Tagهرچه

آمازون قابلیت های تازه ای را برای شباهت هرچه بیشتر گفتار الکسا به انسان معرفی کرد

آمازون قابلیت های تازه ای را برای شباهت هرچه بیشتر گفتار الکسا به انسان معرفی کرد

آمازون الکسا که از ابتدای عرضه هیاهوی فراوانی را به پا کرده، اکنون قرار است کمی بیشتر شبیه به انسان صحبت کند. این خبر را کمپانی توسعه دهنده منتشر کرد و اذعان داشت که برخی مهارت های سخنوری تازه را به دستیار صوتی اش می افزاید که به آن امکان سوت زدن، نفس عمیق کشیدن، توقف صحبت برای تأکید هرچه بیشتر و تنظیم میزان سرعت، حجم و تن صدا را خواهد داد.

قابلیت های مورد اشاره در اپلیکیشن توسعه دهندگان الکسا با نام SSML شناخته می شود و در آنجا به توسعه دهندگان امکان کنترل تلفظ، آهنگ، زمان بندی و احساسات داده خواهد شد. اما ناگفته نماند که آمازون محدودیت هایی را هم برای تغییر میزان سرعت، حجم و تن صدا اعمال کرده تا گفتار الکسا هرچه بیشتر شبیه به انسان به نظر برسد.

الکسا حالا می تواند سوت بزند، نفس عمیق بکشد و یا تن صدای خود را تغییر دهد

گفتنی است آمازون در مجموع پنج بخش تازه را برای تنظیم صدای الکسا در نظر گرفته که شامل سوت زدن، بیپ زدن در موقع فحش ها و دشنام ها، تأکید، جایگزینی (که به الکسا امکان گفتن چیزی به جز آنچه که نوشته شده را می دهد) و نوای گفتار می شود.

لازم به ذکر است آمازون علاوه بر بخش های جدید مورد اشاره، استفاده از عبارات را برای توسعه دهندگان ساکن انگلستان و آلمان فعال کرده است. این کلمات یا عبارات به الکسا کمک می کنند تا احساسات خود را در قالبی پر رنگ تر نشان دهد و بتواند به شکل جذاب تری با کاربر تعامل کند. نمونه این عبارات در آمریکا «abracadabra»، «gotcha» و «yay» هستند.

The post appeared first on .

آمازون قابلیت های تازه ای را برای شباهت هرچه بیشتر گفتار الکسا به انسان معرفی کرد

اپل موزیک می خواهد با انحصار طلبی هرچه بیشتر هنرمندان را یاری کند

اپل موزیک می خواهد با انحصار طلبی هرچه بیشتر هنرمندان را یاری کند

بر اساس مصاحبه اخیری که نشریه نیویورک تایمز با مقامات اپل موزیک انجام داده، هرچند این شرکت نمی خواهد به ناشر آلبوم های موسیقی تبدیل شود، اما تمایل دارد آلبوم هنرمندان را به شکل انحصاری روی سرویس استریم خود قرار دهد.

این شرکت پیشتر هم عرضه انحصاری و بازاریابی برای آلبوم هنرمندان را تجربه کرده و جالب اینکه برخی از آنها با وجود اینکه تنها روی سرویس موسیقی اپل قابل گوش کردن بودند، اما به رتبه های نخست جدول آهنگ های پر طرفدار دست یافتند.

Jimmy Iovine می گوید اپل موزیک دوست دارد با این روش به بهترین پلتفرم برای ارتباط بین هنرمندان و طرفداران آنها تبدیل شود.

ما کاملاً درک می کنیم که موسیقیدان ها برای رسیدن به موفقیت های هنری و تجاری چه چیزی نیاز دارند. فناوری و هنر دو ابزاری هستند که از در آمیختن آنها می توان به چنین هدفی رسید. به اعتقاد ما اپل به همین دلیل برای رسیدن این هنرمندان به اهداف خود، بهترین انتخاب به حساب می آید.

البته تردیدی وجود ندارد که این شرکت از توان بازاریابی بسیار بالا و زیر ساخت های توسعه یافته برای این منظور بهره می برد، اما در عین حال تاکنون انحصار طلبی خود را هم به شکل های گوناگون نشان داده است.

بر همین اساس نمی توان با قطعیت گفت اپل برای حمایت از هنرمندان تمایل دارد آلبوم های آنها را به شکل انحصاری عرضه کند، یا برای دوری از رقابت با غول هایی مثل اسپاتیفای و سرویس استریم موسیقی گوگل.

برای مقایسه در نظر داشته باشید که اسپاتیفای حدود 95 میلیون کاربر دارد که 55 میلیون نفر از آنها به شکل رایگان این سرویس را مورد استفاده قرار می دهند.

در طرف دیگر سرویس اپل اشتراک رایگان ندارد و تنها 3 ماه آغازین اشتراک کاربر را مجانی در نظر می گیرد. بر اساس آخرین آمار های منتشر شده، تاکنون 17 میلیون کاربر اشتراک سرویس پخش موسیقی این شرکت را تهیه کرده اند.

مقایسه همین دو رقم کافی است تا نشان دهد اپل با ادامه ی روند فعلی قادر نیست به این زودی ها رقیب سرسختی مثل اسپاتیفای را شکست دهد، مگر اینکه به راه های حل هایی مثل پخش انحصاری موسیقی هنرمندان و روش های نه چندان رقابتی دیگر روی آورد.

The post appeared first on .

اپل موزیک می خواهد با انحصار طلبی هرچه بیشتر هنرمندان را یاری کند

کوجیما می خواهد بازی جدیدش را هرچه سریع تر منتشر کند

کوجیما می خواهد بازی جدیدش را هرچه سریع تر منتشر کند

طی یک کنفرانس کوتاه پرسش و پاسخ که امروز در پایتخت کشور سوئد یعنی Malmö و در استدیوی Nordic Game برگذار شد، هیدئو کوجیما اطلاعات تازه ای از بازی جدیدش که قرار است ابتدا برای PS4 منتشر شود را به اشتراک گذاشت. کوجیما گفت که با وجود داشتن یک تیم کوچک، در تلاش هستند تا یک عنوان بزرگ خلق کنند، اما فعلا نمی توانند یک تاریخ دقیق از زمان انتشار بازی اعلام کنند. البته او اعلام کرد که دوست دارد تا بازی هرچه سریع تر منتشر شود اما فعلا به کمی زمان بیشتر برای کار روی آن نیاز دارند. او همچنین گفت که بیشتر مواقع ترجیح می دهد تا از امکانات داخلی استدیو اش برای ساخت بازی هایش استفاده کند، اما این بار بازی جدیدش با یک موتور بازی سازی تازه که متعلق به استدیو های دیگر است، ساخته خواهد شد. او همچنین اعلام کرد که یکی از دلایل اصلی در سراسر جهان، همین جریان بوده است. او به استدیو های مختلف سفر می کند تا بهترین تکنولوژی ها را بررسی کند و یک موتور قدرتمند برای عنوان جدیدش انتخاب کند.

کوجیما همچنین به این نکته هم اشاره کرد که علاقه ای ندارد تا عناوینش فوق العاده واقع گرایانه و منطقی باشند و همیشه دوست دارد تا کمی تخیل را نیز، چاشنی کارش کند. همچنین از ایشان در مورد مقدار زمان گیم پلی بازی هم سوال شد و کوجیما گفت که بازی ها را نباید بر اساس زمان و تایم گیم پلی آنها سنجید، بلکه باید به این دقت کنیم که این بازی شما را چقدر درگیر خود خواهد کرد و تا چه اندازه جذب آن خواهید شد. هرچند که این روزها بسیار سخت است که با این سیاست (گیم پلی کوتاه تر اما جذاب) در صعنت گیم بتوان قد عَلَم کرد.

کوجیما می خواهد بازی جدیدش را هرچه سریع تر منتشر کند

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کوجیما می خواهد بازی جدیدش را هرچه سریع تر منتشر کند

طی یک کنفرانس کوتاه پرسش و پاسخ که امروز در پایتخت کشور سوئد یعنی Malmö و در استدیوی Nordic Game برگذار شد، هیدئو کوجیما اطلاعات تازه ای از بازی جدیدش که قرار است ابتدا برای PS4 منتشر شود را به اشتراک گذاشت. کوجیما گفت که با وجود داشتن یک تیم کوچک، در تلاش هستند تا یک عنوان بزرگ خلق کنند، اما فعلا نمی توانند یک تاریخ دقیق از زمان انتشار بازی اعلام کنند. البته او اعلام کرد که دوست دارد تا بازی هرچه سریع تر منتشر شود اما فعلا به کمی زمان بیشتر برای کار روی آن نیاز دارند. او همچنین گفت که بیشتر مواقع ترجیح می دهد تا از امکانات داخلی استدیو اش برای ساخت بازی هایش استفاده کند، اما این بار بازی جدیدش با یک موتور بازی سازی تازه که متعلق به استدیو های دیگر است، ساخته خواهد شد. او همچنین اعلام کرد که یکی از دلایل اصلی در سراسر جهان، همین جریان بوده است. او به استدیو های مختلف سفر می کند تا بهترین تکنولوژی ها را بررسی کند و یک موتور قدرتمند برای عنوان جدیدش انتخاب کند.

کوجیما همچنین به این نکته هم اشاره کرد که علاقه ای ندارد تا عناوینش فوق العاده واقع گرایانه و منطقی باشند و همیشه دوست دارد تا کمی تخیل را نیز، چاشنی کارش کند. همچنین از ایشان در مورد مقدار زمان گیم پلی بازی هم سوال شد و کوجیما گفت که بازی ها را نباید بر اساس زمان و تایم گیم پلی آنها سنجید، بلکه باید به این دقت کنیم که این بازی شما را چقدر درگیر خود خواهد کرد و تا چه اندازه جذب آن خواهید شد. هرچند که این روزها بسیار سخت است که با این سیاست (گیم پلی کوتاه تر اما جذاب) در صعنت گیم بتوان قد عَلَم کرد.

کوجیما می خواهد بازی جدیدش را هرچه سریع تر منتشر کند

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کوجیما می خواهد بازی جدیدش را هرچه سریع تر منتشر کند