پیش نمایش FIFA 17؛ قواعد فوتبال

بر کسی پوشیده نیست که فوتبال، بازی توپ و پا، به نوعی محبوب ترین ورزش دنیاست. امکان ندارد انسانی را روی کره خاکی پیدا کنید که تا کنون حداقل یک بار پا به توپ نشده باشد. کودک تازه به دنیا آمده نا خود آگاه به توپ علاقه نشان می دهد، پدر بزرگ خانواده بدش نمیاید چند دستی مقابل نوه هایش بازی کند؛ فوتبال سن و سال هم نمی شناسد. فوتبال پدیده دوست داشتنی زندگی است که نه هیچ گاه تکراری شده نه هرگز خسته کننده می شود.

فوتبال یکی از سنتی ترین ورزش هایی است که توسط بشر اختراع شده؛ شواهد تاریخی نشان می دهد قدمت فوتبال به 200 الی 300 سال قبل از میلاد مسیح و به کشور چین باز می گردد. خالق و پرچم دار این ورزش در واقع امپراطوری هان (دشمن جومونگ!) بوده که به توپی چرمی و پر شده از پر و مو لگد می زده اند و به آن تسوچو می گفتند.

اما بهتر است بدانید شکل و شمایل فوتبال آن دوران با سبکی که این روزها تجربه می کنیم تفاوت های زیادی داشته است. فوتبال مدرن امروز به قرن دوازدهم میلادی و کشور انگلستان باز می گردد. این ورزش نو و مفرح در طول سالیان دراز به سایر کشور های اروپا و آسیا گسترش یافت و به شدت مورد استقبال مردم قرار گرفت؛ تا جایی که در حدود سال 1865 اتحادیه فوتبال انگلستان به وجود آمد.

نخستین بازی 90 دقیقه ای فوتبال در سال 1866 بین دو تیم لندن و شفیلد برگزار شد؛ تیم شفیلد (با قدمتی 152 ساله) در واقع قدیمی ترین باشگاه فوتبالی است که هنوز پا برجاست و در رقابت های لیگ انگلیس شمالی شرکت دارد. در سال های ابتدای سر و سامان گرفتن ورزش های تیمی، فوتبال در جریان المپیک های تابستانی برگزار می شد. تا اینکه در سال 1904 میلادی، سرانجام فدراسیون بین المللی فوتبال با عنوان فیفا کار خود را آغاز کرد. امروزه بیش از 210 کشور در سراسر دنیا دارای تیم فوتبال هستند.

این ورزش هیجان انگیز و گروهی به قدری در میان مردم محبوب است که می توان از آن به عنوان یک فرهنگ یاد کرد. فوتبال سال ها و دهه هاست با زندگی بشر اجین شده و در گوشه و کنار آن می توان تاثیراتش را لمس کرد. همانطوری که فرهنگ های مختلف این روز ها وارد هر صنعتی شده اند، فوتبال به عنوان یکی از با نفوذ ترین ورزش های جهان، جایگاه خود را در بسیاری از صنایع دنیا از جمله سینما و بازی های ویدیویی باز کرده است.

با این وجود سینما و فوتبال هرگز نتوانسته اند با یکدیگر کنار بیایند و در سال های گذشته شاهد ترکیب چندان مناسبی نبوده ایم. کارشناسان ورزش معتقدند، فوتبال به علت پیچیدگی و غیر قابل پیش بینی بودن، امکان سینمایی شدن ندارد. اگر نگاهی به تاریخچه پرده نقره ای بیاندازیم، خواهید دید هیچ وقت عنوان سینمایی درجه یکی در زمینه ورزش فوتبال دیده نشده است. تماشای یک فوتبال غیر واقعی و غیر قابل لمس، هرگز نتوانسته ارتباط خوبی با مخاطب برقرار کند.

اما در سوی مقابل، صنعت گیم چنان ارتباط عمیقی با فوتبال بر قرار کرده که نمی توان آن را جدا از هم تصور کرد. اگر تا دور ترین نقاط تاریخچه ی بازی های ویدیویی نیز سفر کنیم، فوتبال را بخشی از آن خواهیم یافت. بعد از تجربه ده ها فوتبال کنسول های آرکید، این ورزش محبوب با Pele’s Soccer پای به دنیای کنسول های خانگی (آتاری 2600 – سال 1981 میلادی) گذاشت.

بعد از کش و قوس های فراوان و عناوین بسیار متعدد، الکترونیک آرتز قدرتمند، برای اولین بار توانست لایسنس رسمی سازمان فیفا را کسب کرده و در سال 1993 نخستین بازی فوتبالی خود را با نام FIFA International Soccer برای پلتفرم های پی سی، کومودور، سگا جنسیس و سوپر NES منتشر کند؛ عنوانی که توانست تنها در ماه اول با فروشی معادل 500 هزار نسخه رکورد شکنی کرده و نوید بخش مسیر روشن و البته درآمد زای سری فیفا باشد.

سال بعد از آن FIFA 95 برای کنسول جنسیس به صورت انحصاری عرضه شد و این روند تا حالا ادامه پیدا کرده است. بر اساس آمار رسمی منتشر شده، مجموعه فیفا تا سال 2010 میزان فروش 100 میلیون واحد را پشت سر گذاشته و لایسنس اختصاصی سازمان فیفا، تا سال 2022 میلادی برای الکترونیک آرتز اعتبار خواهد داشت؛ قراردادی که به احتمال قوی تمدید خواهد شد.

سال 2017 پیش رو است و طبق روال، بی صبرانه منتظر FIFA 17 هستیم. در دوره ای زندگی می کنیم که بشر سعی دارد با هوش مصنوعی و شبیه سازی، تمام اتفاقات واقعی و حتی رخداد هایی که انسان قادر به انجام آن نیست را در دنیای فناوری پیاده سازی کند. فیفا با اتکا بر تکنولوژی های روز و پیشرفت روز افزون توانایی های پردازشی و گرافیکی، در سال های اخیر اثبات کرده شبیه سازی فوتبال دور از ذهن نیست.

فیفا 16 دستاوردی بود که در کنار کم و کاستی های خودش، تجربه ای به یاد ماندنی از گیمینگ فوتبال در خاطرمان ثبت کرده. اما این کافی نیست؛ هرگز هیچ چیز کافی نخواهد بود. انسان جاه طلب و سیری ناپذیر تا وقتی بازی های ویدیویی فوتبالی را به فوتبال واقعی تبدیل نکند، آرام نخواهد نشست. انتظارات از نسخه بعدی فیفا بالاست و چند روزی تا امکان تجربه دست پخت جدید الکترونیک آرتز باقی نمانده.

بدون تردید مهم ترین ارتقای کیفی فیفا در سال های اخیر، گیم پلی، هوش مصنوعی، فیزیک و به کلی مکانیزم های واقع گرایانه بوده است؛ این روند در فیفا 17 نیز به خوبی دنبال شده و در کنار رشد گرافیکی محسوس، با تحول موتور گرافیکی شاهد چندین مورد بهینه شده و ارتقای گیم پلی خواهیم بود.

فیفا 17 برای اولین بار در این سری از موتور گرافیکی قدرتمند فراست بایت (که پیش تر برای عناوینی چون بتلفیلد و استار وارز استفاده شده) بهره می برد. این موتور دست توسعه دهندگان الکترونیک آرتز را برای ساخت بهتر و واقعی تر بازیکنان باز کرده، و علاوه بر پردازش چهره و حرکات صورت عالی، بخش های کاملا جدیدی را به زودی تجربه خواهیم کرد. از سیستم های گیم پلی از نو نوشته شده گرفته تا روایت داستانی.

بر طبق مانور های تجاری سازندگان، گیم پلی فیفا 17 در 4 بخش اساسی دچار پیشرفت و تحول شده؛ تکنیک های جدید حمله، درگیری های فیزیکی بهتر، سیستم هوش مصنوعی فعال و خلاق، و باز نویسی دوباره ضربات ایستگاهی. اگر چه تا انتشار و تجربه نسخه نهایی نمی توان نظر خاصی در این باره داد، با امتحان نسخه دموی رایگان فیفا 17 و البته توضیحات الکترونیک آرتز در این زمینه، نیم نگاهی به تغییرات مهم آن خواهیم داشت و بررسی فنی آن را به تجربه نسخه نهایی موکول می کنیم.

تکنیک های جدید حمله، همانطور که از نامش مشخص است، سعی دارد تنوع حمله و بازی سازی را در جریان مسابقات بالا برده و در عین حال فضایی خلاقانه تر برای مخاطب ایجاد کند. فیفا 17 با ارایه ترکیبی از سیستم های جدید شوت زنی (که بتوانند توپ را تا حد امکان به نقطه مورد نظر برسانند)، پاس های حیاتی و بازی ساز (که با فضا سازی و ایجاد موقعیت شرایط را برای گل زنی فراهم می کند)، ضربات پشت دروازه هدایت شده (که با شروع های مجدد سریع و هدفمند می تواند حملات خطرناکی روی دروازه حریف ایجاد کند) و ضربات سر بهینه شده (با کنترل بهتر روی جهت و قدرت ضربه) حملاتی جذاب تر و واقعی تر را به ارمغان خواهد آورد.

مسابقات در فیفا 17 فیزیکی تر از قبل خواهند بود؛ شما می توانید با به کار خلاقیت خود و همکاری هوش مصنوعی بازی، فیزیک، دریبل، دفاع و موقعیت سازی های جدیدی را تجربه کنید. با توانایی بالاتر و مانور 360 درجه در کنترل توپ سعی کنید فرصت کافی را برای جای گیری مناسب هم تیمی ها فراهم کرده و به موقع زهر خود را بریزید. علاوه بر این فیزیک و انیمیشن های برخورد های بازیکنان در سراسر زمین، از واکنش های دروازه بان و تکل های خشن گرفته تا درگیری های نفر به نفر و حفظ توپ روی هوا، همگی حس واقعی تر فوتبال را به بازیکن القا خواهد کرد.

به کمک سیستم هوش مصنوعی فعال و خلاق جدید در فیفا 17، حالا هر بازیکن توانایی آنالیز وضعیت و پیش بینی عملکرد هم تیمی هایش را داشته و با دیدگاه هوشمندانه نسبت به محیط، به دنبال فرصت مناسب برای حمله خواهد گشت. وقتی پا به توپ هستید سایر بازیکنان می توانند تشخیص دهند آیا می توانید پاسی سالم ارسال کنید یا خیر؛ هم تیمی های باهوش تر برای پیش برد اهداف مربی به همکاری بهتر با دیگران پرداخته و در عین حال با فریب دادن حریف به موقعیت سازی دست بزنند.

اما یکی از مهم ترین تغییراتی که قطعا واضح ترین آنها است، باز نویسی دوباره ضربات ایستگاهی به طور کلی است. با طیف جدیدی از امکانات حین شوت ایستگاهی پشت محوطه، شما حتی می توانید با بیرون پا به توپ قوس داده و برای تداعی ضربه رویایی و تاریخی روبرتو کارلوس در مقابل فابیان بارتز تلاش کنید. سیستم های کرنر، پرتاب دست و پنالتی ها نیز به کلی از نو نوشته شده و اگر دموی فیفا 17 را تجربه کرده باشید، با دشواری زیادی مواجه خواهید شد.

ضربات کرنر حالا دارای سیستم هدف دهی کاملا جدیدی هستند که با فرصت طلبی و البته انتخاب بازیکن می توانید به بهترین شوت های تمام کننده ی ممکن در طول تاریخ فیفا دست یابید. برای ضربه زدن به توپ از روی نقطه پنالتی نیز باید با کنترل جای گیری مناسب مهاجم، تعیین سرعت توپ و حرکت به سمت دروازه برای گل زدن تلاش کنید؛ مسئله ای که نیازمند کمی تمرین بیشتر خواهد بود.

موتور گرافیکی فراست بایت یکی از نقاط قوت بازی های الکترونیک آرتز محسوب می شود؛ این موتور فوق قدرتمند بستر فیزیکی و گرافیکی فوق العاده ای را در اختیار بازی سازان قرار می دهد. جدا از توانایی های پیشرفته گیم پلی، فراست بایت در پردازش چهره و حالات صورت زبان زد خاص و عام است. اگر چه در فواصل دور و دوربین های معمولی بازی فیفا، کیفیت چهره چندان خودنمایی نمی کند، اما بدون شک یکی از خواسته های همیشگی مردم، پویایی و زنده بودن صورت بازیکنان است.

یکی از بخش های کاملا جدیدی که الکترونیک آرتز تمرکز زیادی روی آن کرده، بخش روایت داستانی The Journey است. برای اولین بار در تاریخ بازی های فوتبالی، در فیفا 17 می توانید توانایی های داستان پردازی EA Sports را بسنجید. قهرمان افسانه ی ما، الکس هانتر، جوان دورگه 17 ساله ای است که با تلاش فراوان فرصت قدم گذاشتن به لیگ برتر جزیره را پیدا کرده است.

او می تواند از بین تمام 20 باشگاه لیگ انگلیس یکی را انتخاب کرده و مهارت های خود را در آنجا محک بزند. پدر بزرگ الکس یکی از پیشکسوتان لیگ برتر بوده و با اتکا به نام هانتر آرزو دارد به قله فوتبال اروپا برسد. به لطف موتور گرافیکی فراست بایت، الکترونیک آرتز برای اولین بار تمام سر مربیان لیگ جزیره را طراحی کرده و می توانید (علاوه بر بازی های عادی) برای به وجد آوردن هر چه واقع گرایانه تر مربی خود در بخش داستانی تلاش کنید.

اما جذابیت های این بخش به یک روایت ساده و پر تلاش ختم نمی شود؛ بلکه شما خط داستانی خود را خواهید ساخت. بر اساس گفته های توسعه دهندگان فیفا 17، The Journey از سیستم انتخاب دیالوگ و پیش برد روایت (مشابه با عنوان Mass Effect) بهره می برد و تصمیمات شما مستقیما روی داستان تاثیر می گذارند. کیفیت و تاثیر گذاری واقعی این سیستم جدید را باید در نسخه اصلی بازی محک زد.

همچون همیشه، فیفا 17 از لایسنس های کامل و بسیار زیادی برخوردار بوده و با ارایه بیش از 40 لیگ رسمی جهان و 47 تیم ملی، در نوع خود یکتاست. اما یکی از ویژگی های خاص نسخه قبل که الکترونیک آرتز از آن استفاده تبلیغاتی زیادی کرد، حضور تیم های ملی فوتبال بانوان بود.

در کمال تعجب و بر خلاف انتظارات، مدیران EA Sports در طی نمایش های فیفا 17 هیچ گاه سخنی از فوتبال بانوان به میان نیاوردند و حتی در نسخه دموی بازی خبری از هیچ کدام از تیم های بانوان نبود. اگر حتی در اینترنت یا وب سایت فیفا 17 جست و جو کنید، حتی هیچ توضیحاتی در مورد این بخش نخواهید یافت و تنها به اسم بردن تیم های ملی حاضر بسنده شده است (تنها 2 تیم به آن لیست اضافه شده).

در چند سال اخیر لیونل مسی، ستاره آرژانتینی باشگاه بارسلونا به عنوان نماد و کاور بازی های فیفا استفاده می شد، اما بعد از اتمام قرارداد، الکترونیک آرتز از 4 کاندید برای قرار گرفتن روی کاور فیفا 17 رونمایی کرد؛ مارکو رویس، خامس رودریگز، ادن هازارد و آنتونی مارتیال. در طی نظرسنجی برگزار شده توسط وب سایت رسمی فیفا 17، بازیکن زردپوش دورتموند، مارکو رویس پیروز شده و روی کاور تمام پلتفرم های بازی قرار گرفت. پس خود را برای مواجهه با فضای زرد رنگ بازی آماده کنید.

تردیدی نیست که FIFA 17 کامل ترین و بهترین فیفای تاریخ خواهد بود. اما ویژگی های جدیدی که از آن یاد می شود، به نظر کافی نمی رسد؛ توانایی های موتور جدید فراست بایت بسیار فراتر از این حرف ها است و انتظارات زیادی از آن داریم. دموی بازی تجربه نسبتا جالبی برایمان به ارمغان آورد و امیدوار هستیم نسخه نهایی توانایی های با کیفیت و لذت بخشی در اختیارمان بگذارد.

فیفا 17 تنها چند روز دیگر برای تمام پلتفرم های ممکن، اکس باکس وان، اکس باکس 360، پی سی، پلی استیشن 4 و پلی استیشن 3 منتشر خواهد شد؛ لازم به ذکر است بخش داستانی The Journey فقط برای پلتفرم های کامپیوتر و کنسول های نسل هشتمی طراحی شده و اگر هنوز مشغول لذت بردن از نسل هفتم هستید، از تجربه آن بی بهره خواهید بود. به زودی دوباره تب فوتبال بالا رفته و می توانید قواعد خودتان را در زمین مسابقه داشته باشید.

The post appeared first on .

پیش نمایش FIFA 17؛ قواعد فوتبال

بر کسی پوشیده نیست که فوتبال، بازی توپ و پا، به نوعی محبوب ترین ورزش دنیاست. امکان ندارد انسانی را روی کره خاکی پیدا کنید که تا کنون حداقل یک بار پا به توپ نشده باشد. کودک تازه به دنیا آمده نا خود آگاه به توپ علاقه نشان می دهد، پدر بزرگ خانواده بدش نمیاید چند دستی مقابل نوه هایش بازی کند؛ فوتبال سن و سال هم نمی شناسد. فوتبال پدیده دوست داشتنی زندگی است که نه هیچ گاه تکراری شده نه هرگز خسته کننده می شود.

فوتبال یکی از سنتی ترین ورزش هایی است که توسط بشر اختراع شده؛ شواهد تاریخی نشان می دهد قدمت فوتبال به 200 الی 300 سال قبل از میلاد مسیح و به کشور چین باز می گردد. خالق و پرچم دار این ورزش در واقع امپراطوری هان (دشمن جومونگ!) بوده که به توپی چرمی و پر شده از پر و مو لگد می زده اند و به آن تسوچو می گفتند.

اما بهتر است بدانید شکل و شمایل فوتبال آن دوران با سبکی که این روزها تجربه می کنیم تفاوت های زیادی داشته است. فوتبال مدرن امروز به قرن دوازدهم میلادی و کشور انگلستان باز می گردد. این ورزش نو و مفرح در طول سالیان دراز به سایر کشور های اروپا و آسیا گسترش یافت و به شدت مورد استقبال مردم قرار گرفت؛ تا جایی که در حدود سال 1865 اتحادیه فوتبال انگلستان به وجود آمد.

نخستین بازی 90 دقیقه ای فوتبال در سال 1866 بین دو تیم لندن و شفیلد برگزار شد؛ تیم شفیلد (با قدمتی 152 ساله) در واقع قدیمی ترین باشگاه فوتبالی است که هنوز پا برجاست و در رقابت های لیگ انگلیس شمالی شرکت دارد. در سال های ابتدای سر و سامان گرفتن ورزش های تیمی، فوتبال در جریان المپیک های تابستانی برگزار می شد. تا اینکه در سال 1904 میلادی، سرانجام فدراسیون بین المللی فوتبال با عنوان فیفا کار خود را آغاز کرد. امروزه بیش از 210 کشور در سراسر دنیا دارای تیم فوتبال هستند.

این ورزش هیجان انگیز و گروهی به قدری در میان مردم محبوب است که می توان از آن به عنوان یک فرهنگ یاد کرد. فوتبال سال ها و دهه هاست با زندگی بشر اجین شده و در گوشه و کنار آن می توان تاثیراتش را لمس کرد. همانطوری که فرهنگ های مختلف این روز ها وارد هر صنعتی شده اند، فوتبال به عنوان یکی از با نفوذ ترین ورزش های جهان، جایگاه خود را در بسیاری از صنایع دنیا از جمله سینما و بازی های ویدیویی باز کرده است.

با این وجود سینما و فوتبال هرگز نتوانسته اند با یکدیگر کنار بیایند و در سال های گذشته شاهد ترکیب چندان مناسبی نبوده ایم. کارشناسان ورزش معتقدند، فوتبال به علت پیچیدگی و غیر قابل پیش بینی بودن، امکان سینمایی شدن ندارد. اگر نگاهی به تاریخچه پرده نقره ای بیاندازیم، خواهید دید هیچ وقت عنوان سینمایی درجه یکی در زمینه ورزش فوتبال دیده نشده است. تماشای یک فوتبال غیر واقعی و غیر قابل لمس، هرگز نتوانسته ارتباط خوبی با مخاطب برقرار کند.

اما در سوی مقابل، صنعت گیم چنان ارتباط عمیقی با فوتبال بر قرار کرده که نمی توان آن را جدا از هم تصور کرد. اگر تا دور ترین نقاط تاریخچه ی بازی های ویدیویی نیز سفر کنیم، فوتبال را بخشی از آن خواهیم یافت. بعد از تجربه ده ها فوتبال کنسول های آرکید، این ورزش محبوب با Pele’s Soccer پای به دنیای کنسول های خانگی (آتاری 2600 – سال 1981 میلادی) گذاشت.

بعد از کش و قوس های فراوان و عناوین بسیار متعدد، الکترونیک آرتز قدرتمند، برای اولین بار توانست لایسنس رسمی سازمان فیفا را کسب کرده و در سال 1993 نخستین بازی فوتبالی خود را با نام FIFA International Soccer برای پلتفرم های پی سی، کومودور، سگا جنسیس و سوپر NES منتشر کند؛ عنوانی که توانست تنها در ماه اول با فروشی معادل 500 هزار نسخه رکورد شکنی کرده و نوید بخش مسیر روشن و البته درآمد زای سری فیفا باشد.

سال بعد از آن FIFA 95 برای کنسول جنسیس به صورت انحصاری عرضه شد و این روند تا حالا ادامه پیدا کرده است. بر اساس آمار رسمی منتشر شده، مجموعه فیفا تا سال 2010 میزان فروش 100 میلیون واحد را پشت سر گذاشته و لایسنس اختصاصی سازمان فیفا، تا سال 2022 میلادی برای الکترونیک آرتز اعتبار خواهد داشت؛ قراردادی که به احتمال قوی تمدید خواهد شد.

سال 2017 پیش رو است و طبق روال، بی صبرانه منتظر FIFA 17 هستیم. در دوره ای زندگی می کنیم که بشر سعی دارد با هوش مصنوعی و شبیه سازی، تمام اتفاقات واقعی و حتی رخداد هایی که انسان قادر به انجام آن نیست را در دنیای فناوری پیاده سازی کند. فیفا با اتکا بر تکنولوژی های روز و پیشرفت روز افزون توانایی های پردازشی و گرافیکی، در سال های اخیر اثبات کرده شبیه سازی فوتبال دور از ذهن نیست.

فیفا 16 دستاوردی بود که در کنار کم و کاستی های خودش، تجربه ای به یاد ماندنی از گیمینگ فوتبال در خاطرمان ثبت کرده. اما این کافی نیست؛ هرگز هیچ چیز کافی نخواهد بود. انسان جاه طلب و سیری ناپذیر تا وقتی بازی های ویدیویی فوتبالی را به فوتبال واقعی تبدیل نکند، آرام نخواهد نشست. انتظارات از نسخه بعدی فیفا بالاست و چند روزی تا امکان تجربه دست پخت جدید الکترونیک آرتز باقی نمانده.

بدون تردید مهم ترین ارتقای کیفی فیفا در سال های اخیر، گیم پلی، هوش مصنوعی، فیزیک و به کلی مکانیزم های واقع گرایانه بوده است؛ این روند در فیفا 17 نیز به خوبی دنبال شده و در کنار رشد گرافیکی محسوس، با تحول موتور گرافیکی شاهد چندین مورد بهینه شده و ارتقای گیم پلی خواهیم بود.

فیفا 17 برای اولین بار در این سری از موتور گرافیکی قدرتمند فراست بایت (که پیش تر برای عناوینی چون بتلفیلد و استار وارز استفاده شده) بهره می برد. این موتور دست توسعه دهندگان الکترونیک آرتز را برای ساخت بهتر و واقعی تر بازیکنان باز کرده، و علاوه بر پردازش چهره و حرکات صورت عالی، بخش های کاملا جدیدی را به زودی تجربه خواهیم کرد. از سیستم های گیم پلی از نو نوشته شده گرفته تا روایت داستانی.

بر طبق مانور های تجاری سازندگان، گیم پلی فیفا 17 در 4 بخش اساسی دچار پیشرفت و تحول شده؛ تکنیک های جدید حمله، درگیری های فیزیکی بهتر، سیستم هوش مصنوعی فعال و خلاق، و باز نویسی دوباره ضربات ایستگاهی. اگر چه تا انتشار و تجربه نسخه نهایی نمی توان نظر خاصی در این باره داد، با امتحان نسخه دموی رایگان فیفا 17 و البته توضیحات الکترونیک آرتز در این زمینه، نیم نگاهی به تغییرات مهم آن خواهیم داشت و بررسی فنی آن را به تجربه نسخه نهایی موکول می کنیم.

تکنیک های جدید حمله، همانطور که از نامش مشخص است، سعی دارد تنوع حمله و بازی سازی را در جریان مسابقات بالا برده و در عین حال فضایی خلاقانه تر برای مخاطب ایجاد کند. فیفا 17 با ارایه ترکیبی از سیستم های جدید شوت زنی (که بتوانند توپ را تا حد امکان به نقطه مورد نظر برسانند)، پاس های حیاتی و بازی ساز (که با فضا سازی و ایجاد موقعیت شرایط را برای گل زنی فراهم می کند)، ضربات پشت دروازه هدایت شده (که با شروع های مجدد سریع و هدفمند می تواند حملات خطرناکی روی دروازه حریف ایجاد کند) و ضربات سر بهینه شده (با کنترل بهتر روی جهت و قدرت ضربه) حملاتی جذاب تر و واقعی تر را به ارمغان خواهد آورد.

مسابقات در فیفا 17 فیزیکی تر از قبل خواهند بود؛ شما می توانید با به کار خلاقیت خود و همکاری هوش مصنوعی بازی، فیزیک، دریبل، دفاع و موقعیت سازی های جدیدی را تجربه کنید. با توانایی بالاتر و مانور 360 درجه در کنترل توپ سعی کنید فرصت کافی را برای جای گیری مناسب هم تیمی ها فراهم کرده و به موقع زهر خود را بریزید. علاوه بر این فیزیک و انیمیشن های برخورد های بازیکنان در سراسر زمین، از واکنش های دروازه بان و تکل های خشن گرفته تا درگیری های نفر به نفر و حفظ توپ روی هوا، همگی حس واقعی تر فوتبال را به بازیکن القا خواهد کرد.

به کمک سیستم هوش مصنوعی فعال و خلاق جدید در فیفا 17، حالا هر بازیکن توانایی آنالیز وضعیت و پیش بینی عملکرد هم تیمی هایش را داشته و با دیدگاه هوشمندانه نسبت به محیط، به دنبال فرصت مناسب برای حمله خواهد گشت. وقتی پا به توپ هستید سایر بازیکنان می توانند تشخیص دهند آیا می توانید پاسی سالم ارسال کنید یا خیر؛ هم تیمی های باهوش تر برای پیش برد اهداف مربی به همکاری بهتر با دیگران پرداخته و در عین حال با فریب دادن حریف به موقعیت سازی دست بزنند.

اما یکی از مهم ترین تغییراتی که قطعا واضح ترین آنها است، باز نویسی دوباره ضربات ایستگاهی به طور کلی است. با طیف جدیدی از امکانات حین شوت ایستگاهی پشت محوطه، شما حتی می توانید با بیرون پا به توپ قوس داده و برای تداعی ضربه رویایی و تاریخی روبرتو کارلوس در مقابل فابیان بارتز تلاش کنید. سیستم های کرنر، پرتاب دست و پنالتی ها نیز به کلی از نو نوشته شده و اگر دموی فیفا 17 را تجربه کرده باشید، با دشواری زیادی مواجه خواهید شد.

ضربات کرنر حالا دارای سیستم هدف دهی کاملا جدیدی هستند که با فرصت طلبی و البته انتخاب بازیکن می توانید به بهترین شوت های تمام کننده ی ممکن در طول تاریخ فیفا دست یابید. برای ضربه زدن به توپ از روی نقطه پنالتی نیز باید با کنترل جای گیری مناسب مهاجم، تعیین سرعت توپ و حرکت به سمت دروازه برای گل زدن تلاش کنید؛ مسئله ای که نیازمند کمی تمرین بیشتر خواهد بود.

موتور گرافیکی فراست بایت یکی از نقاط قوت بازی های الکترونیک آرتز محسوب می شود؛ این موتور فوق قدرتمند بستر فیزیکی و گرافیکی فوق العاده ای را در اختیار بازی سازان قرار می دهد. جدا از توانایی های پیشرفته گیم پلی، فراست بایت در پردازش چهره و حالات صورت زبان زد خاص و عام است. اگر چه در فواصل دور و دوربین های معمولی بازی فیفا، کیفیت چهره چندان خودنمایی نمی کند، اما بدون شک یکی از خواسته های همیشگی مردم، پویایی و زنده بودن صورت بازیکنان است.

یکی از بخش های کاملا جدیدی که الکترونیک آرتز تمرکز زیادی روی آن کرده، بخش روایت داستانی The Journey است. برای اولین بار در تاریخ بازی های فوتبالی، در فیفا 17 می توانید توانایی های داستان پردازی EA Sports را بسنجید. قهرمان افسانه ی ما، الکس هانتر، جوان دورگه 17 ساله ای است که با تلاش فراوان فرصت قدم گذاشتن به لیگ برتر جزیره را پیدا کرده است.

او می تواند از بین تمام 20 باشگاه لیگ انگلیس یکی را انتخاب کرده و مهارت های خود را در آنجا محک بزند. پدر بزرگ الکس یکی از پیشکسوتان لیگ برتر بوده و با اتکا به نام هانتر آرزو دارد به قله فوتبال اروپا برسد. به لطف موتور گرافیکی فراست بایت، الکترونیک آرتز برای اولین بار تمام سر مربیان لیگ جزیره را طراحی کرده و می توانید (علاوه بر بازی های عادی) برای به وجد آوردن هر چه واقع گرایانه تر مربی خود در بخش داستانی تلاش کنید.

اما جذابیت های این بخش به یک روایت ساده و پر تلاش ختم نمی شود؛ بلکه شما خط داستانی خود را خواهید ساخت. بر اساس گفته های توسعه دهندگان فیفا 17، The Journey از سیستم انتخاب دیالوگ و پیش برد روایت (مشابه با عنوان Mass Effect) بهره می برد و تصمیمات شما مستقیما روی داستان تاثیر می گذارند. کیفیت و تاثیر گذاری واقعی این سیستم جدید را باید در نسخه اصلی بازی محک زد.

همچون همیشه، فیفا 17 از لایسنس های کامل و بسیار زیادی برخوردار بوده و با ارایه بیش از 40 لیگ رسمی جهان و 47 تیم ملی، در نوع خود یکتاست. اما یکی از ویژگی های خاص نسخه قبل که الکترونیک آرتز از آن استفاده تبلیغاتی زیادی کرد، حضور تیم های ملی فوتبال بانوان بود.

در کمال تعجب و بر خلاف انتظارات، مدیران EA Sports در طی نمایش های فیفا 17 هیچ گاه سخنی از فوتبال بانوان به میان نیاوردند و حتی در نسخه دموی بازی خبری از هیچ کدام از تیم های بانوان نبود. اگر حتی در اینترنت یا وب سایت فیفا 17 جست و جو کنید، حتی هیچ توضیحاتی در مورد این بخش نخواهید یافت و تنها به اسم بردن تیم های ملی حاضر بسنده شده است (تنها 2 تیم به آن لیست اضافه شده).

در چند سال اخیر لیونل مسی، ستاره آرژانتینی باشگاه بارسلونا به عنوان نماد و کاور بازی های فیفا استفاده می شد، اما بعد از اتمام قرارداد، الکترونیک آرتز از 4 کاندید برای قرار گرفتن روی کاور فیفا 17 رونمایی کرد؛ مارکو رویس، خامس رودریگز، ادن هازارد و آنتونی مارتیال. در طی نظرسنجی برگزار شده توسط وب سایت رسمی فیفا 17، بازیکن زردپوش دورتموند، مارکو رویس پیروز شده و روی کاور تمام پلتفرم های بازی قرار گرفت. پس خود را برای مواجهه با فضای زرد رنگ بازی آماده کنید.

تردیدی نیست که FIFA 17 کامل ترین و بهترین فیفای تاریخ خواهد بود. اما ویژگی های جدیدی که از آن یاد می شود، به نظر کافی نمی رسد؛ توانایی های موتور جدید فراست بایت بسیار فراتر از این حرف ها است و انتظارات زیادی از آن داریم. دموی بازی تجربه نسبتا جالبی برایمان به ارمغان آورد و امیدوار هستیم نسخه نهایی توانایی های با کیفیت و لذت بخشی در اختیارمان بگذارد.

فیفا 17 تنها چند روز دیگر برای تمام پلتفرم های ممکن، اکس باکس وان، اکس باکس 360، پی سی، پلی استیشن 4 و پلی استیشن 3 منتشر خواهد شد؛ لازم به ذکر است بخش داستانی The Journey فقط برای پلتفرم های کامپیوتر و کنسول های نسل هشتمی طراحی شده و اگر هنوز مشغول لذت بردن از نسل هفتم هستید، از تجربه آن بی بهره خواهید بود. به زودی دوباره تب فوتبال بالا رفته و می توانید قواعد خودتان را در زمین مسابقه داشته باشید.

The post appeared first on .

پیش نمایش FIFA 17؛ قواعد فوتبال