Tagپلتفرم

زاکربرگ می خواهد دوربین فیسبوک را به پلتفرم اصلی واقعیت مجازی تبدیل کند

زاکربرگ می خواهد دوربین فیسبوک را به پلتفرم اصلی واقعیت مجازی تبدیل کند

فیسبوک امروز پلتفرمی را برای توسعه دهندگان معرفی کرد که به واسطه آن، تجربه واقعیت مجازی برای عموم کاربران میسر می شود. مارک زاکربرگ در جریان کنفرانس توسعه دهندگان فیسبوک موسوم به F8 اظهار داشت واقعیت افزوده، پلتفرم اصلی بعدی در جهان کامپیوتر است و دوربین، نقش اصلی را در این حوزه ایفا خواهد کرد. نسخه بتای این پلتفرم امروز در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد تا فیلترهای تصویری و ویدیویی، بازی ها، پروژه های هنری و غیره را از طریق آن بیازمایند.

در واقع کاربران در آینده ای نزدیک با استفاده از اپلیکیشن دوربین «استوریز» فیسبوک که به تازگی معرفی شده، می توانند هزاران افکت واقعیت افزوده را به کار گیرند که چیزی فراتر از قاب عکس های هنری یا نقش و نگارها و نوشته های سه بعدی کنونی خواهد بود.

زاکربرگ در جریان این مراسم چندین افکت ویدیویی جالب را به نمایش گذاشت. در یکی از نمونه های به نمایش گذاشته شده توسط زاکربرگ، عبارت «وقت غذا خوردن است» به واقعی ترین شکل ممکن روی میز قرار گرفته و کوسه ها در ظرف صبحانه شنا می کردند. در مورد دیگر، مدیرعامل فیسبوک دوربین را به سمت یک عکس ساده از اتاقی با چند صندلی گرفت و آن را به حالت سه بعدی تبدیل کرد، که پر از آب شد، یا توپ های رنگی در اتاق به حرکت درآمدند.

فناوری پیشرفته تشخیص اشیاء و یادگیری ماشینی، برگ برنده فیسبوک در حوزه واقعیت مجازی هستند.

به گفته زاکربرگ، پلتفرم دوربین فیسبوک همراه با شش پلتفرم اولیه عرضه می شود. دوربین از فناوری تشخیص اشیاء برای ارائه افکت روی آنها استفاده می کند. مثلاً اگر یک فنجان قهوه را انتخاب کنید، می توانید بخار مجازی را به آن اضافه کنید، یا با انتخاب بطری نوشیدنی می توانید برچسب ها و نشان های مختلف را روی آن بچسبانید. زاکربرگ معتقد است بعضی از این موارد صرفاً حالت تفریحی دارند، اما برخی دیگر بسیار کاربردی و سودمند خواهند بود.

گفتنیست افکت های سه بعدی و فیلترهای چهره در ابتدا توسط اسنپ چت معرفی شد، اما به مرور زمان فیسبوک این قابلیت ها را به عاریه گرفت و توسعه داد. جالب است که امروز، اسنپ چت از قابلیتی مشابه فیسبوک برای افزودن تصاویر سه بعدی به جهان اطراف رونمایی کرد.

زاکربرگ در جریان کنفرانس F8 اعتراف کرد که فیسبوک کمی دیر به حوزه AR قدم گذاشته، اما وعده داد این کمپانی با بهره گیری از فناوری های پیشرفته تشخیص اشیاء و یادگیری ماشینی، به سرعت از دیگر رقبا فاصله خواهد گرفت.

The post appeared first on .

زاکربرگ می خواهد دوربین فیسبوک را به پلتفرم اصلی واقعیت مجازی تبدیل کند

زاکربرگ می خواهد دوربین فیسبوک را به پلتفرم اصلی واقعیت افزوده تبدیل کند

زاکربرگ می خواهد دوربین فیسبوک را به پلتفرم اصلی واقعیت افزوده تبدیل کند

فیسبوک امروز پلتفرمی را برای توسعه دهندگان معرفی کرد که به واسطه آن، تجربه واقعیت مجازی برای عموم کاربران میسر می شود. مارک زاکربرگ در جریان کنفرانس توسعه دهندگان فیسبوک موسوم به F8 اظهار داشت واقعیت افزوده، پلتفرم اصلی بعدی در جهان کامپیوتر است و دوربین، نقش اصلی را در این حوزه ایفا خواهد کرد. نسخه بتای این پلتفرم امروز در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد تا فیلترهای تصویری و ویدیویی، بازی ها، پروژه های هنری و غیره را از طریق آن بیازمایند.

در واقع کاربران در آینده ای نزدیک با استفاده از اپلیکیشن دوربین فیسبوک و قابلیت «استوریز» که به تازگی معرفی شده، می توانند هزاران افکت واقعیت افزوده را به کار گیرند که چیزی فراتر از قاب عکس های هنری یا نقش و نگارها و نوشته های سه بعدی ساده خواهد بود.

زاکربرگ در جریان این مراسم چندین افکت ویدیویی جالب را به نمایش گذاشت. در یکی از نمونه ها عبارت «وقت غذا خوردن است» به واقعی ترین شکل ممکن روی میز قرار گرفته و کوسه ها در ظرف صبحانه شنا می کردند. در مورد دیگر، مدیرعامل فیسبوک دوربین را به سمت یک عکس ساده از اتاقی با چند صندلی نشانه رفت و آن را به حالت سه بعدی تبدیل کرد؛ اتاق پر از آب شد، یا توپ های رنگی در آن به حرکت درآمدند.

فناوری پیشرفته تشخیص اشیاء و یادگیری ماشینی، برگ برنده فیسبوک در حوزه واقعیت مجازی هستند.

به گفته زاکربرگ، پلتفرم دوربین فیسبوک همراه با شش پلتفرم اولیه عرضه می شود. دوربین از فناوری تشخیص اشیاء برای ارائه افکت روی آنها استفاده می کند. مثلاً اگر یک فنجان قهوه را انتخاب کنید، می توانید بخار مجازی را به آن اضافه کنید، یا با انتخاب بطری نوشیدنی می توانید برچسب ها و نشان های مختلف را روی آن بچسبانید. زاکربرگ معتقد است بعضی از این موارد صرفاً حالت تفریحی دارند، اما برخی دیگر بسیار کاربردی و سودمند خواهند بود.

گفتنیست افکت های سه بعدی و فیلترهای چهره در ابتدا توسط اسنپ چت معرفی شد، اما به مرور زمان فیسبوک این قابلیت ها را به عاریه گرفت و توسعه داد. جالب است که همین امروز، اسنپ چت از قابلیتی مشابه فیسبوک برای افزودن تصاویر سه بعدی به جهان اطراف رونمایی کرد.

زاکربرگ در جریان کنفرانس F8 اعتراف کرد که فیسبوک کمی دیر به حوزه AR قدم گذاشته، اما وعده داد این کمپانی با بهره گیری از فناوری های پیشرفته تشخیص اشیاء و یادگیری ماشینی، به سرعت از دیگر رقبا فاصله خواهد گرفت.

The post appeared first on .

زاکربرگ می خواهد دوربین فیسبوک را به پلتفرم اصلی واقعیت افزوده تبدیل کند

واقعیت مجازی در قالب جاوا اسکریپت؛ فیسبوک پلتفرم React VR را عرضه کرد

واقعیت مجازی در قالب جاوا اسکریپت؛ فیسبوک پلتفرم React VR را عرضه کرد

فیسبوک همان طور که وعده داده بود، پلتفرم React VR را عرضه کرد. این فریمورک منبع-باز مبتنی بر جاوا اسکریپت که برای تولید محتوای واقعیت مجازی به کار می رود، در ماه اکتبر سال 2016 معرفی شده بود.

پلتفرم مورد بحث بر اساس React کار می کند، یعنی همان سیستم کدنویسی رابط کاربری که وب سایت هایی نظیر فیسبوک و اینستاگرام را برپا ساخته. با استفاده از React VR می توان تصاویر 360 درجه پانوراما و مدل های سه بعدی را وارد یک صحنه کرد و متن و تصویر را به آن افزود. حتی با بهره گیری از کدهای مشابه که برای توسعه وب سایت ها به کار می روند، می شود با این آیتم های سه بعدی تعامل داشت.

در بطن پلتفرم React VR از WebVR استفاده شده که استانداردی رو به رشد در حوزه واقعیت مجازی به شمار می رود. این فناوری برای نخستین بار توسط کمپانی موزیلا به کار گرفته شد و اکنون تقریباً همه پلتفرم ها به جز Mac از آن پشتیبانی می کنند. محتوای سه بعدی تولید شده بر اساس WebVR در مرورگرهای ناسازگار با این استاندارد، به صورت دوبعدی رندر خواهند شد.

در واقع React VR دسته خاصی از توسعه دهندگان را هدف گرفته است: افرادی که در جاوا اسکریپت و توسعه وب تبحر دارند و می خواهند در حوزه واقعیت مجازی نیز فعالیت کنند، اما هیچ علاقه ای به یادگیری مباحث دشوار توسعه بازی های سه بعدی ندارند.

گفتنیست در حال حاضر ابزارهای مختلفی برای ساخت VR در اختیار توسعه دهندگان قرار دارد. آنریل (Unreal Engine) و یونیتی (Unity) هر دو تقریباً رایگان بوده، یادگیری آنها ساده است و بسیار قدرتمندند. همچنین می توانید بدون پرداخت هزینه، نسخه ای از کِرای انجین (CryEngine) یا لامبریارد (Lumberyard) آمازون را نیز به کار بگیرید.

از سوی دیگر، کمپانی هایی نظیر موزیلا و فیسبوک می خواهند توانایی فوق را در اختیار افرادی بگذارند که HTML و جاوا اسکریپت را به زبان های ++C یا #C ترجیح می دهند. در همین رابطه فریمورک A-Frame موزیلا که مبتنی بر HTML است، کاربردهای زیادی پیدا کرده و حتی از کنترلرهای حرکتی نیز پشتیبانی می کند.

به هر حال هنوز نمی دانیم آیا ایده فیسبوک عملی می شود یا خیر، چون به احتمال زیاد بازی ها و تجربیات سه بعدی حرفه ای باز هم از انجین های پیشرفته ای نظیر آنریل یا یونیتی بهره خواهند گرفت و فعلاً React VR را می توان برای تولید محتوای واقعیت مجازی در سطح ابتدایی تصور کرد.

The post appeared first on .

واقعیت مجازی در قالب جاوا اسکریپت؛ فیسبوک پلتفرم React VR را عرضه کرد

آینده ای نه چندان هیجان انگیز؛ پلتفرم مشترک برای نسل بعدی نیسان پاترول و میتسوبیشی پاجرو

آینده ای نه چندان هیجان انگیز؛ پلتفرم مشترک برای نسل بعدی نیسان پاترول و میتسوبیشی پاجرو

سال 2016 برای میتسوبیشی چندان خوش یمن نبود؛ چرا که بعد از فولکس واگن، رسوایی مربوط به تقلب در اعلام میزان مصرف سوخت دامنگیر این شرکت ژاپنی نیز شده و شرایط دشواری را برای آن بوجود آورد.

پس از این ماجرا، کمپانی نیسان که به نوعی شریک تجاری میتسوبیشی محسوب می شود وارد میدان شده و اعلام کرد که برای کاهش هزینه های میتسوبیشی پلتفرم های خود را در اختیار این شرکت قرار خواهد داد.

آنطور که شواهد نشان می دهد، نیسان با تمام توان قصد دارد میتسوبیشی را به جایگاه گذشته قبلی بازگرداند؛ به همین جهت کارلوس گون و تروور مان پس از خروج از نیسان، مسئولیت های جدیدی را در میتسوبیشی عهده دار شده اند.

آقای مان که اکنون سمت مدیریت عملیاتی میتسوبیشی را بر عهده دارد، در گفتگو با یک نشریه استرالیایی با اشاره به این موضوع افزوده که نسل بعدی پاترول و پاجرو هم رزمانی در یک جبهه خواهند بود.

طبق گفته های آقای مان، به دلیل سخت تر شدن قوانین مربوط به میزان گازهای آلاینده خروجی هر دو کمپانی به این نتیجه رسیده اند که بکارگیری پیشرانه های هیبریدی یک ضرورت است.

استفاده از موتور الکتریکی نیز می تواند گشتاور زیادتری را در اختیار راننده بگذارد که آن هم در خودروهای شاسی بلند از اهمیت بالایی برخوردار است.

شاید از این صحبت ها بتوان اینگونه برداشت کرد که نسل بعدی پاترول و پاجرو با پیشرانه های هیبریدی عرضه خواهند شد.

علی رغم گذشت زمان نسبتا زیاد از ارائه آخرین نسل های پاترول و پاجرو، هنوز اطلاعات دقیقی از زمان معرفی نسل جدید این دو شاسی بلند محبوب ژاپنی در دست نیست.

از آنجایی که نسل کنونی پاجرو از سال 2006 و نسل کنونی پاترول از سال 2010 بر روی خط تولید قرار دارند، ارایه نسل جدید این دو خودرو برای رقابت بهتر با رقبا امری ضروری به نظر می رسد.

شایان ذکر است که نیسان پاترول و میتسوبیشی پاجرو جزو شاسی بلندهای بسیار محبوب ژاپنی در بازار ایران بوده و نسل های پیشین این دو خاطرات بسیار خوبی برای آفرودبازان ایرانی رقم زده اند.

The post appeared first on .

آینده ای نه چندان هیجان انگیز؛ پلتفرم مشترک برای نسل بعدی نیسان پاترول و میتسوبیشی پاجرو

عناوین پلی استیشن 4 بزودی از طریق پلتفرم پی سی قابل بازی خواهند بود

عناوین پلی استیشن 4 بزودی از طریق پلتفرم پی سی قابل بازی خواهند بود

کمپانی سونی با انتشار بیانیه ای رسمی در بلاگ خود، خبر از ارائه به روزرسانی تازه ای طی سال 2017 میلادی برای سرویس PlayStation Now داده که امکان استریم بازی های پلی استیشن 4 را روی دستگاه های مختلف فراهم می آورد.علاوه بر این، به گفته سونی مشترکین فعلی PlayStation Now امکان تست قابلیت تازه را پیش از راه اندازی کامل آن خواهند داشت.

در حال حاضر، تعدادی بالغ بر 483 بازی پلی استیشن 3 در سرویس Now قابل دسترس است و امکان استریم آنها روی پی سی و پلی استیشن 4 با قیمت ماهانه 20 دلار (یا 45 دلار برای سه ماه) فراهم آمده. این سرویس به آن خاطر راه اندازی شد که شبیه سازی معماری متفاوت و پردازش سلولی کنسول پلی استیشن 3 روی پلی استیشن 4 دشوار بود و سونی ترجیح داد به استریم بازی ها روی آورد.

گفتنی است که سونی هر از چندگاهی سرویس PlayStation Now را به روزرسانی کرده و بازی های جدیدی را به آن اضافه می کند. از آخرین عناوین مهم افزوده شده به این سرویس استریم بازی می توان به Red Dead Redemption ،Batman: Arkham City و سه نسخه ابتدایی سری آنچارتد اشاره کرد.

لازم به توضیح است که پلی PlayStation Now تفاوتی اساسی با دارد. در حالی که هر دو سرویس از سیستم اشتراکی بهره می برند، Game Plass امکان دانلود بازی ها روی هارد درایو کنسول را فراهم می آورد و PS Now به استریم محتوا روی دستگاه محدود شده است. به همین خاطر، برای استفاده از بازی های سرویس سونی نیازمند اینترنتی با حداقل سرعت 5 گیگابیت بر ثانیه هستید که می تواند برای بسیاری از کاربران دردسرساز باشد.

در نهایت، اگرچه به روزرسانی این سرویس شاید چندان برای کاربران ایرانی مناسب نباشد، اما در نظر کاربران بسیاری از کشورهای خارجی، دیگر نیازی به خرید یک کنسول پلی استیشن 4 وجود نخواهد داشت. مایکروسافت با اعلام آوردن بازی های خود روی پی سی، مورد انتقاد فراوان قرار گرفت و حالا سونی هم دست به حرکتی مشابه زده است؛ البته با این تفاوت که برخلاف بازی های اکس باکس وان روی پی سی، نیازی به سخت افزار غول آسا نداشته و اینترنتی با سرعت مناسب کفایت می کند.

The post appeared first on .

عناوین پلی استیشن 4 بزودی از طریق پلتفرم پی سی قابل بازی خواهند بود