مصاحبه وبسایت گیم اینفورمر با هیدئو کوجیما کارگردان Death Stranding

جدیدترین اثر آقای “هیدئو کوجیما” خالق سری متال گیر با عنوان Death Stranding (دِف استِرَندینگ) اخیرا در کنفرانس سونی در E3 به نمایش در آمد و فضایی را ارائه کرد که هنوز نمی توان در مورد آن به طور دقیق چیزی فهمید. آیا یک اثر علمی تخیلی است؟ آیا در ژانر وحشت قرار می گیرد؟ یا در مورد مرگ و زندگی ست؟ هرچه که باشد هنوز رازی ست که شاید ما را برای مدتها گیج باقی بگذارد. طی مصاحبه ای که سایت “گیم اینفورمر”  با آقای کوجیما داشته، ایشان اظهار کرده که بازی هنوز در مراحل اولیه ساخت قرار دارد. او همچنین به طور مفصل در مورد اینکه ایده های بازی چطور الهام گرفته شده صحبت کرده است و همینطور در رابطه با تلاش استودیوی Kojima Production برای جذب نیروی بیشتر. شما همراهان عزیز ما در پردیس گیم می توانید این مصاحبه جذاب را مطالعه کتید:

در این دو ماه اخیر، دنبال کردنِ توئیت های شما برای من واقعا جالب بوده. این طور بنظر می رسد که در حال سپری کردن دوره تازه ای از زندگی با استودیوی جدید خود هستید. حالا به عنوان یک بازیساز مستقل، زندگی برای شما چگونه است؟

زندگی در این سالهای اخیر آنقدر ها هم عوض نشده است. دیگر خیلی درگیر ملاقات های کاری نیستم و آزادیِ زیادی دارم. اما در سالهای اخیر کاملا مشغول ساخت بازی بوده ام. پس زندگی کمابیش مانند گذشته است و به این خاطر هیچ ترسی از چیزی ندارم. به عنوان یک سازنده مستقل، تنها نکته ی تهدید کننده برای من این است که دیگر مانند گذشته در تماس با آدم های مختلف نخواهم بود. این ممکن است وسعت دید من به زندگی و دنیای آدم ها را محدود کند. در نتیجه سعی می کنم تا جایی که ممکن است بیشتر مطالعه کنم، بیشتر فیلم ببینم و سعی کنم که به محیط های بیشتری سر بزنم.

یک بخش جالب از همکاریِ جدیدتان با شرکت سونی، تماشای شما بود که با آقای مارک سرنی به سراسر استودیوهای سونی سر می زدید. هدف از این ملاقات ها چه بوده؟ برای اینکه شناخت بیشتری از فضای کاری سونی و فرهنگِ آن بدست بیاورید؟ یا بدنبال تکنولوژی های برتر بوده اید تا برای ساخت بازی از آنها استفاده کنید؟

در ماه دسامبر ( آذرماه سال قبل) استودیوی ما معرفی شد و اعلام کردیم که اولین اثر خود را با همکاری سونی خواهیم ساخت. از همان موقع من خیالی در سر داشتم و باید می فهمیدم که چگونه می توان آن را عملی کرد. به همین خاطر من به دنبال یک موتور گرافیکی بودم و اینکه از چه ابزاری می توانم استفاده کنم و چه خدمات و امکاناتی می تواند برای این کار در اختیار باشد. موضوع فقط موتور گرافیکی بازی نبود، بلکه باید امکانات مناسب و اعضای تیم را هم در نظر می گرفتم. همچنین در حال بررسی این مسئله بودم که فضای کاری سونی چگونه است و بهترین راه برای تیم من چیست.

اکنون مرکز استودیوی Kojima Production کجاست؟ و جذب نیروهای جدید برای تیم در چه وضعی ست؟

هنگامی که به دفتر اصلی خود نقل مکان کنیم، در شهر توکیو خواهیم بود، نه آمریکا؛ در ماه دسامبر اعضای تیم تنها چهار نفر بود که این عدد شامل خود من هم می شد. ما یک دفتر موقت گرفتیم با تعدادی میز، صندلی و کامپیوتر شخصیِ من. همه اش همین بود! اما از همان ماه، تاسیس استودیو را اعلام کردیم و خوشبختانه افراد زیادی برای کار با ما ابراز تمایل کردند. در مدت اخیر مصاحبه های زیادی داشته ایم اما آنقدر خوش شانس بوده ایم که در این فرصت چیزهایی را برای بازی جدید خود مورد آزمایش قرار دهیم. برای تیزر معرفی بازی، در اواخر ماه مارچ با آقای نورمن ریدوس صحنه ها را ضبط کردیم و در طی دو ماه توانستیم این تیزر را آماده کنیم. حال که بازی معرفی شده امیدوارم افراد بیشتری به تیم ما بپیوندند و به مجموعه خوبی تبدیل شویم.

بعد از کنفرانس سونی، ما برای ساعت ها مشغول بحث در مورد عنوان Death Stranding بودیم و مدام در موردش تئوری پردازی می کردیم. می توانید بگویید منبع الهام این اثر چه بوده است؟

نویسنده ای هست به نام Kōbō Abe که من شخصا طرفدارش هستم. “The Box Man” نام یکی از داستان های اوست. او یک رمان کوتاه به نام “طناب” نوشته است، که نمی دانم به زبان انگلیسی ترجمه شده یا نه. در این داستان می نویسد که اولین ابزار ساخت درست بشر چماق بود! چوب بلندی که به عنوان یک اسلحه عمل می کرد و انسان به وسیله آن چیزهای بد و خطرناک را از خود دور می کرده. و دومین چیزی که بدست بشر خلق شد طناب بود. برخلاق چماق، طناب این امکان را داشت که چیزهای مختلف را به هم گره زده و به هم نزدیک کند.

بازی های امروز اغلب بر پایه چماق ساخته شده اند! ارتباط و تعامل شما با بازی بر اساس ابزاری ست که با آنها ضربه می زنید یا آنها را پرت یا شلیک می کنید یا به عنوان یک اسلحه به کار می برید. در این بازی نیز شما می توانید اسلحه ها را به کار ببرید. اما من می خواهم که مردم برای ارتباط نیز به نوعی از طناب هم استفاده کنند. در تیزر بازی شما می توانید خرچنگ ها را ببینید، نهنگ ها، دلفین ها، دستبند و کودکی با یک بند ناف. این ها همه نوعی “ارتباط” هستند. اساسا ارتباط تِم اصلی تمامِ بازی ست. واژه Stranding تِم اصلی بازی است. ترکیب Death Stranding نقش اساسی در القای مفاهیم بازی ایفا می کند.

شما و نورمن ریدوس چگونه با هم در ارتباط قرار گرفتید؟ هم از لحاظ آشنایی شخصی و هم برای کار روی این پروژه.

شخصا می خواستم با او کار کنم و همچنین طرفدار سریال The Walking Dead نیز هستم. در گذشته و هنگام کار روی دموی PT نیز می خواستم با او کار کنم. به همین خاطر تلاش کردم تا مستقیا سراغش بروم، چون اصولا علاقه ندارم برای ملاقات و مذاکره با دیگران به وکیل و نماینده و غیره متوسل شوم. در این مورد البته دوستِ من آقای “دل تورو” نیز با نورمن رابطه نزدیکی داشت. در نتیجه راه ارتباط با او را به من نشان داد و من هم با او تماس گرفتم. ما همکاری روی پروژه PT را آغاز کردیم، پس از کنسل شدن پروژه و شرایط پیچیده ای که پیش آمد نورمن ریدوس بسیار ناراحت شد، اما ارتباط خود را حفظ کردیم. من دوباره و در ماه فوریه با او تماس گرفتم و تصمیم بر این شد که بازهم با هم همکاری کنیم. تا پایان ماه مارچ با نورمن صحنه هایی که برای تیزر بازی نیاز داشتیم را گرفتیم.

دموی PT با همکاریِ شما، نورمن ریدوس و دل تورو ساخته شد. آیا به اینکه برای بازی جدید خود این تیم سه نفره را احیا کنید و آقای دل تورو را نیز به تیم جدید بیاورید فکر کردید؟

من در این پروژه با او همکاری نمی کنم. اما همیشه دوست داشتیم که کاری را کنار هم انجام دهیم. نمی دانم ممکن بود این کار دقیقا در چه زمینه ای باشد، یک بازی یا فیلم سینمایی یا سریال تلویزونی یا کامیک بوک؛ اما می دانم که همیشه می خواستیم با هم کاری انجام دهیم. قبل از قرارداد با سونی برای بازی Death Standing، موضوع را با او در میان گذاشتم و گفتم که می خواهم کاری جدید را با نورمن شروع کنم. او ابراز خوشحالی کرد و گفت که این ایده خوبی ست.

در حال حاضر در کدام مرحله از ساخت بازی به سر می برید؟ هنوز در مرحله طراحی های اولیه هستید یا ساخت بازی عملا شروع شده است؟

داریم گزینه های خود برای موتور بازی را سبک سنگین می کنیم. در حال حاضر برای موتور دو انتخاب داریم که اولی همانی ست که برای ساخت تیزر بازی استفاده شد. چون این یک بازی جدید است، می خواهیم پیش از هر چیز آزمایش های زیادی انجام دهیم. تا جایی که به تصویر کلی بازی و اینکه دنیایِ آن قرار است چگونه باشد مربوط می شود، باید گفت که دیگر تکمیل شده است. اما در این میان من در تلاشم که قصه بازی و شخصیت ها را بنویسم و سعی دارم برای ارتباط میان اینها به یک ترکیب کلی دست پیدا کنم. باید به زودی در مورد انتخاب موتور بازی به جمع بندی برسیم و در آن زمان ساخت بازی از آزمایشات اولیه فراتر رفته و به مرحله عملی خواهد رسید.

……………………………………

امیدوار هستیم از مطالعه این مصاحبه لذت برده باشید. عنوان Death Standing در کنفرانس شرکت سونی در E3 2016 معرفی شد و این بازی در تاریخ نامشخصی بر روی کنسول PlayStation 4 منتشر می شود و در کنار آن احتمال انتشار بازی بر روی PC نیز از طرف کوجیما رد نشده است.

ترجمه: ایرج لطیفی

مصاحبه وبسایت گیم اینفورمر با هیدئو کوجیما کارگردان Death Stranding

(image)

جدیدترین اثر آقای “هیدئو کوجیما” خالق سری متال گیر با عنوان Death Stranding (دِف استِرَندینگ) اخیرا در کنفرانس سونی در E3 به نمایش در آمد و فضایی را ارائه کرد که هنوز نمی توان در مورد آن به طور دقیق چیزی فهمید. آیا یک اثر علمی تخیلی است؟ آیا در ژانر وحشت قرار می گیرد؟ یا در مورد مرگ و زندگی ست؟ هرچه که باشد هنوز رازی ست که شاید ما را برای مدتها گیج باقی بگذارد. طی مصاحبه ای که سایت “گیم اینفورمر”  با آقای کوجیما داشته، ایشان اظهار کرده که بازی هنوز در مراحل اولیه ساخت قرار دارد. او همچنین به طور مفصل در مورد اینکه ایده های بازی چطور الهام گرفته شده صحبت کرده است و همینطور در رابطه با تلاش استودیوی Kojima Production برای جذب نیروی بیشتر. شما همراهان عزیز ما در پردیس گیم می توانید این مصاحبه جذاب را مطالعه کتید:

در این دو ماه اخیر، دنبال کردنِ توئیت های شما برای من واقعا جالب بوده. این طور بنظر می رسد که در حال سپری کردن دوره تازه ای از زندگی با استودیوی جدید خود هستید. حالا به عنوان یک بازیساز مستقل، زندگی برای شما چگونه است؟

زندگی در این سالهای اخیر آنقدر ها هم عوض نشده است. دیگر خیلی درگیر ملاقات های کاری نیستم و آزادیِ زیادی دارم. اما در سالهای اخیر کاملا مشغول ساخت بازی بوده ام. پس زندگی کمابیش مانند گذشته است و به این خاطر هیچ ترسی از چیزی ندارم. به عنوان یک سازنده مستقل، تنها نکته ی تهدید کننده برای من این است که دیگر مانند گذشته در تماس با آدم های مختلف نخواهم بود. این ممکن است وسعت دید من به زندگی و دنیای آدم ها را محدود کند. در نتیجه سعی می کنم تا جایی که ممکن است بیشتر مطالعه کنم، بیشتر فیلم ببینم و سعی کنم که به محیط های بیشتری سر بزنم.

یک بخش جالب از همکاریِ جدیدتان با شرکت سونی، تماشای شما بود که با آقای مارک سرنی به سراسر استودیوهای سونی سر می زدید. هدف از این ملاقات ها چه بوده؟ برای اینکه شناخت بیشتری از فضای کاری سونی و فرهنگِ آن بدست بیاورید؟ یا بدنبال تکنولوژی های برتر بوده اید تا برای ساخت بازی از آنها استفاده کنید؟

در ماه دسامبر ( آذرماه سال قبل) استودیوی ما معرفی شد و اعلام کردیم که اولین اثر خود را با همکاری سونی خواهیم ساخت. از همان موقع من خیالی در سر داشتم و باید می فهمیدم که چگونه می توان آن را عملی کرد. به همین خاطر من به دنبال یک موتور گرافیکی بودم و اینکه از چه ابزاری می توانم استفاده کنم و چه خدمات و امکاناتی می تواند برای این کار در اختیار باشد. موضوع فقط موتور گرافیکی بازی نبود، بلکه باید امکانات مناسب و اعضای تیم را هم در نظر می گرفتم. همچنین در حال بررسی این مسئله بودم که فضای کاری سونی چگونه است و بهترین راه برای تیم من چیست.

(image)

اکنون مرکز استودیوی Kojima Production کجاست؟ و جذب نیروهای جدید برای تیم در چه وضعی ست؟

هنگامی که به دفتر اصلی خود نقل مکان کنیم، در شهر توکیو خواهیم بود، نه آمریکا؛ در ماه دسامبر اعضای تیم تنها چهار نفر بود که این عدد شامل خود من هم می شد. ما یک دفتر موقت گرفتیم با تعدادی میز، صندلی و کامپیوتر شخصیِ من. همه اش همین بود! اما از همان ماه، تاسیس استودیو را اعلام کردیم و خوشبختانه افراد زیادی برای کار با ما ابراز تمایل کردند. در مدت اخیر مصاحبه های زیادی داشته ایم اما آنقدر خوش شانس بوده ایم که در این فرصت چیزهایی را برای بازی جدید خود مورد آزمایش قرار دهیم. برای تیزر معرفی بازی، در اواخر ماه مارچ با آقای نورمن ریدوس صحنه ها را ضبط کردیم و در طی دو ماه توانستیم این تیزر را آماده کنیم. حال که بازی معرفی شده امیدوارم افراد بیشتری به تیم ما بپیوندند و به مجموعه خوبی تبدیل شویم.

بعد از کنفرانس سونی، ما برای ساعت ها مشغول بحث در مورد عنوان Death Stranding بودیم و مدام در موردش تئوری پردازی می کردیم. می توانید بگویید منبع الهام این اثر چه بوده است؟

نویسنده ای هست به نام Kōbō Abe که من شخصا طرفدارش هستم. “The Box Man” نام یکی از داستان های اوست. او یک رمان کوتاه به نام “طناب” نوشته است، که نمی دانم به زبان انگلیسی ترجمه شده یا نه. در این داستان می نویسد که اولین ابزار ساخت درست بشر چماق بود! چوب بلندی که به عنوان یک اسلحه عمل می کرد و انسان به وسیله آن چیزهای بد و خطرناک را از خود دور می کرده. و دومین چیزی که بدست بشر خلق شد طناب بود. برخلاق چماق، طناب این امکان را داشت که چیزهای مختلف را به هم گره زده و به هم نزدیک کند.

بازی های امروز اغلب بر پایه چماق ساخته شده اند! ارتباط و تعامل شما با بازی بر اساس ابزاری ست که با آنها ضربه می زنید یا آنها را پرت یا شلیک می کنید یا به عنوان یک اسلحه به کار می برید. در این بازی نیز شما می توانید اسلحه ها را به کار ببرید. اما من می خواهم که مردم برای ارتباط نیز به نوعی از طناب هم استفاده کنند. در تیزر بازی شما می توانید خرچنگ ها را ببینید، نهنگ ها، دلفین ها، دستبند و کودکی با یک بند ناف. این ها همه نوعی “ارتباط” هستند. اساسا ارتباط تِم اصلی تمامِ بازی ست. واژه Stranding تِم اصلی بازی است. ترکیب Death Stranding نقش اساسی در القای مفاهیم بازی ایفا می کند.

(image)

شما و نورمن ریدوس چگونه با هم در ارتباط قرار گرفتید؟ هم از لحاظ آشنایی شخصی و هم برای کار روی این پروژه.

شخصا می خواستم با او کار کنم و همچنین طرفدار سریال The Walking Dead نیز هستم. در گذشته و هنگام کار روی دموی PT نیز می خواستم با او کار کنم. به همین خاطر تلاش کردم تا مستقیا سراغش بروم، چون اصولا علاقه ندارم برای ملاقات و مذاکره با دیگران به وکیل و نماینده و غیره متوسل شوم. در این مورد البته دوستِ من آقای “دل تورو” نیز با نورمن رابطه نزدیکی داشت. در نتیجه راه ارتباط با او را به من نشان داد و من هم با او تماس گرفتم. ما همکاری روی پروژه PT را آغاز کردیم، پس از کنسل شدن پروژه و شرایط پیچیده ای که پیش آمد نورمن ریدوس بسیار ناراحت شد، اما ارتباط خود را حفظ کردیم. من دوباره و در ماه فوریه با او تماس گرفتم و تصمیم بر این شد که بازهم با هم همکاری کنیم. تا پایان ماه مارچ با نورمن صحنه هایی که برای تیزر بازی نیاز داشتیم را گرفتیم.

دموی PT با همکاریِ شما، نورمن ریدوس و دل تورو ساخته شد. آیا به اینکه برای بازی جدید خود این تیم سه نفره را احیا کنید و آقای دل تورو را نیز به تیم جدید بیاورید فکر کردید؟

من در این پروژه با او همکاری نمی کنم. اما همیشه دوست داشتیم که کاری را کنار هم انجام دهیم. نمی دانم ممکن بود این کار دقیقا در چه زمینه ای باشد، یک بازی یا فیلم سینمایی یا سریال تلویزونی یا کامیک بوک؛ اما می دانم که همیشه می خواستیم با هم کاری انجام دهیم. قبل از قرارداد با سونی برای بازی Death Standing، موضوع را با او در میان گذاشتم و گفتم که می خواهم کاری جدید را با نورمن شروع کنم. او ابراز خوشحالی کرد و گفت که این ایده خوبی ست.

(image)

در حال حاضر در کدام مرحله از ساخت بازی به سر می برید؟ هنوز در مرحله طراحی های اولیه هستید یا ساخت بازی عملا شروع شده است؟

داریم گزینه های خود برای موتور بازی را سبک سنگین می کنیم. در حال حاضر برای موتور دو انتخاب داریم که اولی همانی ست که برای ساخت تیزر بازی استفاده شد. چون این یک بازی جدید است، می خواهیم پیش از هر چیز آزمایش های زیادی انجام دهیم. تا جایی که به تصویر کلی بازی و اینکه دنیایِ آن قرار است چگونه باشد مربوط می شود، باید گفت که دیگر تکمیل شده است. اما در این میان من در تلاشم که قصه بازی و شخصیت ها را بنویسم و سعی دارم برای ارتباط میان اینها به یک ترکیب کلی دست پیدا کنم. باید به زودی در مورد انتخاب موتور بازی به جمع بندی برسیم و در آن زمان ساخت بازی از آزمایشات اولیه فراتر رفته و به مرحله عملی خواهد رسید.

……………………………………

امیدوار هستیم از مطالعه این مصاحبه لذت برده باشید. عنوان Death Standing در کنفرانس شرکت سونی در E3 2016 معرفی شد و این بازی در تاریخ نامشخصی بر روی کنسول PlayStation 4 منتشر می شود و در کنار آن احتمال انتشار بازی بر روی PC نیز از طرف کوجیما رد نشده است.

ترجمه: ایرج لطیفی

مصاحبه وبسایت گیم اینفورمر با هیدئو کوجیما کارگردان Death Stranding