Tagپرونده: 2016

پرونده: 10 نمایش برتر E3 2016

پرونده: 10 نمایش برتر E3 2016

و بحث و تبادل نظر در مورد بهترین کنفرانس، بهتر است به سراغ بهترین نمایش ها برویم! همواره بخش مهمی از کنفرانس های E3 را، نمایش بازی های جدید به خود اختصاص می دهد، نمایش هایی که دل آنها می توان بزرگان و پدیده های آینده دنیای بازی را کشف کرد. در این مقاله قصد داریم به 10 نمایش برتر E3 2016 که در کنفرانس های خبری پخش شده است اشاره کنیم. به مانند پرونده پیشین، معیار اصلی انتخاب ها نظرسنجی بین نویسندگان سایت است و 10 عنوانی که بیشترین رای را جمع آوری کرده اند در لیست بهترین ها جای دارند.

معیار اصلی انتخاب ها نیز تریلرهای پخش شده در حین کنفرانس ها است. بهتر است مقدمه را بیش از این طولانی نکنیم و برویم به سراغ معرفی بازی ها!

نکته: مقاله فاقد ترتیب بندی براساس بهتر بودن است.

God of War

شایعه حضور خدای جنگ، از زمان شروع نسل هشتم، در سر همه‌مان جاری بود. این در حالی بود که سونی تغییرات زیادی را در استدیو سانتا مونیکا به بار آورد. با این اوصاف، امسال سرانجام چشم‌مان به جمال، خدای محبوبیت روشن شد. کنفرانس سونی بی مقدمه سراغ “گاد اف وار” رفت و در اوج سورپرایز، قلب هواداران را نشانه گرفت و یک عالمه شور و شادی به آن تزریق کرد. حضار کف می‌زدند، از جای‌شان بلند می‌شدند و سر از پا نمی شناختند. کریتوس، با همراهی پسرکی برای شکار به راه می‌افتد و پس از مدتی بالاخره، خشمش را، ماهیچه‌های قیام‌کرده‌اش را و در کل زور بازوی‌اش را می‌بینیم. بازی اگر چه از فاز هک اند اسلش و دوربین ثابت بودن خارج گشته اما با این اوصاف، نمایش بازی آن‌قدر خوب و عالی کارگردانی شده بود که در طول چند دقیقه از بازی علی رغم مبارزات نفس‌گیر کریتوس و سکانس‌های بی‌نظیر بزن بزن با کارگردانی شاهکار، شاهد صحنه‌های تاثیرگذاری از رابطه کریتوس و آن پسرک خامی بودیم که حالا باید زیر نظر پروردگار خشم، تعلیم ببیند تا بلکه چشمه‌ای از آن اقیانوس خشم و قدرت را یاد بگیرد. چه با تغییرات بنیادی نسخه جدید “گاد اف وار” حال کرده‌باشیم و یا چه حال‌‌مان از آن بهم بخورد، باید اعتراف کنیم نمایش بازی به قدری نفس گیر و عالی بود که می‌شود آن را حتی بهترین نمایش E3 امسال دانست. بالاخره هر چه باشد، بعد از سال‌ها چشم‌مان به جمال نورانی کریتوس روشن شده‌است و حتی با یک تیزر عادی نیز می‌شد به آن دل بست و در شوق تجربه‌اش روزها صبر کرد و شاعری نمود.

Gears of war 4

بعد از هیلو، گیرز آف وار را می توان بزرگترین سری بازی مایکروسافت دانست. سری بازی که نسخه اولش سبک شوتر سوم شخص را چندپله بالاتر برد. به شخصه معتقدم کل کنفرانس خبری مایکروسافت یک طرف و نمایش نسخه چهارم بازی در طرف دیگر! اینکه استدیو سازنده واقعا با عشق در حال ساخت بازی است واقعا قابل تقدیر می باشد و از طرف دیگر نشان دادن گیمپلی بازی و معرفی سلاحهای جدید چیزی بود که تمامی مخاطبین انتظار آن را داشتند. همه چیز داشت خوب پیش می رفت دقیقا انتظارات داشت برآورده می شد تا اینکه به آخر نمایش بازی رسیدیم. سوپرایز و هنر سوپرایز کردن مخاطب چیزی است که در نمایش E3 بازی گیرز آف وار ۴ سازنده به خوبی آن را نشانمان داد. دقیقا در جایی که فکر می کردم نمایش بازی تمام شده و شاهد یک سینماتیک عالی هستیم، چهره فرسوده مارکوس فینیکس را می بینیم که به پسر خود خوش آمدگویی می کند! خیلی خوش حال شدم بار دیگر مارکوس را دیدم و از طرفی خیلی ناراحت شدم. اکثر هم سن و سالان من با این شخصیت نوجوانی و جوانی خود را پشت سر گذاشتند و حال دیدن چهره پر چین و چروک شخصیت محبوبشان واقعا دردناک است.

Death Stranding

: “من باز گشته ام” این اولین جمله ایست که بزرگ مرد هنر و صنعت گیم، آقای هایدئو کوجیما، روی استیج کنفرانس سونی در E3 2016 بر زبان می آورد. “آقای خاص” دنیای گیم به خودیِ خود آنقدر متفاوت و مورد توجه هست که حضورش در کنفرانس لحظه ای برجسته باشد. اما حواشی اخیر پیرامون مشکلات ساخت و انتشار MGS V :TPP، کنسل شدن پروژه Silent Hills، مشکلات شخصی و کاری اش با کونامی، تاسیس استودیو مستقل و همکاری اش با سونی، همه و همه دست به دست هم می دهند تا نمایش عنوان جدید این مولف مهم، Death Stranding بیش از حد متعارف مورد توجه قرار بگیرد.

مدیر عامل اجراییِ SIE، آقای Andrew House روی سن می آید تا فقط ورود یکی از خلاق ترین ذهن های دنیای گیم را خوش آمد بگوید. سپس کوجیما را می بینیم که چطور همگام با افکت نوریِ استیج قدم برمی دارد و سوی تماشاچیان می آید. پس از سخنانی کوتاه و دست و پا شکسته با زبان انگلیسی، اولین نمایش Death Stranding آغاز می شود، خطوط یکی از مشهورترین اشعار ویلیام بلیک “ابدیت در کف دست” روی صفحه نقش می بیند و اصواتی به گوش می رسند، تکرار شونده و بدون رسیدن به جایی، سپس نمایی نزدیک از موجودات دریاییِ مرده و حرکت دوربین روی شن و ماسه ساحل و موسیقیِ گروه ایسلندی Low Roar با نام “من همچنان باز خواهم گشت” که البته اشاره ای هوشمندانه به خود کوجیما و بازگشت و سرسختی اش هم هست. و بعد هم نورمن ریدوسِ دوست داشتنی و آشنا (که در دموی حیرت انگیز P.T نیز او را دیده بودیم و صد حیف…).

حس عجیب فضا، موسیقیِ سنگین، تِم سورئال و عناصر غیر منطقی مانند چشمک زدن دستبند، نوزادی میان ساحل و کابلی سیاه به شکل بند ناف، مانند همیشه ویژگیِ دنیای هایدئو کوجیما و منطقِ متفاوتِ دنیای اوست. بازی با رنگ سیاه، آثار کف دست و ناپدید شدن نوزاد که مثل تمام آثار کوجیما این ابهام را ایجاد می کند که مرز میان واقعیت و رویا کجاست! فضا بقدری مبهم است که حتی جای هیچ پیش بینی و فرضیه بافی نمی گذارد. نه از سیک و سیاق بازی اطلاع درستی داریم و نه از موضوع آن. اما فضای سنگین و گیرا، گرافیکِ خاص و موسیقی آن حس عمیقی می دهد و ما را در فکر فرو می برد. هنوز این “لنگر گاه مرگ” را درست نمی شناسیم، اما شاید خالقش را چرا..

Prey

: در حالی که سبک شوتر اول شخص در سالهای اخیر به طرز وحشتناکی به عناوین آنلاین و مولتی پلیر میل کرده و شوترهای اول شخص داستان محور – مانند سری Bioshock – عملا به یک خاطره تبدیل شده اند، Bethesda عنوان پرماجرای Prey را دوباره معرفی کرد. Prey سرگذشت جالبی دارد: پس از عرضه موفق نسخه ی اول در سال 2006 ، ساخت نسخه ی دوم به سرعت تایید شد. اما در سال 2014 و درحالی که Bethesda حق مالکیت بازی را خریداری کرده بود، اعلام شد که Prey 2 کنسل شده. نسخه ی جدید Prey ، نه یک ریبوت و نه یک بازسازی است، بلکه قرار است یک عنوان کاملا تازه باشد (به قول سازندگان، یک بازآفرینی!) شاید داستان فردی که در یک سفینه گیر افتاده و روی ذهن او آزمایشات هولناک انجام شده ایده ای تکراری به نظر بیاید، اما سپردن بازی به استودیوی Arkane باعث می شود به شدت به داستان بازی امیدوار باشیم. Arkane  با عناوینی چون Dishonored و مشارکت در ساخت Bioshock 2  توانایی های خود را به خوبی اثبات کرده است. رگه هایی از ترس هم در نمایش بازی مشاهده می شد و سازندگان قول «ترس روانشناختانه» را داده اند. Prey  رسما می تواند عنوانی باشد که بسیاری از علاقه مندان سبک شوتر اول شخص به دنبالش بودند. اگر تصویر شما در آینه، به جای اینکه یک انعکاس ساده باشد، حرکت کند، روی صندلی بشیند و بگوید: « از این چیزی که الان میخوام بهت بگم اصلا خوشت نمیاد!» چه خواهید کرد؟! Prey عالی به نظر می رسد و باید از همین الان حساب ویژه ای برایش باز کنید.نقllars of Eternity the Old Republic رائه دادند و اول سال 1995 معرفی شد و سال 2006 عرضه شد!

Dishonored II

 یادم هست، زمانی که Dishonored وارد بازار شد، فارق از متفاوت بودنش، نامش آنچنان آشوبی به پا کرد که زبان در وصفش عاجز است. یکی می‌گفت ” دیش آنرد” آن یکی هم” دیس اونارد” ولی حلال نمی‌کنم آن کسی را که می‌گفت ” دیشوهانارد” و هزاران نام این چنین دیگر…! اندکی بعد، یعنی وقتی که با اسم بازی کنار آمدیم، به دریچه‌ای که بازی از خلاقیت به روی ما گشوده‌بود، بسم‌الله گفتیم. بازی مثل توپ صدا کرد و این فرصتی بود برای بتسدا تا فرانچایزی دیگر پدید بیاورد. که البته خریت هم نکرد و E3 سال گذشته از نسخه جدید بازی پرده برداشت. عنوانی خلاقانه که طعمی فوق العاده از مخفیکاری، قدرت ماورای طبیعه و … به ما ارائه می‌داد. و حالا به ایستگاه تازه بازی در E3 2016 رسیدیم تا با یک نمایش از گیم پلی بازی عرش را سیر کنیم.

بتسدا، توقع داشت 2 Dishonored، با کنفرانس‌اش همان کاری را کند که Fallout 4 سال گذشته انجام داد. و به همین خاطر، ما یک نمایش فوق العاده اما با کمی مدت‌زمان زیاد شاهد بودیم ( که البته نزد نمایش زلدای نینتندو لنگ می‌ندازد!) اما آیا این‌ها باعث می‌شود که از جلالت قدر Dishonored 2 کاسته شود؟ بی‌خیال. نمایش بازی آن‌قدر کف و خون‌ قاطی کننده بود که صلابتش با این چیزها مهمل برباد نرود. سازندگان طی نمایش مفصل خود، بازی را به خوبی شرح دادند، نشان دادند که می‌خواهند با هدف مکملی خود و البته دنیایی عظیم‌تر و میخکوب‌کننده‌تر، حکم پیروزی‌شان را امضا کنند. نمایش بازی، به خوبی ترسیم می‌کرد که تیم Arkane می‌خواهد با پیشرفت‌های همه جانبه‌اش به گیمرها بتازد. از حق نیز نگذریم، تجربه بازی در نقش کرو و امیلی، آن هم در دنیایی که ظاهراً خیلی پخته‌تر شده‌است دل هر کسی را مجذوب خود می‌کرد، خصوصاً برای کسانی که بساط سوت و کف‌شان رو به راه بود.

Detroit: Become Human

: دیوید کیج از همان بازی ابتدایی خود مصمم بود تا روایت را در ساختار بازی‌ها به چالش بکشد، اومیکرون، اولین ساخته‌ی او پرده‌ی چهارم بین مخاطب و بازی را بر‌می‌بردارد تا بتواند منطق داستان خود و جهان آن را خلق کند، بازی دوم او بنیان تمام بازی‌هایش را ساخت، فارنهایت، چالش اصلی بازی فهمیدن حقیقت بود، آیا کسی که فاعل قتل است، واقعا قاتل است؟ داستان بعدی باران سنگین و غم‌بار یک پدر بود، بر خلاف دیگر داستان‌ها از ماوراءالطبیعه دوری کرد و یک درام بی نظیر را به وجود آورد، داستان بعدی باز بازگشت به ماوراءالطبیعه بود. هیچ اندرویدی حق آسیب رساندن به نوع بشر را ندارد، یک قانون‌شکنی، حاصل آن گروگان‌گیری روی پشت بام محله‌های پایین شهر دتروید است، حالا ما در نقش یک اندروید به مقابله به این موقعیت می‌رویم تا توازن را به جامعه برگردانیم، تصمیم‌های ما این موقعیت را به سمت خاصی می‌کشد، اما ما بر چه اساسی تصمیم می‌گیریم؟ اطلاعات ما را هدایت می‌کنند، اما ما از کجا بدانیم تصمیم ما درست است، یک اندروید برده‌ی خالق خود است، و تمام تصمیمات او بر همان اساس گرفته می‌شود، چالش بعدی کیج انتخاب است، در بستر داستانی کهن از رابطه‌ی بین خالق و مخلوق، با تمام این‌ها دتروید یک بازی داستان محور است و در نمایش E3 هم به همین نکته اشاره شد و انتظار گیم پلی عجیب از این بازی کمی سختگیری است، اگر داستان شنیدن را که از عادات شرقی‌هاست دوست ندارید همین حالا دتروید را از لیست خود حذف کنید.

Battlefield 1

 امسال الکترونیک آرتز با نمایش های بتلفیلد۱ واقعا همه مخاطبین را هایپ کرد. اصلا مگر داریم شخصی که از این نمایش ها خوشش نیامده باشد؟! نمایش E3 نیز که دیگر جای خود دارد. آن موزیک فوق العاده و ترکیبش با صحنه هایی از گیم پلی بازی و سینماتیک داستان دیگر حرفی برای انتقاد کردن باقی نمی گذارد. یکی دیگر از دلایلی که نمایش های این بازی و به خصوص نمایش اخیر را به یکی از بهترین های E3 تبدیل کرده بازه زمانی و همچنین سلاح ها و وسایل نقلیه ای است که تعبیه شده است. در کنار تمامی این موارد همیشه الکترونیک آرتز سعی کرده تا با نشان دادن تخریب پذیری قدرت بتلفیلد را در واقعا گرایانه بودن به تصویر بکشد. انصافا به خوبی هرچه تمام این کار انجام شد. دیدن کشتی هوایی که که پس از آسیب های فراوانی که می بیند آتش گرفته و وسط یک مزرعه کوچک منهدم می شود بخوبی این موضوع را نشان می دهد. 

Forza Horizon 3

: معمولا در هر کنفرانسی ساده ترین کار ممکن به نمایش گذاشتن عناوین ریسینگ و خفن جلوه دادن انهاست، دلیلش را نمیدانم. شاید به خاطر جذابیت ذاتی این سبک باشد! در هر حالت E3 همیشه شاهد نمایشهای بی نظیری در این سبک بوده و هست. اما آیا واقعا هر نمایشی را می توانیم جدی بگیریم؟ قطعا نه! نمایش The Crew را به یاد دارید ؟ نتیجه نهایی را چه طور ؟ الان منظورم را متوجه شدید ؟!

فورتزا هورایزن 3 با تمامه زیبایی هایش به نمایش گذاشته شد و در همانجا نیز گیم پلیش را نشانمان دادند تا دیگر درمورد آن شکی به خود راه ندهیم.  به لطف فستیوال هورایزن که اینبار در سرزمین گوسفندان یعنی استرالیا برگذار می شود گیمرها به طیف وسیعی از جادها و اقلیم های گوناگون بر می خورند که همین مسئله برای اولین بار چرخ خودروهای Off-Road را نیز به به فورتزا کشانده. شاید همراه شدن این کلاس از خودروها با اتوموبیلهای سوپراسپورتی مانند لابورگینی و بی ام دبلیو عجیب به نظر برسد اما استدیو پلی گِرَوند با بهره گیری از قابلیت Play Anywhere به خوبی این اختلاف هارا زیر پا گذاشت و یک نمایش بی نظیر اما ” واقعی ” را به ما نشان داد ! نمایشی زیبا که در 5-6 دقیقه هر آنچه که مخاطبانش نیاز داشتند را به آنها نشان داد . فورتزا هورایزن 3 زیباتر از هر زمان دیگه ای منتظر شماست !

titanfall 2

: تایتان فال 1 کماکان یکی از بهترین تجربه های سبک شوتر در طول سال های اخیر قلمداد می شود، عنوانی خوشساخت با گیم پلیِ اکشن دیوانه کننده ای که در زمان تجربه بخوبی مخاطب را با عناصر شگفت انگیز خود غافلگیر می کرد. حال پس از حدود دو سال تایتان فال 2 با جاه طلبی های بیشتر معرفی گشته و بازی نه تنها ساختار قوی نسخه اول را حفظ کرده بلکه براساس نمایش بازی، چندین عنصر جدید با توانایی سربازان و تایتان ها افزوده شده، عناصری که سرعت نبرد را بیشتر، شکل نبرد را متنوع تر و تجربه نبرد را عمیق تر کرده است. جدای از این موضوع نمایش بخش داستانی بازی نیز حرکت بسیار خوبی بود. بازی توسط اشخاصی ساخته می شود که پایه های سری Modern Warfare را بنا کرده اند و تصور کنید با ایده تایتان های عظیم! و یک داستان و کارگردانی قوی چه چیزی انتظارمان را می کشد! اگر تایتان فال 2 امسال از لحاظ بازخورردها بالاتر از دو سری بازی ریشه دار بتلفیلد و ندای وظیفه قرار گرفت نباید تعجب کنید!

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

: گویا تاریخ برای نینتندو دوباره در حال تکرار شدن است! یعنی درست همان بلایی که سر Gamecube آمد و قرار شد بزرگترین عنوان “سیستم سلرش” یعنی The Legend of Zelda: Twilight Princess یک بازی بین نسلی شود و لانچ تایتل کنسول بعدی نینتندو نیز باشد، چنین رویدادی برای زلدا جدید نیز در حال رخ دادن است. The Legend of Zelda: Breath of the Wild با معرفی دوباره اش، خیلی ها مثل من را راغب به خرید کنسول مجهول NX کرده است که هیچی از آن نمی دانیم. بازی سرشار از نوآوری و ابداعات جدید است. گویا تم ماجراجویی این نسخه که همواره سری زلدا پرچمدار سبک آن بوده، قرار است با نوآوری های جدید و ریشه های قوی سری ادغام شود و ما را دوباره با اغنا برساند.

زلدا جدید سندی بر این حقیقت است که نوآوری صرفا به معنای پیر کردن شخصیت های اصلی یا تغییر لوکیشن ها نیست … بی شک طرفداران نینتندو می توانند با The Legend of Zelda: Breath of the Wild یکی از برترین عناوین ماجراجویی سال های اخیر را تجربه کنند.

…………………………………………..

قائدتا در سیل بزرگ بازی های نمایش داده شده در E3 2016 انتخاب تنها 10 عنوان سخت است! اما شما نیز دیدگاه خود را به اشتراک بگذارید. از دید شما 10 نمایش برتر E3 2016 مربوط به کدام عناوین بود؟

پرونده: 10 نمایش برتر E3 2016

(image)

و بحث و تبادل نظر در مورد بهترین کنفرانس، بهتر است به سراغ بهترین نمایش ها برویم! همواره بخش مهمی از کنفرانس های E3 را، نمایش بازی های جدید به خود اختصاص می دهد، نمایش هایی که دل آنها می توان بزرگان و پدیده های آینده دنیای بازی را کشف کرد. در این مقاله قصد داریم به 10 نمایش برتر E3 2016 که در کنفرانس های خبری پخش شده است اشاره کنیم. به مانند پرونده پیشین، معیار اصلی انتخاب ها نظرسنجی بین نویسندگان سایت است و 10 عنوانی که بیشترین رای را جمع آوری کرده اند در لیست بهترین ها جای دارند.

معیار اصلی انتخاب ها نیز تریلرهای پخش شده در حین کنفرانس ها است. بهتر است مقدمه را بیش از این طولانی نکنیم و برویم به سراغ معرفی بازی ها!

نکته: مقاله فاقد ترتیب بندی براساس بهتر بودن است.

(image)

God of War

شایعه حضور خدای جنگ، از زمان شروع نسل هشتم، در سر همه‌مان جاری بود. این در حالی بود که سونی تغییرات زیادی را در استدیو سانتا مونیکا به بار آورد. با این اوصاف، امسال سرانجام چشم‌مان به جمال، خدای محبوبیت روشن شد. کنفرانس سونی بی مقدمه سراغ “گاد اف وار” رفت و در اوج سورپرایز، قلب هواداران را نشانه گرفت و یک عالمه شور و شادی به آن تزریق کرد. حضار کف می‌زدند، از جای‌شان بلند می‌شدند و سر از پا نمی شناختند. کریتوس، با همراهی پسرکی برای شکار به راه می‌افتد و پس از مدتی بالاخره، خشمش را، ماهیچه‌های قیام‌کرده‌اش را و در کل زور بازوی‌اش را می‌بینیم. بازی اگر چه از فاز هک اند اسلش و دوربین ثابت بودن خارج گشته اما با این اوصاف، نمایش بازی آن‌قدر خوب و عالی کارگردانی شده بود که در طول چند دقیقه از بازی علی رغم مبارزات نفس‌گیر کریتوس و سکانس‌های بی‌نظیر بزن بزن با کارگردانی شاهکار، شاهد صحنه‌های تاثیرگذاری از رابطه کریتوس و آن پسرک خامی بودیم که حالا باید زیر نظر پروردگار خشم، تعلیم ببیند تا بلکه چشمه‌ای از آن اقیانوس خشم و قدرت را یاد بگیرد. چه با تغییرات بنیادی نسخه جدید “گاد اف وار” حال کرده‌باشیم و یا چه حال‌‌مان از آن بهم بخورد، باید اعتراف کنیم نمایش بازی به قدری نفس گیر و عالی بود که می‌شود آن را حتی بهترین نمایش E3 امسال دانست. بالاخره هر چه باشد، بعد از سال‌ها چشم‌مان به جمال نورانی کریتوس روشن شده‌است و حتی با یک تیزر عادی نیز می‌شد به آن دل بست و در شوق تجربه‌اش روزها صبر کرد و شاعری نمود.

(image)

Gears of war 4

بعد از هیلو، گیرز آف وار را می توان بزرگترین سری بازی مایکروسافت دانست. سری بازی که نسخه اولش سبک شوتر سوم شخص را چندپله بالاتر برد. به شخصه معتقدم کل کنفرانس خبری مایکروسافت یک طرف و نمایش نسخه چهارم بازی در طرف دیگر! اینکه استدیو سازنده واقعا با عشق در حال ساخت بازی است واقعا قابل تقدیر می باشد و از طرف دیگر نشان دادن گیمپلی بازی و معرفی سلاحهای جدید چیزی بود که تمامی مخاطبین انتظار آن را داشتند. همه چیز داشت خوب پیش می رفت دقیقا انتظارات داشت برآورده می شد تا اینکه به آخر نمایش بازی رسیدیم. سوپرایز و هنر سوپرایز کردن مخاطب چیزی است که در نمایش E3 بازی گیرز آف وار ۴ سازنده به خوبی آن را نشانمان داد. دقیقا در جایی که فکر می کردم نمایش بازی تمام شده و شاهد یک سینماتیک عالی هستیم، چهره فرسوده مارکوس فینیکس را می بینیم که به پسر خود خوش آمدگویی می کند! خیلی خوش حال شدم بار دیگر مارکوس را دیدم و از طرفی خیلی ناراحت شدم. اکثر هم سن و سالان من با این شخصیت نوجوانی و جوانی خود را پشت سر گذاشتند و حال دیدن چهره پر چین و چروک شخصیت محبوبشان واقعا دردناک است.

(image)

Death Stranding

: “من باز گشته ام” این اولین جمله ایست که بزرگ مرد هنر و صنعت گیم، آقای هایدئو کوجیما، روی استیج کنفرانس سونی در E3 2016 بر زبان می آورد. “آقای خاص” دنیای گیم به خودیِ خود آنقدر متفاوت و مورد توجه هست که حضورش در کنفرانس لحظه ای برجسته باشد. اما حواشی اخیر پیرامون مشکلات ساخت و انتشار MGS V :TPP، کنسل شدن پروژه Silent Hills، مشکلات شخصی و کاری اش با کونامی، تاسیس استودیو مستقل و همکاری اش با سونی، همه و همه دست به دست هم می دهند تا نمایش عنوان جدید این مولف مهم، Death Stranding بیش از حد متعارف مورد توجه قرار بگیرد.

مدیر عامل اجراییِ SIE، آقای Andrew House روی سن می آید تا فقط ورود یکی از خلاق ترین ذهن های دنیای گیم را خوش آمد بگوید. سپس کوجیما را می بینیم که چطور همگام با افکت نوریِ استیج قدم برمی دارد و سوی تماشاچیان می آید. پس از سخنانی کوتاه و دست و پا شکسته با زبان انگلیسی، اولین نمایش Death Stranding آغاز می شود، خطوط یکی از مشهورترین اشعار ویلیام بلیک “ابدیت در کف دست” روی صفحه نقش می بیند و اصواتی به گوش می رسند، تکرار شونده و بدون رسیدن به جایی، سپس نمایی نزدیک از موجودات دریاییِ مرده و حرکت دوربین روی شن و ماسه ساحل و موسیقیِ گروه ایسلندی Low Roar با نام “من همچنان باز خواهم گشت” که البته اشاره ای هوشمندانه به خود کوجیما و بازگشت و سرسختی اش هم هست. و بعد هم نورمن ریدوسِ دوست داشتنی و آشنا (که در دموی حیرت انگیز P.T نیز او را دیده بودیم و صد حیف…).

حس عجیب فضا، موسیقیِ سنگین، تِم سورئال و عناصر غیر منطقی مانند چشمک زدن دستبند، نوزادی میان ساحل و کابلی سیاه به شکل بند ناف، مانند همیشه ویژگیِ دنیای هایدئو کوجیما و منطقِ متفاوتِ دنیای اوست. بازی با رنگ سیاه، آثار کف دست و ناپدید شدن نوزاد که مثل تمام آثار کوجیما این ابهام را ایجاد می کند که مرز میان واقعیت و رویا کجاست! فضا بقدری مبهم است که حتی جای هیچ پیش بینی و فرضیه بافی نمی گذارد. نه از سیک و سیاق بازی اطلاع درستی داریم و نه از موضوع آن. اما فضای سنگین و گیرا، گرافیکِ خاص و موسیقی آن حس عمیقی می دهد و ما را در فکر فرو می برد. هنوز این “لنگر گاه مرگ” را درست نمی شناسیم، اما شاید خالقش را چرا..

(image)

Prey

: در حالی که سبک شوتر اول شخص در سالهای اخیر به طرز وحشتناکی به عناوین آنلاین و مولتی پلیر میل کرده و شوترهای اول شخص داستان محور – مانند سری Bioshock – عملا به یک خاطره تبدیل شده اند، Bethesda عنوان پرماجرای Prey را دوباره معرفی کرد. Prey سرگذشت جالبی دارد: پس از عرضه موفق نسخه ی اول در سال 2006 ، ساخت نسخه ی دوم به سرعت تایید شد. اما در سال 2014 و درحالی که Bethesda حق مالکیت بازی را خریداری کرده بود، اعلام شد که Prey 2 کنسل شده. نسخه ی جدید Prey ، نه یک ریبوت و نه یک بازسازی است، بلکه قرار است یک عنوان کاملا تازه باشد (به قول سازندگان، یک بازآفرینی!) شاید داستان فردی که در یک سفینه گیر افتاده و روی ذهن او آزمایشات هولناک انجام شده ایده ای تکراری به نظر بیاید، اما سپردن بازی به استودیوی Arkane باعث می شود به شدت به داستان بازی امیدوار باشیم. Arkane  با عناوینی چون Dishonored و مشارکت در ساخت Bioshock 2  توانایی های خود را به خوبی اثبات کرده است. رگه هایی از ترس هم در نمایش بازی مشاهده می شد و سازندگان قول «ترس روانشناختانه» را داده اند. Prey  رسما می تواند عنوانی باشد که بسیاری از علاقه مندان سبک شوتر اول شخص به دنبالش بودند. اگر تصویر شما در آینه، به جای اینکه یک انعکاس ساده باشد، حرکت کند، روی صندلی بشیند و بگوید: « از این چیزی که الان میخوام بهت بگم اصلا خوشت نمیاد!» چه خواهید کرد؟! Prey عالی به نظر می رسد و باید از همین الان حساب ویژه ای برایش باز کنید.نقllars of Eternity the Old Republic رائه دادند و اول سال 1995 معرفی شد و سال 2006 عرضه شد!

(image)

Dishonored II

 یادم هست، زمانی که Dishonored وارد بازار شد، فارق از متفاوت بودنش، نامش آنچنان آشوبی به پا کرد که زبان در وصفش عاجز است. یکی می‌گفت ” دیش آنرد” آن یکی هم” دیس اونارد” ولی حلال نمی‌کنم آن کسی را که می‌گفت ” دیشوهانارد” و هزاران نام این چنین دیگر…! اندکی بعد، یعنی وقتی که با اسم بازی کنار آمدیم، به دریچه‌ای که بازی از خلاقیت به روی ما گشوده‌بود، بسم‌الله گفتیم. بازی مثل توپ صدا کرد و این فرصتی بود برای بتسدا تا فرانچایزی دیگر پدید بیاورد. که البته خریت هم نکرد و E3 سال گذشته از نسخه جدید بازی پرده برداشت. عنوانی خلاقانه که طعمی فوق العاده از مخفیکاری، قدرت ماورای طبیعه و … به ما ارائه می‌داد. و حالا به ایستگاه تازه بازی در E3 2016 رسیدیم تا با یک نمایش از گیم پلی بازی عرش را سیر کنیم.

بتسدا، توقع داشت 2 Dishonored، با کنفرانس‌اش همان کاری را کند که Fallout 4 سال گذشته انجام داد. و به همین خاطر، ما یک نمایش فوق العاده اما با کمی مدت‌زمان زیاد شاهد بودیم ( که البته نزد نمایش زلدای نینتندو لنگ می‌ندازد!) اما آیا این‌ها باعث می‌شود که از جلالت قدر Dishonored 2 کاسته شود؟ بی‌خیال. نمایش بازی آن‌قدر کف و خون‌ قاطی کننده بود که صلابتش با این چیزها مهمل برباد نرود. سازندگان طی نمایش مفصل خود، بازی را به خوبی شرح دادند، نشان دادند که می‌خواهند با هدف مکملی خود و البته دنیایی عظیم‌تر و میخکوب‌کننده‌تر، حکم پیروزی‌شان را امضا کنند. نمایش بازی، به خوبی ترسیم می‌کرد که تیم Arkane می‌خواهد با پیشرفت‌های همه جانبه‌اش به گیمرها بتازد. از حق نیز نگذریم، تجربه بازی در نقش کرو و امیلی، آن هم در دنیایی که ظاهراً خیلی پخته‌تر شده‌است دل هر کسی را مجذوب خود می‌کرد، خصوصاً برای کسانی که بساط سوت و کف‌شان رو به راه بود.

(image)

Detroit: Become Human

: دیوید کیج از همان بازی ابتدایی خود مصمم بود تا روایت را در ساختار بازی‌ها به چالش بکشد، اومیکرون، اولین ساخته‌ی او پرده‌ی چهارم بین مخاطب و بازی را بر‌می‌بردارد تا بتواند منطق داستان خود و جهان آن را خلق کند، بازی دوم او بنیان تمام بازی‌هایش را ساخت، فارنهایت، چالش اصلی بازی فهمیدن حقیقت بود، آیا کسی که فاعل قتل است، واقعا قاتل است؟ داستان بعدی باران سنگین و غم‌بار یک پدر بود، بر خلاف دیگر داستان‌ها از ماوراءالطبیعه دوری کرد و یک درام بی نظیر را به وجود آورد، داستان بعدی باز بازگشت به ماوراءالطبیعه بود. هیچ اندرویدی حق آسیب رساندن به نوع بشر را ندارد، یک قانون‌شکنی، حاصل آن گروگان‌گیری روی پشت بام محله‌های پایین شهر دتروید است، حالا ما در نقش یک اندروید به مقابله به این موقعیت می‌رویم تا توازن را به جامعه برگردانیم، تصمیم‌های ما این موقعیت را به سمت خاصی می‌کشد، اما ما بر چه اساسی تصمیم می‌گیریم؟ اطلاعات ما را هدایت می‌کنند، اما ما از کجا بدانیم تصمیم ما درست است، یک اندروید برده‌ی خالق خود است، و تمام تصمیمات او بر همان اساس گرفته می‌شود، چالش بعدی کیج انتخاب است، در بستر داستانی کهن از رابطه‌ی بین خالق و مخلوق، با تمام این‌ها دتروید یک بازی داستان محور است و در نمایش E3 هم به همین نکته اشاره شد و انتظار گیم پلی عجیب از این بازی کمی سختگیری است، اگر داستان شنیدن را که از عادات شرقی‌هاست دوست ندارید همین حالا دتروید را از لیست خود حذف کنید.

(image)

Battlefield 1

 امسال الکترونیک آرتز با نمایش های بتلفیلد۱ واقعا همه مخاطبین را هایپ کرد. اصلا مگر داریم شخصی که از این نمایش ها خوشش نیامده باشد؟! نمایش E3 نیز که دیگر جای خود دارد. آن موزیک فوق العاده و ترکیبش با صحنه هایی از گیم پلی بازی و سینماتیک داستان دیگر حرفی برای انتقاد کردن باقی نمی گذارد. یکی دیگر از دلایلی که نمایش های این بازی و به خصوص نمایش اخیر را به یکی از بهترین های E3 تبدیل کرده بازه زمانی و همچنین سلاح ها و وسایل نقلیه ای است که تعبیه شده است. در کنار تمامی این موارد همیشه الکترونیک آرتز سعی کرده تا با نشان دادن تخریب پذیری قدرت بتلفیلد را در واقعا گرایانه بودن به تصویر بکشد. انصافا به خوبی هرچه تمام این کار انجام شد. دیدن کشتی هوایی که که پس از آسیب های فراوانی که می بیند آتش گرفته و وسط یک مزرعه کوچک منهدم می شود بخوبی این موضوع را نشان می دهد. 

(image)

Forza Horizon 3

: معمولا در هر کنفرانسی ساده ترین کار ممکن به نمایش گذاشتن عناوین ریسینگ و خفن جلوه دادن انهاست، دلیلش را نمیدانم. شاید به خاطر جذابیت ذاتی این سبک باشد! در هر حالت E3 همیشه شاهد نمایشهای بی نظیری در این سبک بوده و هست. اما آیا واقعا هر نمایشی را می توانیم جدی بگیریم؟ قطعا نه! نمایش The Crew را به یاد دارید ؟ نتیجه نهایی را چه طور ؟ الان منظورم را متوجه شدید ؟!

فورتزا هورایزن 3 با تمامه زیبایی هایش به نمایش گذاشته شد و در همانجا نیز گیم پلیش را نشانمان دادند تا دیگر درمورد آن شکی به خود راه ندهیم.  به لطف فستیوال هورایزن که اینبار در سرزمین گوسفندان یعنی استرالیا برگذار می شود گیمرها به طیف وسیعی از جادها و اقلیم های گوناگون بر می خورند که همین مسئله برای اولین بار چرخ خودروهای Off-Road را نیز به به فورتزا کشانده. شاید همراه شدن این کلاس از خودروها با اتوموبیلهای سوپراسپورتی مانند لابورگینی و بی ام دبلیو عجیب به نظر برسد اما استدیو پلی گِرَوند با بهره گیری از قابلیت Play Anywhere به خوبی این اختلاف هارا زیر پا گذاشت و یک نمایش بی نظیر اما ” واقعی ” را به ما نشان داد ! نمایشی زیبا که در 5-6 دقیقه هر آنچه که مخاطبانش نیاز داشتند را به آنها نشان داد . فورتزا هورایزن 3 زیباتر از هر زمان دیگه ای منتظر شماست !

(image)

titanfall 2

: تایتان فال 1 کماکان یکی از بهترین تجربه های سبک شوتر در طول سال های اخیر قلمداد می شود، عنوانی خوشساخت با گیم پلیِ اکشن دیوانه کننده ای که در زمان تجربه بخوبی مخاطب را با عناصر شگفت انگیز خود غافلگیر می کرد. حال پس از حدود دو سال تایتان فال 2 با جاه طلبی های بیشتر معرفی گشته و بازی نه تنها ساختار قوی نسخه اول را حفظ کرده بلکه براساس نمایش بازی، چندین عنصر جدید با توانایی سربازان و تایتان ها افزوده شده، عناصری که سرعت نبرد را بیشتر، شکل نبرد را متنوع تر و تجربه نبرد را عمیق تر کرده است. جدای از این موضوع نمایش بخش داستانی بازی نیز حرکت بسیار خوبی بود. بازی توسط اشخاصی ساخته می شود که پایه های سری Modern Warfare را بنا کرده اند و تصور کنید با ایده تایتان های عظیم! و یک داستان و کارگردانی قوی چه چیزی انتظارمان را می کشد! اگر تایتان فال 2 امسال از لحاظ بازخورردها بالاتر از دو سری بازی ریشه دار بتلفیلد و ندای وظیفه قرار گرفت نباید تعجب کنید!

(image)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

: گویا تاریخ برای نینتندو دوباره در حال تکرار شدن است! یعنی درست همان بلایی که سر Gamecube آمد و قرار شد بزرگترین عنوان “سیستم سلرش” یعنی The Legend of Zelda: Twilight Princess یک بازی بین نسلی شود و لانچ تایتل کنسول بعدی نینتندو نیز باشد، چنین رویدادی برای زلدا جدید نیز در حال رخ دادن است. The Legend of Zelda: Breath of the Wild با معرفی دوباره اش، خیلی ها مثل من را راغب به خرید کنسول مجهول NX کرده است که هیچی از آن نمی دانیم. بازی سرشار از نوآوری و ابداعات جدید است. گویا تم ماجراجویی این نسخه که همواره سری زلدا پرچمدار سبک آن بوده، قرار است با نوآوری های جدید و ریشه های قوی سری ادغام شود و ما را دوباره با اغنا برساند.

زلدا جدید سندی بر این حقیقت است که نوآوری صرفا به معنای پیر کردن شخصیت های اصلی یا تغییر لوکیشن ها نیست … بی شک طرفداران نینتندو می توانند با The Legend of Zelda: Breath of the Wild یکی از برترین عناوین ماجراجویی سال های اخیر را تجربه کنند.

…………………………………………..

قائدتا در سیل بزرگ بازی های نمایش داده شده در E3 2016 انتخاب تنها 10 عنوان سخت است! اما شما نیز دیدگاه خود را به اشتراک بگذارید. از دید شما 10 نمایش برتر E3 2016 مربوط به کدام عناوین بود؟

پرونده: 10 نمایش برتر E3 2016

پرونده: سونی یا مایکروسافت؟ کدام یک فاتح E3 2016 بودند؟

پرونده: سونی یا مایکروسافت؟ کدام یک فاتح E3 2016 بودند؟

همانطور که وعده داده بودیم با قسمت دوم از پرونده ویژه E3 2016 در خدمت شما هستیم. و در این قسمت می خواهیم با کمک شما بهترین کنفرانس E3 2016 را مشخص کنیم!

پیروز نهایی E3 2016 کدام شرکت بود؟ پیش از شروع پرونده بهتر است به این موضوع بپردازیم که شیوه انتخاب بهترین ها به چه شکل بوده است:

شیوه محاسبه نمرات کنفرانس ها به چه شکل است؟

تمامی نویسندگان سایت پردیس گیم، به کنفرانس های E3 2016 از 5 ستاره، نمراتی را داده اند و میانگین هایی که در ادامه مشاهده می کنید، براساس نمرات نویسندگان است. همچنین از بین نویسندگان، سه تا چهار نفر نیز دیدگاه خود را بصورت نوشتاری نیز ارائه داده اند.

در این پرونده کنفرانس های کدام شرکت ها قرار دارد؟

این پرونده متمرکز بر عملکرد شرکت ها است به همین دلیل به کنفرانس PC Gaming پرداخته نشده است. همچنین بدلیل جامعه آماری کوچک طرفداران نینتندو در کشور ما، رویداد ویژه این شرکت نیز در بررسی قرار ندارد.

2- کنفرانس شرکت مایکروسافت

نمره پردیس گیم: 4

سینا ربیعی: 3.5

دقیقا هدف از برگزاری کنفرانس در E3 چیست؟ غیر از این نیست که شرکت برنامه های آینده خود را به طرفداران خود بدهد تا آنها یک چشم انداز امیدوار کننده برای آینده داشته باشند؟

حال مایکروسافت دقیقا چه چشم اندازی داده است؟ کنسول رقیب مایکروسافت نیمه دوم امسال بازی هایی نظیر No Man’s Sky، The Last Guadian، Gran Turismo Sport، Hellblade، Gravity Rush 2، Dreams، Drawn to Death و چندین بازی مستقل و انحصاری کنسولی دیگر را به طرفداران خود ارائه می دهد، حالا شخصا به عنوان یک دارنده Xbox One، به جز Gears Of War عملا تا سال 2017 هیچ بازی انحصاری “سیستم سِلِری” تجربه نخواهم کرد. Xbox One تا پایان امسال به جز Gears 4 و Forza Horizon 4 هیچ بازی انحصاری AAA که از الان کیفیت بالای آنها تضمین شده است را نخواهد داشت و براساس نمایش هایی که از Recore و افتضاحی نظیر Dead Rising 4 دیدیم بعید است در قواره های یک انحصاری با کیفیت ظاهر شوند.

چشم اندازی که مایکروسافت برای طرفداران خود ترسیم کرد یک چیز بود: Xbox Scorpio در راه است! با قدرتی حداقل چهار برابر بیشتر از Xbox One که حتی اگر تایید نشده باشد اما عملا پروژه آینده بخش گیمینگ مایکروسافت است و نام بردن از آن به عنوان یک کنسول میان نسلی صرفا دروغی سیاست مدارانه برای سرپوش گذاشتن بر عمر کوتاه Xbox One است. کنفرانس مایکروسافت مثل هر سال بسیار پرزرق و برق بود اما اگر هاله جذاب آن را کنار بگذاریم کاملا این حقیقت را به ما نشان می دهد که مایکروسافت بار خود را برای اسکورپیو بسته است و امید داشتن به اینکه ناشرها بازی خود را بر روی هم Xbox One و هم اسکورپیو بدهند به مانند این امید است که شما بتوانید Witcher 3 را هم روی PS3 تجربه کنید هم روی PS4؛ کما اینکه  مدیر بازاریابی مایکروسافت تایید کرد اسکورپیو بازی انحصاری ندارد مگر اینکه سازندگان خودشان بخواهند، که قائدتا بسیاری از آنها خواهند خواست!

امیر اسلامی: 4

شروع کنفرانس با کنسولی جدید و پایانش با کنسولی جدیدتر! الحق که این کمپانی بی نظیر است… تقریبا شرایط کنونی برای همه ما غیر طبیعی است . نسل در نسلی پیش امده! همگی مانده ایم اکس باکس جدید را در چه نسلی قرار دهیم  . پراجکت اسکورپیو گرچه تنها در حد یک سری عدد ماند اما با این حال اندینگی با شکوه برای کنفرانسی با شکوه تر بود . کنفرانس که در آن اکس باکس اسلیم کار را آغاز کرد , عناوین بی نظیر مانند گیرز 4 و فورتزا هورایزن 3 کار را پیش بردند  و نهایتا عقرب نیشش را زد و پرونده را بست. البته که این کنفرانس از بُعد نرم افزاری سوپرایز تکان دهنده ای به سبک عجایب سونی نداشت با این حال آیا کسی میتواند بگوید بعد از اتمام آن حیرت زده نشده؟ قطعا نه! 

محمدصادق تواضعی: 4

خیلی غم انگیز است پیر شدن شخصیت های محبوبمان را مشاهده می کنیم. روزگاری با آن ها گذراندیم. خندیدیم، ناراحت شدیم و یا حتی دیدن یک ادامه دیگر برای فرانچایز آن ها ما را حسابی ذوق زده می کرد. نمایش مایکروسافت در E3 امسال را شدیدا مورد قبول می دانم. نمایش هیجان انگیز و عالی از گیم پلی چرخ دنده های جنگ چهار چیزی بود که همگی انتظار آن را داشتیم. حتی مهم تر از آن سوپرایز آخر نمایش و دیدن چهره فرسوده مارکوس فینیکس با چین و چروک هایش شدیدا دل مخاطبین را به درد آورد. پس از آن نمایشی از Final Fantasy XV و یا حتی Scalebound به بهترین شکل صورت گرفت. از طرفی همه چیز نمایش بازی نیست کمی هم باید به فکر قابلیت های کنسول بود که مایکروسافت در این زمینه به خوبی عمل کرد. همچنین عرضه بازی های خود برای ویندوز 10 و قابلیت Cross Buying و Cross Play شدیدا جالب است. اما بخشی که شدیدا طی این کنفرانس خوب بود، استقبال مایکروسافت از عناوین مستقل که طی چند سال اخیر با توجه به راه اندازی ID@Xbox  این حمایت بیشتر شده است. در آخر رونمایی از کنسول میان نسل که با نام Project Scorpio که از نظر سخت افزاری پرقدرت ترین کنسول تاریخ است.

حسین رضایی 4.5

امان از دست این لیک شدن که امان کنفرانس مایکروسافت را برید و حتی به مدل اسلیم XOne هم رحم نکرد. مایکروسافت زودتر از رقیبش وارد کار شد، اما با یک مدیریت زمانی بهینه. یک کنفرانس خوب، جذاب و با یک برنامه ریزی کاملاً صحیح. گر چه به عقیده من، کنفرانس امسال مایکروسافت، به گرد پای سونی هم نمی‌رسد، اما با این حال نبوغ اسپنسر و یارانش قابل تقدیر است. آن‌ها با وجود این که اغلب سورپرایز‌های‌شان لو رفته بود، اما با این حال، هنر صورتگری فوق العاده‌ای از خود نشان دادند و با نمایش نابی از عناوین‌شان، هایپ‌ را به سقفش رساندند. نمایش فوق العاده Gears of War 4 و البته دیدار دوباره با مارکوس ( جداً عالی بود؛ عالی!) تا سایر عناوین جاه‌طلبانه دیگر مانند فورتزا هورایزن 3 و Dead Rising 4، در کنار عملکرد بسیار خوب بخش متسقل ایکس باکس باعث شد که کنفرانس علی رغم این که قابل پیش بینی باشد، خیلی هم جذاب باشد.

آن طرف‌تر اما مایکروسافت ضربه بدی به سونی زد. جایی که مایکروسافت بعد از معرفی مدل اسلیم XOne، به سراغ هیولای خودش می‌رود. افرادی از تیم ایکس باکس را می‌بینیم که چقدر به به و چه چه می‌کنند، از زبان اسپسنر اطمینمان خالص عیان است و هزاران چیز دیگر. واقعاً‌ هیولاست! مایکروسافت با وجود این که هنوز در حال کار بر روی این کنسول خودش است و چیز خاصی از آن برای نمایش داشت، اما دلیلی نشد که وجود آن را به زبان نیاورد و اولین ضربه را به سونی نزند. سونی که هر چه بود E3 امسال را عقب نشینی کرد تا بلکه در PSX حرف‌های تازه‌تری بزند. مایکروسافت جزئیات را نمی‌گوید، فقط خواست قدرت خود را به رخ سونی بکشد. دوستان! دو کمپانی می‌دانند در چه راهی هستند. از کار هم باخبر هستند و می‌دانند چگونه از خجالت هم بربیایند. لذا، خودتان را برای بزرگترین رقابتی که تا حالا دیده‌اید آماده کنید.

1- کنفرانس شرکت سونی

نمره پردیس گیم: 4.5 از 5

ایرج لطیفی: 4.5

کنفرانس سونی در E3 امسال بی شک یکی از بهترین های چند سال اخیر بود. کیفیتِ بالای عناوین، اجرای عالی اما موقر و سنگین مانند همیشه، زمان مناسب و صحبت کردن های اندازه روی استیج. به قول آقای Shawn Layden چه چیزی بهترین از این که کنفرانس با نمایشی زنده از عنوانِ جدید خدای جنگ آغاز شود؟! وقتی سالن بزرگ و باشکوه کنفرانس را می بینیم با حضار پرتعداد و نورپردازی عالی، و آقای Bear McCreary آهنگساز این بازی را که به صحنه می آید و با گروه نوازندگان در تمام طول کنفرانس به اجرای زنده موسیقی می پردازد.

اجرای امسال سونی بر خلاف سال های اخیر، فشرده، مفید و جذاب تر از گذشته بود. بدون سخن رانی های طولانی و صحبت های خسته کننده و با ریتمی جذاب و قوی. اجرای عالی آقای شاون لِیدن با فن کلام بالا و حس سرشار را هم باید بدان اضافه کرد، و تدارک خوب سونی برای برگزاری کنفرانس و بازی با نور و سایه برای شکوه بخشیدن به مراسم. تاریخ عرضه عنوان The Last Guardian هم بعد از سالیان دراز بالاخره اعلام شد که قطعا از نکاتِ برجسته کنفرانس امسال است. همینطور اعلام تاریخ عرضه و قیمت هدست واقعیت مجازی سونی.

حداقل دو سوپرایز عالی نیز شاهد بودیم: حضور استاد بزرگ آقای هایدئو کوجیما و معرفی عنوان جدیدش، با تِم سورئال و حضور نورمن ریدوس. و لحظه ای که نوای آشنای و خاطره انگیز Crash به گوش می رسد، آنهم وقتی که کف سن با کار گرافیکیِ جالب توجه، سایه کرش را در حال رقص و چرخیدن پشتِ سر رییس هیئت مدیره استودیوهای سراسریِ SIE می افکند. چنین لحظه ای برای عاشقان سونی و دوستداران نوستالوژیِ کِرَش حتما لحظه ای بیاد ماندنی ست. هرچند امتیاز بازی دست شرکت اکتیویژن است و این اصلا حس خوبی ندارد. در نهایت شاید شما هم موافق باشید که عنوان استودیو Sony Bend – بازی Dayzgone بنظر دوست داشتنی می رسد.

حسین رضایی: 5

سونی، در حالی برنامه‌هایش را برای E3 امسال آماده می‌کرد که سال گذشته پوزه رقیبانش را به خاک مالیده بود. صادق باشیم؛ آن همه غافلگیری و هایپ‌های کف و خون قاطی کننده را هر کنفراسی در نشان دادنش عاجز بود. اما این پیروزی ریشه در زیرکی‌اش دوانده بود. سونی در حالی همه‌ی ما را سال گذشته سورپرایز می‌کرد که بازی‌هایش برخلاف مایکروسافت، شاید برای دو سال بعد هم با هار نذر و دعا وارد بازار می‌شدند. فلذا به شخصه امسال راه موفقیت را بر سونی تنگ می‌دیدیم. اما قضیه خیلی فرق داشت.

یک موسیقی ناب و بعدش، هم صدای شخصیتی که معلوم بود پشت آن هر چه باشد، هیکلش لرزه به تن آدم می‌اندازد. کریتوس از تاریکی بیرون می‌آید، تماشاگران نمی‌دانند چه کنند، عده‌ای از شور و شعف نای دست نزدن ندارند و عده‌ی دیگر هم مثل من چند متری روی هوا بودند. سونی با معرفی، God of War جدید (انصافاً این بازی‌های بدون پس وند چه فازی است؟!!) از همان اول قدرت خود را به رخ کشید. در ادامه این روند صعودی خود را ادامه داد. کنفرانسی بدون سخنان زائد، همه‌اش بازی! بازی و بازهم بازي! آیا یکی از بر و بچه‌های سونی نمی‌توانست قبل از معرفی گاد اف وارد جدید بیاید و یک عالمه از دنیای بازی جدید خود مهمل بگوید؟ مسلماً در توان‌شان بود، اما آن‌ها سریع رفتند سر اصل مطلب وچه اصل مطلبی! سونی در ادامه Crash جدید را وارد صحنه می‌کند(واقعاً دلمان برایش لک زده بود!)، انحصاری جدیدی با تم آخر الزمانی معرفی می‌کند و از آن بهتر، نمایش بسیار فوق العاده‌ای را هم برای بازی‌هایی که سال گذشته معرفی شده بودند را ترتیب می‌دهد. نمایش عناوین مولتی پلتفرم شاخ را نیز به توانمندی های این هیولای بازی‌سازی اضافه کنید، تا بدین نتیجه برسید، سونی بهترین کنفرانس خود را نه تنها امسال، بلکه در طول چند سال اخیر برگزار کرده است!

محمدحیدری: 5

 مختصر ، مفید ، کوبنده ! سونی را براحتی هر چه تمام تر می توان یکه تاز ماراتونِ E3 امسال نامید . مطمئنا از خاطرات سال های گذشته ی خود بیاد دارید که کریتوس چگونه کوه اُلمیپوس و خدایان ساکن آن را یک به یک از عرش به پایین کشید و دریاچه ای خوشرنگ از خون دشمنانش پدید آورد. آری ، امسال سونی رقیبانش را کریتوس وار بر زمین زد و ثابت کرد که چگونه فارق از نکات اضافی و صحبت های وقت گیر، زاید و لبریز از مطالب متفرقه، می توان نمایشی با کیفیت و نفس گیر ارائه داد. موسیقی زنده ی آغاز کنفرانس خبر از شروعی کوبنده داشت و چه چیز کوبنده تر از فصلی جدید در حماسه ی “خدای جنگ”. عنوانی که فقط شنیدن نامش برای زنده شدن بعضی از بهترین و به یاد ماندنی ترین خاطرات دوران گیمری ما کافیست. اما این همه ماجرا نبود. انگار مسئولین سونی کمر همت بسته بودند تا نفسِ تماشاچیان و دنبال کنندگان این مراسم تا لحظه ی پایانی آن در سینه هایشان حبس بماند. 
The Last Guardian، Horizon، Detroit، Resident Evil ، Final Fantasy XV ،بازگشتِ Crash Bandicoot و در نهایت یکی از بزرگترین برگ برنده های سونی ، شاهکار تازه و انحصاری استاد کوجیما Death Standing تنها حدود نیمی از محتوای باکیفیت این نمایش پرقدرت را تشکیل می دادند.

صد البته اشاره به این نکته لازم است که اصلی ترین رقیب سونی در این ماراتون، مایکروسافت، نیز نمایش راضی کننده ای از خود ارائه داده و با دستانی کاملا پُر وارد میدان شده بود. فی الواقع نکته ی بسیار حائز اهمیت این است که وقتی شما بعد از نمایش با کیفیت و راضی کننده ی رقیبتان, موفق به حبس کردن نفس مخاطبان خود در سینه می شوید می توانید بی هیچ شکی خود را پیروز میدان بنامید! بشخصه هنگام دنبال کردن کنفرانس سونی تا لحظات پایانی, برای چند دقیقه بکل کنفرانس مایکروسافت و مطالب و سورپرایزهایش را از یاد بردم! بنده این موضوع را چیزی جز “پیروزی قاطع سونی” نخواهم نامید. کنفرانس امسال سونی را به عنوان یکی از بهترین نمایش های چند سال اخیرشان ، به خاطر خواهم سپرد.

محمدتقوی: 5

سورپرایز بازگشت کریتوس به همراه ارکستر سمفونیک به رهبری Bear McCreary به معنای واقعی بی نقص بود و موسیقی تک تک بازی های کنفرانس توسط آن ها نواخته شد. بعد از یک سخنرانی کوتاه از Shawn Layden (که پس از آن اجرای افتضاح کنفرانس 2014 به شدت پیشرفت کرده)، در طول یک ربع ساعت چهار عنوان انحصاری دیدیم! قدرت در آثار انحصاری گویا به خانواده ی Playstation برگشته. اما سونی در این کنفرانس یک وظیفه ی فوق مهم دیگر دارد. PSVR برای مقابله با رقبایش به شدت به یک بازی مهم و system seller نیاز دارد. نمایش Farpoint آن قدرت لازم را نداشت، تجربه های Batman Arkham VR ، Star Wars: Battlefront هم گویا از یک ساعت فراتر نمی روند. از دموی عجیب Final Fantasy XV که بگذریم، به گوهر واقعی برنامه ی واقعیت مجازی سونی می رسیم. نسخه ی جدید Resident Evil نه تنها به ریشه های Survival Horror اش برگشته بلکه از اول تا آخر بر روی PSVR قابل بازی است و با تغییر زاویه ی دوربین به اول شخص، گویا می خواهد مخاطبش را به طور کامل زهر ترک کند. پس از این ها بازسازی Crash Bandicoot و تشویق تماشاگران را فراموش نکنیم. هرچند سونی با چنین اتفاقی غریبه نیست.

اما صبر کنید! تیر خلاص سونی مانده. پس از تریلرهای جذاب Spiderman و Lego Star Wars نوبت به یکی از نوابغ بازیسازی می رسد. Andrew House بر روی صحنه می آید و به شخصه هیدئو کوجیما را بر روی صحنه دعوت می کند و او هم با یک صحنه ی ورود جالب و یک تریلر فوق العاده (و به شدت عجیب) از ما استقبال می کند. اما بهتر از همه ی این ها، جمله ای است که به زبان می آورد: I’m Back! کوجیما برگشته و قصد دارد با جادویش دنیای بازی ها را بار دیگر تغییر دهد. کنفرانس با گیم پلی بسیار دلچسبی از بازی جدید Bend و زامبی های بیشمارش تمام می شود. (هر چند احساس می کنم پروژه ی کوجیما قرار بوده پایان کنفرانس باشد اما به دلیل مشکلات تکنیکی دموی بازی را به بخش پایانی انتقال دادند) پس از تمام این نمایش ها فقط یک جمله کافی است: شاید میکروسافت کنفرانس عالی داشت، اما سونی E3 را به آتش کشید.

………………………………

در نهایت به پایان پرونده ویژه E3 2016 رسیدیم! نمایشگاهی که امسال اخبار شیرین فراوانی را برای ما داشت. اما شاید بهتر باشد مقاله را با نظرات شما همراهان پردیسی عزیز پایان دهیم. براساس دیدگاه کاربران پردیس گیم بهترین های E3 به ترتیب زیر هستند:

کنفرانس شرکت سونی: 65%

کنفرانس شرکت مایکروسافت 16.7%

کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز: 5.2%

کتفرانس شرکت یوبیسافت: 4.7%

کنفرانس شرکت بتزدا: 4.2%

پرونده: سونی یا مایکروسافت؟ کدام یک فاتح E3 2016 بودند؟

(image)

همانطور که وعده داده بودیم با قسمت دوم از پرونده ویژه E3 2016 در خدمت شما هستیم. و در این قسمت می خواهیم با کمک شما بهترین کنفرانس E3 2016 را مشخص کنیم!

پیروز نهایی E3 2016 کدام شرکت بود؟ پیش از شروع پرونده بهتر است به این موضوع بپردازیم که شیوه انتخاب بهترین ها به چه شکل بوده است:

شیوه محاسبه نمرات کنفرانس ها به چه شکل است؟

تمامی نویسندگان سایت پردیس گیم، به کنفرانس های E3 2016 از 5 ستاره، نمراتی را داده اند و میانگین هایی که در ادامه مشاهده می کنید، براساس نمرات نویسندگان است. همچنین از بین نویسندگان، سه تا چهار نفر نیز دیدگاه خود را بصورت نوشتاری نیز ارائه داده اند.

در این پرونده کنفرانس های کدام شرکت ها قرار دارد؟

این پرونده متمرکز بر عملکرد شرکت ها است به همین دلیل به کنفرانس PC Gaming پرداخته نشده است. همچنین بدلیل جامعه آماری کوچک طرفداران نینتندو در کشور ما، رویداد ویژه این شرکت نیز در بررسی قرار ندارد.

(image)

2- کنفرانس شرکت مایکروسافت

نمره پردیس گیم: 4

سینا ربیعی: 3.5

دقیقا هدف از برگزاری کنفرانس در E3 چیست؟ غیر از این نیست که شرکت برنامه های آینده خود را به طرفداران خود بدهد تا آنها یک چشم انداز امیدوار کننده برای آینده داشته باشند؟

حال مایکروسافت دقیقا چه چشم اندازی داده است؟ کنسول رقیب مایکروسافت نیمه دوم امسال بازی هایی نظیر No Man’s Sky، The Last Guadian، Gran Turismo Sport، Hellblade، Gravity Rush 2، Dreams، Drawn to Death و چندین بازی مستقل و انحصاری کنسولی دیگر را به طرفداران خود ارائه می دهد، حالا شخصا به عنوان یک دارنده Xbox One، به جز Gears Of War عملا تا سال 2017 هیچ بازی انحصاری “سیستم سِلِری” تجربه نخواهم کرد. Xbox One تا پایان امسال به جز Gears 4 و Forza Horizon 4 هیچ بازی انحصاری AAA که از الان کیفیت بالای آنها تضمین شده است را نخواهد داشت و براساس نمایش هایی که از Recore و افتضاحی نظیر Dead Rising 4 دیدیم بعید است در قواره های یک انحصاری با کیفیت ظاهر شوند.

چشم اندازی که مایکروسافت برای طرفداران خود ترسیم کرد یک چیز بود: Xbox Scorpio در راه است! با قدرتی حداقل چهار برابر بیشتر از Xbox One که حتی اگر تایید نشده باشد اما عملا پروژه آینده بخش گیمینگ مایکروسافت است و نام بردن از آن به عنوان یک کنسول میان نسلی صرفا دروغی سیاست مدارانه برای سرپوش گذاشتن بر عمر کوتاه Xbox One است. کنفرانس مایکروسافت مثل هر سال بسیار پرزرق و برق بود اما اگر هاله جذاب آن را کنار بگذاریم کاملا این حقیقت را به ما نشان می دهد که مایکروسافت بار خود را برای اسکورپیو بسته است و امید داشتن به اینکه ناشرها بازی خود را بر روی هم Xbox One و هم اسکورپیو بدهند به مانند این امید است که شما بتوانید Witcher 3 را هم روی PS3 تجربه کنید هم روی PS4؛ کما اینکه  مدیر بازاریابی مایکروسافت تایید کرد اسکورپیو بازی انحصاری ندارد مگر اینکه سازندگان خودشان بخواهند، که قائدتا بسیاری از آنها خواهند خواست!

امیر اسلامی: 4

شروع کنفرانس با کنسولی جدید و پایانش با کنسولی جدیدتر! الحق که این کمپانی بی نظیر است… تقریبا شرایط کنونی برای همه ما غیر طبیعی است . نسل در نسلی پیش امده! همگی مانده ایم اکس باکس جدید را در چه نسلی قرار دهیم  . پراجکت اسکورپیو گرچه تنها در حد یک سری عدد ماند اما با این حال اندینگی با شکوه برای کنفرانسی با شکوه تر بود . کنفرانس که در آن اکس باکس اسلیم کار را آغاز کرد , عناوین بی نظیر مانند گیرز 4 و فورتزا هورایزن 3 کار را پیش بردند  و نهایتا عقرب نیشش را زد و پرونده را بست. البته که این کنفرانس از بُعد نرم افزاری سوپرایز تکان دهنده ای به سبک عجایب سونی نداشت با این حال آیا کسی میتواند بگوید بعد از اتمام آن حیرت زده نشده؟ قطعا نه! 

(image)

محمدصادق تواضعی: 4

خیلی غم انگیز است پیر شدن شخصیت های محبوبمان را مشاهده می کنیم. روزگاری با آن ها گذراندیم. خندیدیم، ناراحت شدیم و یا حتی دیدن یک ادامه دیگر برای فرانچایز آن ها ما را حسابی ذوق زده می کرد. نمایش مایکروسافت در E3 امسال را شدیدا مورد قبول می دانم. نمایش هیجان انگیز و عالی از گیم پلی چرخ دنده های جنگ چهار چیزی بود که همگی انتظار آن را داشتیم. حتی مهم تر از آن سوپرایز آخر نمایش و دیدن چهره فرسوده مارکوس فینیکس با چین و چروک هایش شدیدا دل مخاطبین را به درد آورد. پس از آن نمایشی از Final Fantasy XV و یا حتی Scalebound به بهترین شکل صورت گرفت. از طرفی همه چیز نمایش بازی نیست کمی هم باید به فکر قابلیت های کنسول بود که مایکروسافت در این زمینه به خوبی عمل کرد. همچنین عرضه بازی های خود برای ویندوز 10 و قابلیت Cross Buying و Cross Play شدیدا جالب است. اما بخشی که شدیدا طی این کنفرانس خوب بود، استقبال مایکروسافت از عناوین مستقل که طی چند سال اخیر با توجه به راه اندازی ID@Xbox  این حمایت بیشتر شده است. در آخر رونمایی از کنسول میان نسل که با نام Project Scorpio که از نظر سخت افزاری پرقدرت ترین کنسول تاریخ است.

حسین رضایی 4.5

امان از دست این لیک شدن که امان کنفرانس مایکروسافت را برید و حتی به مدل اسلیم XOne هم رحم نکرد. مایکروسافت زودتر از رقیبش وارد کار شد، اما با یک مدیریت زمانی بهینه. یک کنفرانس خوب، جذاب و با یک برنامه ریزی کاملاً صحیح. گر چه به عقیده من، کنفرانس امسال مایکروسافت، به گرد پای سونی هم نمی‌رسد، اما با این حال نبوغ اسپنسر و یارانش قابل تقدیر است. آن‌ها با وجود این که اغلب سورپرایز‌های‌شان لو رفته بود، اما با این حال، هنر صورتگری فوق العاده‌ای از خود نشان دادند و با نمایش نابی از عناوین‌شان، هایپ‌ را به سقفش رساندند. نمایش فوق العاده Gears of War 4 و البته دیدار دوباره با مارکوس ( جداً عالی بود؛ عالی!) تا سایر عناوین جاه‌طلبانه دیگر مانند فورتزا هورایزن 3 و Dead Rising 4، در کنار عملکرد بسیار خوب بخش متسقل ایکس باکس باعث شد که کنفرانس علی رغم این که قابل پیش بینی باشد، خیلی هم جذاب باشد.

آن طرف‌تر اما مایکروسافت ضربه بدی به سونی زد. جایی که مایکروسافت بعد از معرفی مدل اسلیم XOne، به سراغ هیولای خودش می‌رود. افرادی از تیم ایکس باکس را می‌بینیم که چقدر به به و چه چه می‌کنند، از زبان اسپسنر اطمینمان خالص عیان است و هزاران چیز دیگر. واقعاً‌ هیولاست! مایکروسافت با وجود این که هنوز در حال کار بر روی این کنسول خودش است و چیز خاصی از آن برای نمایش داشت، اما دلیلی نشد که وجود آن را به زبان نیاورد و اولین ضربه را به سونی نزند. سونی که هر چه بود E3 امسال را عقب نشینی کرد تا بلکه در PSX حرف‌های تازه‌تری بزند. مایکروسافت جزئیات را نمی‌گوید، فقط خواست قدرت خود را به رخ سونی بکشد. دوستان! دو کمپانی می‌دانند در چه راهی هستند. از کار هم باخبر هستند و می‌دانند چگونه از خجالت هم بربیایند. لذا، خودتان را برای بزرگترین رقابتی که تا حالا دیده‌اید آماده کنید.

(image)

1- کنفرانس شرکت سونی

نمره پردیس گیم: 4.5 از 5

ایرج لطیفی: 4.5

کنفرانس سونی در E3 امسال بی شک یکی از بهترین های چند سال اخیر بود. کیفیتِ بالای عناوین، اجرای عالی اما موقر و سنگین مانند همیشه، زمان مناسب و صحبت کردن های اندازه روی استیج. به قول آقای Shawn Layden چه چیزی بهترین از این که کنفرانس با نمایشی زنده از عنوانِ جدید خدای جنگ آغاز شود؟! وقتی سالن بزرگ و باشکوه کنفرانس را می بینیم با حضار پرتعداد و نورپردازی عالی، و آقای Bear McCreary آهنگساز این بازی را که به صحنه می آید و با گروه نوازندگان در تمام طول کنفرانس به اجرای زنده موسیقی می پردازد.

اجرای امسال سونی بر خلاف سال های اخیر، فشرده، مفید و جذاب تر از گذشته بود. بدون سخن رانی های طولانی و صحبت های خسته کننده و با ریتمی جذاب و قوی. اجرای عالی آقای شاون لِیدن با فن کلام بالا و حس سرشار را هم باید بدان اضافه کرد، و تدارک خوب سونی برای برگزاری کنفرانس و بازی با نور و سایه برای شکوه بخشیدن به مراسم. تاریخ عرضه عنوان The Last Guardian هم بعد از سالیان دراز بالاخره اعلام شد که قطعا از نکاتِ برجسته کنفرانس امسال است. همینطور اعلام تاریخ عرضه و قیمت هدست واقعیت مجازی سونی.

حداقل دو سوپرایز عالی نیز شاهد بودیم: حضور استاد بزرگ آقای هایدئو کوجیما و معرفی عنوان جدیدش، با تِم سورئال و حضور نورمن ریدوس. و لحظه ای که نوای آشنای و خاطره انگیز Crash به گوش می رسد، آنهم وقتی که کف سن با کار گرافیکیِ جالب توجه، سایه کرش را در حال رقص و چرخیدن پشتِ سر رییس هیئت مدیره استودیوهای سراسریِ SIE می افکند. چنین لحظه ای برای عاشقان سونی و دوستداران نوستالوژیِ کِرَش حتما لحظه ای بیاد ماندنی ست. هرچند امتیاز بازی دست شرکت اکتیویژن است و این اصلا حس خوبی ندارد. در نهایت شاید شما هم موافق باشید که عنوان استودیو Sony Bend – بازی Dayzgone بنظر دوست داشتنی می رسد.

حسین رضایی: 5

سونی، در حالی برنامه‌هایش را برای E3 امسال آماده می‌کرد که سال گذشته پوزه رقیبانش را به خاک مالیده بود. صادق باشیم؛ آن همه غافلگیری و هایپ‌های کف و خون قاطی کننده را هر کنفراسی در نشان دادنش عاجز بود. اما این پیروزی ریشه در زیرکی‌اش دوانده بود. سونی در حالی همه‌ی ما را سال گذشته سورپرایز می‌کرد که بازی‌هایش برخلاف مایکروسافت، شاید برای دو سال بعد هم با هار نذر و دعا وارد بازار می‌شدند. فلذا به شخصه امسال راه موفقیت را بر سونی تنگ می‌دیدیم. اما قضیه خیلی فرق داشت.

یک موسیقی ناب و بعدش، هم صدای شخصیتی که معلوم بود پشت آن هر چه باشد، هیکلش لرزه به تن آدم می‌اندازد. کریتوس از تاریکی بیرون می‌آید، تماشاگران نمی‌دانند چه کنند، عده‌ای از شور و شعف نای دست نزدن ندارند و عده‌ی دیگر هم مثل من چند متری روی هوا بودند. سونی با معرفی، God of War جدید (انصافاً این بازی‌های بدون پس وند چه فازی است؟!!) از همان اول قدرت خود را به رخ کشید. در ادامه این روند صعودی خود را ادامه داد. کنفرانسی بدون سخنان زائد، همه‌اش بازی! بازی و بازهم بازي! آیا یکی از بر و بچه‌های سونی نمی‌توانست قبل از معرفی گاد اف وارد جدید بیاید و یک عالمه از دنیای بازی جدید خود مهمل بگوید؟ مسلماً در توان‌شان بود، اما آن‌ها سریع رفتند سر اصل مطلب وچه اصل مطلبی! سونی در ادامه Crash جدید را وارد صحنه می‌کند(واقعاً دلمان برایش لک زده بود!)، انحصاری جدیدی با تم آخر الزمانی معرفی می‌کند و از آن بهتر، نمایش بسیار فوق العاده‌ای را هم برای بازی‌هایی که سال گذشته معرفی شده بودند را ترتیب می‌دهد. نمایش عناوین مولتی پلتفرم شاخ را نیز به توانمندی های این هیولای بازی‌سازی اضافه کنید، تا بدین نتیجه برسید، سونی بهترین کنفرانس خود را نه تنها امسال، بلکه در طول چند سال اخیر برگزار کرده است!

(image)

محمدحیدری: 5

 مختصر ، مفید ، کوبنده ! سونی را براحتی هر چه تمام تر می توان یکه تاز ماراتونِ E3 امسال نامید . مطمئنا از خاطرات سال های گذشته ی خود بیاد دارید که کریتوس چگونه کوه اُلمیپوس و خدایان ساکن آن را یک به یک از عرش به پایین کشید و دریاچه ای خوشرنگ از خون دشمنانش پدید آورد. آری ، امسال سونی رقیبانش را کریتوس وار بر زمین زد و ثابت کرد که چگونه فارق از نکات اضافی و صحبت های وقت گیر، زاید و لبریز از مطالب متفرقه، می توان نمایشی با کیفیت و نفس گیر ارائه داد. موسیقی زنده ی آغاز کنفرانس خبر از شروعی کوبنده داشت و چه چیز کوبنده تر از فصلی جدید در حماسه ی “خدای جنگ”. عنوانی که فقط شنیدن نامش برای زنده شدن بعضی از بهترین و به یاد ماندنی ترین خاطرات دوران گیمری ما کافیست. اما این همه ماجرا نبود. انگار مسئولین سونی کمر همت بسته بودند تا نفسِ تماشاچیان و دنبال کنندگان این مراسم تا لحظه ی پایانی آن در سینه هایشان حبس بماند. 
The Last Guardian، Horizon، Detroit، Resident Evil ، Final Fantasy XV ،بازگشتِ Crash Bandicoot و در نهایت یکی از بزرگترین برگ برنده های سونی ، شاهکار تازه و انحصاری استاد کوجیما Death Standing تنها حدود نیمی از محتوای باکیفیت این نمایش پرقدرت را تشکیل می دادند.

صد البته اشاره به این نکته لازم است که اصلی ترین رقیب سونی در این ماراتون، مایکروسافت، نیز نمایش راضی کننده ای از خود ارائه داده و با دستانی کاملا پُر وارد میدان شده بود. فی الواقع نکته ی بسیار حائز اهمیت این است که وقتی شما بعد از نمایش با کیفیت و راضی کننده ی رقیبتان, موفق به حبس کردن نفس مخاطبان خود در سینه می شوید می توانید بی هیچ شکی خود را پیروز میدان بنامید! بشخصه هنگام دنبال کردن کنفرانس سونی تا لحظات پایانی, برای چند دقیقه بکل کنفرانس مایکروسافت و مطالب و سورپرایزهایش را از یاد بردم! بنده این موضوع را چیزی جز “پیروزی قاطع سونی” نخواهم نامید. کنفرانس امسال سونی را به عنوان یکی از بهترین نمایش های چند سال اخیرشان ، به خاطر خواهم سپرد.

محمدتقوی: 5

سورپرایز بازگشت کریتوس به همراه ارکستر سمفونیک به رهبری Bear McCreary به معنای واقعی بی نقص بود و موسیقی تک تک بازی های کنفرانس توسط آن ها نواخته شد. بعد از یک سخنرانی کوتاه از Shawn Layden (که پس از آن اجرای افتضاح کنفرانس 2014 به شدت پیشرفت کرده)، در طول یک ربع ساعت چهار عنوان انحصاری دیدیم! قدرت در آثار انحصاری گویا به خانواده ی Playstation برگشته. اما سونی در این کنفرانس یک وظیفه ی فوق مهم دیگر دارد. PSVR برای مقابله با رقبایش به شدت به یک بازی مهم و system seller نیاز دارد. نمایش Farpoint آن قدرت لازم را نداشت، تجربه های Batman Arkham VR ، Star Wars: Battlefront هم گویا از یک ساعت فراتر نمی روند. از دموی عجیب Final Fantasy XV که بگذریم، به گوهر واقعی برنامه ی واقعیت مجازی سونی می رسیم. نسخه ی جدید Resident Evil نه تنها به ریشه های Survival Horror اش برگشته بلکه از اول تا آخر بر روی PSVR قابل بازی است و با تغییر زاویه ی دوربین به اول شخص، گویا می خواهد مخاطبش را به طور کامل زهر ترک کند. پس از این ها بازسازی Crash Bandicoot و تشویق تماشاگران را فراموش نکنیم. هرچند سونی با چنین اتفاقی غریبه نیست.

اما صبر کنید! تیر خلاص سونی مانده. پس از تریلرهای جذاب Spiderman و Lego Star Wars نوبت به یکی از نوابغ بازیسازی می رسد. Andrew House بر روی صحنه می آید و به شخصه هیدئو کوجیما را بر روی صحنه دعوت می کند و او هم با یک صحنه ی ورود جالب و یک تریلر فوق العاده (و به شدت عجیب) از ما استقبال می کند. اما بهتر از همه ی این ها، جمله ای است که به زبان می آورد: I’m Back! کوجیما برگشته و قصد دارد با جادویش دنیای بازی ها را بار دیگر تغییر دهد. کنفرانس با گیم پلی بسیار دلچسبی از بازی جدید Bend و زامبی های بیشمارش تمام می شود. (هر چند احساس می کنم پروژه ی کوجیما قرار بوده پایان کنفرانس باشد اما به دلیل مشکلات تکنیکی دموی بازی را به بخش پایانی انتقال دادند) پس از تمام این نمایش ها فقط یک جمله کافی است: شاید میکروسافت کنفرانس عالی داشت، اما سونی E3 را به آتش کشید.

………………………………

در نهایت به پایان پرونده ویژه E3 2016 رسیدیم! نمایشگاهی که امسال اخبار شیرین فراوانی را برای ما داشت. اما شاید بهتر باشد مقاله را با نظرات شما همراهان پردیسی عزیز پایان دهیم. براساس دیدگاه کاربران پردیس گیم بهترین های E3 به ترتیب زیر هستند:

کنفرانس شرکت سونی: 65%

کنفرانس شرکت مایکروسافت 16.7%

کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز: 5.2%

کتفرانس شرکت یوبیسافت: 4.7%

کنفرانس شرکت بتزدا: 4.2%

پرونده: سونی یا مایکروسافت؟ کدام یک فاتح E3 2016 بودند؟

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

سرانجام نمایشگاه E3 2016 نیز به پایان رسید و همانطور که پیش بینی می شد، نمایشگاه امسال بدلیل برگزاری در نقطه اوج نسل هشتم غافلگیری های فراوانی را برای جامعه گیمرهای دنیا رقم زد! اما همواره سوال تکراری اما مهمی که پس از هر E3 پرسیده می شود این است که در این کارزار کدام شرکت توانسته است پیروز شود؟

در این پرونده شما می توانید تحلیل نویسندگان سایت پردیس گیم از کنفرانس های مختلف را مطالعه کنید تا با تعامل شما به این سوال پاسخ دهیم! پیروز نهایی E3 2016 کدام شرکت بود؟ پیش از شروع پرونده بهتر است به این موضوع بپردازیم که شیوه انتخاب بهترین ها به چه شکل بوده است:

شیوه محاسبه نمرات کنفرانس ها به چه شکل است؟

تمامی نویسندگان سایت پردیس گیم، به کنفرانس های E3 2016 از 5 ستاره، نمراتی را داده اند و میانگین هایی که در ادامه مشاهده می کنید، براساس نمرات نویسندگان است. همچنین از بین نویسندگان، سه تا چهار نفر نیز دیدگاه خود را بصورت نوشتاری نیز ارائه داده اند.

در این پرونده کنفرانس های کدام شرکت ها قرار دارد؟

این پرونده متمرکز بر عملکرد شرکت ها است به همین دلیل به کنفرانس PC Gaming پرداخته نشده است. همچنین بدلیل جامعه آماری کوچک طرفداران نینتندو در کشور ما، رویداد ویژه این شرکت نیز در بررسی قرار ندارد.

5- کنفرانس شرکت یوبیسافت

نمره پردیس گیم: 2 از 5

حسین رضایی: 3.5

یوبیسافت واقعاً امسال می‌توانست با ما کاری کند که سال‌های سال از او توقع داشتیم. عناوینی نظیر  Watch Dogs 2 و Ghost Recon در کنار For Honor می‌توانستند ما را خواه ناخواه پای این اینترنت مضحک‌مان بنشاند تا بتوانیم حتی لحظاتی چشم‌مان به جمال این عناوین روشن شود. اما یوبیسافت زمانی لنگ و یا به اصطلاح خودمانی به کاهدان می‌زند که زیاد وراجی می‌کند. (انصافاً بیایید بخش South Park را از این مقوله فاکتور بگیریم چرا که خیلی چسبید!) آخر بنده‌ی خدا چه لزومی دارد بروی از بازیگر فلان فیلم دوبار نظرش را درباره یک بازی واقعیت مجازی بپرسی؟ یا از آن بدتر، مگر مجبورت کردند که قبل از E3 بیایی و رسماً Watch Dogs را معرفی کنی؟ خودتان قاضی باشید؛ اگر Watch Dogs رسماً معرفی نمی‌شد، آیا واقعاً اشتیاق‌تان برای تماشای کنفرانس بیشتر نمی‌بود؟ در مثالی دیگر مجری به مدیر عامل یوبیسافت می‌گوید بر روی سن بیاید، مدیر عامل یوبیسافت هم می گوید اعضای تیم سونی رو صحنه بیایند، که بگویند بله بسته های الحاقی WD2 یک ماه زودتر در دسترس قرار می‌گیرد. باز هم خودتان قضاوت کنید! با این حال قابل تقدیر است که یوبیسافت، امسال برخلاف بعضی‌ها، آن‌قدر شهامت داشت که بازی های ناب خود را زنده اجرا کند. بازی‌هایی که واقعاً نمایش فوق العاده‌ای داشتن علل خصوص Ghost Recon!

امسال واقعاً یوبیسافت راه آسانی را برای پیشرفت داشت. اما افسوس که با یک مدیریت غلط راه را بر خودش بست و به یک پیشرفت جزئی بسنده کرد. البته سینا حرف خوبی زد؛ نباید از یوبیسافت توقع زیادی داشته باشیم. آن‌ها، مثل سونی و مایکروسافت، دنیایی از عناوین زیر پر و بال‌شان نیست و واقعاً ناچاراً نمایش را کش بدهند. اما اگر حق را قاضی قرار بدهیم، حداقل می‌شد امسال بدون کش دادن موفق شد!

محمدصادق تواضعی: 2

تنها نکات خوب این کنفرانس دو چیز بود. اول نبود Assassin’s Creed در این نمایش و دوم نمایش گیم پلی  Ghost Recon Wildlands که شدیدا حال و هوای نسخه سربازان آینده را برای مخاطبین بازسازی کرد و شدیدا و شدیدا امیدوارم دانگرید گرافیکی صورت نگیرد! از این دو بگذریم یوبیسافت بدترین نمایش های ممکن را در کنفرانس امسال داشت. آن از نمایش طولانی و بیهوده Southpark و در آخر فیلم اساسین کرید! که عملا نشان دادند با کمبود موضوع و نمایش مواجه هستند و در سوی دیگر عنوان Watch Dogs 2  هم که عملا حرفی برای گفتن نداشت. محیط تاریک و جذاب نیویورک و شخصیت ایدن نسخه اول کجا و مارکوس کجا! در کل کنفرانس خبری یوبیسافت می توانست سرجمع در 1 ساعت خلاصه شود و نیم ساعت در بین این یک ساعت و نیم عملا بیهوده و خواب آور بود.

پی نوشت: من از همینجا یک گله ای هم دارم به بانو Aisha Tyler . وقتی شما با این ظاهر می آیید رو صحنه مطمئن باشید کسی دیگر به کنفرانس توجهی ندارد!

امیر اسلامی: 2

مانند سنت سالهای گذشته کنفرانس یوبیسافت همراه با بزن و بکوب خاص خودش و معرفی نسخه بعد سری جاست دنس آغاز شد! ماجرا با پخش نمایش گیمپلی عنوان گست ریکون وایلد لندز ادامه یافت و نهایتا بخش جالب داستان یعنی  ساوث پارک و فکاهی جالبش بود که آن هم تا حدودی کش دار و بیمزه شد. باقی کنفرانس فقط حرف بود و حرف و باز هم حرف. یوبی سافت ساعت های باقی را به نمایش دادن عناوین فوق العاده خسته کننده و بیخود VR اختصاص داد، گویی اصلا نمیدانست جزء خود سازندگان کس دیگری از این لعنتی لذت نمیبرد! در نهایت پس ازمقداری اتلاف وقت با فیلم اساسینز کرید و نمایش بخشهایی از عنوان جدید و ورزشی اش کنفرانس جذابش (!) را تمام کرد. آنها مثل قرص خوابی عمل کردند که تنها کارش خواب نگه داشتن ما در طول کنفرانس سونی بود. در حالی که خیلی راحت میتوانستند با ارائه نمایشی حتی کوتاه از شاهزاده پارسی و یا یک IP جدید بزرگ نفس کشیدن را برایمان سخت کنند. اما نه! عناوین VR واجب تر بودند!

4- کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز

نمره پردیس گیم: 3 از 5

سینا ربیعی: 3.5

EA احتمالا در کنفرانس امسال خود بهترین عملکرد سال های اخیر خود را داشت! شاید فارغ از عناوینی نظیر FE این شرکت پروژه های جدید و بزرگی معرفی نکرده باشید اما چشم انداز امیدوار کننده ای را برای طرفداران خود ترسیم کرد؛ به طور مثال به عاشقان دنیای استاروارز وعده عناوینی باشکوه را داد! به عاشقان فیفا وعده تحول های فراوانی را داد که سال هاست منتظرش بودند! تایتان فال 2 و بتلفیلد 1 تمام سلایق یک گیمر شوتر باز را پوشش می دهد! و به طور کلی کنفرانس در عین محتوا خوب، کارگردانی پرزرق و برق و خوبی نیز داشت و در پایان آن اصلا با خود نگفتم حیف وقتی که برای این کنفرانس گذاشتم!

ضمن اینکه انتقاد حسین به EA را نیز ابدا قبول ندارم و اتفاقا معرفی بتلفیلد 1 پیش از E3 و همزمانی نسبی آن با نسخه جدید ندای وظیفه باعث شد از لحاظ تبلیغاتی کاملا نسبت به رقیب خود برتری پیدا کند در حالی که اگر EA عنوان بتلفیلد 1 را در E3 معرفی می کرد، در زیر هیاهو و حواشی نمایشگاه نمی توانست تاثیرگذاری رسانه ای لازم را داشته باشد.

حسین رضایی: 3.5

EA هم حماقت یوبیسافت را کرد و البته اسیر این لیک شدن ها شد! آیا او نیز نمی‌توانست مانند یوبیسافت عمل نکند و بتلفید1 را به طور رسمی در جریام کنفرانس معرفی کند؟ این ها سوالاتی هستند که تا چند سال پیش اصلاً در ذهن‌مان جاری نبود. با این اوصاف EA نمایش قابل قبولی داشت. اما نه از بُعد کلی! اگر صادق باشیم باید بگوییم که کنفرانس EA، به سان گذشته کسل کنندگی خاص خودش را داشت اما چیزی که شور و شعف را سقفش می‌رساند، بازی‌های این شرکت عظیم بود. بازی هایی که EA به بهترین شکل ممکن آن‌ها را به رخ کشید. از فیفا 17 و آن بخش داستانی توپش ( چه قدر خوب بود راستی!) گرفته تا نمایش شاهکار ( زبانم در وصفش عاجز است) و البته معرفی پروژه‌های Star Wars که توسط تیم‌های مختلفی در حال توسعه است.

EA در این خصوص زیرکی خاص خود را داشت! پروژه های Star Wars  به سادگی نمی‌گذرد و یک نیمچه مستند از آن به نمایش می‌گذارد، از تیم جدید وینس زامپلا که در حال خلق شاهکاری جدید هستند و … به اندازه کافی دیدن کردیم. و اما تلاش EA در هایپ دو پروژه بزرگ دیگری که خیلی‌ها برایش سر و دست می‌شکستند، قابل تقدیر بود. و چه زیبا به نمایش گذاشته شد مس افکتی که سال‌های سال انتظارش را می‌کشیدیم. انتظاری که با دیدن نمایش سر به فلک کشید. آن طرف‌تر تایتان فال 2 هم، با تغییرات چشم‌گیری وارد کار شده بود که گل‌سرسبد‌شان، حالت آفلاینی بود که مطمئنم وینس زامپلا و تیمش، از آن آشی خوش‌طعم برای ما تدارک دیده‌اند. لپ کلام؛ EA امسال از بعد کلی نمایش آنچنان خوبی نداشت و مدیریت کنفرانسش هم به هیچ وجه جالب و جذاب نبود، اما عناوینی داشت که او را نجات داد. بازی‌هایی داشت که گیمرها حتی با دیدن یک تیزر از آن هم از خوشحالی، سر به بیابان می‌زدند.

محمدصادق تواضعی: 2

در کنار کنفرانس یوبی سافت، کنفرانس الکترونیک آرتز نیز یکی از خسته کننده ترین کنفرانس ها بود. تنها نکته خوب آن این نمایش تایتان فال 2 و نمایش جذاب Battlefield 1 بود. شاید در این بین بتوان به نسخه جدید Mass Effect اشاره کرد. ولی به شخصه به یک چیز معتقدم اولین راه برای جذب مخاطب نمایش از گیم پلی یک بازی است. اگر قرار است صحنه های سینماتیک ببینیم، اینقدر باید نمایش قوی باشد که مخاطب در بست محو نمایش شود. چیزی که به خوبی در TITANFALL 2 و یا Battlefield 1 از سوی الکترونیک آرتز صورت گرفت. از طرفی اصلا نمی توانم درک کنم چرا نمایش در دو نقطه مختلف !! یعنی نمی شد کلا در یک سالن برگزار کرد؟

3- کنفرانس شرکت بتزدا

نمره پردیس گیم: 3.5 از 5

محمد تقوی 3.5

سیاست های درست Pete Hines و بتزدا، آن ها را در عرض چند سال به یکی از ناشران درجه یک صنعت بازی ها تبدیل کرد. قدم نهایی آن ها برای اثبات بزرگی شان؟ کنفرانس جادویی و حیرت انگیز پارسال که بی شک در آینده از آن به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین لحظات تاریخ E3 یاد خواهیم کرد. گویا خود بتزدا هم از موفقیت آن رویداد شوکه شده چرا که برخلاف سخنان اولیه هاینز، کنفرانس دوم شان تایید شد. پیش بینی های امسال حتی هیجان انگیزتر بودند. احتمال معرفی بازی های جدید از سوی Tango Gameworks (استودیوی میکامی) و MachineGames (خالقان بازی زیبای Wolfenstein: The New Order) در کنار بازه ی زمانی بیشتر برای معرفی و تشریح دقیق هر بازی (با توجه به اینکه Fallout 4 بیش از نصف وقت کنفرانس سال پیش را گرفت). احتمالات خبر از موفقیت دوباره می دادند. بتزدا در عوض تصمیم گرفت سری که درد می کند را دستمال نبندد. بازی جدید id Software، Quake Champions با وعده ی تجربه ی بصری 120 فریم بر ثانیه(!)جایگزین Doom شد (اما بدون نمایش گیم پلی)، Prey (که reboot شده) در کنار سازنده ی جدیدش Arkane، جای بازی دیگر آن استودیو یعنی Dishonored II را گرفت و در عوض بخش قابل توجهی به این بازی (همانند Fallout 4) در بخش پایانی اختصاص داده شد. مشکل اصلی در مقایسه با نمایش Fallout 4، به فن نمایش Harvey Smith در مقایسه با Todd Howard بر می گردد. در مقابل سخنرانی سرگرم کننده ی هاوارد، صحبت های اسمیت گیج کننده بودند. عدم یکنواختی در نمایش گیم پلی و پرش های مکرر هم فقط به میزان سردرگمی افزودند. هر چند قدرت های جدید، قابلیت انتخاب بین کوروو (که اینبار صداگذاری شده) و امیلی، وعده ی آزادی عمل بیشتر و در نهایت ماموریت عجیب A Crack in the Slab ( که در آن قابلیت جابجایی بین گذشته و حال داده می شود) نمایش بازی را نجات دادند.

باقی کنفرانس هم به پشتیبانی از بازی های عرضه شده اختصاص یافت. موج جدید DLC های Fallout 4 در کنار DLC جدید برای بخش چند نفره ی Doom، پشتیبانی بتزذا از واقعیت مجازی با عرضه ی Fallout 4 و Doom و در نهایت اخبار جدید از دنیای The Elder Scrolls Online (و صد البته طرفدار دوآتشه ی بازی!) کل محتویات کنفرانس بتزدا را تشکیل می دهد. شاید کنفرانس امسال به اندازه ی سال پیش به یاد ماندنی نبود، اما در مقابل باقی ناشران 3rd Party، نه با یک کنفرانس طولانی و پر از حشو روبرو بودیم و نه عدم نمایش گیم پلی. به این ترتیب بتزدا بهترین کنفرانس در مقایسه با EA و Ubisoft دارد حتی اگر ضعف هایش آن را از یک رویداد فوق العاده به بسیار خوب تنزل داده باشند.

حسین رضایی: 3

در وصف کنفرانس بتسدا در یک جمله باید گفت؛ زیبایی در عین سادگی. بتسدا به اندازه سایر کمپانی‌ها دستش آن‌چنان پرنبود. اما در همان یک ساعت نمایشش، با ارائه مختصر برنامه‌های گیمی خود و البته یک رخ‌نمایی مناسب، توانست هوادارن خود را راضی نگه دارد. از این گذشته، یک ساعتی که کنفرانس پیمود، برنامه ریزی مناسبی داشت. ابتدا به Dishonored 2 اشاره کنیم که با یک نمایش کاملاً دلچسب، باز هم هایپ ها را تشدید کرد. بتسدا سه عنوان تازه داشت که، قبل از کنفرانس لو رفته بودند، اما با این اوصاف چیزی از جلالت قدر این عناوین کم نشده بود. ریمستر اسکایرم که خب انصافاً کار فوق العاده ای بود، اما من به شخصه انتظار داشتم Quake و Prey جدید، با عظمت بیشتری معرفی شوند و شاهد اطلاعات بیشتری از آن باشیم. E3 بزرگترین رویداد تاریخ صنعت گیمینگ است و چه جایی بهتر از اینجا؟ مطمئناً این دو بازی به جایی رسیده اند که بشود که اطلاعات بیشتری را از آن در اختیار قرار داد. کنفرانس بتسدا جالب اما ساده بود. سادگی می شد با پرداخت بیشتر همه ما را روی زمین پخش کند. همین سادگی مجال مقایسه کنفرانس بتسدا را از بقیه گرفته است؛ لذا رک به شما بگویم؛ کنفرانس بتسدا می توانست بیشتر حال بدهد!

علی رجبی: 4

باید بگم بین تمامی کنفرانس هایی که در مراسم E3 حضور داشتند، بتسدا بیشتر انتظارات فن هایش از جمله خودم را براورده ساخت. از ویژگی های خوب کنفرانس بتسدا این بود که تقریبا هیچگونه تکراری در آن نبود. سرتاسر نوآوری، بازی های جدید و همچنین DLC های متنوع! صادقانه بخوام بگم، شروع این کنفرانس فقط برای قشر خاصی از گیمرها شگفت انگیز بود. کسانی که با بازی زیبای Quake خاطره دارند کاملا متوجه اند. سرانجام بعد از انتظار کشیدن نسخه جدید سری بازی Quake آن هم انحصارا برای پلتفرم PC به نمایش گذاشته شد. خب تا اینجای کار همه چی خوب بود، بعد از این شروع فوق العاده و ماباقی نمایش برای من به 2 بخش تقسیم شد: بخش بسیار زیبا و بخش نسبتا خوب. خب کنفرانس با معرفی بازی های بسیار زیبایی از جمله Dishonored 2 ادامه یافت و پسر واقعا از دیدن گیم پلی بازی لذت بردم!پیشرفت بسیار چشم گیری داشته چه در زمینه گیم پلی، چه در زمینه گرافیک و همچنین در زمینه صداگذاری!‌ ولی خب لذت و هیجان اصلی برای من زمانی بود که عنوان Prey بالاخره رونمایی شد…!‌ یک عنوان Psychological ناب !‌ تریلری فوق العاده زیبا و مرموز!‌ میتونم بگم معرفی مورد علاقه من از کل E3 مربوط به عنوان Prey بود و خب از اینجا به بعد بخش بسیار زیبا تموم میشه و میرسیم به بخش “فقط خوب” که شامل DLC های جدید برای عناوین Fallout 4 , The Elder scrolls V :Skyrim و The Elder scrolls online بود.

فکرکنم تا اینجای کار معلوم شده که عنوان جدید بتسدا یعنی The Elder scrolls Legends رو نگفتم. خب من چندان از این سبک بازی خوشم نمیاد و بدترین قسمت نمایش هم معرفی این عنوان بود. اگرچه عناوینی همچون Heartstone ثابت کرده اند که چنین بازی هایی محبوبیت بسیار بالایی دارند و طرفداران بسیاری را جذب خود کرده اند اما من از آن دسته طرفداران نبودم و نخواهم بود!‌ در آخر باید بگم که کنفرانس بتسدا در همایش E3 2016 واقعا خوب بود گرچه از صمیم قلب ارزو داشتم Elder Scrolls VI نمایش داده بشه (لاقل یک تیزری!‌) و خب متاسفانه اینطور نشد … اما کنفرانس زیبایی رو خودش رو با عناوین دیگه حفظ کرد و با پایانی باشکوه به سرانجام رسید. اعتراف میکنم از الان هایپ شدم برای کنفرانس بتسدا در E3 2017 ! چه شود !‌

……………………………………………………..

در قسمت دوم مقاله به نقطه اوج آن می رسیم! بهترین کنفرانس E3 2016! سونی یا مایکروسافت؟ بزودی با کمک شما به آن پاسخ خواهیم داد! شما عزیزان می توانید در نظرسنجی صفحه اصلی سایت پردیس گیم برای انتخاب بهترین کنفرانس E3 2016 هم اکنون شرکت کنید.

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟

(image)

سرانجام نمایشگاه E3 2016 نیز به پایان رسید و همانطور که پیش بینی می شد، نمایشگاه امسال بدلیل برگزاری در نقطه اوج نسل هشتم غافلگیری های فراوانی را برای جامعه گیمرهای دنیا رقم زد! اما همواره سوال تکراری اما مهمی که پس از هر E3 پرسیده می شود این است که در این کارزار کدام شرکت توانسته است پیروز شود؟

در این پرونده شما می توانید تحلیل نویسندگان سایت پردیس گیم از کنفرانس های مختلف را مطالعه کنید تا با تعامل شما به این سوال پاسخ دهیم! پیروز نهایی E3 2016 کدام شرکت بود؟ پیش از شروع پرونده بهتر است به این موضوع بپردازیم که شیوه انتخاب بهترین ها به چه شکل بوده است:

شیوه محاسبه نمرات کنفرانس ها به چه شکل است؟

تمامی نویسندگان سایت پردیس گیم، به کنفرانس های E3 2016 از 5 ستاره، نمراتی را داده اند و میانگین هایی که در ادامه مشاهده می کنید، براساس نمرات نویسندگان است. همچنین از بین نویسندگان، سه تا چهار نفر نیز دیدگاه خود را بصورت نوشتاری نیز ارائه داده اند.

در این پرونده کنفرانس های کدام شرکت ها قرار دارد؟

این پرونده متمرکز بر عملکرد شرکت ها است به همین دلیل به کنفرانس PC Gaming پرداخته نشده است. همچنین بدلیل جامعه آماری کوچک طرفداران نینتندو در کشور ما، رویداد ویژه این شرکت نیز در بررسی قرار ندارد.

(image)

5- کنفرانس شرکت یوبیسافت

نمره پردیس گیم: 2 از 5

حسین رضایی: 3.5

یوبیسافت واقعاً امسال می‌توانست با ما کاری کند که سال‌های سال از او توقع داشتیم. عناوینی نظیر  Watch Dogs 2 و Ghost Recon در کنار For Honor می‌توانستند ما را خواه ناخواه پای این اینترنت مضحک‌مان بنشاند تا بتوانیم حتی لحظاتی چشم‌مان به جمال این عناوین روشن شود. اما یوبیسافت زمانی لنگ و یا به اصطلاح خودمانی به کاهدان می‌زند که زیاد وراجی می‌کند. (انصافاً بیایید بخش South Park را از این مقوله فاکتور بگیریم چرا که خیلی چسبید!) آخر بنده‌ی خدا چه لزومی دارد بروی از بازیگر فلان فیلم دوبار نظرش را درباره یک بازی واقعیت مجازی بپرسی؟ یا از آن بدتر، مگر مجبورت کردند که قبل از E3 بیایی و رسماً Watch Dogs را معرفی کنی؟ خودتان قاضی باشید؛ اگر Watch Dogs رسماً معرفی نمی‌شد، آیا واقعاً اشتیاق‌تان برای تماشای کنفرانس بیشتر نمی‌بود؟ در مثالی دیگر مجری به مدیر عامل یوبیسافت می‌گوید بر روی سن بیاید، مدیر عامل یوبیسافت هم می گوید اعضای تیم سونی رو صحنه بیایند، که بگویند بله بسته های الحاقی WD2 یک ماه زودتر در دسترس قرار می‌گیرد. باز هم خودتان قضاوت کنید! با این حال قابل تقدیر است که یوبیسافت، امسال برخلاف بعضی‌ها، آن‌قدر شهامت داشت که بازی های ناب خود را زنده اجرا کند. بازی‌هایی که واقعاً نمایش فوق العاده‌ای داشتن علل خصوص Ghost Recon!

امسال واقعاً یوبیسافت راه آسانی را برای پیشرفت داشت. اما افسوس که با یک مدیریت غلط راه را بر خودش بست و به یک پیشرفت جزئی بسنده کرد. البته سینا حرف خوبی زد؛ نباید از یوبیسافت توقع زیادی داشته باشیم. آن‌ها، مثل سونی و مایکروسافت، دنیایی از عناوین زیر پر و بال‌شان نیست و واقعاً ناچاراً نمایش را کش بدهند. اما اگر حق را قاضی قرار بدهیم، حداقل می‌شد امسال بدون کش دادن موفق شد!

(image)

محمدصادق تواضعی: 2

تنها نکات خوب این کنفرانس دو چیز بود. اول نبود Assassin’s Creed در این نمایش و دوم نمایش گیم پلی  Ghost Recon Wildlands که شدیدا حال و هوای نسخه سربازان آینده را برای مخاطبین بازسازی کرد و شدیدا و شدیدا امیدوارم دانگرید گرافیکی صورت نگیرد! از این دو بگذریم یوبیسافت بدترین نمایش های ممکن را در کنفرانس امسال داشت. آن از نمایش طولانی و بیهوده Southpark و در آخر فیلم اساسین کرید! که عملا نشان دادند با کمبود موضوع و نمایش مواجه هستند و در سوی دیگر عنوان Watch Dogs 2  هم که عملا حرفی برای گفتن نداشت. محیط تاریک و جذاب نیویورک و شخصیت ایدن نسخه اول کجا و مارکوس کجا! در کل کنفرانس خبری یوبیسافت می توانست سرجمع در 1 ساعت خلاصه شود و نیم ساعت در بین این یک ساعت و نیم عملا بیهوده و خواب آور بود.

پی نوشت: من از همینجا یک گله ای هم دارم به بانو Aisha Tyler . وقتی شما با این ظاهر می آیید رو صحنه مطمئن باشید کسی دیگر به کنفرانس توجهی ندارد!

امیر اسلامی: 2

مانند سنت سالهای گذشته کنفرانس یوبیسافت همراه با بزن و بکوب خاص خودش و معرفی نسخه بعد سری جاست دنس آغاز شد! ماجرا با پخش نمایش گیمپلی عنوان گست ریکون وایلد لندز ادامه یافت و نهایتا بخش جالب داستان یعنی  ساوث پارک و فکاهی جالبش بود که آن هم تا حدودی کش دار و بیمزه شد. باقی کنفرانس فقط حرف بود و حرف و باز هم حرف. یوبی سافت ساعت های باقی را به نمایش دادن عناوین فوق العاده خسته کننده و بیخود VR اختصاص داد، گویی اصلا نمیدانست جزء خود سازندگان کس دیگری از این لعنتی لذت نمیبرد! در نهایت پس ازمقداری اتلاف وقت با فیلم اساسینز کرید و نمایش بخشهایی از عنوان جدید و ورزشی اش کنفرانس جذابش (!) را تمام کرد. آنها مثل قرص خوابی عمل کردند که تنها کارش خواب نگه داشتن ما در طول کنفرانس سونی بود. در حالی که خیلی راحت میتوانستند با ارائه نمایشی حتی کوتاه از شاهزاده پارسی و یا یک IP جدید بزرگ نفس کشیدن را برایمان سخت کنند. اما نه! عناوین VR واجب تر بودند!

(image)

4- کنفرانس شرکت الکترونیک آرتز

نمره پردیس گیم: 3 از 5

سینا ربیعی: 3.5

EA احتمالا در کنفرانس امسال خود بهترین عملکرد سال های اخیر خود را داشت! شاید فارغ از عناوینی نظیر FE این شرکت پروژه های جدید و بزرگی معرفی نکرده باشید اما چشم انداز امیدوار کننده ای را برای طرفداران خود ترسیم کرد؛ به طور مثال به عاشقان دنیای استاروارز وعده عناوینی باشکوه را داد! به عاشقان فیفا وعده تحول های فراوانی را داد که سال هاست منتظرش بودند! تایتان فال 2 و بتلفیلد 1 تمام سلایق یک گیمر شوتر باز را پوشش می دهد! و به طور کلی کنفرانس در عین محتوا خوب، کارگردانی پرزرق و برق و خوبی نیز داشت و در پایان آن اصلا با خود نگفتم حیف وقتی که برای این کنفرانس گذاشتم!

ضمن اینکه انتقاد حسین به EA را نیز ابدا قبول ندارم و اتفاقا معرفی بتلفیلد 1 پیش از E3 و همزمانی نسبی آن با نسخه جدید ندای وظیفه باعث شد از لحاظ تبلیغاتی کاملا نسبت به رقیب خود برتری پیدا کند در حالی که اگر EA عنوان بتلفیلد 1 را در E3 معرفی می کرد، در زیر هیاهو و حواشی نمایشگاه نمی توانست تاثیرگذاری رسانه ای لازم را داشته باشد.

حسین رضایی: 3.5

EA هم حماقت یوبیسافت را کرد و البته اسیر این لیک شدن ها شد! آیا او نیز نمی‌توانست مانند یوبیسافت عمل نکند و بتلفید1 را به طور رسمی در جریام کنفرانس معرفی کند؟ این ها سوالاتی هستند که تا چند سال پیش اصلاً در ذهن‌مان جاری نبود. با این اوصاف EA نمایش قابل قبولی داشت. اما نه از بُعد کلی! اگر صادق باشیم باید بگوییم که کنفرانس EA، به سان گذشته کسل کنندگی خاص خودش را داشت اما چیزی که شور و شعف را سقفش می‌رساند، بازی‌های این شرکت عظیم بود. بازی هایی که EA به بهترین شکل ممکن آن‌ها را به رخ کشید. از فیفا 17 و آن بخش داستانی توپش ( چه قدر خوب بود راستی!) گرفته تا نمایش شاهکار ( زبانم در وصفش عاجز است) و البته معرفی پروژه‌های Star Wars که توسط تیم‌های مختلفی در حال توسعه است.

(image)

EA در این خصوص زیرکی خاص خود را داشت! پروژه های Star Wars  به سادگی نمی‌گذرد و یک نیمچه مستند از آن به نمایش می‌گذارد، از تیم جدید وینس زامپلا که در حال خلق شاهکاری جدید هستند و … به اندازه کافی دیدن کردیم. و اما تلاش EA در هایپ دو پروژه بزرگ دیگری که خیلی‌ها برایش سر و دست می‌شکستند، قابل تقدیر بود. و چه زیبا به نمایش گذاشته شد مس افکتی که سال‌های سال انتظارش را می‌کشیدیم. انتظاری که با دیدن نمایش سر به فلک کشید. آن طرف‌تر تایتان فال 2 هم، با تغییرات چشم‌گیری وارد کار شده بود که گل‌سرسبد‌شان، حالت آفلاینی بود که مطمئنم وینس زامپلا و تیمش، از آن آشی خوش‌طعم برای ما تدارک دیده‌اند. لپ کلام؛ EA امسال از بعد کلی نمایش آنچنان خوبی نداشت و مدیریت کنفرانسش هم به هیچ وجه جالب و جذاب نبود، اما عناوینی داشت که او را نجات داد. بازی‌هایی داشت که گیمرها حتی با دیدن یک تیزر از آن هم از خوشحالی، سر به بیابان می‌زدند.

محمدصادق تواضعی: 2

در کنار کنفرانس یوبی سافت، کنفرانس الکترونیک آرتز نیز یکی از خسته کننده ترین کنفرانس ها بود. تنها نکته خوب آن این نمایش تایتان فال 2 و نمایش جذاب Battlefield 1 بود. شاید در این بین بتوان به نسخه جدید Mass Effect اشاره کرد. ولی به شخصه به یک چیز معتقدم اولین راه برای جذب مخاطب نمایش از گیم پلی یک بازی است. اگر قرار است صحنه های سینماتیک ببینیم، اینقدر باید نمایش قوی باشد که مخاطب در بست محو نمایش شود. چیزی که به خوبی در TITANFALL 2 و یا Battlefield 1 از سوی الکترونیک آرتز صورت گرفت. از طرفی اصلا نمی توانم درک کنم چرا نمایش در دو نقطه مختلف !! یعنی نمی شد کلا در یک سالن برگزار کرد؟

(image)

3- کنفرانس شرکت بتزدا

نمره پردیس گیم: 3.5 از 5

محمد تقوی 3.5

سیاست های درست Pete Hines و بتزدا، آن ها را در عرض چند سال به یکی از ناشران درجه یک صنعت بازی ها تبدیل کرد. قدم نهایی آن ها برای اثبات بزرگی شان؟ کنفرانس جادویی و حیرت انگیز پارسال که بی شک در آینده از آن به عنوان یکی از به یاد ماندنی ترین لحظات تاریخ E3 یاد خواهیم کرد. گویا خود بتزدا هم از موفقیت آن رویداد شوکه شده چرا که برخلاف سخنان اولیه هاینز، کنفرانس دوم شان تایید شد. پیش بینی های امسال حتی هیجان انگیزتر بودند. احتمال معرفی بازی های جدید از سوی Tango Gameworks (استودیوی میکامی) و MachineGames (خالقان بازی زیبای Wolfenstein: The New Order) در کنار بازه ی زمانی بیشتر برای معرفی و تشریح دقیق هر بازی (با توجه به اینکه Fallout 4 بیش از نصف وقت کنفرانس سال پیش را گرفت). احتمالات خبر از موفقیت دوباره می دادند. بتزدا در عوض تصمیم گرفت سری که درد می کند را دستمال نبندد. بازی جدید id Software، Quake Champions با وعده ی تجربه ی بصری 120 فریم بر ثانیه(!)جایگزین Doom شد (اما بدون نمایش گیم پلی)، Prey (که reboot شده) در کنار سازنده ی جدیدش Arkane، جای بازی دیگر آن استودیو یعنی Dishonored II را گرفت و در عوض بخش قابل توجهی به این بازی (همانند Fallout 4) در بخش پایانی اختصاص داده شد. مشکل اصلی در مقایسه با نمایش Fallout 4، به فن نمایش Harvey Smith در مقایسه با Todd Howard بر می گردد. در مقابل سخنرانی سرگرم کننده ی هاوارد، صحبت های اسمیت گیج کننده بودند. عدم یکنواختی در نمایش گیم پلی و پرش های مکرر هم فقط به میزان سردرگمی افزودند. هر چند قدرت های جدید، قابلیت انتخاب بین کوروو (که اینبار صداگذاری شده) و امیلی، وعده ی آزادی عمل بیشتر و در نهایت ماموریت عجیب A Crack in the Slab ( که در آن قابلیت جابجایی بین گذشته و حال داده می شود) نمایش بازی را نجات دادند.

باقی کنفرانس هم به پشتیبانی از بازی های عرضه شده اختصاص یافت. موج جدید DLC های Fallout 4 در کنار DLC جدید برای بخش چند نفره ی Doom، پشتیبانی بتزذا از واقعیت مجازی با عرضه ی Fallout 4 و Doom و در نهایت اخبار جدید از دنیای The Elder Scrolls Online (و صد البته طرفدار دوآتشه ی بازی!) کل محتویات کنفرانس بتزدا را تشکیل می دهد. شاید کنفرانس امسال به اندازه ی سال پیش به یاد ماندنی نبود، اما در مقابل باقی ناشران 3rd Party، نه با یک کنفرانس طولانی و پر از حشو روبرو بودیم و نه عدم نمایش گیم پلی. به این ترتیب بتزدا بهترین کنفرانس در مقایسه با EA و Ubisoft دارد حتی اگر ضعف هایش آن را از یک رویداد فوق العاده به بسیار خوب تنزل داده باشند.

(image)

حسین رضایی: 3

در وصف کنفرانس بتسدا در یک جمله باید گفت؛ زیبایی در عین سادگی. بتسدا به اندازه سایر کمپانی‌ها دستش آن‌چنان پرنبود. اما در همان یک ساعت نمایشش، با ارائه مختصر برنامه‌های گیمی خود و البته یک رخ‌نمایی مناسب، توانست هوادارن خود را راضی نگه دارد. از این گذشته، یک ساعتی که کنفرانس پیمود، برنامه ریزی مناسبی داشت. ابتدا به Dishonored 2 اشاره کنیم که با یک نمایش کاملاً دلچسب، باز هم هایپ ها را تشدید کرد. بتسدا سه عنوان تازه داشت که، قبل از کنفرانس لو رفته بودند، اما با این اوصاف چیزی از جلالت قدر این عناوین کم نشده بود. ریمستر اسکایرم که خب انصافاً کار فوق العاده ای بود، اما من به شخصه انتظار داشتم Quake و Prey جدید، با عظمت بیشتری معرفی شوند و شاهد اطلاعات بیشتری از آن باشیم. E3 بزرگترین رویداد تاریخ صنعت گیمینگ است و چه جایی بهتر از اینجا؟ مطمئناً این دو بازی به جایی رسیده اند که بشود که اطلاعات بیشتری را از آن در اختیار قرار داد. کنفرانس بتسدا جالب اما ساده بود. سادگی می شد با پرداخت بیشتر همه ما را روی زمین پخش کند. همین سادگی مجال مقایسه کنفرانس بتسدا را از بقیه گرفته است؛ لذا رک به شما بگویم؛ کنفرانس بتسدا می توانست بیشتر حال بدهد!

علی رجبی: 4

باید بگم بین تمامی کنفرانس هایی که در مراسم E3 حضور داشتند، بتسدا بیشتر انتظارات فن هایش از جمله خودم را براورده ساخت. از ویژگی های خوب کنفرانس بتسدا این بود که تقریبا هیچگونه تکراری در آن نبود. سرتاسر نوآوری، بازی های جدید و همچنین DLC های متنوع! صادقانه بخوام بگم، شروع این کنفرانس فقط برای قشر خاصی از گیمرها شگفت انگیز بود. کسانی که با بازی زیبای Quake خاطره دارند کاملا متوجه اند. سرانجام بعد از انتظار کشیدن نسخه جدید سری بازی Quake آن هم انحصارا برای پلتفرم PC به نمایش گذاشته شد. خب تا اینجای کار همه چی خوب بود، بعد از این شروع فوق العاده و ماباقی نمایش برای من به 2 بخش تقسیم شد: بخش بسیار زیبا و بخش نسبتا خوب. خب کنفرانس با معرفی بازی های بسیار زیبایی از جمله Dishonored 2 ادامه یافت و پسر واقعا از دیدن گیم پلی بازی لذت بردم!پیشرفت بسیار چشم گیری داشته چه در زمینه گیم پلی، چه در زمینه گرافیک و همچنین در زمینه صداگذاری!‌ ولی خب لذت و هیجان اصلی برای من زمانی بود که عنوان Prey بالاخره رونمایی شد…!‌ یک عنوان Psychological ناب !‌ تریلری فوق العاده زیبا و مرموز!‌ میتونم بگم معرفی مورد علاقه من از کل E3 مربوط به عنوان Prey بود و خب از اینجا به بعد بخش بسیار زیبا تموم میشه و میرسیم به بخش “فقط خوب” که شامل DLC های جدید برای عناوین Fallout 4 , The Elder scrolls V :Skyrim و The Elder scrolls online بود.

فکرکنم تا اینجای کار معلوم شده که عنوان جدید بتسدا یعنی The Elder scrolls Legends رو نگفتم. خب من چندان از این سبک بازی خوشم نمیاد و بدترین قسمت نمایش هم معرفی این عنوان بود. اگرچه عناوینی همچون Heartstone ثابت کرده اند که چنین بازی هایی محبوبیت بسیار بالایی دارند و طرفداران بسیاری را جذب خود کرده اند اما من از آن دسته طرفداران نبودم و نخواهم بود!‌ در آخر باید بگم که کنفرانس بتسدا در همایش E3 2016 واقعا خوب بود گرچه از صمیم قلب ارزو داشتم Elder Scrolls VI نمایش داده بشه (لاقل یک تیزری!‌) و خب متاسفانه اینطور نشد … اما کنفرانس زیبایی رو خودش رو با عناوین دیگه حفظ کرد و با پایانی باشکوه به سرانجام رسید. اعتراف میکنم از الان هایپ شدم برای کنفرانس بتسدا در E3 2017 ! چه شود !‌

……………………………………………………..

(image)

(image)

در قسمت دوم مقاله به نقطه اوج آن می رسیم! بهترین کنفرانس E3 2016! سونی یا مایکروسافت؟ بزودی با کمک شما به آن پاسخ خواهیم داد! شما عزیزان می توانید در نظرسنجی صفحه اصلی سایت پردیس گیم برای انتخاب بهترین کنفرانس E3 2016 هم اکنون شرکت کنید.

پرونده: بهترین کنفرانس E3 2016 متعلق به کدام شرکت بود؟