Tagهم

لی جائه یونگ حتی از زندان هم سامسونگ را مدیریت می کند

لی جائه یونگ حتی از زندان هم سامسونگ را مدیریت می کند

همان طور که می دانید «لی جائه-یونگ» رئیس سامسونگ چند وقتیست که در زندان به سر می برد، اما اجازه ملاقات نامحدود با افراد متعدد در طول روز را کسب کرده و به همین دلیل هنوز هم می تواند از راه دور، مجموعه بزرگ زیردستش را تحت نظر بگیرد.

«لی» که در جلسه استماع اولیه روز پنجشنبه هفته گذشته در دادگاه رسیدگی به جرائم مختلفش از جمله رشوه و اختلاس حاضر نشد، در بخشی جداگانه و کاملاً به دور از دیگر زندانیان در بازداشتگاه مرکزی سئول نگهداری می شود.

با این حال تحت قوانین کره جنوبی، «لی» می تواند در ساعات اداری روزهای دوشنبه تا شنبه، با هرکدام از وکلایش دیدار کند. مدت زمان و دفعات این دیدارها نیز هیچگونه محدودیتی ندارد. یکی از وکلای «لی» در نخستین روز از دادگاهی که به زعم دادستان ویژه پرونده، «محاکمه قرن» نامیده شده، اظهار داشت رئیس سامسونگ تمامی اتهامات علیه خود را رد می کند.

علاوه بر ارتباط نامحدود با تیم وکلا، «لی» می تواند به مدت 30 دقیقه در روز با افراد دیگر از جمله مدیران زیرمجموعه های سامسونگ دیدار داشته باشد. این ملاقات ها در طول ماه به 12 ساعت خواهد رسید.

همچنین با اجازه سرپرست بازداشتگاه، امکان برگزاری جلساتی در فضای عمومی و نظارت شده وجود دارد که در آنها، زندانی می تواند به بررسی و بازبینی اسناد پرداخته یا تماس های تلفنی برقرار سازد.

برای مقایسه، جالب است بدانید طبق قوانین ایالات متحده، زندانیان جرایم سازمانی می توانند به صورت نامحدود و در ساعات اداری با وکلای خود ملاقات داشته باشند، اما زمان دیدار با دیگر بازدیدکنندگان به حداکثر 4 ساعت در ماه محدود می شود.

البته قوانین فوق معمولاً در آمریکا بی اثر هستند، چون متهمان بانفوذ شرکت های متمول به راحتی قرارهای سنگین ضمانت تعیین شده را پرداخت کرده و تا زمان برگزاری دادگاه اصلی، آزادانه به فعالیت های روزمره خود ادامه می دهند.

گفتنیست سامسونگ از تأیید ملاقات های متعدد «لی» با مدیران اجرایی این کمپانی و ایفای نقش مدیریتی از زندان خودداری کرده و فقط اعلام نمود رئیس شرکت با تیم وکلای خود تلاش می کنند تا دفاعیه قانونی را آماده ساخته و حقایق پرونده را مشخص سازند.

The post appeared first on .

لی جائه یونگ حتی از زندان هم سامسونگ را مدیریت می کند

جایزه بهترین بازی سال باز هم به Overwatch رسید

جایزه بهترین بازی سال باز هم به Overwatch رسید

دو ماه از سال 2017 گذشته اما هنوز صنعت بازی‌های ویدئویی مشغول معرفی بهترین‌های خود در سال 2016 است. شب گذشته در سان فرانسیسکو همزمان با برگزاری کنفرانس GDC،‌ افراد حاضر در این صنعت بهترین بازی سال این مراسم را معرفی کردند. همچون مراسم DICE اینبار نیز در جریان GDC این Overwatch‌ بود که توانست دیگر رقبا را کنار زده و جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کند.

در کنار Overwatch، مهم‌ترین بازی مستقل امسال یعنی Inside نیز توانست موفق‌تر از دیگر رقبا ظاهر شد و با 6 نامزدی در شاخه‌های بهترین صدا‌گذاری، بهترین طراحی، بهترین روایت داستانی، بهترین گرافیک هنری، نوآوری سال و بهترین بازی سال رکورددار شود.

دیگر بازی‌هایی که پنج نامزدی را در GDC به دست آوردند شامل Overwatch، Firewatch می‌شوند. در این میان Uncharted 4 چهار نامزدی را به خود اختصاص دارد و در کنار Dishonored 2 فهرست نامزد‌های بهترین بازی سال را تشکیل دادند. در ادامه می‌توانید فهرست کامل نامزد‌ها و برنده‌های کنفرانس GDC را مشاهده کنید.

GAME OF THE YEAR

Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
Overwatch (Blizzard Entertainment)
Inside (Playdead)
Dishonored 2 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
Firewatch (Campo Santo / Panic)

BEST AUDIO

Battlefield 1 (EA DICE / Electronic Arts)
Thumper (Drool)
Doom (id Software / Bethesda Softworks)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard Entertainment)

BEST DEBUT

Heart Machine (Hyper Light Drifter)
Campo Santo (Firewatch)
ConcernedApe (Stardew Valley)
Drool (Thumper)
Night School Studio (Oxenfree)

BEST DESIGN

Overwatch (Blizzard Entertainment)
Dishonored 2 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)
The Witness (Thekla)
Inside (Playdead)
Doom (id Software / Bethesda Softworks)

BEST MOBILE/HANDHELD GAME

Super Mario Run (Nintendo EPD / Nintendo)
Clash Royale (Supercell)
Pokemon Go (Niantic)
Reigns (Nerial / Devolver Digital)
Pokemon Sun/Moon (Game Freak / The Pokemon Company)

INNOVATION AWARD

The Witness (Thekla)
Inside (Playdead)
No Man’s Sky (Hello Games)
Firewatch (Campo Santo / Panic)
Pokemon Go (Niantic)

BEST NARRATIVE

The Last Guardian (Japan Studio / Sony Interactive Entertainment)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
Inside (Playdead)
Firewatch (Campo Santo / Panic)

BEST TECHNOLOGY

Battlefield 1 (EA DICE / Electronic Arts)
No Man’s Sky (Hello Games)
Overwatch (Blizzard Entertainment)
Doom (id Software / Bethesda Softworks)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

BEST VISUAL ART

Firewatch (Campo Santo / Panic)
The Last Guardian (Japan Studio / Sony Interactive Entertainment)
Overwatch (Blizzard Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
Inside (Playdead)

BEST VR/AR GAME

Rez Infinite (Monstars / Enhance Games)
Superhot VR (SUPERHOT Team)
Job Simulator: The 2050 Archives (Owlchemy Labs)
Pokemon Go (Niantic)
Fantastic Contraption (Radial Games / Northway Games)

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

جایزه بهترین بازی سال باز هم به Overwatch رسید

ابداع نوعی باتری که با سوراخ شدن هم آتش نمی گیرد [تماشا کنید]

ابداع نوعی باتری که با سوراخ شدن هم آتش نمی گیرد [تماشا کنید]

«مایک زیمرمن» استاد دانشگاه تافتس در ایالت ماساچوست امریکا نوعی باتری ابداع کرده که حتی اگر آن را بریده یا سوراخ نمایید، آتش نمی گیرد و منفجر نمی شود. او به تازگی دستاورد تحقیقات خود را در قالب ویدیویی مستند به نمایش گذاشته است.

برخلاف باتری های لیتیوم-یونی به کار رفته در اسمارت فون های کنونی، اختراع زیمرمن بسیار ایمن است. این باتری در صورت آسیب دیدن آتش نمی گیرد و حتی اگر آن را به دو نیمه تقسیم کنید، باز هم به کار خود ادامه می دهد. در ویدیوی زیر می توانید نحوه کارکرد این باتری را مشاهده کنید:

مایک برای ایمن سازی باتری، الکترولیت مایع اشتعال پذیر داخل آن را را تغییر داده و لایه جداکننده مورد استفاده در محصولات لیتیوم یونی را با نوعی پلیمر پلاستیکی خاص جایگزین نموده که مانع از آتش سوزی می شوند. جالب اینکه دستاورد زیمرمن نه تنها کاملاً ایمن است، بلکه هزینه ساخت کمتری در مقایسه با باتری های کنونی دارد.

این نکته بسیار حائز اهمیت است، چون فناوری های متعددی برای باتری های ضد انفجار معرفی شده اند، اما اکثر آنها به خاطر هزینه بالا و فقدان قابلیت تجاری سازی نمی توانند در محصولات نهایی به کار روند.

این نوآوری پتانسیل فوق العاده ای دارد، اما استاد دانشگاه تافتس به چالش های پیش رو برای عرضه آن در بازار نیز اشاره می کند. او می گوید یکی از مشکلات موجود، تست قابلیت اطمینان (پایایی) و مقیاس پذیری باتری است. زیمرمن معتقد است بهترین راه برای به نتیجه رساندن این فناوری، همکاری با کمپانی های بزرگ و متعهد در زمینه توسعه باتری خواهد بود.

گفتنیست زیمرمن نخستین محقق در حوزه باتری های ضد اشتعال به شمار نمی رود، و چندی پیش مطلع شدید پژوهشگران دانشگاه استنفورد نیز نوعی ساخته اند.

The post appeared first on .

ابداع نوعی باتری که با سوراخ شدن هم آتش نمی گیرد [تماشا کنید]

صفحه کلید اختصاصی گوگل، هم اکنون بیش از نیم میلیارد کاربر دارد

صفحه کلید اختصاصی گوگل، هم اکنون بیش از نیم میلیارد کاربر دارد

کمپانی گوگل چندی پیش دست به معرفی نسخه جدید صفحه کلید سخت افزاری اختصاصی خود با نام GBoard زد.

صفحه کلید اختصاصی گوگل، هم اکنون بیش از نیم میلیارد کاربر دارد

سوپر ماریو ران آنقدرها هم که تصور می شد موفق نیست

سوپر ماریو ران آنقدرها هم که تصور می شد موفق نیست

بازی سوپر ماریو ران اخیراً توانسته به آمار 90 میلیون دانلود در اپ استور برسد اما این بدان معنا نیست که تمام این 90 میلیون نفر، نسخه پولی بازی را تهیه کرده اند. در واقع، میزان بازیکنانی که تصمیم گرفته اند نسخه رایگان سوپر ماریو ران را کنار گذاشته و مبلغ 10 دلار را برای تهیه نسخه کامل هزینه کنند، بسیار کمتر از چیزی است که انتظار خواهید داشت.

موسسه آماری NewZoo اخیراً مدعی شده که نینتندو به لطف سوپر ماریو ران توانسته به نرخ درآمد 30 میلیون دلاری دست یابد. از آن جایی که بازی با قیمت 9.99 دلار فروخته می شود و سوپر ماریو ران بیش از 90 میلیون بار دانلود شده است، می توان به نتیجه رسید که تنها 3 میلیون بازیکن نسخه کامل آن را تهیه کرده اند.

در واقع آمار بازیکنان نسخه پولی سوپر ماریو ران به قدری در برابر تعداد کامل دانلودها ناچیز است که باور آن را اندکی دشوار می سازد. اما به نظر می رسد که آمار NewZoo با اشتباهاتی نیز همراه است؛ چرا که کمپانی اپل اخیراً در پاسخ به AppleInsider اطمینان داده تعداد بازیکنانی که بازی را تهیه کرده اند به مراتب از 3 درصد بیشتر است.

به گفته اپل، تحلیل های موسسه NewZoo «براساس چند گانه زنی اشتباه» به دست آمده اند و به همین خاطر، آنها به این نتیجه رسیده اند که تنها 3 درصد از بازیکنان، سوپر ماریو ران را دانلود کرده اند. متاسفانه این کمپانی هیچ آماری درباره تعداد بازیکنان سوپر ماریو ران روی سیستم عامل iOS منتشر نکرده و هنوز نمی دانیم چه میزان درآمد روانه جیب نینتندو شده است.

The post appeared first on .

سوپر ماریو ران آنقدرها هم که تصور می شد موفق نیست