Tagو واقعیت

فیسبوک و ترسیم آینده آرایش مجازی با کمک واقعیت افزوده

فیسبوک و ترسیم آینده آرایش مجازی با کمک واقعیت افزوده

همه ما با اپلیکیشن های موبایل واقعیت افزوده ای که برخی نقاب ها یا نقاشی های خاص را روی چهره کاربر قرار می دهند آشنایی داریم، اما مارک زاکربرگ موسس فیسبوک معتقد است که این تکنولوژی پتانسیل بسیار وسیع تر و جدی تری در زمینه «آرایش مجازی» دارد.

فیسبوک مدت هاست که روی تلفیق تکنولوژی واقعیت افزوده و سرویس های متعدد شبکه اجتماعی خود کار می کند. یک فیلتر دیجیتالی را در نظر بگیرید که می تواند چهره افراد را در عکس های سلفی، تماس های تصویری و یا استریم آنلاین ویدیو -به دلخواه و سلیقه خودشان- آرایش نماید.

با این تکنولژی هر لحظه که اراده کنید می توانید بهترین و زیباترین تصاویر را از چهره خود به ثبت برسانید

با بهره گیری از این فناوری دیگر لازم نیست که برای گرفتن عکس یا ویدیوهای سلفی برای آراستن چهره خود به زحمت بیوفتید. حتی می توانید برخی عناصر چون عینک، کلاه یا حتی ریش و سبیل هولوگرافیک را به شکلی کاملاً طبیعی و باورپذیر به صورت خود بیافزایید، یا بدون صرف وقت یا هزینه خود را آرایش نمایید.

تعداد تماس های تصویری و ویدیوهای سلفی به اشتراک گذاشته شده در فضای مجازی با شتابی خیره کننده ای در حال افزایش است. هر روز نیز به تعداد دنبال کنندگان این محتواها افزوده می شود. با این تکنولژی هر لحظه که اراده کنید می توانید بهترین و زیباترین تصاویر را از خود به ثبت برسانید.

شاید زنان بیش از مردان به تکنولوژی مورد بحث علاقه مند باشند، اما باید در نظر داشت که کاربردهای آرایش دیجیتال تنها محدود به زیباسازی چهره نمی شود. به نقاب ها و گریم های ویژه ای فکر کنید که به مناسبت های مختلف به کارتان خواهد آمد. گریمی پرحجم و خلاقانه برای مراسم هایی چون هالووین یکی از بهترین مثال ها است.

فیسبوک تنها شرکتی نیست که در زمینه آرایش مجازی فعالیت می کند. ماه قبل یک تولید کننده لوازم آرایش (Sephora) با همکاری یک استارت آپ فعال در زمینه واقعیت افزوده (ModiFace) اقدام به ارائه سرویسی کرده است که کاربران را قادر می سازد پیش از خرید یک محصول، آن را به صورت مجازی روی صورت خود امتحان کنند.

کلید همه گیر شدن سرویس هایی این چنین، دقت ابزارهای ردیاب است. سیستم شناساگر اجزای چهره کاربران باید بتواند با سرعت و دقتی بسیار بالا عمل کند تا تصویر خروجی در هر حالتی کاملاً طبیعی جلوه کند. در حال حاضر دستیابی به چنین دقت و سرعتی نیازمند تجهیزات گرانقیمت و دست و پاگیر است، اما اگر فیسبوک بتواند این سطح از کیفیت را به موبایل ها بیاورد، به طور قطع آینده این صنعت را در دست خود خواهد داشت.

The post appeared first on .

فیسبوک و ترسیم آینده آرایش مجازی با کمک واقعیت افزوده

سامسونگ و ترغیب تولیدکنندگان برای بهره گیری از چیپست اگزینوس در هدست های واقعیت مجازی

سامسونگ و ترغیب تولیدکنندگان برای بهره گیری از چیپست اگزینوس در هدست های واقعیت مجازی

شنیده شده کمپانی کره ای سامسونگ در خلال نمایشگاه WMC امسال و در پشت درهای بسته، قابلیت های چیپست جدید اگزینوس 8895 خود را برای بهره گیری در هدست های واقعیت مجازی مستقل به نمایش گذاشته است.

چیپ مجتمع اختصاصی سامسونگ تا امروز با استقبال مناسبی از طرف سایر کمپانی های موبایل ساز رو به رو نشده و جز در موبایل های برند میزو و یکی دو شرکت گمنام دیگر شاهد استفاده از آنها به عنوان مغز پردازشی نبوده ایم. حال به نظر می رسد شرکت کره ای قصد دارد در حوزه دیگری به دنبال مشتری برای اگزینوس های خود بگردد.

گفته می شود این شرکت برای نمایش توانمندی های چیپست قدرتمند خود، آن را در قلب نمونه آزمایشی یک هدست واقعیت مجازی مستقل (بی نیاز از موبایل و رایانه جهت پردازش تصویر) قرار داده و با خود به بارسلون آورده است.

در شرایطی که تا چند هفته دیگر شاهد رونمایی از موبایل گلکسی اس 8 با بهره گیری از چیپ مجتمع اگزینوس 8895 خواهیم بود. اما بعید نیست تا پایان سال یکی دو هدست واقعیت مجازی مجهز به این چیپ هشت هسته ای نیز معرفی شوند.

محصول تازه سامسونگ متشکل از چهار هسته اختصاصی و چهار هسته کورتکس A53 و همچنین پردازشگر گرافیکی ۲۰ هسته ای «مالیG71» است. این چیپ مجتمع می تواند بدون دردسر به پخش ویدیوهای 4K با نرخ ۱۲۰ فریم در ثانیه بپردازد.

اگزینوس 8895 همچنین یک «واحد پردازش بینشی» (vision processing unit) دارد که امکان ردگیری حرکات سر در هدست های واقعیت مجازی را ممکن می سازد. این که شرکت کره ای می تواند شرکای سخت افزاری مطرحی را برای تولید هدست های مستقل بر مبنای چیپ جدید خود بیابد یا نه، مسئله ای است که طی ماه های آینده مشخص خواهد شد.

The post appeared first on .

سامسونگ و ترغیب تولیدکنندگان برای بهره گیری از چیپست اگزینوس در هدست های واقعیت مجازی

ایسوس و توسعه هدستی مستقل برای دنیای واقعیت مجازی

ایسوس و توسعه هدستی مستقل برای دنیای واقعیت مجازی

اغلب هدست های واقعیت مجازی حال حاضر بازار به تلفن هوشمندی نیاز دارند تا از نمایشگر و قدرت پردازشی آن برای رندر تصاویر استفاده کنند؛ اما در این بین تعداد محدودی هم هستند که به صورت مستقل فعالیت می کنند.

به نظر می رسد کمپانی ایسوس قصد دارد هدست آل-این-وان مستقلی را برای سال 2017 توسعه دهد تا به جمع مدل های معدود بازار مانند آکیلس ریفت و اچ تی سی وایو اضافه گردد.

از اصطلاح AIO معمولاً برای کامپیوترهای جامع خانگی استفاده می شود اما این بار ایسوس تصمیم گرفته عبارت مذکور را به دنیای واقعیت مجازی برده و تمام نیازهای یک تجربه کامل را در یک واحد ارائه کند.

با توجه به تصاویر فاش شده به نظر می رسد جنس بدنه هدست واقعیت مجازی مستقل ایسوس از نوع پارچه و مشابه با Daydream View گوگل خواهد بود؛ هرچند نمی توان به طور حتم گفت که این دیوایس با پلتفرم Daydream نیز همخوانی خواهد داشت یا خیر.

متاسفانه اطلاعات بیشتری در مورد AIO VR ایسوس در دست نبوده و نمی دانیم چه چیپستی در آن استفاده خواهد شد و به تبع آن قیمت و تاریخ احتمالی ارائه آن معلوم نیست. اما احتمالاً در ماه های آینده بیشتر درباره آن خواهیم شنید.

شاید به خواندن این خبرها علاقمند باشید:

The post appeared first on .

ایسوس و توسعه هدستی مستقل برای دنیای واقعیت مجازی

ایسوس و رونمایی از پی سی گیمینگ ROG GR8 II؛ انتخابی مناسب برای واقعیت مجازی

ایسوس و رونمایی از پی سی گیمینگ ROG GR8 II؛ انتخابی مناسب برای واقعیت مجازی

نمایشگاه CES 2017 پر بود از محصولات جدیدی که گیمرها را هدف قرار داده بودند و در این بین، اینتل با نسل هفتم پردازنده های Core خود و نیز انویدیا با معماری پاسکال، برنده های اصلی این رویداد مهم به شمار می رفتند. اما این بدان معنا نیست که تمام سیستم های گیمینگ فعلی در CES 2017 معرفی شدند و ایسوس اخیراً از سیستم گیمینگ جدیدی در سری «جمهوری گیمرها» با نام ROG GR8 II رونمایی نموده است.

GR8 II، همانطور که از نامش پیداست، نسل جدید سیستم GR8 به شمار می رود و بیشترین قدرت پردازشی ممکن را در فضایی کوچک جای داده است. به گفته ایسوس، نسل جدید کامپیوترهای GR8 افزایش چشمگیری از لحاظ قدرت داشته و در عین حال، اندازه اش به مقدار ناچیزی بیشتر شده است. این کمپانی همچنین محصول جدیدش را «کوچکترین سیستم آماده به کار برای واقعیت مجازی» نامیده است.

از منظر طراحی، GR8 II از تکنولوژی Aura Sync ایسوس برای شخصی سازی نورهای LED روی بدنه سیستم و نیز تجهیزات جانبی سری جمهوری گیمرها بهره می برد. کیس کوچک و منحصر به فرد دستگاه، از طریق لوله های گرمایی و چندین فن خنک می شود تا سخت افزار قادر به دستیابی به بهترین عملکرد ممکن باشد.

GR8 II مشخصات سخت افزاری قابل توجهی دارد و از نسل هفتم پردازنده های Core i7 و Core i5 به همراه رم DDR4 (تا سقف 32 گیگابایت) و کارت گرافیک GeForce GTX 1060 انویدیا بهره می برد. چنین مشخصاتی، به راحتی از پس اجرای تمام اپلیکیشن های واقعیت مجازی امروزی بر می آیند و GR8 II در آزمایش های خود، سازگاری کامل با هدست آکیلس ریفت داشته است.

ضمناً استفاده از پورت های HDMI دوگانه و یک پورت Display بدین معنا خواهد بود که حتی بدون استفاده از واقعیت مجازی، امکان دستیابی به گیمینگ پیشرفته با سه نمایشگر فراهم خواهد بود. از دیگر مشخصات این سیستم گیمینگ جذاب می توان به دو پورت Type-C ،USB 3.1 و Type-A و چهار پورت USB 3.0 اشاره کرد که امکان اتصال تجهیزات جانبی گوناگون را مهیا می سازند. ایسوس هنوز از تاریخ عرضه یا قیمت ROG GR8 II رونمایی نکرده است.

The post appeared first on .

ایسوس و رونمایی از پی سی گیمینگ ROG GR8 II؛ انتخابی مناسب برای واقعیت مجازی

مایکروسافت و توسعه سیستمی برای دنبال کردن اجزای دنیای فیزیکی در واقعیت افزوده

مایکروسافت و توسعه سیستمی برای دنبال کردن اجزای دنیای فیزیکی در واقعیت افزوده

سیستم های واقعیت افزوده، نه تنها لازم است که لایه های دیجیتالی را روی اجزای دنیای واقعی بازتاب دهند، بلکه باید دائماً هنگام عملکرد خود، اطلاعات مربوط به فضای فیزیکی را نیز جمع آوری کنند. در دنیای واقعی، بسیاری از اجزای فیزیکی، چه جاندار و چه غیرجاندار، لزوماً پایدار نیستند و احتمال دارد که از جای خود تکان بخورند.

این حقیقت که اشیا ممکن است در حرکت باشند، نیاز به قابلیت هایی برای دنبال کردن حرکات در سیستم های واقعیت افزوده را به وجود می آورد و این روند، به صورت ایده آل باید به شکل خودکار صورت گیرد. موضوع زمانی پیچیده تر نیز می شود که سیستم های واقعیت افزوده، تنها به یک محیط فیزیکی محدود نیستند و باید در هر محیطی که ممکن است کاربر به آنها مراجعه کند، عملکردی یکسان از خود نشان دهد.

این دقیقاً همان مشکلی است که بنابر مستندات پتنتی جدید، مایکروسافت در صدد حل آن برآمده است. مایکروسافت ظاهراً در حال توسعه تکنولوژی جدیدی است که می تواند اجزای غیرجاندار محیط را شناسایی نموده و آنها را به عنوان اشیایی قابل دنبال کردن در نظر گیرد. این تکنولوژی سبب می شود تا سیستم واقعیت افزوده نسبت به حرکت اشیا واکنش نشان داده و نیز خروج آنها از میدان دید و بازگشت شان را تشخیص دهد.

مایکروسافت در پتنت خود مثال های گوناگونی برای کارکرد این سیستم ارائه نموده و حتی قابلیت های جالبی را شرح داده است که می تواند در زندگی روزمره تاثیرگذار باشد.

به عنوان مثال، بسیاری از مردم ممکن است وقت زیادی را صرف یافتن اشیای گم شده همچون کیف پول، سوییچ ماشین، موبایل یا هر چیز دیگری کنند که این تکنولوژی می تواند در چنین لحظاتی به کمک کاربر بیاید.

با این حال، اگر اشیا توسط شخص دیگری جا به جا شده باشند، یافتن آنها می تواند دشوارتر باشد. ضمناً مایکروسافت در نظر دارد که امکان به اشتراک گذاری اطلاعات مربوط به یک شی با سایر افراد -مانند دیگر ساکنین خانه- را فراهم آورد. به بیان واضح تر، این پتنت ثبت شده تا به انسان ها در امور روزمره که ممکن است وقت ارزشمند را از بین ببرند کمک کند.

The post appeared first on .

مایکروسافت و توسعه سیستمی برای دنبال کردن اجزای دنیای فیزیکی در واقعیت افزوده