Tagهر

هفت گام مهم که شما را به هر هدفی در زندگی می رسانند

هفت گام مهم که شما را به هر هدفی در زندگی می رسانند

سیستم اهداف هوشمندانه تقریباً هر هدفی را به واقعیت تبدیل می کند.

همه ی ما در زندگی اهداف کوچک و بزرگ، آرزوها و امیدهای زیادی برای آینده داریم و تمام تلاش مان را در راه رسیدن به آن ها به کار میگیریم. این تلاش نه تنها برای زنده ماندن بلکه به منظور رسیدن به کمال، قبلا از طریق ژن در وجود ما نهادینه شده و در جامعه جریان یافته، به گونه ای که در واقع به جزئی از فرهنگ ما تبدیل شده است.

با وجود ابتکارات تیزبینانه، امکان تحقق یافتن غیر ممکن ها برای ما فراهم شده و توانسته ایم به اهداف باورنکردنی دست یابییم.

برای مثال بشر امروزی در آن سوی سیاره، چیزهایی ایجاد کرده و یا بدست آورده که روزی جای آن در مخیله ی انسان بوده است، اما با اینکه امروزه جامعه ی ما قدم های بزرگی در زمینه های فضایی برداشته، هنوز دست یابی به اهداف شخصی مان برای ما سخت است.

یقینا دست یابی به اهداف در زندگی آسان نیست. با عطش سیر نشدنی ما برای ارضای فوری و میل به دست یابی به چیزهایی بهتر از آن چه که امروز در دست داریم، جای تعجب نیست که در این راه خسته و نا امید شویم. زمانی که شکست صورت زشتش را به ما نشان می دهد و از تمسخر دیگران اذیت می شویم؛ چرایی سخت بودن دست یابی به اهداف مشخص می شود.

راه آسانی برای تحقق اهداف وجود دارد. مردم برای رسیدن به اهداف باید ابتدا آنها را به درستی تعیین کنند و سپس رویکرد مناسبی را اتخاذ نمایند.

سندرم سال جدید

بیشتر مردم در روز سال نو برای این که شروع تازه ای داشته باشند، اهدافی برای خود تعیین می کنند. بر اساس تحقیقی که توسط دانشگاه اسکرانتون (واقع در پنسیلوانیای آمریکا) صورت گرفته، تنها 8% مردم به اهدافی که در روز سال نو تعیین کرده اند، می رسند.

واضح است که 92% دیگر در این راه شکست می خورند. دلیل این است که نمی توان امید به تحقق پیدا کردن هدفی داشت که به درستی تعیین نمی شود. باید به دقت شرایط را بررسی کرد و سپس برنامه ریزی درستی تنظیم کرد.

احتمالا به همین دلیل است که 34% مردم، یک ماه بعد از آغاز سال نو از تحقق یافتن اهداف شان نا امید می شوند و پس از 6 ماه، 54% از مسیر خارج شده و تسلیم ناکامی می گردند.

هفت قدم برای بدست آوردن هر هدفی

بدون شک برای دست یابی به اهداف باید به شدت منضبط باشید.این نظم شامل هوشیاری از اعمال و توانایی چیره شدن بر عادت های بدی است که شما را از رسیدن به اهداف تان باز می دارد. منظم بودن به این راحتی بدست نمی آید. باید بی وقفه به اعمال تان توجه داشته باشید و تمام انرژی تان را در رسیدن به هدف بزرگ تر به کار گیرید.

سیستمی برای رسیدن به هر آن چه که قلب تان می خواهد وجود دارد و نام آن، تعیین اهداف هوشمندانه و متشکل از 7 قدم به شرح زیر است:

  1. ویژگی های هدف تان را به دقت تعیین کنید

باید از قابل اندازه گیری بودن هدف تان مطمئن شوید تا بتوانید پیشرفت تان را تحت کنترل داشته باشید و نیز باید تمام جزئیات مسیر رسیدن به آن را مشخص کنید. مثلا این که فقط بگویید می خواهم امسال پولدار شوم درست نیست.

مثلا تصمیم می گیرید که طی 24 ماه آینده یک میلیون دلار سرمایه ی خالص داشته باشید؛ از این رو باید 20000 دلار ماهانه از طریق یک کسب و کار خدماتی یا هر کار دیگری بدست بیاورید. این هدف خوب است اما باید در جوانب آن ریزتر شوید.

زمانی که به ریز یک هدف دقت می کنید در واقع آن را از حالت خیالی به واقعی تبدیل کرده اید. برای این کار باید آن را بنویسید. چه چیزی را می خواهید بدست بیاورید؟ زندگی شما بعد از رسیدن به آن هدف به چه شکل خواهد شد؟ دوستان تان چه کسانی خواهند بود؟ در طول روز چه کارهایی خواهید کرد؟ چه عاداتی خواهید داشت؟ چه ساعتی از خواب بیدار خواهید شد؟

باید هدف و زندگی تان را با جزئیاتش کاملا توصیف کنید. برای مثال اگر هدف شما کم کردن 22 کیلوگرم تا 12 ماه آینده است، اندازه  قفسه ی سینه ی شما چقدر خواهد بود؟ چه لباس هایی خواهید پوشید؟ چه ساعتی به کار خواهید رفت؟ چه غذاهایی را بیشتر و یا کمتر خواهید خورد؟ هرچه بیشتر وارد جزئیات شوید، بهتر است.

  1. معنادار بودن اهداف، نکته ی کلیدی فرایند است

قطعا برای اهدافی که معنی خاصی برای شما دارند بیش تر تلاش می کنید تا اهدافی که سطحی باشند. مثلا اگر برای این می خواهید یک میلیون دلار بدست بیاورید که می توان با آن کارهای زیادی کرد، مطمئن باشید موفق نمی شوید.

اگر شما بخواهید وزن کم کنید یا پول دار شوید چون همیشه آرزوی این ها را داشتید؛ موفق نمی شوید. باید بدانید که صرف خواستن چیزی بدست نمی آورید مگر اینکه برای شما خیلی با ارزش باشد. از خود بپرسید چرا همیشه این ها را خواسته اید؟

دقایقی را به نوشتن دلایل هدف تان اختصاص دهید. عمیقا فکر کنید. هدف شما باید چیزی باشد که شما حاضرید همه چیز را برای آن قربانی کنید. آن را روی کاغذ بنویسید. این مهم ترین قدم فرایند است.

  1. هدفی را انتخاب کنید که دست یافتنی باشند

اهدافی که در طولانی مدت تعیین می کنید خیلی دست یافتنی تر از آن هایی است که سالیانه هستند. مثلا در 10 سال آینده با تلاش زیاد می توانید یک میلیارد دلار بدست آورید اما تعیین این هدف برای سال آینده در حالی که زیر بار بدهی ها خم شده اید، عاقلانه و دست یافتنی نیست.

زمانی که اهداف دست یافتنی برای خود تعیین می کنید و آن ها تحقق می یابند؛ گویی سوخت لازم که همان شور و شوق برای ادامه ی مسیر و رسیدن به اهداف بزرگ تر دیگر است را بدست آورده اید.

به دنبال اهدافی بگردید که بزرگ هستند اما دست یافتنی. اهداف کوتاه مدتی مثلا 12 ماهه تعیین کنید تا سنگ محکی باشند برای اهداف بزرگ تر. سپس حتما یک برنامه ی مشخص برای رسیدن به آن تدوین کنید.

  1. همرنگ وجودتان باشند

اهداف تان چقدر با عقاید و ارزش های شما تطابق دارند؟ چقدر با شخصیت شما هماهنگ اند؟ آیا کاملا خلاف اخلاقیات شما هستند؟ احتمال دست یابی به هدفی که خلاف عقاید تان باشد، کم است.

چگونه می توانید اهداف مطابق با خودتان را انتخاب کنید؟ یک راه این است که هر چه برایتان ارزش دارد را روی کاغذ بیاورید. مثلا اگر صداقت برای شما مهم است و فکر شما این باشد که همه ی پولدارها با دروغ یا فریب پول در می آورند؛ ثروتمند شدن برای شما سخت می شود.

عقاید افراد از چیزهایی ساخته می شوند که در مراحل رشد زندگی شان شنیده اند. پول علف خرس نیست، پول بیشتر دردسر بیشتر، همه ی مردها فریبکار و دروغگواند و … مثال هایی از عقایدی هستند که در ذهن مردم گنجانده شده اند و بر رفتار، احساسات و افکارشان تاثیر می گذارد.

عقایدتان را به روی کاغذ بنویسید. سپس اهداف تان را مطابق با آن تعیین کنید. با این کار آسان تر به آن چه می خواهید می رسید.

  1. مهلت زمانی دهید

چه زمانی می خواهید به این هدف برسید؟ مثلا نگویید می خواهم در آینده یا چند سال آینده پولدار شوم. اگر واقعا می خواهید به هدف تان برسید، تقویم را بردارید و تاریخی برای آن تعیین کنید.

روز خاصی را برای هدف تان تعیین کنید. اهدافی دست یافتنی هستند که مشخص و معین باشند. زمانی که تاریخی برای هدف تان مشخص می کنید؛ می توانید آن را به ماه یا هفته ها تقسیم کنید. از این طریق می توانید فرایند پیشرفت تان را در کنترل داشته باشید.

برای مثال اگر هدف شما کم کردن 22 کیلوگرم وزن تا 1 ژوئن سال آینده باشد؛ می توانید به راحتی آن را به 1.8 کیلو در ماه تبدیل کنید. و یا حتی آن را تقسیم به روزهای سال کنید تا ببینید چگونه این هدف دست یافتنی تر خواهد بود.

پس برای هدف تان روزی را با دایره بر تقویم رسم کنید و بوسیله ی ساعت تلفن همراه تان یادآوری هایی برای آن تعیین کنید که روزانه، هفتگی یا ماهانه هدف تان را یادآور شوند. سپس هر آن چه در توان دارید را به کار گیرید تا به آن برسید.

  1. پیشرفت تان را در طول مسیر ارزیابی کنید

زمانی که اهداف محدودیت زمانی داشته باشند قابل بررسی و ارزیابی نیز خواهند بود. هر چه دقیق تر پیشرفت تان را محاسبه کنید، سریع تر به هدف تان می رسید. برای این کار سیستمی اتخاد کرده و هر روز آن را اجرا کنید.

برای مثال زمانی که مبدا یک هواپیما لس آنجلس و مقصد آن نیویورک است، خلبان به خوبی می داند که در هر دقیقه ی مسیر کجا قرار دارد و چه میزان مسیر را گذرانده یا برای او باقی مانده است. او مسیر سفر، سرعت باد و هواپیما و حتی طوفان های احتمالی را نیز با جزئیات می داند.

زمانی که مسیر طی شده یا پیش روی تان را ارزیابی کنید، هرگز به عادات بد قدیمی باز نمی گردید. هر روزتان را برنامه ریزی کنید تا در طولانی مدت به اهداف تان دست یابید.

  1. رویکردتان را بازبینی کنید

اگر پس از ارزیابی پیشرفت تان، متوجه دور شدن از هدف تان شدید، رویکردتان را بازبینی و اصلاح کنید. اگر روزانه پیشرفت تان را چک نکنید ممکن است اشتباهاتی که قبلا نادیده گرفته شده را نبینید و در رسیدن به هدف تان شکست بخورید.

زمانی که یک هواپیما با طوفان یا ترافیک هوایی مواجه می شود، می تواند رویکردش را برای رسیدن به هدفش تغییر دهد. او به خوبی می داند که چه اقداماتی برای رفع مشکل باید به کار گیرد تا در زمان مقرر به مقصدش برسد.

اهداف ما خیلی به سفر هواپیما شباهت دارند. ما نیز برای رسیدن به اهداف مان باید مقصد را به خوبی مشخص کنیم. سپس به یک نقشه نیاز داریم و اقدامات لازم و اصلاح رویکرد در مسیری که طی می کنیم. به نظر آسان است اما در عمل مشکل می شود.

The post appeared first on .

هفت گام مهم که شما را به هر هدفی در زندگی می رسانند

یک ایرانی دستگاهی ساخته که هر کامپیوتری را در 30 ثانیه رمزگشایی می کند

یک ایرانی دستگاهی ساخته که هر کامپیوتری را در 30 ثانیه رمزگشایی می کند

حتی قدرتمندترین رمزهای عبور هم از دست هکرها در امان نیستند و به گفته سامی کامکار، بعضی از مواقع یافت رمز عبور چندان هم به طول نمی انجامد. وی اخیراً به کمک یک مایکروکامپیوتر 5 دلاری رزبری پای و نرم افزاری رایگان، دستگاهی ساخته که می تواند ظرف 30 ثانیه، صفحه قفل را دور زده و دری پشتی در کامپیوتر ایجاد کند که حتی بعد از جدا شدن دستگاه از پورت USB هم عمل می کند.

اگر فکر می کنید که پسورد پیچیده شما می تواند در عملکرد دستگاه اختلال ایجاد کند، کاملاً در اشتباه هستید. چرا که PoisonTrap به جای حدس رمز عبور کاربر، کاملاً آن را دور می زند.

بعد از اتصال PoisonTrap از طریق پورت USB، دستگاه اینترنت را روی کامپیوتر شبیه سازی می کند. بعد از این لپتاپ شما فرض می کند که از طریق اترنت متصل شده است و تمام وب ترافیک رمزگذاری نشده را به مایکروکنترلر می فرستد. ضمناً شبکه وای فای شما نیز به دادتان نخواهد رسید، زیرا دستگاه می تواند کامپیوتر را مجبور کند که اتصال اترنت را نسبت به وای فای در اولویت قرار دهد.

در نهایت دستگاه با ایفای نقش در قالب مرد میانی، تمام کوکی های HTTP را که برای ورود به اکانت های شخصی مورد استفاده قرار می گیرند، سرقت می کند. گفتنی است که PoisonTrap حتی می تواند تایید هویت های دو مرحله ای را نیز از میان بردارد.

کامکار پیشنهاد می کند که برای جلوگیری از چنین هک هایی، کاربران باید اقدامانی مانند قرار دادن لپتاپ در حالت Hibernate به جای Sleep، بستن مرورگر بعد از دور شدن از دستگاه، پاک کردن حافظه کش مرورگر و از کار انداختن پورت های USB را در نظر داشته باشند.

The post appeared first on .

یک ایرانی دستگاهی ساخته که هر کامپیوتری را در 30 ثانیه رمزگشایی می کند

oxin channel

سامسونگ و یک میلیون دلار جایزه در هر ماه برای بهترین توسعه دهندگان تایزن

سامسونگ و یک میلیون دلار جایزه در هر ماه برای بهترین توسعه دهندگان تایزن

سامسونگ بهتر از هرکس می داند بدون وجود اپلیکیشن های متنوع و جذاب، سیستم عامل تایزن هرگز به یک رقیب جدی برای اندروید تبدیل نخواهد شد.

شرکت کره ای بر همین اساس در تازه ترین تلاش خود برای رفع این نقیصه، از برنامه موسوم به Tizen Mobile App Incentive Program پرده برداشته است.

سامسونگ در این طرح به توسعه دهندگانی که اپلیکیشن آنها در بازه ای بین بهمن 95 تا اوایل مهر 96 در فروشگاه تایزن جزو 100 نرم افزار برتر قرار گرفته و بیش از همه توسط کاربران دانلود شود، هر ماه جایزه چشمگیری به مبلغ 10 هزار دلار دریافت خواهند کرد.

اعطای این رقم توسط سامسونگ به این معناست که شرکت کره ای قصد دارد در یک بازه 9 ماهه، هر ماه رقمی در حدود 1 میلیون دلار در اختیار توسعه دهندگان سیستم عامل اختصاص خود قرار دهد.

شاید اگر تعداد تلفن های هوشمند ساخته شده مبتنی بر این سیستم عامل را در نظر بگیریم، صرف چنین رقمی چندان منطقی به نظر نرسد، اما لازم است توجه داشته باشید که سامسونگ تایزن را در بسیاری از محصولات خود از جمله تلویزیون ها، ساعت های هوشمند، دوربین ها و حتی لوازم خانگی هوشمند مورد استفاده قرار می دهد.

شرکت کره ای پیشتر هم اعلام کرده بود توسعه دهندگانی که بازی های مبتنی بر موتور Unity را از اندروید یا iOS به سیستم عامل تایزن پورت نمایند، 185 هزار دلار جایزه دریافت خواهند کرد.

در پایان گفتنی است برای مطالعه جزئیات مربوط به برنامه ی اخیر سامسونگ می توانید به مراجعه نمایید.

The post appeared first on .

سامسونگ و یک میلیون دلار جایزه در هر ماه برای بهترین توسعه دهندگان تایزن

سامسونگ بهتر از هرکس می داند بدون وجود اپلیکیشن های متنوع و جذاب، سیستم عامل تایزن هرگز به یک رقیب جدی برای اندروید تبدیل نخواهد شد.

شرکت کره ای بر همین اساس در تازه ترین تلاش خود برای رفع این نقیصه، از برنامه موسوم به Tizen Mobile App Incentive Program پرده برداشته است.

سامسونگ در این طرح به توسعه دهندگانی که اپلیکیشن آنها در بازه ای بین بهمن 95 تا اوایل مهر 96 در فروشگاه تایزن جزو 100 نرم افزار برتر قرار گرفته و بیش از همه توسط کاربران دانلود شود، هر ماه جایزه چشمگیری به مبلغ 10 هزار دلار دریافت خواهند کرد.

اعطای این رقم توسط سامسونگ به این معناست که شرکت کره ای قصد دارد در یک بازه 9 ماهه، هر ماه رقمی در حدود 1 میلیون دلار در اختیار توسعه دهندگان سیستم عامل اختصاص خود قرار دهد.

شاید اگر تعداد تلفن های هوشمند ساخته شده مبتنی بر این سیستم عامل را در نظر بگیریم، صرف چنین رقمی چندان منطقی به نظر نرسد، اما لازم است توجه داشته باشید که سامسونگ تایزن را در بسیاری از محصولات خود از جمله تلویزیون ها، ساعت های هوشمند، دوربین ها و حتی لوازم خانگی هوشمند مورد استفاده قرار می دهد.

شرکت کره ای پیشتر هم اعلام کرده بود توسعه دهندگانی که بازی های مبتنی بر موتور Unity را از اندروید یا iOS به سیستم عامل تایزن پورت نمایند، 185 هزار دلار جایزه دریافت خواهند کرد.

در پایان گفتنی است برای مطالعه جزئیات مربوط به برنامه ی اخیر سامسونگ می توانید به مراجعه نمایید.

The post appeared first on .

سامسونگ و یک میلیون دلار جایزه در هر ماه برای بهترین توسعه دهندگان تایزن

سونی، مالک بیشترین سود روی هر گوشی آندرویدی در جهان!

سونی، مالک بیشترین سود روی هر گوشی آندرویدی در جهان!

با توجه به این که گوشی های هوشمند کمپانی سونی سهم چندانی از بازار گوشی های هوشمند را در دست ندارند، اما بخش موبایل این کمپانی سود می کند.

سونی، مالک بیشترین سود روی هر گوشی آندرویدی در جهان!

(image)
با توجه به این که گوشی های هوشمند کمپانی سونی سهم چندانی از بازار گوشی های هوشمند را در دست ندارند، اما بخش موبایل این کمپانی سود می کند.
سونی، مالک بیشترین سود روی هر گوشی آندرویدی در جهان!

مروری بر امتیازات پلی استیشن VR؛ هر چه قدر پول بدهید، همان اندازه آش می خورید

مروری بر امتیازات پلی استیشن VR؛ هر چه قدر پول بدهید، همان اندازه آش می خورید

چرا بازیکن ها همچنان به «واقعیت مجازی» روی خوش نشان نداده اند؟ خیلی ساده است. با رونمایی از هدست های قدرتمند HTC Vive و Oculus Rift، اولین مسئله ای که توانست عطش علاقه مندان نسبت به این تکنولوژی را کاهش دهد، قیمت بالای آن ها بود. اگر می خواهید یک تجربه متفاوت و با کیفیت از واقعیت مجازی داشته باشید، باید بیش از 1000 دلار بپردازید.

جدا از این که سرنوشت فراموش نشدنی کینکت و 3D هم موجب شد تا بازیکن ها با چشم تردید به این تکنولوژی نگاه کنند؛ آیا واقعیت مجازی تنها یک وسیله جانبی لقب خواهد گرفت یا کمپانی های توسعه دهنده می توانند همانند شرکت نینتندو و کنترلرهای Wii، آن را به موفقیت برسانند؟ سونی با پلی استیشن VR آمده بود تا این بدبینی ها را از بین ببرد. ژاپنی ها با قیمت ارزان هدست خود و بازی های گوناگونش می خواستند نبض بازار را به دست بگیرند.

چرا باید پلی استیشن VR را بخریم؟ به اعتقاد وب سایت های The Verge و PC Mag بالانس بین قیمت و قدرت دیوایس موجب شده تا ارزش دستگاه ژاپنی ها افزایش یابد. Guardian هم گفته از دیدگاه ارائه یک تجربه فنی همه جانبه، دستگاه فوق العاده عمل کرده است.

همه چیز هم از دور درست به نظر می رسید. محبوبیت برند پلی استیشن و فروش رویایی پلتفرم نسل هشتمی ژاپنی ها را کنار حرف هایی که زدیم قرار دهید تا به صحبت های ما پی برید. چند روزی است که سایت ها و مجلات بررسی های پلی استیشن VR را منتشر کرده اند. اگر می خواهید بدانید که دیوایس سونی چه عملکردی داشته، با ما همراه باشید.

«پلی استیشن VR هدست کاملی نیست اما همچنان می تواند کار مخاطب ها را راه بیندازد.» این جمله ای بود که می توانستید ابتدای بررسی وب سایت Digital Foundry ببینید. شاید قیمت دیوایس ژاپنی ها از آکیلس یا وایو کم تر باشد اما به همان اندازه هم سونی مجبور بوده تا امکانت هدستش را پایین بیاورد. از بزرگترین تفاوت های پلی استیشن VR با رقیب هایش می توانیم به رزولوشن اشاره کنیم.

سیم، سیم و باز هم سیم؛ پلی استیشن VR یک دستگاه سیمی بوده و تعداد سیم های دیوایس هم زیاد هستند. بنابراین ممکن است گاهی اوقات دست و پا گیر شوند. انگار سونی می خواسته تا دوران طلایی پلی استیشن 2 را زنده نماید.

هدست سونی دارای رزولوشن 1080×1920 است و برای هر چشم شاهد 1080×960 هستیم. شاید کیفیت 1080P روی تلویزیون ها مناسب باشد اما پلی استیشن VR نشان داد این داستان برای هدست های واقعیت مجازی روایت کاملا متفاوتی دارد. بر اساس گفته Jimmy Thang از ، تصاویری که به نمایش در می آیند متاسفانه کمی تار هستند.

Keith Stuart از [به هدست امتیاز 60 داد] برای فاصله های دور به همین مسئله اشاره کرد و اذعان داشت بعضی از صحنه ها یک لایه مه مانند کمرنگ خواهید دید، چیزی که هنگام تاریکی بیشتر خودش را نشان می دهد. Brett Phipps از [به هدست امتیاز 100 داد] از وجود SDE یا Screen Door Effect که در منطقه های کم نور به چشم می آیند، پرده برداشت. برای کسانی که نمی دانند، با این افکت می توانید خط هایی که پیکسل ها را از یکدیگر جدا می کنند ببینید.

سونی برای جلوگیری از ورود نور به هدست از یک متریال لاستیکی سیاه رنگ استفاده کرده است. منتقد Trusted Reivew از این بخش دیوایس بسیار راضی بوده اما Gamespot گفته که هر از گاهی نور از بالای دیوایس نفوذ می کند که تاثیری روی تجربه مخاطب نخواهد گذاشت.

پیرامون مسئله SDE تنها منتقد Trusted Review صحبت نکرد و بقیه وب سایت ها هم به آن پرداختند. Thang گفت شاید این مسئله چندان به چشم نیاید ولی به خاطر رزولوشن پایین تر، تاثیر بیشتری روی تجربه مخاطب ها نسبت به وایو و آکیلس می گذارد. طبیعتا تمام بازخوردها به کیفیت تصاویر پلی استیشن VR منفی نبوده اند. Dan Stapleton از [به هدست امتیاز 85 داد] نوشت که از این بخش هدست سونی شگفت زده شده است.

او گفته SDE بسیار کم بوده و شاهد بعضی مشکلات دو دیوایس رقیب هم نیستیم. منتقد Guardian ادعا کرد تعداد تصاویری که پلی استیشن VR در ثانیه نشان می دهد از وایو یا آکیلس بیشتر بوده و مشابه همین را می توانیم با ساب پیکسل ها ببینیم. وجود این دو المان مثبت موجب شده تا SDE یابد. دومین تفاوت پلی استیشن VR با رقیب هایش به پردازش بازی ها باز می گردد.

بر اساس بررسی IGN، سونی برای پلی استیشن موو جای USB Micro همچنان از اتصالات USB Mini استفاده کرده که خیلی عجیب است. خود دوال شوک 4 و بیشتر دیوایس های پنج سال گذشته دارای پورت USB Micro هستند.

دو هدست وایو و آکیلس در حالی می توانند 90 هرتز را رندر کنند که دیوایس ژاپنی ها قابلیت پردازش 120 هرتز را دارد. اکنون پرسش اینجاست چنین چیزی چه تاثیری روی تجربه مخاطب ها خواهد گذاشت. Motion Sickness از معلوم ترین مشکلات هدست های واقعیت مجازی است. بدین معنی که پس از گذاشتن دیوایس روی سر خود و مشاهده تصاویر دچار سردرد یا حالت تهوع می شوید.

جدا از حساسیت های فردی، یکی از بخش هایی که می تواند به ناراحتی کاربرها سرعت بخشد، فریم ریت بازی ها خواهد بود. اگر فریم ریت یک عنوان پایین بوده یا نوسان داشته باشد، مخاطب به مشکلاتی که گفتیم دچار می گردد. به واسطه پردازش بالاتر پلی استیشن VR، این هدست قابلیت اجرای بازی ها تا 120 فریم هم دارد. گفته منتقد های Trusted Review و IGN نشان می دهد این بخش دیوایس توانسته تا حالت تهوع را به کمترین میزان ممکن برساند.

Thang بزرگترین مشکل پلی استیشن VR را حالت تهوع بعضی بازی ها هنگام حرکت در نمای اول شخص خواند. جالب اینجاست سونی هیچگونه راهکاری پیش پای بازیکن ها نگذاشته و تنها گفته پس از یک ساعت تجربه، 15 دقیقه استراحت کنید. دو هدست رقیب پیشنهادهای بهتری به مخاطب ها ارائه می دادند.

به گونه ای که گفته های دو وب سایت بالا نشان می دهند هیچکدام دچار این مشکل نشدند. با توجه به بررسی ها، «بخش ردیابی حرکات» دستگاه عملکرد ضعیفی نسبت به رقیب های خود داشته و جدا از سخت افزار پایین تر، این قسمت روی قیمت پایین پلی استیشن VR تاثیر گذاشته است. همان طور که احتمالا می دانید برای تجربه هدست ژاپنی ها به «دوربین پلی استیشن» یا PlayStation Camera نیاز خواهید داشت.

اگر هم دوست دارید می توانید کنترلرهای «پلی استیشن موو» را بخرید. شاید جالب باشد بدانید هیچکدام از این دو دیوایس که سال ها پیش ساخته شده بودند به موفقیت نرسیدند. انگار سونی تصمیم گرفت آن ها را با پلی استیشن VR سازگار کند تا با یک تیر دو نشان بزند. دیوایس ژاپنی ها برای ردیابی حرکات تنها از یک دوربین استفاده می کند. با وجود این که دوربین می تواند حرکت 360 درجه هدست را تشخیص دهد اما برای پلی استیشن موو از این خبرها نیست.

Trusted Review گفته پلی استیشن VR در مقایسه با آکیلس ریفت تجربه ای به مراتب بهتر از گیمینگ را ارائه داده و اگر بخواهیم دیوایس ژاپنی ها را کنار وایو قرار دهیم باز مزیت هایی میبینیم. او پلی استیشن VR را با ارزش تر از رقیب هایش نامید.

اگر کنترلرهای جانبی پلی استیشن را دیده باشید حتما می دانید بالای آن ها یک جسم دایره ای نورانی است. دوربین با همین نور حرکات دست بازیکن ها را ردیابی می کند. بنابراین اگر بچرخید و پشت به پلی استیشن کمرا باشید، پلی استیشن موو کار نخواهد کرد. این مشکل تاثیر زیادی روی بازی ها گذاشته و نمی توانید یک گیم پلی 360 درجه را تجربه نمایید. جدا از این که گاهی اوقات برای عناوین معمولی هم همین مسئله را خواهید دید.

جالب اینجاست Guardian به خاطر دوربین پلی استیشن VR گفته انجام برخی حرکات برای بازی های فیزیکی تقریبا غیرممکن است. نقدهای هدست سونی نشان می دادند که «آسایش» از بهترین دستاوردهای ژاپنی ها به شمار می رود. تقریبا تمام منتقدها اذعان داشتند پلی استیشن VR دیوایسی راحت بوده و اگر آن ها را تا مدت ها روی سر خود بگذارید، احساس خستگی نخواهید کرد.

مشکل اینجاست هنوز عنوانی که بتواند پتانسیل های پلی استیشن VR را به نمایش بگذارد، منتشر نشده است. شاید بهتر باشد دست نگه داریم و ببینیم استودیوهای سازنده از این تکنولوژی چگونه استفاده می کنند.

این مسئله به توازن وزن عقب و جلو دیوایس باز می گردد که توانسته تجربه ای به مراتب بهتر را به کاربرها هدیه بدهد. کار تا جایی پیش رفته که Gamespot وقتی فهمید پلی استیشن VR یک دهم پوند از وایو سنگین تر است، متعجب شد. همچنین منتقد این وب سایت افزود به خاطر فضای مناسب هدست، افراد عینکی هم می توانند به راحتی از دیوایس ژاپنی ها استفاده کنند. البته Guardian گفته که شاید بعضی ها احساس نمایند که محیط کوچک یا تنگ است.

برای سخن پایانی باید بگوییم با توجه به بررسی ها واقعیت مجازی هم اکنون ابتدای راه خود قرار گرفته است. اگر دوست دارید از نمونه های ابتدایی این تکنولوژی یک تجربه گیمینگ مناسب ببرید و بودجه کافی هم ندارید، شاید پلی استیشن VR بهترین گزینه باشد. دیوایس ژاپنی ها سیزدهم اکتبر [22 مهرماه] با قیمت 399 دلار عرضه خواهد شد. امتیازات این هدست را می توانید در ادامه مشاهده کنید.

Trusted Reviews – 100
PSU – 90
Time – 90
IGN – 85
The Verge – 85
Engadget – 84
Digital Trends – 80
Wired – 80
PC Mag – 80
Pocket-lint – 80
Tom’s Guide – 80
Digital Spy – 80
God Is a Geek – 80
CNET – 79
USgamer – 70
The Guardian – 60

The post appeared first on .

مروری بر امتیازات پلی استیشن VR؛ هر چه قدر پول بدهید، همان اندازه آش می خورید

چرا بازیکن ها همچنان به «واقعیت مجازی» روی خوش نشان نداده اند؟ خیلی ساده است. با رونمایی از هدست های قدرتمند HTC Vive و Oculus Rift، اولین مسئله ای که توانست عطش علاقه مندان نسبت به این تکنولوژی را کاهش دهد، قیمت بالای آن ها بود. اگر می خواهید یک تجربه متفاوت و با کیفیت از واقعیت مجازی داشته باشید، باید بیش از 1000 دلار بپردازید.

جدا از این که سرنوشت فراموش نشدنی کینکت و 3D هم موجب شد تا بازیکن ها با چشم تردید به این تکنولوژی نگاه کنند؛ آیا واقعیت مجازی تنها یک وسیله جانبی لقب خواهد گرفت یا کمپانی های توسعه دهنده می توانند همانند شرکت نینتندو و کنترلرهای Wii، آن را به موفقیت برسانند؟ سونی با پلی استیشن VR آمده بود تا این بدبینی ها را از بین ببرد. ژاپنی ها با قیمت ارزان هدست خود و بازی های گوناگونش می خواستند نبض بازار را به دست بگیرند.

چرا باید پلی استیشن VR را بخریم؟ به اعتقاد وب سایت های The Verge و PC Mag بالانس بین قیمت و قدرت دیوایس موجب شده تا ارزش دستگاه ژاپنی ها افزایش یابد. Guardian هم گفته از دیدگاه ارائه یک تجربه فنی همه جانبه، دستگاه فوق العاده عمل کرده است.

همه چیز هم از دور درست به نظر می رسید. محبوبیت برند پلی استیشن و فروش رویایی پلتفرم نسل هشتمی ژاپنی ها را کنار حرف هایی که زدیم قرار دهید تا به صحبت های ما پی برید. چند روزی است که سایت ها و مجلات بررسی های پلی استیشن VR را منتشر کرده اند. اگر می خواهید بدانید که دیوایس سونی چه عملکردی داشته، با ما همراه باشید.

«پلی استیشن VR هدست کاملی نیست اما همچنان می تواند کار مخاطب ها را راه بیندازد.» این جمله ای بود که می توانستید ابتدای بررسی وب سایت Digital Foundry ببینید. شاید قیمت دیوایس ژاپنی ها از آکیلس یا وایو کم تر باشد اما به همان اندازه هم سونی مجبور بوده تا امکانت هدستش را پایین بیاورد. از بزرگترین تفاوت های پلی استیشن VR با رقیب هایش می توانیم به رزولوشن اشاره کنیم.

سیم، سیم و باز هم سیم؛ پلی استیشن VR یک دستگاه سیمی بوده و تعداد سیم های دیوایس هم زیاد هستند. بنابراین ممکن است گاهی اوقات دست و پا گیر شوند. انگار سونی می خواسته تا دوران طلایی پلی استیشن 2 را زنده نماید.

هدست سونی دارای رزولوشن 1080×1920 است و برای هر چشم شاهد 1080×960 هستیم. شاید کیفیت 1080P روی تلویزیون ها مناسب باشد اما پلی استیشن VR نشان داد این داستان برای هدست های واقعیت مجازی روایت کاملا متفاوتی دارد. بر اساس گفته Jimmy Thang از ، تصاویری که به نمایش در می آیند متاسفانه کمی تار هستند.

Keith Stuart از [به هدست امتیاز 60 داد] برای فاصله های دور به همین مسئله اشاره کرد و اذعان داشت بعضی از صحنه ها یک لایه مه مانند کمرنگ خواهید دید، چیزی که هنگام تاریکی بیشتر خودش را نشان می دهد. Brett Phipps از [به هدست امتیاز 100 داد] از وجود SDE یا Screen Door Effect که در منطقه های کم نور به چشم می آیند، پرده برداشت. برای کسانی که نمی دانند، با این افکت می توانید خط هایی که پیکسل ها را از یکدیگر جدا می کنند ببینید.

سونی برای جلوگیری از ورود نور به هدست از یک متریال لاستیکی سیاه رنگ استفاده کرده است. منتقد Trusted Reivew از این بخش دیوایس بسیار راضی بوده اما Gamespot گفته که هر از گاهی نور از بالای دیوایس نفوذ می کند که تاثیری روی تجربه مخاطب نخواهد گذاشت.

پیرامون مسئله SDE تنها منتقد Trusted Review صحبت نکرد و بقیه وب سایت ها هم به آن پرداختند. Thang گفت شاید این مسئله چندان به چشم نیاید ولی به خاطر رزولوشن پایین تر، تاثیر بیشتری روی تجربه مخاطب ها نسبت به وایو و آکیلس می گذارد. طبیعتا تمام بازخوردها به کیفیت تصاویر پلی استیشن VR منفی نبوده اند. Dan Stapleton از [به هدست امتیاز 85 داد] نوشت که از این بخش هدست سونی شگفت زده شده است.

او گفته SDE بسیار کم بوده و شاهد بعضی مشکلات دو دیوایس رقیب هم نیستیم. منتقد Guardian ادعا کرد تعداد تصاویری که پلی استیشن VR در ثانیه نشان می دهد از وایو یا آکیلس بیشتر بوده و مشابه همین را می توانیم با ساب پیکسل ها ببینیم. وجود این دو المان مثبت موجب شده تا SDE یابد. دومین تفاوت پلی استیشن VR با رقیب هایش به پردازش بازی ها باز می گردد.

بر اساس بررسی IGN، سونی برای پلی استیشن موو جای USB Micro همچنان از اتصالات USB Mini استفاده کرده که خیلی عجیب است. خود دوال شوک 4 و بیشتر دیوایس های پنج سال گذشته دارای پورت USB Micro هستند.

دو هدست وایو و آکیلس در حالی می توانند 90 هرتز را رندر کنند که دیوایس ژاپنی ها قابلیت پردازش 120 هرتز را دارد. اکنون پرسش اینجاست چنین چیزی چه تاثیری روی تجربه مخاطب ها خواهد گذاشت. Motion Sickness از معلوم ترین مشکلات هدست های واقعیت مجازی است. بدین معنی که پس از گذاشتن دیوایس روی سر خود و مشاهده تصاویر دچار سردرد یا حالت تهوع می شوید.

جدا از حساسیت های فردی، یکی از بخش هایی که می تواند به ناراحتی کاربرها سرعت بخشد، فریم ریت بازی ها خواهد بود. اگر فریم ریت یک عنوان پایین بوده یا نوسان داشته باشد، مخاطب به مشکلاتی که گفتیم دچار می گردد. به واسطه پردازش بالاتر پلی استیشن VR، این هدست قابلیت اجرای بازی ها تا 120 فریم هم دارد. گفته منتقد های Trusted Review و IGN نشان می دهد این بخش دیوایس توانسته تا حالت تهوع را به کمترین میزان ممکن برساند.

Thang بزرگترین مشکل پلی استیشن VR را حالت تهوع بعضی بازی ها هنگام حرکت در نمای اول شخص خواند. جالب اینجاست سونی هیچگونه راهکاری پیش پای بازیکن ها نگذاشته و تنها گفته پس از یک ساعت تجربه، 15 دقیقه استراحت کنید. دو هدست رقیب پیشنهادهای بهتری به مخاطب ها ارائه می دادند.

به گونه ای که گفته های دو وب سایت بالا نشان می دهند هیچکدام دچار این مشکل نشدند. با توجه به بررسی ها، «بخش ردیابی حرکات» دستگاه عملکرد ضعیفی نسبت به رقیب های خود داشته و جدا از سخت افزار پایین تر، این قسمت روی قیمت پایین پلی استیشن VR تاثیر گذاشته است. همان طور که احتمالا می دانید برای تجربه هدست ژاپنی ها به «دوربین پلی استیشن» یا PlayStation Camera نیاز خواهید داشت.

اگر هم دوست دارید می توانید کنترلرهای «پلی استیشن موو» را بخرید. شاید جالب باشد بدانید هیچکدام از این دو دیوایس که سال ها پیش ساخته شده بودند به موفقیت نرسیدند. انگار سونی تصمیم گرفت آن ها را با پلی استیشن VR سازگار کند تا با یک تیر دو نشان بزند. دیوایس ژاپنی ها برای ردیابی حرکات تنها از یک دوربین استفاده می کند. با وجود این که دوربین می تواند حرکت 360 درجه هدست را تشخیص دهد اما برای پلی استیشن موو از این خبرها نیست.

Trusted Review گفته پلی استیشن VR در مقایسه با آکیلس ریفت تجربه ای به مراتب بهتر از گیمینگ را ارائه داده و اگر بخواهیم دیوایس ژاپنی ها را کنار وایو قرار دهیم باز مزیت هایی میبینیم. او پلی استیشن VR را با ارزش تر از رقیب هایش نامید.

اگر کنترلرهای جانبی پلی استیشن را دیده باشید حتما می دانید بالای آن ها یک جسم دایره ای نورانی است. دوربین با همین نور حرکات دست بازیکن ها را ردیابی می کند. بنابراین اگر بچرخید و پشت به پلی استیشن کمرا باشید، پلی استیشن موو کار نخواهد کرد. این مشکل تاثیر زیادی روی بازی ها گذاشته و نمی توانید یک گیم پلی 360 درجه را تجربه نمایید. جدا از این که گاهی اوقات برای عناوین معمولی هم همین مسئله را خواهید دید.

جالب اینجاست Guardian به خاطر دوربین پلی استیشن VR گفته انجام برخی حرکات برای بازی های فیزیکی تقریبا غیرممکن است. نقدهای هدست سونی نشان می دادند که «آسایش» از بهترین دستاوردهای ژاپنی ها به شمار می رود. تقریبا تمام منتقدها اذعان داشتند پلی استیشن VR دیوایسی راحت بوده و اگر آن ها را تا مدت ها روی سر خود بگذارید، احساس خستگی نخواهید کرد.

مشکل اینجاست هنوز عنوانی که بتواند پتانسیل های پلی استیشن VR را به نمایش بگذارد، منتشر نشده است. شاید بهتر باشد دست نگه داریم و ببینیم استودیوهای سازنده از این تکنولوژی چگونه استفاده می کنند.

این مسئله به توازن وزن عقب و جلو دیوایس باز می گردد که توانسته تجربه ای به مراتب بهتر را به کاربرها هدیه بدهد. کار تا جایی پیش رفته که Gamespot وقتی فهمید پلی استیشن VR یک دهم پوند از وایو سنگین تر است، متعجب شد. همچنین منتقد این وب سایت افزود به خاطر فضای مناسب هدست، افراد عینکی هم می توانند به راحتی از دیوایس ژاپنی ها استفاده کنند. البته Guardian گفته که شاید بعضی ها احساس نمایند که محیط کوچک یا تنگ است.

برای سخن پایانی باید بگوییم با توجه به بررسی ها واقعیت مجازی هم اکنون ابتدای راه خود قرار گرفته است. اگر دوست دارید از نمونه های ابتدایی این تکنولوژی یک تجربه گیمینگ مناسب ببرید و بودجه کافی هم ندارید، شاید پلی استیشن VR بهترین گزینه باشد. دیوایس ژاپنی ها سیزدهم اکتبر [22 مهرماه] با قیمت 399 دلار عرضه خواهد شد. امتیازات این هدست را می توانید در ادامه مشاهده کنید.

Trusted Reviews – 100
PSU – 90
Time – 90
IGN – 85
The Verge – 85
Engadget – 84
Digital Trends – 80
Wired – 80
PC Mag – 80
Pocket-lint – 80
Tom’s Guide – 80
Digital Spy – 80
God Is a Geek – 80
CNET – 79
USgamer – 70
The Guardian – 60

The post appeared first on .

مروری بر امتیازات پلی استیشن VR؛ هر چه قدر پول بدهید، همان اندازه آش می خورید