Tagهدست دارد

سامسونگ دو هدست واقعیت مجازی در دستور کار خود دارد

سامسونگ دو هدست واقعیت مجازی در دستور کار خود دارد

به تازگی مدیر بخش الکترونیک سامسونگ، دکتر سونگ-هون هانگ در  Virtual Reality Summit واقع در سن دیگو حضور پیدا کرد و از دو پروژه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده پرده برداشت.

اولین پروژه به نسخه سوم هدست واقعیت مجازی این شرکت که با نام Samsung Gear VR شناخته می شود، اختصاص یافت که تا زمان عرضه آن مدت زمان زیادی باقی نمانده است.

اما دومین پروژه ای که رئیس بخش الکترونیکی سامسونگ به آن اشاره کرد، مرتبط با واقعیت افزوده بود و طبق حرف های او، سامسونگ آینده روشن شرکتش را در این دسته از تکنولوژی ها می بیند.

سونگ-هون هانگ همچنین در صحبت هایش درمورد سطح های چهارگانه عمومی واقعیت افزوده صحبت کرد. اولین سطح از واقعیت افزوده پوششی دو بعدی دارد که با فضای فیزیکی هیچ تعاملی ندارد.

سطح دوم، پوششی سه بعدی در اختیار کاربر می گذارد که بر خلاف اشیاء مجازی، با اجسام حقیقی در تعامل نیست و شاید بهترین مثال برای آن Pokemon Go باشد. با این حال سطح سوم و چهارم هر دو با اجسام حقیقی نیز در تعامل هستند که تفاوت میان آن ها در تغییراتی که در دنیای حقیقی ایجاد می کنند، نهفته است.

تکنولوژی هلولنز و مجیک لیپ هر دو در سطح سوم قرار دارند و ممکن است فناوری بسیاری از شرکت های بزرگ امروزی برای رسیدن به سطح چهارم بسیار عقب مانده باشد.

با این حال، طبق گفته های رئیس بخش الکترونیک این شرکت کره ای، سامسونگ قصد دارد با کنار زدن مشکلات پیش رو، به سطح چهارم در تکنولوژی واقعیت افزوده دست پیدا کند.

به گفته سونگ-هون هانگ، سامسونگ به دنبال همکاری با مجیک لیپ است؛ چرا که هر دو شرکت می توانند در کنار یکدیگر به اهداف خود با سرعت بیشتری دست پیدا کنند.

همانطور که سامسونگ قصد ورود به بازار تکنولوژی واقعیت افزوده را دارد، مجیک لیپ نیز از برنامه عرضه نهایی هدست خود عقب افتاده و این دو شرکت در کنار هم می توانند به رفع مشکلات یکدیگر بپردازند.

The post appeared first on .

سامسونگ دو هدست واقعیت مجازی در دستور کار خود دارد

هدست واقعیت ترکیبی مجیک لیپ هنوز با واقعیت فاصله دارد

هدست واقعیت ترکیبی مجیک لیپ هنوز با واقعیت فاصله دارد

در طی چند سال گذشته اخبار و شنیده ها در خصوص فناوری خاص واقعیت افزوده مجیک لیپ فراوان بوده، اما واقعیت آن است که خروجی عملی آن چندان چمشگیر نبوده است. در سال ۲۰۱۴ ، اما گزارش های تازه نشان می دهد که وضعیت پیشرفت این پروژه چندان مطلوب نبوده است.

پیش نمایش ویدیویی که سال قبل از عملکرد نهایی مجیک لیپ منتشر شد بسیار هیجان انگیز بود و نشان می داد که در محیط های کاری چگونه می توان از فناوری واقعیت ترکیبی استفاده نمود، یا آنجا را به یک میدان نبرد تمام عیار تبدیل کرد.

گزارش تازه وبسایت «The Information» نشان می دهد بازی به نمایش در آمده در دموی بالا به هیچ وجه وجود خارجی نداشته و انیمیشن های آن به طور کامل ساخته استودیوی توانای وتا است. هدست فعلی مجیک لیپ هنوز هم نمی تواند این بازی را حتی به صورت ابتدایی در اختیار کاربر خود قرار دهد.

خبر نگران کننده آن است که ظاهراً ، در هدست ها کارایی مطلوبی از خود بر جای نگذاشته و فعلاً کار روی توسعه آن متوقف شده است. بنابراین مهندسین کمپانی ناچار شده اند به جای آن از یک تکنولوژی اعلام نشده برای انتقال تجربه مطلوب از هدست اولیه به عینک واقعیت افزوده نهایی استفاده کنند.

هدست کوچکتر «PEQ» که چندی پیش «رونی آبوویتز» (Rony Abovitz) آن را در معرض دید عموم قرار داد نیز در حال کار دیده نشده و حتی معلوم نیست که اصلاً روشن بشود.

هنوز هیچ کس به درستی نمی داند که محصول نهایی در نهایت چه ویژگی ها و توانایی هایی خواهد داشت. فعلاً نمی توان با قاطعیت گفت که مجیک لیپ می تواند چیزی فراتر از آنچه در حال حاضر هولولنز ارائه می دهد را با خود به ارمغان بیارود یا نه.

فعلاً می بایست به انتظار اولین نمایش زنده این تکنولوژی نشست تا بتوان در خصوص آینده آن و میزان پیشرفتش اظهار نظر کرد. البته دمویی که ماه آوریل امسال منتشر شده است نیز – بنابر ادعای کمپانی – به طور کامل از روی هدست ضبط شده و شبیه سازی رایانه ای در کار نبوده است. در ادامه می توانید این دمو را تماشا کنید.

The post appeared first on .

هدست واقعیت ترکیبی مجیک لیپ هنوز با واقعیت فاصله دارد

هدست PlayStation VR قابلیت اتصال به XBOX ONE و WiiU را نیز دارد

هدست PlayStation VR قابلیت اتصال به XBOX ONE و WiiU را نیز دارد

همانطور که اطلاع دارید هدست واقعیت مجازی سونی به تازگی عرضه شده است. با عرضه این هدست خیل عظیمی از گیمرها نسبت به تهیه آن اقدام کرده‌اند.

در این بین برخی از کاربران به استفاده از این هدست بر روی پلی استیشن ۴ بسنده نکرده و آن را بر روی اکس باکس وان، وی یو و حتی کامپیوتر نیز تست کرده‌اند. در همین راستا نتایج جالبی نیز از اتصال هدست به این دستگاه‌ها بدست آمده است. نکته اول این است که هدست در حالی که به دیگر دستگاه‌ها به غیر از پلی استیشن ۴ وصل شود تنها تصاویر را درحالت سینمایی به نمایش میگذارد. در این حالت گویی تصاویر را بر روی پرده سینما مشاهده می‌کنید. یکی از ایراداتی که هنگام اتصال هدست به اکس باکس مشاهده شد قطعی صدا بوده است.

به هر حال بنظر می‌رسد تجربه این هدست بر روی دیگر دستگاه‌ها به اندازه پلی‌استیشن ۴ کم نقص نیست و ایراداتی در کیفیت تصاویر و صداها دیده می‌شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هدست PlayStation VR قابلیت اتصال به XBOX ONE و WiiU را نیز دارد

همانطور که اطلاع دارید هدست واقعیت مجازی سونی به تازگی عرضه شده است. با عرضه این هدست خیل عظیمی از گیمرها نسبت به تهیه آن اقدام کرده‌اند.

در این بین برخی از کاربران به استفاده از این هدست بر روی پلی استیشن ۴ بسنده نکرده و آن را بر روی اکس باکس وان، وی یو و حتی کامپیوتر نیز تست کرده‌اند. در همین راستا نتایج جالبی نیز از اتصال هدست به این دستگاه‌ها بدست آمده است. نکته اول این است که هدست در حالی که به دیگر دستگاه‌ها به غیر از پلی استیشن ۴ وصل شود تنها تصاویر را درحالت سینمایی به نمایش میگذارد. در این حالت گویی تصاویر را بر روی پرده سینما مشاهده می‌کنید. یکی از ایراداتی که هنگام اتصال هدست به اکس باکس مشاهده شد قطعی صدا بوده است.

به هر حال بنظر می‌رسد تجربه این هدست بر روی دیگر دستگاه‌ها به اندازه پلی‌استیشن ۴ کم نقص نیست و ایراداتی در کیفیت تصاویر و صداها دیده می‌شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

هدست PlayStation VR قابلیت اتصال به XBOX ONE و WiiU را نیز دارد

هدست آکیلس ریفت از این پس با سخت افزارهای ضعیف تر هم سازگاری دارد

هدست آکیلس ریفت از این پس با سخت افزارهای ضعیف تر هم سازگاری دارد

هنگامی که هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت در ماه مارس به بازار عرضه شد، حداقل سیستم مورد نیاز آن شامل پردازنده Intel Core i5 4590 (یا معادلش) و کارت گرافیک GTX 970 انویدیا بود تا بتوان به تجربه ای برابر با گیمینگ میان رده پی سی دست یافت. سخت افزاری ضعیف تر از این، قادر به اجرای روان بازی های ویدیویی نبود و افت فریم سبب می شد تا هنگام کار با هدست، کاربران دچار سردرد و اختلال حرکتی شوند.

اما آکیلس اخیراً بدون ایجاد اندکی تغییر در سخت افزار هدست خود، حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای اپلیکیشن ها و بازی های ویدیویی را به کارت گرافیک 960 انویدیا و پردازنده Intel i3-6100 یا AMD FX4350 کاهش داده است؛ امری که به لطف تکنولوژی نرم افزاری بهبود فریم آکیلس، تحت عنوان Asynchronous Spacewarp محقق شده و از آن در رویداد آکیلس کانکت امسال رونمایی به عمل آمد.

برندان آیریب، مدیر عامل و یکی از موسسین آکیلس هنگامی که روی استیج بود گفت اپلیکیشن های آکیلس ریفت برای دستیابی به تجربه ای مناسب، باید حداقل با 90 فریم بر ثانیه اجرا شوند و رقمی کمتر از این، به هیچ وجه مناسب نخواهد بود؛ چرا که برخلاف بازی های ویدیویی سنتی، تنها چند فریم کمتر کافیست تا هنگام تجربه واقعیت مجازی، حالتی شبیه به دریازدگی برای گیمرها ایجاد شود.

آکیلس پیش از این در ماه مارس، تکنولوژی دیگری به نام Asynchronous Timewarp را معرفی کرد که با رندر زودهنگام تصاویر، پیش از نمایش آنها، تاخیر و لرزش را کاهش می داد؛ در نتیجه این امر، 11 درصد از مشکلات مربوط به افت فریم اپلیکیشن های واقعیت مجازی برطرف شدند.

اما تکنولوژی اخیر یا همان Asynchronous Spacewarp برای زمانی کاربرد دارد که گیمر سر خود را به سرعت حرکت می دهد تا بخش دیگری از محیط را مشاهده نماید. در این هنگام، سیستم به صورت خودکار دو فریم تولید شده قبلی را برداشته و تفاوت های میان آنها را تحلیل می کند، سپس فریمی ترکیبی همگام با حرکت سر گیمر پدید می آید. بنابراین با این تکنیک، بازی هایی که با 45 فریم اجرا شوند، به کمک فریم های ترکیبی به 90 فریم بر ثانیه دست می ایبند.

همانطور که آیریب می گوید، چنین قابلیتی به هیچ وجه قابل مقایسه با دستیابی به 90 فریم بر ثانیه واقعی نیست اما به دارندگان سخت افزارهای ضعیف تر کمک خواهد کرد تا به تجربه ای بهتر در محیط واقعیت مجازی دست یابند. آکیلس همچنین برای اثبات کارایی قابلیت خود، اعلام نمود که پی سی 500 دلاری CyberPowerPC با قیمتی معادل نصف سخت افزارهای مورد نیاز پیشین، از این پس با آکیلس ریفت سازگاری دارد.

The post appeared first on .

هدست آکیلس ریفت از این پس با سخت افزارهای ضعیف تر هم سازگاری دارد

هنگامی که هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت در ماه مارس به بازار عرضه شد، حداقل سیستم مورد نیاز آن شامل پردازنده Intel Core i5 4590 (یا معادلش) و کارت گرافیک GTX 970 انویدیا بود تا بتوان به تجربه ای برابر با گیمینگ میان رده پی سی دست یافت. سخت افزاری ضعیف تر از این، قادر به اجرای روان بازی های ویدیویی نبود و افت فریم سبب می شد تا هنگام کار با هدست، کاربران دچار سردرد و اختلال حرکتی شوند.

اما آکیلس اخیراً بدون ایجاد اندکی تغییر در سخت افزار هدست خود، حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای اپلیکیشن ها و بازی های ویدیویی را به کارت گرافیک 960 انویدیا و پردازنده Intel i3-6100 یا AMD FX4350 کاهش داده است؛ امری که به لطف تکنولوژی نرم افزاری بهبود فریم آکیلس، تحت عنوان Asynchronous Spacewarp محقق شده و از آن در رویداد آکیلس کانکت امسال رونمایی به عمل آمد.

برندان آیریب، مدیر عامل و یکی از موسسین آکیلس هنگامی که روی استیج بود گفت اپلیکیشن های آکیلس ریفت برای دستیابی به تجربه ای مناسب، باید حداقل با 90 فریم بر ثانیه اجرا شوند و رقمی کمتر از این، به هیچ وجه مناسب نخواهد بود؛ چرا که برخلاف بازی های ویدیویی سنتی، تنها چند فریم کمتر کافیست تا هنگام تجربه واقعیت مجازی، حالتی شبیه به دریازدگی برای گیمرها ایجاد شود.

آکیلس پیش از این در ماه مارس، تکنولوژی دیگری به نام Asynchronous Timewarp را معرفی کرد که با رندر زودهنگام تصاویر، پیش از نمایش آنها، تاخیر و لرزش را کاهش می داد؛ در نتیجه این امر، 11 درصد از مشکلات مربوط به افت فریم اپلیکیشن های واقعیت مجازی برطرف شدند.

اما تکنولوژی اخیر یا همان Asynchronous Spacewarp برای زمانی کاربرد دارد که گیمر سر خود را به سرعت حرکت می دهد تا بخش دیگری از محیط را مشاهده نماید. در این هنگام، سیستم به صورت خودکار دو فریم تولید شده قبلی را برداشته و تفاوت های میان آنها را تحلیل می کند، سپس فریمی ترکیبی همگام با حرکت سر گیمر پدید می آید. بنابراین با این تکنیک، بازی هایی که با 45 فریم اجرا شوند، به کمک فریم های ترکیبی به 90 فریم بر ثانیه دست می ایبند.

همانطور که آیریب می گوید، چنین قابلیتی به هیچ وجه قابل مقایسه با دستیابی به 90 فریم بر ثانیه واقعی نیست اما به دارندگان سخت افزارهای ضعیف تر کمک خواهد کرد تا به تجربه ای بهتر در محیط واقعیت مجازی دست یابند. آکیلس همچنین برای اثبات کارایی قابلیت خود، اعلام نمود که پی سی 500 دلاری CyberPowerPC با قیمتی معادل نصف سخت افزارهای مورد نیاز پیشین، از این پس با آکیلس ریفت سازگاری دارد.

The post appeared first on .

هدست آکیلس ریفت از این پس با سخت افزارهای ضعیف تر هم سازگاری دارد