هدف سازندگان The Last of Us Part 2 پیشی گرفتن از گرافیک Horizon است

کارگردان بازی The Last of Us Part 2 آقای Neil Druckmann صحبت‌های جالبی با یکی از کارگردانان Horizon Zero Dawn یعنی Herman Hulst در مورد این بازی داشته است.

در این صحبت‌ها Druckmann اعلام کرد که یکی از هواداران پر و پا قرص Horizon است و قصد دارد که با قسمت دوم The Last of Us گرافیکی حتی بهتر از بازی جدید Guerrilla Games ارائه کند. در این صحبت‌ها به نکات جالبی اشاره شد. Horizon Zero Dawn در ابتدا به گونه‌ای طراحی شده بود که Aloy می‌توانست از سلاح‌ گرم استفاده کند.

فرآیند شش ساله ساخت این بازی به گونه‌ای انجام شد که آزمایشات زیادی صورت گرفت و حتی طراحی Thunderjaw حدود یک سال و نیم زمان برد! خیلی از ویژگی‌های این بازی در طول زمان دچار تغییر شدند اما استودیوی سازنده از ابتدا می‌دانست که شخصیت اصلی بازی یک شکارچی به نام Aloy خواهد بود. طراحی این شخصیت به مرور زمان به تکامل رسید.

همچنین Druckmann در صحبت‌های خود اشاره کرد که حالا بهترین گرافیک توسط Horizon Zero Dawn ارائه شده‌ است و حالا او و تیمش مصمم هستند تا گرافیکی حتی بهتر از این ارائه کنند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هدف سازندگان The Last of Us Part 2 پیشی گرفتن از گرافیک Horizon است