا با عناوینی مثل Don یا Boss و Godfather خوانده می شدند. مشاوران و معاونان در مقامات پایین تر، وظیفه هدایت بخش های مختلف خانواده و مناطق تحت کنترل را بر عهده دارند و معمولا خود را درگیر مسائل جنایی و خطرناک نمی کنند.

بین سال های 1880 تا 1890 خانواده های تبهکار مافیایی به خوبی جای پای خود را در امریکا مستحکم کردند، اما اوج قدرت گرفتن آنها در زمان تصویب قانون منع فروش مشروبات الکلی در سال 1920 اتفاق افتاد. خلافکاران آن دوره برای تصویب این قانون دندان تیز کرده بودند و بعد از به انجام رسیدن آن به سرعت وارد عمل شدند؛ با توجه به گستردگی مرز های امریکا، قاچاق و حمل و نقل غیر قانونی مشروبات الکلی از کشور های همسایه به صورت غیر قابل مهاری آغاز شد.

با تصویب این قانون، گروه های مافیایی مستقر در ایالات متحده امریکا به سرعت رشد کرده و ثروت و قدرتی باورنکردنی به دست آوردند. تاریخ نویسان و سیاست مداران امریکا، این اتفاق را بزرگترین اشتباه دولت آن دوره می دانند. به موجب همین اتفاق به مرور زمان کنترل اوضاع برخی از شهر ها از جمله نیویورک به دست خانواده های تبهکار افتاد و به مرور زمان تا اواسط دهه 30 میلادی، انجمن پنج خانواده مافیایی نیویورک شکل گرفت.

مافیا تا سال ها دوران طلایی خود را سپری می کرد تا اینکه به مرور زمان و با مرگ بزرگان خانواده های تبهکار، رو به افول حرکت کرد. تا اواخر دهه 60 میلادی از قدرت و نفوذ این گروه ها کاسته شد و فعالیت های جنایت کارانه ی آنها در بین مردم کم کم فاش شد. مافیا هنوز هم در امریکا وجود دارد، اما توانایی خودنمایی نداشته و حتی گفته می شود برای کمک به وضعیت اقتصادی ایالت متحده، با دولت همکاری می کند.

حالا زمانی است که پای سینما و بازی های ویدیویی به دنیای مافیایی باز می شود. تا کنون ده ها فیلم سینمایی و سریال تلویزیونی با محوریت گروهک های خلافکار ایتالیایی ساخته شده که از سه گانه پدرخوانده می توان به عنوان گل سر سبد آنها یاد کرد. بازی های ویدیویی نیز از قافله عقب نمانده و استعداد خود را برای بازسازی دوران با شکوه مافیا به نمایش گذاشته اند.

استودیو 2K Czech که از زیر مجموعه های شرکت Take-Two است، در سال 2002 اولین بازی بزرگ خود را با نام Mafia برای پی سی منتشر کرد. نخستین تجربه جدی بازی های ویدیویی با محوریت مافیا، روایات دهه 30 میلادی و اوج درگیری های داخلی خانواده های تبهکار امریکایی را بازگو می کرد. این بازی به یکی از موفق ترین عناوین آن سال تبدیل شد و با فروشی بی نظیر و واکنش مناسب کارشناسان، هواداران زیادی را به خود جذب کرد.

بعد از 7 سال کش و قوس فراوان، قسمت دوم مافیا توسط 2K Games در سال 2010 روانه پلتفرم های پی سی، اکس باکس 360 و پلی استیشن 3 شد. داستان دنباله مورد انتظار بازیکنان، وقایع دهه 40 و اوایل دهه 50 میلادی را روایت می کرد؛ که اگر چه به اندازه قسمت اول سر و صدا نکرد، ولی به موجب ارایه گیم پلی جذاب، نقشه بزرگ، وسایل و تجهیزات جذاب و موسیقی های کلاسیک موفقیت نسبتا خوبی کسب کرد.

دو قسمت اول دستاورد مافیای Take-Two، یک وجه مشترک واضح داشت: رسیدن از عرش به فرش شخصیت اصلی بازی. حالا که انتظار مافیا 3 را می کشیم، باید چنین تصوری را از ذهن خود بیرون کنید؛ چرا که Hangar 13 (استودیو مسئول ساخت سومین قسمت) برنامه متفاوتی دارد.

روایت مافیا 3 در حدود سال 1968 میلادی اتفاق می افتد، دورانی که از آن به عنوان افول قدرت و نفوذ مافیا یاد می شود. این بار دیگر شما شخصیت دون پایه ای نیستید که با تلاش و کسب اعتبار و موفقیت، پله های ترقی را طی کرده و به درجه های برتر دست یابید. بلکه می بایست با قدرت خود در گروه های مافیایی حاکم بر شهر، نام مافیا را زنده نگه داشته و خودِ آن را از عرش به فرش برسانید.

این مافیا اولین قسمتی است که به صورت کاملا Open-World طراحی شده و همینطور برای نخستین بار قهرمان دورگه ای را در فضای به شدت نژاد پرستانه آن دوران معرفی می کند. شما در مافیا 3 در نقش Lincoln Clay (لینکلن کلی) در شهر نیو بوردو (منطقه ای خیالی بر اساس طراحی شهر نیو اورلئان) ایفای نقش خواهید کرد؛ یکی از اعضای کار بلد گروه مافیایی سیاه که بعد از دستگیری توسط پلیس، به جنگ ویتنام فرستاده می شود.

لینکلن بعد از بازگشت از جنگ در می یابد خانواده سیاه در غیبت او قدرت خود را از دست داده و تقریبا در مرز نابودی قرار گرفته است. او که از این اتفاق اصلا خرسند نیست، تصمیم می گیرد با کمک دوستانش و نفوذی که در منطقه داشته، برای بازیابی دوران با شکوهِ دار و دسته سیاه و کنار زدن سایر گروه های مافیایی (به خصوص دسته ایتالیایی ها) تلاش کند.

دوستان وفادار لینکلن به سه دسته اصلی تقسیم می شوند: گانگستر های ایرلندی با رهبری Burke (برک)، گروه عجیب هائیتی ها با رهبری Cassandra (کاساندرا) و امریکایی-ایتالیایی های کار کشته با رهبری Vito (ویتو – شخصیت اصلی قسمت قبلی بازی مافیا).

لینکلن با کنترلی مناسب که در اختیار بازیکن است، می بایست مدیریت بخش های مختلفی از مناطق شهر و البته فعالیت های متفاوت را در اختیار این سه رهبر قرار داده تا بتواند با به دست گرفتن اوضاع، نیرو های گروهک های رقیب را از داخل نابود کند. مدیریت سازمان های مختلف و واگذاری رهبری آنها به زیر دستان یکی از چالش های اصلی مافیا 3 است؛ چرا که در این بازی هر کدام از فعالیت های شما عواقب و البته فواید خاص خودش را دارد.

به عنوان مثال اگر محدوده ای را در اختیار برک قرار دهید، او برای شما نیروهای مجهز و مبارز بیشتری فراهم می کند و در درگیری های حساس می توانید روی کمکشان حساب باز کنید. از طرفی ویتو از کنترل سازمان های لایه ای زیرین، مثل بخش های قاچاق اسلحه یا مواد مخدر خوشحال شده و طبیعتاً اسلحه ها و تجهیزات بهتری را در اختیار شما قرار خواهد داد. اما کاساندرا بیشتر از لحاظ سیاسی به کارتان می آید و با نفوذ و ارتباطات با بالا دستی ها، می تواند در جاسوسی و فعالیت های مخفیانه کمک حال باشد.

این مسئله را نیز باید حتما مد نظر داشته باشید که پشتیبانی و حمایت از یک یا دو نفر از رهبران زیر دست، می تواند منجر به خشم دیگری شود. در چنین شرایطی مسلما شرایط مناسب برای رسیدن هر چه سریع تر به هدف را از دست داده و در تصمیمات مهم ممکن است مورد خراب کاری یا حمله قرار بگیرید. در نتیجه بهتر است با سیاستی هوشمندانه تمام مناطق و سازمان های جانبی را به طور مساوی بین برک، کاساندرا و ویتو تقسیم کرده تا همواره بهترین نتایج را کسب کنید.

بر اساس اعتقاد سازندگان Hangar 13، مافیا 3 به هیچ وحه یک بازی نقش آفرینی نیست، اما به سادگی می توان برخی از المان های مهم آن را درون ماجرا لمس کرد. یکی از مهم ترین ویژگی های گیم پلی این بازی، امکان انجام ماموریت ها به طرق مختلف است. به انتخاب خودتان، شما می توانید هر ماموریت یا خلاف را مخفیانه انجام داده، یا پر سر و صدا و با خون و خونریزی آن را به اتمام برسانید.

همچون الگوی شناخته شده ی این روزهای دنیای گیم، سبک اکشن و مخفیانه در مقابل یکدیگر قرار دارند و با انتخاب هر کدام از این روش ها، فواید و مضراتی نصیبتان می شود. به عنوان نمونه برای انجام یکی از ماموریت های خط اصلی داستان، باید کیف پر از پولی را از محدوده تحت کنترل دشمن سرقت کنید. اگر مخفیانه و بی سر و صدا وظیفه تان را به انجام برسانید، دشمن به دو تن از شخصیت های مهم شما مشکوک شده و آنها را به قتل می رسانند. اما طبیعتاً با بیرون کشیدن اسلحه یا درخواست پشتیبانی نظامی و کشتار دشمن، از چنین اتفاقی اجتناب می شود.

در مافیا 3 هر مرحله دارای لیستی از اهداف و فعالیت های جانبی است که میزان موفقیت شما را نشان می دهد. در برخی از موارد نکات بسیار دشوار و مهمی در ماموریت ذکر می شوند که توجه و انجام آن منجر به موفقیت تمام و کمال شما شده و دستمزد اضافی در بر خواهد داشت. علاوه بر این، بازی با ارایه سیستم با کیفیت کاور گیری حساب شده، بازیکن را به دریافت حداقل صدمه تشویق کرده و در عین حفظ سبک مخفی کاری، اکشن کاملی را در اختیار قرار می دهد.

یکی دیگر از نکات جذاب و مورد توجه مافیا 3، مکانیزم کنترل اتومبیل های دهه شصتی و گرافیک چشم نواز آن است. Hangar 13 مجموعه نسبتا کامل و خواستنی از ماشین های کلاسیک و دوست داشتنی آن دوران را ریز بینانه و دقیق شبیه سازی کرده و با پیاده سازی گیم پلی خاص و سنگین آنها تجربه ای خوب به ارمغان خواهد آورد. علاوه بر این گرافیک و طراحی محیطی بازی فاصله زیادی از حد متوسط نسخه قبلی گرفته و در حد و اندازه های نسل هشتم است.

سازندگان این بازی به سایر المان های مهم دوران تفرقه انداز مافیایی سال های دور نیز توجه کرده اند و با تزریق موسیقی های بی نظیر و خاص کلاسیک دهه 60 و 70 میلادی سعی داشته بهترین و البته مرتبط ترین فضای ممکن را بر بازی حاکم کنند. مافیا 3 لیستی بلند بالا از خاطره انگیز ترین موسیقی های پاپ، راک و کانتری، از بهترین های Rolling Stone گرفته تا انفجاری های The Animals را درون امواج رادیویی و متن بازی گنجانده است؛ محتوایی که با توجه به فعالیت ها و ماموریت های شما انعطاف نشان می دهند.

مافیا 3 با سر و صدای نه چندان زیادی در سال گذشته رونمایی شد؛ در حالی که بعد از تعطیل شدن تقریبی استودیو سازنده نسخه های قبلی یعنی 2K Czech، کمتر کسی به نسخه بعدی مافیا فکر می کرد، Take-Two با معرفی استودیو Hangar 13 در ژولای سال 2015 و رونمایی رسمی در گیمزکام همان سال، شور و هیجان تازه ای را به دل هواداران این عنوان وارد ساخت.

سازندگان این بازی تصمیم گرفتند در عین حفظ المان های شناخته شده و اصلی نسخه های قبل، دستی به سر و روی مافیا کشیده و آن را به یکی از بهترین عناوین نسل هشتم تبدیل کنند. حالا که تنها یک هفته تا انتشار رسمی مافیا 3 برای پی سی، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان باقی مانده، به نظر می رسد با یکی از امیدوار کننده ترین بازی های پاییز شلوغ امسال طرف هستیم. در کنار تجربه عناوین بزرگی مثل گیرز آو وار 4 و بتلفیلد 1، حتما فرصتی را نیز برای مافیا 3 کنار بگذارید.

The post appeared first on .

پیش نمایش مافیا 3؛ از فرش تا عرش

درام خلاف و دوران جولان دهی گروهک های شرور امریکایی و اروپایی در صنعت بازی های ویدیویی با بازی Mafia شناخته می شود. یکی از عناوینی که توسط استودیوی با تجربه و کار کشته Take-Two ساخته و پرداخته شده و توسط 2K Games منتشر می شود. بدون شک مافیا یکی از موفق ترین بازی های این سبک بوده و توانسته اعتباری در حد نام و نشان مافیای واقعی کسب کند. اما چرا نام مافیا تا این حد سنگین و با جذبه است؟

اواسط قرن نوزدهم میلادی، سیستم قانونی ضعیف و سیاست های غلط حکومتی در کشور ایتالیا، باعث پدید آمدن گروهک ها و انجمن های مخفیانه ای شد که به نوعی مردم را به افراد محلی قدرتمند و پولدار وابسته می کرد. اولین انجمن ضد حکومتی در شهر سیسیل و با نام استعاری کوزانوسترا (که بعدا مافیا خوانده شد) شکل گرفت؛ که به سبب وسعت آزادی عمل به مرور زمان با خلافکاری شدید همراه گردید.

تمام فعالیت های گروهک های مافیایی صرفا برای پول سازی بیشتر و کسب اعتبار و قدرت در منطقه انجام می شد. این دسته ها که خود را خانواده می دانستند، به مرور زمان به تمام کشور ایتالیا گسترش یافتند و تا اواخر سده نوزدهم به سایر مناطق اروپا، استرالیا و آمریکای شمالی پای گذاشتند. مافیایی ها هر کدام همچون یک خانواده یک روستا، شهر یا منطقه را رهبری می کردند که معروف ترین نمونه آنها پنج خانواده تبهکار در شهر نیویورک بود.

ساختار گروه های مافیایی مانند یک درخت بوده و هر فرد نسبت به اهالی زیر دست مسئولیت و کنترل دارد. رهبران این خانواده ها معمولا با عناوینی مثل Don یا Boss و Godfather خوانده می شدند. مشاوران و معاونان در مقامات پایین تر، وظیفه هدایت بخش های مختلف خانواده و مناطق تحت کنترل را بر عهده دارند و معمولا خود را درگیر مسائل جنایی و خطرناک نمی کنند.

بین سال های 1880 تا 1890 خانواده های تبهکار مافیایی به خوبی جای پای خود را در امریکا مستحکم کردند، اما اوج قدرت گرفتن آنها در زمان تصویب قانون منع فروش مشروبات الکلی در سال 1920 اتفاق افتاد. خلافکاران آن دوره برای تصویب این قانون دندان تیز کرده بودند و بعد از به انجام رسیدن آن به سرعت وارد عمل شدند؛ با توجه به گستردگی مرز های امریکا، قاچاق و حمل و نقل غیر قانونی مشروبات الکلی از کشور های همسایه به صورت غیر قابل مهاری آغاز شد.

با تصویب این قانون، گروه های مافیایی مستقر در ایالات متحده امریکا به سرعت رشد کرده و ثروت و قدرتی باورنکردنی به دست آوردند. تاریخ نویسان و سیاست مداران امریکا، این اتفاق را بزرگترین اشتباه دولت آن دوره می دانند. به موجب همین اتفاق به مرور زمان کنترل اوضاع برخی از شهر ها از جمله نیویورک به دست خانواده های تبهکار افتاد و به مرور زمان تا اواسط دهه 30 میلادی، انجمن پنج خانواده مافیایی نیویورک شکل گرفت.

مافیا تا سال ها دوران طلایی خود را سپری می کرد تا اینکه به مرور زمان و با مرگ بزرگان خانواده های تبهکار، رو به افول حرکت کرد. تا اواخر دهه 60 میلادی از قدرت و نفوذ این گروه ها کاسته شد و فعالیت های جنایت کارانه ی آنها در بین مردم کم کم فاش شد. مافیا هنوز هم در امریکا وجود دارد، اما توانایی خودنمایی نداشته و حتی گفته می شود برای کمک به وضعیت اقتصادی ایالت متحده، با دولت همکاری می کند.

حالا زمانی است که پای سینما و بازی های ویدیویی به دنیای مافیایی باز می شود. تا کنون ده ها فیلم سینمایی و سریال تلویزیونی با محوریت گروهک های خلافکار ایتالیایی ساخته شده که از سه گانه پدرخوانده می توان به عنوان گل سر سبد آنها یاد کرد. بازی های ویدیویی نیز از قافله عقب نمانده و استعداد خود را برای بازسازی دوران با شکوه مافیا به نمایش گذاشته اند.

استودیو 2K Czech که از زیر مجموعه های شرکت Take-Two است، در سال 2002 اولین بازی بزرگ خود را با نام Mafia برای پی سی منتشر کرد. نخستین تجربه جدی بازی های ویدیویی با محوریت مافیا، روایات دهه 30 میلادی و اوج درگیری های داخلی خانواده های تبهکار امریکایی را بازگو می کرد. این بازی به یکی از موفق ترین عناوین آن سال تبدیل شد و با فروشی بی نظیر و واکنش مناسب کارشناسان، هواداران زیادی را به خود جذب کرد.

بعد از 7 سال کش و قوس فراوان، قسمت دوم مافیا توسط 2K Games در سال 2010 روانه پلتفرم های پی سی، اکس باکس 360 و پلی استیشن 3 شد. داستان دنباله مورد انتظار بازیکنان، وقایع دهه 40 و اوایل دهه 50 میلادی را روایت می کرد؛ که اگر چه به اندازه قسمت اول سر و صدا نکرد، ولی به موجب ارایه گیم پلی جذاب، نقشه بزرگ، وسایل و تجهیزات جذاب و موسیقی های کلاسیک موفقیت نسبتا خوبی کسب کرد.

دو قسمت اول دستاورد مافیای Take-Two، یک وجه مشترک واضح داشت: رسیدن از عرش به فرش شخصیت اصلی بازی. حالا که انتظار مافیا 3 را می کشیم، باید چنین تصوری را از ذهن خود بیرون کنید؛ چرا که Hangar 13 (استودیو مسئول ساخت سومین قسمت) برنامه متفاوتی دارد.

روایت مافیا 3 در حدود سال 1968 میلادی اتفاق می افتد، دورانی که از آن به عنوان افول قدرت و نفوذ مافیا یاد می شود. این بار دیگر شما شخصیت دون پایه ای نیستید که با تلاش و کسب اعتبار و موفقیت، پله های ترقی را طی کرده و به درجه های برتر دست یابید. بلکه می بایست با قدرت خود در گروه های مافیایی حاکم بر شهر، نام مافیا را زنده نگه داشته و خودِ آن را از عرش به فرش برسانید.

این مافیا اولین قسمتی است که به صورت کاملا Open-World طراحی شده و همینطور برای نخستین بار قهرمان دورگه ای را در فضای به شدت نژاد پرستانه آن دوران معرفی می کند. شما در مافیا 3 در نقش Lincoln Clay (لینکلن کلی) در شهر نیو بوردو (منطقه ای خیالی بر اساس طراحی شهر نیو اورلئان) ایفای نقش خواهید کرد؛ یکی از اعضای کار بلد گروه مافیایی سیاه که بعد از دستگیری توسط پلیس، به جنگ ویتنام فرستاده می شود.

لینکلن بعد از بازگشت از جنگ در می یابد خانواده سیاه در غیبت او قدرت خود را از دست داده و تقریبا در مرز نابودی قرار گرفته است. او که از این اتفاق اصلا خرسند نیست، تصمیم می گیرد با کمک دوستانش و نفوذی که در منطقه داشته، برای بازیابی دوران با شکوهِ دار و دسته سیاه و کنار زدن سایر گروه های مافیایی (به خصوص دسته ایتالیایی ها) تلاش کند.

دوستان وفادار لینکلن به سه دسته اصلی تقسیم می شوند: گانگستر های ایرلندی با رهبری Burke (برک)، گروه عجیب هائیتی ها با رهبری Cassandra (کاساندرا) و امریکایی-ایتالیایی های کار کشته با رهبری Vito (ویتو – شخصیت اصلی قسمت قبلی بازی مافیا).

لینکلن با کنترلی مناسب که در اختیار بازیکن است، می بایست مدیریت بخش های مختلفی از مناطق شهر و البته فعالیت های متفاوت را در اختیار این سه رهبر قرار داده تا بتواند با به دست گرفتن اوضاع، نیرو های گروهک های رقیب را از داخل نابود کند. مدیریت سازمان های مختلف و واگذاری رهبری آنها به زیر دستان یکی از چالش های اصلی مافیا 3 است؛ چرا که در این بازی هر کدام از فعالیت های شما عواقب و البته فواید خاص خودش را دارد.

به عنوان مثال اگر محدوده ای را در اختیار برک قرار دهید، او برای شما نیروهای مجهز و مبارز بیشتری فراهم می کند و در درگیری های حساس می توانید روی کمکشان حساب باز کنید. از طرفی ویتو از کنترل سازمان های لایه ای زیرین، مثل بخش های قاچاق اسلحه یا مواد مخدر خوشحال شده و طبیعتاً اسلحه ها و تجهیزات بهتری را در اختیار شما قرار خواهد داد. اما کاساندرا بیشتر از لحاظ سیاسی به کارتان می آید و با نفوذ و ارتباطات با بالا دستی ها، می تواند در جاسوسی و فعالیت های مخفیانه کمک حال باشد.

این مسئله را نیز باید حتما مد نظر داشته باشید که پشتیبانی و حمایت از یک یا دو نفر از رهبران زیر دست، می تواند منجر به خشم دیگری شود. در چنین شرایطی مسلما شرایط مناسب برای رسیدن هر چه سریع تر به هدف را از دست داده و در تصمیمات مهم ممکن است مورد خراب کاری یا حمله قرار بگیرید. در نتیجه بهتر است با سیاستی هوشمندانه تمام مناطق و سازمان های جانبی را به طور مساوی بین برک، کاساندرا و ویتو تقسیم کرده تا همواره بهترین نتایج را کسب کنید.

بر اساس اعتقاد سازندگان Hangar 13، مافیا 3 به هیچ وحه یک بازی نقش آفرینی نیست، اما به سادگی می توان برخی از المان های مهم آن را درون ماجرا لمس کرد. یکی از مهم ترین ویژگی های گیم پلی این بازی، امکان انجام ماموریت ها به طرق مختلف است. به انتخاب خودتان، شما می توانید هر ماموریت یا خلاف را مخفیانه انجام داده، یا پر سر و صدا و با خون و خونریزی آن را به اتمام برسانید.

همچون الگوی شناخته شده ی این روزهای دنیای گیم، سبک اکشن و مخفیانه در مقابل یکدیگر قرار دارند و با انتخاب هر کدام از این روش ها، فواید و مضراتی نصیبتان می شود. به عنوان نمونه برای انجام یکی از ماموریت های خط اصلی داستان، باید کیف پر از پولی را از محدوده تحت کنترل دشمن سرقت کنید. اگر مخفیانه و بی سر و صدا وظیفه تان را به انجام برسانید، دشمن به دو تن از شخصیت های مهم شما مشکوک شده و آنها را به قتل می رسانند. اما طبیعتاً با بیرون کشیدن اسلحه یا درخواست پشتیبانی نظامی و کشتار دشمن، از چنین اتفاقی اجتناب می شود.

در مافیا 3 هر مرحله دارای لیستی از اهداف و فعالیت های جانبی است که میزان موفقیت شما را نشان می دهد. در برخی از موارد نکات بسیار دشوار و مهمی در ماموریت ذکر می شوند که توجه و انجام آن منجر به موفقیت تمام و کمال شما شده و دستمزد اضافی در بر خواهد داشت. علاوه بر این، بازی با ارایه سیستم با کیفیت کاور گیری حساب شده، بازیکن را به دریافت حداقل صدمه تشویق کرده و در عین حفظ سبک مخفی کاری، اکشن کاملی را در اختیار قرار می دهد.

یکی دیگر از نکات جذاب و مورد توجه مافیا 3، مکانیزم کنترل اتومبیل های دهه شصتی و گرافیک چشم نواز آن است. Hangar 13 مجموعه نسبتا کامل و خواستنی از ماشین های کلاسیک و دوست داشتنی آن دوران را ریز بینانه و دقیق شبیه سازی کرده و با پیاده سازی گیم پلی خاص و سنگین آنها تجربه ای خوب به ارمغان خواهد آورد. علاوه بر این گرافیک و طراحی محیطی بازی فاصله زیادی از حد متوسط نسخه قبلی گرفته و در حد و اندازه های نسل هشتم است.

سازندگان این بازی به سایر المان های مهم دوران تفرقه انداز مافیایی سال های دور نیز توجه کرده اند و با تزریق موسیقی های بی نظیر و خاص کلاسیک دهه 60 و 70 میلادی سعی داشته بهترین و البته مرتبط ترین فضای ممکن را بر بازی حاکم کنند. مافیا 3 لیستی بلند بالا از خاطره انگیز ترین موسیقی های پاپ، راک و کانتری، از بهترین های Rolling Stone گرفته تا انفجاری های The Animals را درون امواج رادیویی و متن بازی گنجانده است؛ محتوایی که با توجه به فعالیت ها و ماموریت های شما انعطاف نشان می دهند.

مافیا 3 با سر و صدای نه چندان زیادی در سال گذشته رونمایی شد؛ در حالی که بعد از تعطیل شدن تقریبی استودیو سازنده نسخه های قبلی یعنی 2K Czech، کمتر کسی به نسخه بعدی مافیا فکر می کرد، Take-Two با معرفی استودیو Hangar 13 در ژولای سال 2015 و رونمایی رسمی در گیمزکام همان سال، شور و هیجان تازه ای را به دل هواداران این عنوان وارد ساخت.

سازندگان این بازی تصمیم گرفتند در عین حفظ المان های شناخته شده و اصلی نسخه های قبل، دستی به سر و روی مافیا کشیده و آن را به یکی از بهترین عناوین نسل هشتم تبدیل کنند. حالا که تنها یک هفته تا انتشار رسمی مافیا 3 برای پی سی، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان باقی مانده، به نظر می رسد با یکی از امیدوار کننده ترین بازی های پاییز شلوغ امسال طرف هستیم. در کنار تجربه عناوین بزرگی مثل گیرز آو وار 4 و بتلفیلد 1، حتما فرصتی را نیز برای مافیا 3 کنار بگذارید.

The post appeared first on .

پیش نمایش مافیا 3؛ از فرش تا عرش

پیش نمایش Forza Horizon 3؛ خشمگین اما پر قدرت

پیش نمایش Forza Horizon 3؛ خشمگین اما پر قدرت

مدت زیادی است که با بازی های ریسینگ آرکید سر و کار داریم. از حق نگذریم بیشتر این عناوین همچون بازی محبوب Need for Speed دیگر آن رنگ و لعاب همیشگی را ندارد. از یک طرف نید فور اسپید چند سالی است روند تکراری خود را سپری می کند و الکترونیک آرتز تصمیم گرفته در عرضه ی آن وقفه بیاندازد و از طرفی دیگر، عناوین دیگر نیز یا از محبوبیت پایین تری برخوردارند و یا استانداردهای این سبک را رعایت نمی کنند.

کمپانی مایکروسافت با خلق سری بازی های Forza Motorsport (فورزا موتور اسپورت) نشان داد که در سبک ریسینگ شبیه ساز حرف های تازه ای برای گفتن دارد. سطح بصری کم نظیر، طراحی ها و مدل سازی های بی نقص و ارائه ی هندلینگ استاندارد خودروهای اسپورت همه و همه زنگ خطری برای سونی و گرن توریسمو بودند.

با طی شدن مسیر موفقیت های این برند و بر سر زبان افتادن نام استودیوی Turn 10 (ترن 10)، مایکروسافت تصمیم می گیرد پا را فراتر گذاشته و راه خود را به سبک آرکید باز کند. بی راه نمی گویند که مایکروسافت و کنسول این کمپانی به نام اکس باکس مهد گیمرهای ریسینگ پسند بوده و به مانند بهشتی است که هر کسی آرزوی آن را دارد.

Forza Horizon (فورزا هورایزون) شروعی بود بر همکاری استودیوی ترن 10 با استودیودیوی خوش نام Playground Games (پلی گراند گیم). عرضه ی این نسخه کافی بود تا رقیبان انگشت به دهان مانده و احساس خطر کنند. بازی ای که به تنهایی می توانست نقش یک سیستم سلر را برای برند اکس باکس بازی کرده و بسیاری از طرفداران این سبک را به سمت خود بکشاند.

با عرضه ی نسخه ی دوم و قرار گیری در اروپا با آب و هوایی کاملاً متفاوت، شاهد به وجود آمدن عنوانی به نام Drive Club از سمت رقیب دیرینه ی مایکروسافت یعنی سونی بودیم. عنوانی که گفته می شد جهت مقابله با فورزا هورایزون به وجود آمده است؛ اما نمایش های بازی  و تجربه ی رانندگی در پیست مسابقه و آن چیزی که از این عنوان مشاهده کردیم کاملاً خلاف این موضوع را بیان می کرد.

می توان گفت که فورزا به صورت رسمی به یک برند در عرصه ی ریسینگ تبدیل شده و به مایکروسافت این امکان را می دهد تا به صورت سالیانه بتواند یک نسخه از بازی فوق محبوب خود را عرضه کند. حال پس از دو سال انتظار طاقت فرسا شاهد سومین نسخه از سری بازی های فورزا هورایزون هستیم.

با دیدن نمایش های ابتدایی فورزا هورایزون 3، دلایل خوب بودن بازی و محبوبیت آن احتمالاً اولین پرسشی است که به ذهنتان می آید. حتی گاهی اوقات این فکر به سرتان می زند که سبک آرکید تنها به دلیل وجود فورزا هورایزون نفس های حیات خود را می کشد و در این صنعت همچنان باقی مانده است.

بگذارید یک چیز را همین ابتدای کار صادقانه بگوییم. از بحث بازی های شبیه ساز که بگذریم، در سبک آرکید فکر نمی کنیم عنوانی چون فورزا هورایزون وجود داشته باشد که بتواند بیش از 150 ساعت از وقتتان را گرفته و سرگرمتان کند. 150 ساعتی که گاه بازی های صاحب سبک دیگر را کنار زده و ریسینگ آرکید را به یکی از مفرح ترین و سرگرم کننده ترین بازی های عصر امروز بدل می کند.

اگر هنوز هم در حال و هوای اروپای بارانی و آن اکوسیستم خاصش هستید، کاملاً آن را فراموش کنید. در فورزا هورایزون 3 قرار است به استرالیا و طبیعت بکر آن پا بگذاریم. مطمئناً نام استرالیا به تنهایی آنقدر شگفت انگیز است که از آن احساس آسودگی کنیم. حس رانندگی در شرایط مختلف مطمئناً جزو مواردی به شمار می رود که هر کسی قادر به تجربه ی آن نیست.

راستش را بخواهید یاد خودمان افتادیم؛ ذوق و علاقه مان به رانندگی آفرود سبب شد تا با وجود امکانات کم و در اختیار داشتن یک خودروی اسپورت سدان به دشت و بیابان زده و علاوه بر از دست دادن لوگوی خودرو، اگزوزمان را نیز به باد بسپاریم! حقیقت آن است که شور و اشتیاق فراوان گاهی آدم را مجبور به انجام کارهای عجیب و غریب می کند.

حالا با فورزا هورایزون 3 حداقل می دانیم که قرار نیست ضرر مالی و یا حتی جانی به خود بزنیم. استرالیا پر است از مناطق بکر و متفاوت. از جنگل ها و دشت بگیرید تا بیابان های داغ و سوزان. رانندگی در کنار ساحلی آفتابی، انجام مسابقات مختلف در این محیط و حتی برخورد آب دریا با چرخ های خودرو می تواند یکی از بی نظیرترین تجربه ها در یک بازی ویدیویی باشد.

پلی گراند گیمز طی این سال ها به سبب خلق عنوانی چون فورزا هورایزون توانسته است اسم خود را بیش از پیش در صنعت بازی های ویدیویی مطرح کند. طبق گفته ی اهالی Royal Leamington Spa، نقشه ی شماره ی سوم فورزا هورایزون 2 برابر بزرگتر از عنوان قبلی این فرانچایز است. سازندگان برای طراحی محیط ها و مناظر بازی از جدیدترین تکنولوژی های روز استفاده کرده اند.

اعضای استودیوی به موقعیتی که مایکروسافت در اختیارشان گذاشته نه نگفته اند. پلی گراند در جریان ساخت بازی عده ای از سازندگان و طراحان استودیوی خود را به سرزمین استرالیا می فرستد تا با تصویر برداری از مناطق مختلف آن بتوانند نمونه ای کاملاً واقعی را از این منطقه داشته باشند.

آن ها برای ثبت محیط های هر منطقه از تکنولوژی پیشرفته ای به نام Photogrammetry (فوتوگرامتری) استفاده کرده اند. به گفته ی رالف فولتون، فوتوگامتری این امکان را به تیم طراحی داد تا بتوانند از تصاویر و ویدیوهای ضبط شده با کیفیت HD مستقیماً در طراحی بازی استفاده کنند.

در واقع تیم فرستاده شده به استرالیا تمام مدت در جاده ها رانندگی کردند تا بتوانند از مناظر این منطقه اعم از صخره ها، درخت ها، سطوح جاده، مناطق مسکونی و جنگل ها فیلمبرداری کنند. در کنار این کار طاقت فرسا آن ها قادر هستند با استفاده از تکنولوژی فوتوگرامتری تصاویری که با کیفیت بسیار بالا تهیه کرده اند را مستقیماً به عنوان مدل سه بعدی در بازی به کار گیرند.

به همین علت است که سطوح صخره ها، جاده ها و حتی شبیه سازی درختان تا این حد واقعی به نظر می رسد. همانطور که می دانید فورزا هورایزون 3 دارای چرخه ی شبانه روز است. اعضای پلی گراند گیم حاضرند برای رسیدن به هدف خود روزها و هفته ها در یک محیط اتراق کرده و مشغول آنالیز محیط شوند.

آن ها با استفاده از یک دوربین فوق پیشرفته ی 12K HDR، در تمام مدت حضور خود از آسمان استرالیا و تغییرات آن فیلم برداری کرده اند. رالف فولتون در ادعایی دیگر می گوید که آن ها تمامی این مستندات را به استودیو منتقل کرده و با تکنولوژی های موجود آن را روی بازی پیاده سازی کرده اند.

همین امر سبب شده است تا پویاترین آسمانی که تا کنون در بازی های ویدیویی دیده اید را در فورزا هورایزون 3 مشاهده کنید. از آنجایی که همانند قبل استودیوی ترن 10 به عنوان یک ناظر بازی را زیر نظر دارد، بعید بود که شاهد برخی ویژگی های فورزا موتوراسپورت 6 در این نسخه نباشیم.

وجود جاده های صاف و هموار را از سرتان بیرون کنید. همانند نسخه ی ششم فورزا موتور اسپورت در این بازی نیز شاهد گودال ها و چاله هایی هستیم که با بارش باران پر شده و هر آن ممکن است گریبان چرخ های خودروی شما را بگیرد. در واقع تعامل عناصر محیط بیشتر از قبل شده و نقش مهمی را در بازی ایفا می کنند. از گل آلود شدن خودرو گرفته تا جمع شدن قطرات باران در یک چاله.

وضعیت بصری بازی در یک کلام کم نظیر است؛ این در حالی است که نرخ فریم بازی مثل همیشه ثابت بوده و همچنین ویژگی های یک بازی جهان باز را در خود می پروراند. در طراحی خودروها نیز همانند قبل ترن 10 به کمک پلی گراند گیمز شتافته و طراحی ها و مدل سازی های سه بعدی خود را تماماً در اختیار این استودیوی قرار داده است.

فورزا هورایزون 3 همچنان یک بازی آرکید است. اما اگر دلتان می خواهد رانندگی شبیه ساز در محیط های باز و متفاوت را تجربه کنید، این امکان را دارید که تغییرات دلخواه خود را روی تنظیمات این بخش اعمال نمایید. در نسخه های پیشین با ویژگی جذابی به نام Barn Finds آشنا شدیم.

فورزا همیشه کامل ترین کلکسیون از خودروهای روز دنیا را در اختیار قرار می داد. فورزا هورایزون 3 نیز از این قاعده مستثنی نیست و شامل 350 خودروی مختلف در کلاس بندی های متفاوت مانند سدان، شاسی بلند، آفرود، مسابقه ای و حتی خودروهای ماسل استرالیایی می شود. رقمی که هر گیمر ریسینگ پسندی را انگشت به دهان گذاشته و جای حرفی باقی نمی گذارد.

به غیر از این مورد در بخش Barn Finds حالا با 15 خودروی کلاسیک و دوست داشتنی مواجه هستیم. در طول بازی اگر در حالت رانندگی آزاد به سر می برید می توانید به دنبال خودروهای گمشده که در نقشه ی بازی مخفی بوده و نیازمند کاوش بسیار هستند، بگردید. این خودروهای کلاسیک اغلب در گاراژهای متروکه ای که در جای جای نقشه ی بازی یافت می شوند، وجود دارند.

همین مزیت کوچک اما جذاب سبب می شود، علاوه بر یافتن خودروهای لوکس و گران قیمت در طی یک سفر پر پیچ و خم، گوشه و کنار نقشه ی بازی را بگردید و از مکان های مخفی و جذابی مانند آبشارها و غارها سر در بیاورید. الکترونیک آرتز با عرضه ی نسخه ی اصلی نید فور اسپید به گیمرهای زیادی اثبات کرد که در سبک آریکد کارهای بیشتری هم می تواند انجام داد.

این بازی علاوه بر گیم پلی نرمی که ارائه می داد، انواع و اقسام شخصی سازی ها را در بخش تیونینگ در اختیار قرار می گذاشت. موردی که رفته رفته به دست فراموشی سپرده شد و طرفداران بسیاری را دلسرد کرد. حالا فورزا هورایزون 3 قرار است در این بخش کاری کند کارستان.

در آخرین ساخته ی پلی گراند گیمز شاهد انواع و اقسام شخصی سازی ها هستیم. می توانید مواردی چون سپرها، رینگ ها و کاپوت خودروی خود را تغییر داده و با اشکال و رنگ آمیزی های متنوع و گوناگون ظاهری متفاوت به خودروی خود ببخشید. بدنیست بدانید که این مورد تنها به ظاهر خودرو محدود نمی شود.

علاوه بر ظاهر قادر هستید اجزای درونی خودروی خود اعم از سیستم ترمز، گیربکس، بامپرها و حتی بوق و پلاک خودروی خود را شخصی سازی کنید. در این نسخه نیز شاهد بخش های مختلفی هستیم. اولین بخش که Action house (اکشن هاوس) نام دارد قابلیت به نمایش گذاشتن خودروها و خرید و فروش آن را به گیمر می دهد.

در واقع اکشن هاوس به عنوان یک هاب سراسری عمل کرده که به وسیله ی آن گیمرها از سراسر جهان می توانند خودروهایی که خود طراحی کرده اند را به نمایش گذاشته و حتی به فروش برسانند. شما نیز می توانید به خودروهای محبوب خود امتیاز داده و در صورت تمایل آن ها را با میزان پولی که در اختیار دارید، بخرید.

مزیت امتیاز دهی در اکشن هاوس سبب می شود تا بهترین و خبره ترین طراحان را بشناسید و ابتدا به سراغ آن ها بروید. بخش دیگر نیز Storefront نام دارد. قسمتی که در آن قادر هستید آخرین ساخته ها و تصاویر خود را با دیگر کاربران به اشتراک گذاشته و از نظرات آن ها با خبر شوید.

در دو نسخه ی پیشینی فرانچایز فورزا هورایزون روند بدین گونه بود که به عنوان یک راننده ی تازه وارد، وارد فستیوال شده و با گذراندن مسابقات مختلف خود را بالا می کشیدید. اما در فورزا هورایزون 3 روند کمی فرق کرده است. در واقع حالا شما رئیس هستید و باید فستیوال های مختلف را ایجاد کنید.

این بدان معناست که زمان و مسیر هر فستیوال و اتفاقاتی که بر سر راه ممکن است به وجود آید، به دستان شماست؛ مراقب تصمیمات خود در جریان هر فستیوال باشید چرا که این مورد می تواند مسابقات را از روند اصلی خود خارج کرده و با تغییراتی چند مواجه سازد.

forza-horizon-3-maloo-w600

اما در این بین یکی از هیجان انگیز ترین موارد اضافه شده به بازی، قابلیتی جدید به نام Blueprint (بلو پرینت) است. هماطنور که می دانید هورایزون از چندین و چند مسابقه ی از پیش طراحی شده تشکیل شده است. با استفاده از بخش بلوپرینت قادر خواهید بود یک مسابقه را انتخاب کرده و آن را به دلخواه خود شخصی سازی کنید.

این شخصی سازی ها شامل پوستر هر مسابقه، زمان و مسیر آن، آب و هوا و دیگر محدویدت ها می شود. در پایان نیز می توانید مسابقه ی خود را با نام دلخواهتان ذخیره کرده و حتی در بخش آنلاین آن را با دیگر گیمرها به اشتراک بگذارید. ترن 10 در جریان نسخه ی پنج بود که قابلیت Driveatar (درایوآتار) را معرفی کرد.

ویژگی جدیدی که به واسطه ی آن هوش مصنوعی قادر بود نحوه ی رانندگی دیگر بازیکن ها را استخراج کرده و بدین ترتیب خود را تقویت کند. حالا در فورزا هورایزون 3 درایوآتار نیز شکل جدید به خود گرفته است. نحوه ی مدیریت هر فستیوال و جذابیت آن به شکلی مستقیم با درایوآتار در تعامل بوده و سبب جذب و یا دفع رانندگان از فستیوال شما می شود.

معتقدیم رانندگی بدون یک موسیقی دلنشین فایده ندارد. پلی گراند گیمز سعی داشته است با ایجاد 150 موزیک در قالب چندین ایستگاه رادیویی به استقبال گوش هایتان بیاید. با این حال اگر از شنیدن موزیک های دلخواه خود لذت می برید سرویس Groove Music با بیش از 40 میلیون ترک در اختیارتان است. البته یادتان نرود که استفاده از این سرویس تنها برای 30 روز ابتدایی رایگان خواهد بود.

اما یکی از هیجان انگیزترین بخش های بازی به نام Bucket List (باکت لیست) نیز همچنان در بازی وجود دارد. پیش از هرچیزی بگوییم که ویژگی بلوپرینت نیز قابلیت اعمال شدن روی بخش باکت لیست را دارد. در طی این چالش باید مسیری را در زمانی معین و در تقابل با عناصری چون هلیکوپتر و جت های مسابقه ای به پایان برسانید.

بخش هایی چون Danger Sign Jumps که مختص به پرش از روی دست اندازها و ثبت رکورد بوده و یا Drift Zones و Speed Traps در کنار مسابقات پیش فرض بازی و قسمت های جذاب دیگر توانسته اند روح تازه ای به عناصر سرگرم کننده ی فورزا هورایزون 3 ببخشند.

به عقیده ی ما فورزا هورایزون 3 کاملترین فورزایی است که تا به حال دیده اید. گاه به فکر فرورفته و با خود می گوییم که پلی گراند گیمز با عرضه ی این نسخه کار خود را برای ساخت شماره ی بعدی به شدت سخت کرده است. آن ها استودیوهای دیگر را به رقابت دعوت نمی کنند بلکه با عرضه ی هر نسخه خود را با چالشی جدید مواجه می سازند.

پلی گراند گیمز در خلق یک بازی ریسینگ عالی عمل کرده است به شکلی که تنوع در همه ی اجزای آن، از خودروهای متنوع گرفته تا محیط های شاد و زنده، بیداد می کند. آن ها ریسینگی را تدارک دیده اند که مختص به همه ی گیمرها است و هر طیفی را عاشق و دلباخته ی خود کند.

فورزا هورایزون 3 اولین فورزایی است که بخش Co-op چهار نفره داشته و همچنین از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی می کند. با کمک این قابلیت در صورتی که بازی را روی اکس باکس وان خود به صورت دیجیتالی خریداری کنید، نسخه ی ویندوز 10 آن به رایگان در اختیارتان قرار می گیرد.

یقین داریم که با بهترین فورزا هورایزونی که تا به حال ساخته شده است طرف هستیم. تنها کافیست چند روز را تحمل کنید تا، فکر و ذکرتان رانندگی در جاده های شگفت انگیز استرالیا شود. نسخه های پیشین فورزا هورایزون را بازی کرده اید؟ نظرتان راجب این نسخه چیست؟ بدمان نمی آید نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

پیش نمایش Forza Horizon 3؛ خشمگین اما پر قدرت

مدت زیادی است که با بازی های ریسینگ آرکید سر و کار داریم. از حق نگذریم بیشتر این عناوین همچون بازی محبوب Need for Speed دیگر آن رنگ و لعاب همیشگی را ندارد. از یک طرف نید فور اسپید چند سالی است روند تکراری خود را سپری می کند و الکترونیک آرتز تصمیم گرفته در عرضه ی آن وقفه بیاندازد و از طرفی دیگر، عناوین دیگر نیز یا از محبوبیت پایین تری برخوردارند و یا استانداردهای این سبک را رعایت نمی کنند.

کمپانی مایکروسافت با خلق سری بازی های Forza Motorsport (فورزا موتور اسپورت) نشان داد که در سبک ریسینگ شبیه ساز حرف های تازه ای برای گفتن دارد. سطح بصری کم نظیر، طراحی ها و مدل سازی های بی نقص و ارائه ی هندلینگ استاندارد خودروهای اسپورت همه و همه زنگ خطری برای سونی و گرن توریسمو بودند.

با طی شدن مسیر موفقیت های این برند و بر سر زبان افتادن نام استودیوی Turn 10 (ترن 10)، مایکروسافت تصمیم می گیرد پا را فراتر گذاشته و راه خود را به سبک آرکید باز کند. بی راه نمی گویند که مایکروسافت و کنسول این کمپانی به نام اکس باکس مهد گیمرهای ریسینگ پسند بوده و به مانند بهشتی است که هر کسی آرزوی آن را دارد.

Forza Horizon (فورزا هورایزون) شروعی بود بر همکاری استودیوی ترن 10 با استودیودیوی خوش نام Playground Games (پلی گراند گیم). عرضه ی این نسخه کافی بود تا رقیبان انگشت به دهان مانده و احساس خطر کنند. بازی ای که به تنهایی می توانست نقش یک سیستم سلر را برای برند اکس باکس بازی کرده و بسیاری از طرفداران این سبک را به سمت خود بکشاند.

با عرضه ی نسخه ی دوم و قرار گیری در اروپا با آب و هوایی کاملاً متفاوت، شاهد به وجود آمدن عنوانی به نام Drive Club از سمت رقیب دیرینه ی مایکروسافت یعنی سونی بودیم. عنوانی که گفته می شد جهت مقابله با فورزا هورایزون به وجود آمده است؛ اما نمایش های بازی  و تجربه ی رانندگی در پیست مسابقه و آن چیزی که از این عنوان مشاهده کردیم کاملاً خلاف این موضوع را بیان می کرد.

می توان گفت که فورزا به صورت رسمی به یک برند در عرصه ی ریسینگ تبدیل شده و به مایکروسافت این امکان را می دهد تا به صورت سالیانه بتواند یک نسخه از بازی فوق محبوب خود را عرضه کند. حال پس از دو سال انتظار طاقت فرسا شاهد سومین نسخه از سری بازی های فورزا هورایزون هستیم.

با دیدن نمایش های ابتدایی فورزا هورایزون 3، دلایل خوب بودن بازی و محبوبیت آن احتمالاً اولین پرسشی است که به ذهنتان می آید. حتی گاهی اوقات این فکر به سرتان می زند که سبک آرکید تنها به دلیل وجود فورزا هورایزون نفس های حیات خود را می کشد و در این صنعت همچنان باقی مانده است.

بگذارید یک چیز را همین ابتدای کار صادقانه بگوییم. از بحث بازی های شبیه ساز که بگذریم، در سبک آرکید فکر نمی کنیم عنوانی چون فورزا هورایزون وجود داشته باشد که بتواند بیش از 150 ساعت از وقتتان را گرفته و سرگرمتان کند. 150 ساعتی که گاه بازی های صاحب سبک دیگر را کنار زده و ریسینگ آرکید را به یکی از مفرح ترین و سرگرم کننده ترین بازی های عصر امروز بدل می کند.

اگر هنوز هم در حال و هوای اروپای بارانی و آن اکوسیستم خاصش هستید، کاملاً آن را فراموش کنید. در فورزا هورایزون 3 قرار است به استرالیا و طبیعت بکر آن پا بگذاریم. مطمئناً نام استرالیا به تنهایی آنقدر شگفت انگیز است که از آن احساس آسودگی کنیم. حس رانندگی در شرایط مختلف مطمئناً جزو مواردی به شمار می رود که هر کسی قادر به تجربه ی آن نیست.

راستش را بخواهید یاد خودمان افتادیم؛ ذوق و علاقه مان به رانندگی آفرود سبب شد تا با وجود امکانات کم و در اختیار داشتن یک خودروی اسپورت سدان به دشت و بیابان زده و علاوه بر از دست دادن لوگوی خودرو، اگزوزمان را نیز به باد بسپاریم! حقیقت آن است که شور و اشتیاق فراوان گاهی آدم را مجبور به انجام کارهای عجیب و غریب می کند.

حالا با فورزا هورایزون 3 حداقل می دانیم که قرار نیست ضرر مالی و یا حتی جانی به خود بزنیم. استرالیا پر است از مناطق بکر و متفاوت. از جنگل ها و دشت بگیرید تا بیابان های داغ و سوزان. رانندگی در کنار ساحلی آفتابی، انجام مسابقات مختلف در این محیط و حتی برخورد آب دریا با چرخ های خودرو می تواند یکی از بی نظیرترین تجربه ها در یک بازی ویدیویی باشد.

پلی گراند گیمز طی این سال ها به سبب خلق عنوانی چون فورزا هورایزون توانسته است اسم خود را بیش از پیش در صنعت بازی های ویدیویی مطرح کند. طبق گفته ی اهالی Royal Leamington Spa، نقشه ی شماره ی سوم فورزا هورایزون 2 برابر بزرگتر از عنوان قبلی این فرانچایز است. سازندگان برای طراحی محیط ها و مناظر بازی از جدیدترین تکنولوژی های روز استفاده کرده اند.

اعضای استودیوی به موقعیتی که مایکروسافت در اختیارشان گذاشته نه نگفته اند. پلی گراند در جریان ساخت بازی عده ای از سازندگان و طراحان استودیوی خود را به سرزمین استرالیا می فرستد تا با تصویر برداری از مناطق مختلف آن بتوانند نمونه ای کاملاً واقعی را از این منطقه داشته باشند.

آن ها برای ثبت محیط های هر منطقه از تکنولوژی پیشرفته ای به نام Photogrammetry (فوتوگرامتری) استفاده کرده اند. به گفته ی رالف فولتون، فوتوگامتری این امکان را به تیم طراحی داد تا بتوانند از تصاویر و ویدیوهای ضبط شده با کیفیت HD مستقیماً در طراحی بازی استفاده کنند.

در واقع تیم فرستاده شده به استرالیا تمام مدت در جاده ها رانندگی کردند تا بتوانند از مناظر این منطقه اعم از صخره ها، درخت ها، سطوح جاده، مناطق مسکونی و جنگل ها فیلمبرداری کنند. در کنار این کار طاقت فرسا آن ها قادر هستند با استفاده از تکنولوژی فوتوگرامتری تصاویری که با کیفیت بسیار بالا تهیه کرده اند را مستقیماً به عنوان مدل سه بعدی در بازی به کار گیرند.

به همین علت است که سطوح صخره ها، جاده ها و حتی شبیه سازی درختان تا این حد واقعی به نظر می رسد. همانطور که می دانید فورزا هورایزون 3 دارای چرخه ی شبانه روز است. اعضای پلی گراند گیم حاضرند برای رسیدن به هدف خود روزها و هفته ها در یک محیط اتراق کرده و مشغول آنالیز محیط شوند.

آن ها با استفاده از یک دوربین فوق پیشرفته ی 12K HDR، در تمام مدت حضور خود از آسمان استرالیا و تغییرات آن فیلم برداری کرده اند. رالف فولتون در ادعایی دیگر می گوید که آن ها تمامی این مستندات را به استودیو منتقل کرده و با تکنولوژی های موجود آن را روی بازی پیاده سازی کرده اند.

همین امر سبب شده است تا پویاترین آسمانی که تا کنون در بازی های ویدیویی دیده اید را در فورزا هورایزون 3 مشاهده کنید. از آنجایی که همانند قبل استودیوی ترن 10 به عنوان یک ناظر بازی را زیر نظر دارد، بعید بود که شاهد برخی ویژگی های فورزا موتوراسپورت 6 در این نسخه نباشیم.

وجود جاده های صاف و هموار را از سرتان بیرون کنید. همانند نسخه ی ششم فورزا موتور اسپورت در این بازی نیز شاهد گودال ها و چاله هایی هستیم که با بارش باران پر شده و هر آن ممکن است گریبان چرخ های خودروی شما را بگیرد. در واقع تعامل عناصر محیط بیشتر از قبل شده و نقش مهمی را در بازی ایفا می کنند. از گل آلود شدن خودرو گرفته تا جمع شدن قطرات باران در یک چاله.

وضعیت بصری بازی در یک کلام کم نظیر است؛ این در حالی است که نرخ فریم بازی مثل همیشه ثابت بوده و همچنین ویژگی های یک بازی جهان باز را در خود می پروراند. در طراحی خودروها نیز همانند قبل ترن 10 به کمک پلی گراند گیمز شتافته و طراحی ها و مدل سازی های سه بعدی خود را تماماً در اختیار این استودیوی قرار داده است.

فورزا هورایزون 3 همچنان یک بازی آرکید است. اما اگر دلتان می خواهد رانندگی شبیه ساز در محیط های باز و متفاوت را تجربه کنید، این امکان را دارید که تغییرات دلخواه خود را روی تنظیمات این بخش اعمال نمایید. در نسخه های پیشین با ویژگی جذابی به نام Barn Finds آشنا شدیم.

فورزا همیشه کامل ترین کلکسیون از خودروهای روز دنیا را در اختیار قرار می داد. فورزا هورایزون 3 نیز از این قاعده مستثنی نیست و شامل 350 خودروی مختلف در کلاس بندی های متفاوت مانند سدان، شاسی بلند، آفرود، مسابقه ای و حتی خودروهای ماسل استرالیایی می شود. رقمی که هر گیمر ریسینگ پسندی را انگشت به دهان گذاشته و جای حرفی باقی نمی گذارد.

به غیر از این مورد در بخش Barn Finds حالا با 15 خودروی کلاسیک و دوست داشتنی مواجه هستیم. در طول بازی اگر در حالت رانندگی آزاد به سر می برید می توانید به دنبال خودروهای گمشده که در نقشه ی بازی مخفی بوده و نیازمند کاوش بسیار هستند، بگردید. این خودروهای کلاسیک اغلب در گاراژهای متروکه ای که در جای جای نقشه ی بازی یافت می شوند، وجود دارند.

همین مزیت کوچک اما جذاب سبب می شود، علاوه بر یافتن خودروهای لوکس و گران قیمت در طی یک سفر پر پیچ و خم، گوشه و کنار نقشه ی بازی را بگردید و از مکان های مخفی و جذابی مانند آبشارها و غارها سر در بیاورید. الکترونیک آرتز با عرضه ی نسخه ی اصلی نید فور اسپید به گیمرهای زیادی اثبات کرد که در سبک آریکد کارهای بیشتری هم می تواند انجام داد.

این بازی علاوه بر گیم پلی نرمی که ارائه می داد، انواع و اقسام شخصی سازی ها را در بخش تیونینگ در اختیار قرار می گذاشت. موردی که رفته رفته به دست فراموشی سپرده شد و طرفداران بسیاری را دلسرد کرد. حالا فورزا هورایزون 3 قرار است در این بخش کاری کند کارستان.

در آخرین ساخته ی پلی گراند گیمز شاهد انواع و اقسام شخصی سازی ها هستیم. می توانید مواردی چون سپرها، رینگ ها و کاپوت خودروی خود را تغییر داده و با اشکال و رنگ آمیزی های متنوع و گوناگون ظاهری متفاوت به خودروی خود ببخشید. بدنیست بدانید که این مورد تنها به ظاهر خودرو محدود نمی شود.

علاوه بر ظاهر قادر هستید اجزای درونی خودروی خود اعم از سیستم ترمز، گیربکس، بامپرها و حتی بوق و پلاک خودروی خود را شخصی سازی کنید. در این نسخه نیز شاهد بخش های مختلفی هستیم. اولین بخش که Action house (اکشن هاوس) نام دارد قابلیت به نمایش گذاشتن خودروها و خرید و فروش آن را به گیمر می دهد.

در واقع اکشن هاوس به عنوان یک هاب سراسری عمل کرده که به وسیله ی آن گیمرها از سراسر جهان می توانند خودروهایی که خود طراحی کرده اند را به نمایش گذاشته و حتی به فروش برسانند. شما نیز می توانید به خودروهای محبوب خود امتیاز داده و در صورت تمایل آن ها را با میزان پولی که در اختیار دارید، بخرید.

مزیت امتیاز دهی در اکشن هاوس سبب می شود تا بهترین و خبره ترین طراحان را بشناسید و ابتدا به سراغ آن ها بروید. بخش دیگر نیز Storefront نام دارد. قسمتی که در آن قادر هستید آخرین ساخته ها و تصاویر خود را با دیگر کاربران به اشتراک گذاشته و از نظرات آن ها با خبر شوید.

در دو نسخه ی پیشینی فرانچایز فورزا هورایزون روند بدین گونه بود که به عنوان یک راننده ی تازه وارد، وارد فستیوال شده و با گذراندن مسابقات مختلف خود را بالا می کشیدید. اما در فورزا هورایزون 3 روند کمی فرق کرده است. در واقع حالا شما رئیس هستید و باید فستیوال های مختلف را ایجاد کنید.

این بدان معناست که زمان و مسیر هر فستیوال و اتفاقاتی که بر سر راه ممکن است به وجود آید، به دستان شماست؛ مراقب تصمیمات خود در جریان هر فستیوال باشید چرا که این مورد می تواند مسابقات را از روند اصلی خود خارج کرده و با تغییراتی چند مواجه سازد.

(image)

اما در این بین یکی از هیجان انگیز ترین موارد اضافه شده به بازی، قابلیتی جدید به نام Blueprint (بلو پرینت) است. هماطنور که می دانید هورایزون از چندین و چند مسابقه ی از پیش طراحی شده تشکیل شده است. با استفاده از بخش بلوپرینت قادر خواهید بود یک مسابقه را انتخاب کرده و آن را به دلخواه خود شخصی سازی کنید.

این شخصی سازی ها شامل پوستر هر مسابقه، زمان و مسیر آن، آب و هوا و دیگر محدویدت ها می شود. در پایان نیز می توانید مسابقه ی خود را با نام دلخواهتان ذخیره کرده و حتی در بخش آنلاین آن را با دیگر گیمرها به اشتراک بگذارید. ترن 10 در جریان نسخه ی پنج بود که قابلیت Driveatar (درایوآتار) را معرفی کرد.

ویژگی جدیدی که به واسطه ی آن هوش مصنوعی قادر بود نحوه ی رانندگی دیگر بازیکن ها را استخراج کرده و بدین ترتیب خود را تقویت کند. حالا در فورزا هورایزون 3 درایوآتار نیز شکل جدید به خود گرفته است. نحوه ی مدیریت هر فستیوال و جذابیت آن به شکلی مستقیم با درایوآتار در تعامل بوده و سبب جذب و یا دفع رانندگان از فستیوال شما می شود.

معتقدیم رانندگی بدون یک موسیقی دلنشین فایده ندارد. پلی گراند گیمز سعی داشته است با ایجاد 150 موزیک در قالب چندین ایستگاه رادیویی به استقبال گوش هایتان بیاید. با این حال اگر از شنیدن موزیک های دلخواه خود لذت می برید سرویس Groove Music با بیش از 40 میلیون ترک در اختیارتان است. البته یادتان نرود که استفاده از این سرویس تنها برای 30 روز ابتدایی رایگان خواهد بود.

اما یکی از هیجان انگیزترین بخش های بازی به نام Bucket List (باکت لیست) نیز همچنان در بازی وجود دارد. پیش از هرچیزی بگوییم که ویژگی بلوپرینت نیز قابلیت اعمال شدن روی بخش باکت لیست را دارد. در طی این چالش باید مسیری را در زمانی معین و در تقابل با عناصری چون هلیکوپتر و جت های مسابقه ای به پایان برسانید.

بخش هایی چون Danger Sign Jumps که مختص به پرش از روی دست اندازها و ثبت رکورد بوده و یا Drift Zones و Speed Traps در کنار مسابقات پیش فرض بازی و قسمت های جذاب دیگر توانسته اند روح تازه ای به عناصر سرگرم کننده ی فورزا هورایزون 3 ببخشند.

به عقیده ی ما فورزا هورایزون 3 کاملترین فورزایی است که تا به حال دیده اید. گاه به فکر فرورفته و با خود می گوییم که پلی گراند گیمز با عرضه ی این نسخه کار خود را برای ساخت شماره ی بعدی به شدت سخت کرده است. آن ها استودیوهای دیگر را به رقابت دعوت نمی کنند بلکه با عرضه ی هر نسخه خود را با چالشی جدید مواجه می سازند.

پلی گراند گیمز در خلق یک بازی ریسینگ عالی عمل کرده است به شکلی که تنوع در همه ی اجزای آن، از خودروهای متنوع گرفته تا محیط های شاد و زنده، بیداد می کند. آن ها ریسینگی را تدارک دیده اند که مختص به همه ی گیمرها است و هر طیفی را عاشق و دلباخته ی خود کند.

فورزا هورایزون 3 اولین فورزایی است که بخش Co-op چهار نفره داشته و همچنین از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی می کند. با کمک این قابلیت در صورتی که بازی را روی اکس باکس وان خود به صورت دیجیتالی خریداری کنید، نسخه ی ویندوز 10 آن به رایگان در اختیارتان قرار می گیرد.

یقین داریم که با بهترین فورزا هورایزونی که تا به حال ساخته شده است طرف هستیم. تنها کافیست چند روز را تحمل کنید تا، فکر و ذکرتان رانندگی در جاده های شگفت انگیز استرالیا شود. نسخه های پیشین فورزا هورایزون را بازی کرده اید؟ نظرتان راجب این نسخه چیست؟ بدمان نمی آید نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

پیش نمایش Forza Horizon 3؛ خشمگین اما پر قدرت