Tagواقعیت

ال جی و توسعه یک هدست واقعیت مجازی برای پلتفرم استیم

ال جی و توسعه یک هدست واقعیت مجازی برای پلتفرم استیم

در حالی که کنگره جهانی موبایل 2017 شهر بارسلون اسپانیا در حین برگزاری است و تقریباً تمام نگاه ها به تکنولوژی های جدید مربوط به صنعت تلفن های هوشمند معطوف شده، بامداد امروز کنفرانس نمایشگاهی توسعه دهندگان بازی های ویدیویی 2017 نیز در شهر سن فرانسیسکو آمریکا آغاز به کار کرد.

در نخستین گام این رویداد که تا جمعه همین هفته ادامه دارد، کمپانی ال جی از نمونه اولیه هدست واقعیت مجازی خود در فرغه Valve پرده برداشت؛ هدستی که برای پلتفرم استیم تدارک دیده شده و تا ساعاتی دیگر رسماً رونمایی می شود.

همانطور که می دانید HTC با ارائه هدست وایو به جامعه گیمرهای استیم، انحصار دنیای واقعیت مجازی پلتفرم والو را در اختیار دارد؛ اما این تفاسیر حاکی از آن است که احتمالاً دوره انحصار تایوانی ها رو به پایان حرکت می کند.

ال جی مدعی است این هدست «برای فراهم کردن بستر نسل آینده واقعیت مجازی و ارائه تجربه ای بی نظیر» طراحی شده و طول هفته را با توسعه دهندگان همراه خواهد بود تا نظرات و بازخوردهای لازم را کسب کند.

از طرفی والو می گوید این هدست مبتنی بر سیستم های کامپیوتری فعالیت کرده و با سیم است. ناگفته نماند که قیمت و تاریخ عرضه این هدست جدید در تاریخی نامعلوم اطلاع رسانی خواهد شد؛ ضمناً چنانچه تصاویری از این محصول به دست بیاید، این پست به روز رسانی می گردد.

The post appeared first on .

ال جی و توسعه یک هدست واقعیت مجازی برای پلتفرم استیم

سامسونگ جدیدترین پروژه های واقعیت مجازی خود را به بارسلون می آورد

سامسونگ جدیدترین پروژه های واقعیت مجازی خود را به بارسلون می آورد

آزمایشگاه خلاقیت سامسونگ موسوم به C-Lab که تاکنون پروژه های متنوع و هیجان انگیزی را به نمایش گذاشته، دستاوردهای جدیدش در حوزه واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) را به شهر بارسلون خواهد آورد.

کمپانی کره ای امروز اعلام کرد چهار پروژه را در MWC معرفی می کند که در چارچوب پلتفرم «چهار سال بعد» (4YFN) توسعه می یابند و با جلب سرمایه کافی می توانند در آینده ای نزدیک به تولید انبوه برسند.

 

اولین دستاورد C-Lab، نوعی اپلیکیشن «کمک-بینایی» به نام Relúmĭno است که برای هدست واقعیت مجازی Gear VR طراحی شده و توانایی مطالعه یا تماشای تلویزیون را با «کیفیتی مثال زدنی» برای افراد کم بینا فراهم می سازد.

پروژه بعدی Monitorless نام دارد، که در واقع یک عینک ویژه با پشتیبانی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده محسوب می شود. این وسیله با کامپیوتر شخصی یا موبایل ارتباط برقرار کرده و استفاده از آن را در قالب محیط AR یا VR ممکن خواهد ساخت.

محصول دیگر آزمایشگاه خلاقیت سامسونگ، VuildUs نام دارد که اپلیکیشنی ویژه هدست های واقعیت مجازی به شمار می رود. این اپ از دوربین 360 درجه مخصوص برای اسکن محیط و اندازه گیری فاصله ها و ابعاد اتاق بهره گرفته و سپس به کاربر اجازه می دهد چیدمان وسایل مختلف را قبل از خرید امتحان کند.

نهایتاً پلتفرم ویدیویی traVRer را داریم که از محتوای 360 درجه استفاده کرده و کاربر را با تجربه واقعی سفر به مناطق مختلف آشنا می سازد، ضمن اینکه حین سفر مجازی، رابط کاربری غنی و اطلاعات متنوعی را نیز در اختیار او قرار می دهد.

اگرچه تمام ایده های فوق جالب به نظر می رسند، اما برخی از آنها را پیش از این نیز دیده بودیم. به هر حال با ارائه اطلاعات بیشتر در مورد آنها در جریان کنفرانس جهانی موبایل که از هفته آینده در بارسلون برگزار می شود، می توان آینده پیش روی هرکدام را بهتر پیش بینی نمود.

The post appeared first on .

سامسونگ جدیدترین پروژه های واقعیت مجازی خود را به بارسلون می آورد

آلیس در سرزمین عجایب، واقعیت یا تخیل؟ با سندروم AIWS آشنا شوید

آلیس در سرزمین عجایب، واقعیت یا تخیل؟ با سندروم AIWS آشنا شوید

تصور کنید چشمانتان گرم شده و به آرامی به خواب فرو می روید، اما ناگهان متوجه می شوید دستتان باد کرده و به اندازه غول آسایی می رسد، یا لوازم اطاق خوابتان به سرعت آب می روند و آنقدر کوچک می شوند که در خانه عروسکی جای می گیرند.

اگرچه وضعیت فوق حقیقتاً رخ نمی دهد، اما افرادی با نوعی اختلال خاص به نام «سندروم آلیس در سرزمین عجایب» (Alice in Wonderland Syndrome) یا به اختصار AIWS چنین حالتی را تجربه می کنند، و اگر از آنها بپرسید، بزرگ و کوچک شدن در نظرشان کاملاً واقعیست.

کودک مبتلا به AIWS نمی تواند بخوابد، چون فکر می کند در تختوابش جا نمی گیرد

AIWS نوعی اختلال نرولوژیکی به شمار می رود که بر ادراک فرد تأثیر گذاشته و معمولاً در کودکان رخ می دهد. تحقیقات زیادی روی این وضعیت انجام نشده، اما دکتر «گرنت لیو» پزشک ویژه کودکان در زمینه مغز و اعصاب که سالهاست این عارضه را تحت نظر دارد، معتقد است AIWS بسیار رایج است. او می گوید:

کودکان زیادی به این وضعیت دچار هستند، و به نظر من تعداد افراد مبتلا به AIWS بسیار بیشتر از آن چیزیست که تصور می کنیم.

اشخاص دچار این اختلال معمولاً ترکیبی از ماکروپسی (macropsia)، میکروپسی (micropsia)، پلوپسی (pelopsia) و تلوپسی (teleopsia) را تجربه می کنند، که به ترتیب به معنای بزرگ تر، کوچک تر، نزدیک تر یا دورتر دیدن اجسام در مقایسه با واقعیت هستند.

هیچکس دلیل واقعی بروز AIWS را نمی داند

این سندروم برای نخستین بار توسط «جان تاد» روانپزشک معروف نامگذاری شد، و از آنجا که شخصیت اصلی رمان «آلیس در سرزمین عجایب» نوشته «لوئیس کارول» نیز وضعیت مشابهی را در داستان تجربه می کرد، اختلال عصبی فوق با همین نام معروف گشت.

تشخیص دشوار

تشخیص دقیق بیمار مبتلا به AIWS بسیار دشوار است، زیرا پس از پایان اپیزود و عادی شدن اوضاع، هیچ نشانه ای از وضعیت نامعمول در تصاویر مغزی او مشاهده نمی شود. «شینا آرورا» نخستین نرولوژیستی بود که مغز یکی از بیماران را حین بروز عارضه فوق اسکن کرد و به نتایج جالبی دست یافت.

او متوجه شد هنگام وقوع این اختلال، فعالیت الکتریکی مغز باعث گردش نامعمول خون در قسمت هایی از مغز می شود که بینایی و پردازش شکل ها و ابعاد را تحت کنترل دارند.

تعداد افرادی که عارضه AIWS را تجربه کرده اند، بسیار بیشتر از آن چیزیست که می دانیم

لیو هیچ راهی برای آزمودن AIWS در اختیار نداشت و بنابراین صرفاً به گفته های بیمار نوجوان خود برای تشخیص وضعیت تکیه کرد. او می گوید:

مهم ترین نکته این است که توصیفات اکثر کودکان در مورد این عارضه، کم و بیش به یکدیگر شباهت دارد و بنابراین تصور نمی کنم هیچکدام از آنها دروغ بگویند.

لیو دلیل اصلی فقدان تحقیقات کافی روی AIWS را بی ضرر بودن آن و ایجاد نکردن مشکلات اساسی برای افراد عنوان می کند. معمولاً سندروم فوق بین سنین 5 تا 10 سالگی به وجود آمده و نهایتاً تا اواخر دوره نوجوانی دیگر اثری از آن مشاهده نمی شود.

افراد مبتلا به AIWS گاهی اوقات فکر می کند دندان هایشان آنقدر بزرگ است که در دهانشان جا نمی گیرد، یا بدنشان کوچک و کوچک تر می شود.

«اووِن پیکرل» نرولوژیست انگلیسی می گوید چون این وضعیت اکثراً شب ها رخ می دهد، می توان بروز آن را به تغییر در خروجی حسی (به خاطر نور کم یا آشفتگی در زمان به خواب رفتن) نسبت داد، ضمن اینکه تغییرات شیمیایی در مغز قبل از خواب نیز می توانند چنین مشکلاتی را ایجاد کنند.

در حال حاضر هیچ درمانی برای AIWS وجود ندارد، زیرا ابتدا محققین باید عوامل بوجود آورنده آن را تشخیص دهند. آنها معتقدند میگرن، صرع و عفونت های ویروسی با این عارضه مرتبط هستند، و برخی دیگر نیز می گویند تصور کوچک و بزرگ شدن اشیاء می تواند نوعی هشدار مغز برای آغاز میگرن باشد.

اکثر اشخاص دچار سندروم آلیس در سرزمین عجایب متوجه هستند که تصوراتشان حقیقت ندارد، اما احساسی کاملاً واقعی را تجربه می کنند.

برخی متخصصین بر این باورند که AIWS بیماری وراثتی است، اما به سختی می توان بزرگسالان را به اعتراف در مورد تجربه این حس در دوران کودکی واداشت. لیو می گوید:

بسیاری از اعضای خانواده ها در ابتدا از بیان تجربیات خود امتناع می کنند، چون خجالت می کشند و می ترسند در نظر دیگران به عنوان فردی دیوانه شناخته شوند.

لوئیس کارول پدیدآورنده شخصیت آلیس در سرزمین عجایب

جالب است بدانید «لوئیس کارول» نویسنده رمان «آلیس در سرزمین عجایب» بارها به سردردهای عصبی و میگرن در نوشته هایش اشاره کرده و برخی می گویند او چند بار دچار حملات صرع قرار گرفته، به همین دلیل بعضی محققین معتقدند ایده اصلی داستان معروف فوق از تجربیات شخصی نویسنده بیرون آمده، اختلالی که در آن زمان ناشناخته بود.

شاید مطالب زیر برایتان جذاب باشد:

The post appeared first on .

آلیس در سرزمین عجایب، واقعیت یا تخیل؟ با سندروم AIWS آشنا شوید

زاکربرگ نمونه اولیه دستکش واقعیت مجازی آکیلس را به دست کرد

زاکربرگ نمونه اولیه دستکش واقعیت مجازی آکیلس را به دست کرد

شرکت آکیلس به عنوان زیرمجموعه فیسبوک مدتی است که کار روی دستکش های اختصاصی خود را به عنوان کنترلر جدید هدست های واقعیت مجازی ریفت آغاز کرده است. حال امروز و برای اولین بار تصویری از مارک زاکر برگ مدیرعامل و موسس فیسبوک منتشر شده که او را در حال تست نمونه اولیه این دستکش ها نشان می دهد.

در تصویر منتشر شده به نظر می رسد زاکربرگ در حال بازی در نقش اسپایدر من بوده و قصد دارد تاری را به سمت دشمنان بفرستد.

دستکش های جدید آکیلس این امکان را فراهم می کند تا در حین تجربه های واقعیت مجازی کنترل بیشتری روی محتوا به وجود بیاید و بتوان با دست های خود کارهای ظریف تری را در این دنیای هولوگرافیک به انجام رساند.

با این دستکش ها می شود ابزارهای مختلف را برداشت و با آنها کار کرد. می توان با یک خودکار مجازی نوشت و از یک کیبورد مجازی برای تایپ استفاده کرد.

بعید به نظر می رسد که نسخه نهایی دستکش آکیلس تا این حد ساده و مینیمالیستی باشد. از تجهیزاتی که در اطراف زاکربرگ نصب شده نیز این طور بر می آید که برخی از سنسورها هنوز درون آن قرار نگرفته اند.

هنوز به طور رسمی هیچ زمان مشخصی برای عرضه نهایی این محصول و قیمت احتمالی آن اعلام نشده است.

The post appeared first on .

زاکربرگ نمونه اولیه دستکش واقعیت مجازی آکیلس را به دست کرد

نینتندو می خواهد تکنولوژی واقعیت مجازی را به کنسول بازی سوییچ بیاورد

نینتندو می خواهد تکنولوژی واقعیت مجازی را به کنسول بازی سوییچ بیاورد

شاید نینتندو همیشه به داشتن ایده های متفاوت برای کنسول هایش معروف باشد اما المانی که توانسته طعم موفقیت را به این کمپانی بچشاند «پرداخت درست» به همین ایده ها است. آن ها خلاف مایکروسافت و سونی که با تکنولوژی حرکتی خود شکست خوردند، به خوبی می دانند چگونه باید از پتانسیل دیوایس هایشان استفاده نمایند. همین مسئله و رشد نسبی VR موجب شده تا دوست داشته باشیم نینتندو هم به جرگه پشتیبانی کنندگان «واقعیت مجازی» بپیوندد.

حالا با توجه به گفته های تاتسومی کیمیشیما، ریاست نینتندو، ژاپنی ها به تحقیقات پیرامون واقعیت مجازی روی آورده و جالب اینجاست که می خواهند این تکنولوژی را به کنسول بعدی خود با نام سوییچ اضافه کنند اما برای آن، ابتدا باید با یک چالش بزرگ دست و پنجه نرم نمایند: «نخست باید بفهمیم که بازیکن ها چگونه چندین ساعت و بدون هیچگونه مشکلاتی می توانند بازی کنند.»

حرف های کیمیشیما به یکی از بزرگترین نقطه ضعف های کنونی این تکنولوژی اشاره دارد. بسته به محتوایی که تماشا می کنید، هدست های واقعیت مجازی مشکلاتی همانند سر درد یا حالت استفراق را برای بازیکن ها به ارمغان می آورند. البته بخش جالب صحبت های او آنجاست که این کمپانی می خواهد VR را به دیوایس بعدی خود بیاورد. چون برای داشتن یک تجربه خوب از این تکنولوژی، باید دستگاهی قدرتمند داشته باشید.

به عنوان نمونه حتی پلی استیشن VR هم با وجود قیمت کمش نسبت به رقبا، به واسطه قدرت نه چندان مناسب پلی استیشن 4 برای این تکنولوژی نتوانسته کیفیت بالایی را ارائه دهد. حالا پرسش اینجاست ژاپنی ها چگونه می توانند با توجه به سخت افزار کنسول هیبریدی شان این تکنولوژی را کنسولشان اضافه نمایند. ممکن است شایعاتی که از ساخت یک دیوایس خارجی برای افزایش قدرت نینتندو می گفتند واقعیت داشته باشد.

با تمام این حرف ها، فعلا می توانیم حدس بزنیم که حالا حالاها ژاپنی ها تصمیمی برای اضافه سازی واقعیت مجازی به کنسول بازی سوییچ ندارند و بازیکن ها باید با بقیه توانایی های فراوان این پلتفرم همانند پشتیبانی از تکنولوژی واقعیت افزوده برای بعضی قسمت ها وقت خود را بگذرانند. بد نیست بدانید نینتندو سوییچ سوم مارس (13 اسفند) و با قیمت 299 دلار عرضه می شود.

The post appeared first on .

نینتندو می خواهد تکنولوژی واقعیت مجازی را به کنسول بازی سوییچ بیاورد