Tagها داشته

روزیاتو: میوه ها و خوراکی های خوشمزه امروزی قبل از دستکاری ژنتیکی چه شکل و ظاهری داشته اند؟

روزیاتو: میوه ها و خوراکی های خوشمزه امروزی قبل از دستکاری ژنتیکی چه شکل و ظاهری داشته اند؟

با گذر زمان و فزونی یافتن جمعیت بر روی کره زمین در نهایت بشر مجبور گشت راه هایی مانند تغییرات ژنتیکی در میوه ها و سبزیجات را در پیش گیرد تا بتواند آنها را به شکلی انبوه و با دردسری کمتر کشت نماید. از همین رو بسیاری از خوراکی های یاد شده نسبت به آنچه نسل های پیشین انسان تجربه می کردند شکل، ظاهر و طعم متفاوتی دارند.

روزیاتو در یکی از پست های اخیرش به مسئله ای که در بالا مطرح شد پرداخته است و اگر شما نیز تمایل دارید بدانید میوه ها و خوراکی های امروزی قبل از دستکاری ژنتیکی چگونه بوده اند، می توانید سری به این مطلب خواندنی زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: میوه ها و خوراکی های خوشمزه امروزی قبل از دستکاری ژنتیکی چه شکل و ظاهری داشته اند؟

آمریکایی ها می گویند پوتین مستقیماً در کمپین پیروزی ترامپ نقش داشته است

آمریکایی ها می گویند پوتین مستقیماً در کمپین پیروزی ترامپ نقش داشته است

دستگاه امنیتی ایالات متحده همانطور که پیش تر وعده داده بود، با انتشار یک گزارش دولت روسیه را به انجام هک گسترده برای تحت تاثیر قرار دادن نتایج انتخابات آمریکا متهم کرد.

بر اساس این گزارش ولادیمیر پوتین که مهره ی اصلی این ماجرا به حساب می آید، پیش از انتخابات دستوری صادر کرده بود تا هکر های این کشور با کاهش اقبال عمومی به هیلاری کلینتون، به انتخاب دیگر کاندیدای مورد نظر روسیه یعنی دونالد ترامپ کمک کنند.

هرچند از انتشار اطلاعات محرمانه در این گزارش خودداری شده، اما دولت ایالات متحده مبنای آن را تحقیقات CIA، FBI و NSA اعلام کرده است. آژانس های اطلاعاتی و امنیتی آمریکا می گویند تقریباً به طور یقین اطمینان دارند که گروه های هکری Guccifer 2.0 و DCLeaks تلاش کرده اند به اطلاعات کمیته ملی دموکرات ها و دیگر مقامات این حزب دست پیدا کنند.

guccifer2

این همان اطلاعاتی است که در نهایت به ویکی لیکس و تلویزیون دولتی روسیه یعنی راشا تودی راه یافت، چرا که ژولین آسانژ با این رسانه روابط نزدیکی دارد. اما نکته ی جالب ماجرا اینکه هرچند در داده های استخراج شده اطلاعات در مورد هر دو حزب رقیب آمریکا وجود داشته است، اما روسیه از انتشار داده های حزب دونالد ترامپ یعنی جمهوری خواهان خودداری کرده است.

آمریکا می گوید راشا تودی، اسپوتنیک و دیگر رسانه های روسیه در نقش شرکای جرمی هستند که با قدرت به انتشار اخبار دروغ مثل بیماری خانم کلینتون اقدام کرده و جزئی ترین اطلاعات ویکی لیکس را به طور گسترده در معرض انتشار قرار داده اند.

ایالات متحده اعتقاد دارد روسی ها حتی هشتگ DemocracyRIP را هم آماده کرده بودند تا حتی اگر نتوانستند جلوی ریاست جمهوری هیلاری کلینتون را بگیرند هم حداقل وی را با راه اندازی کمپین در شبکه های اجتماعی تضعیف نمایند.

بر اساس این گزارش اقدامات روسیه برای تحت تاثیر قرار دادن انتخابات از حوالی ماه مارس 2016 آغاز شده، اما این کشور پیش از این هم تلاش برای هک کردن اطلاعات آمریکایی ها را در پرونده ی خود دارد، از جمله آژانس مبارزه با دوپینگ که مدتی پیش حکم به محکومیت ورزشکاران روسی داده بود.

trump-stupid-face

در این گزارشات، پیش بینی جالبی از آینده نیز صورت گرفته. آمریکایی ها معتقدند روسیه از موفقیت خود در سال گذشته میلادی، برای کمپین های بعدی بر علیه ایالات متحده و متحدینش نیز استفاده خواهد کرد. در همین رابطه، روسیه کمپین فیشینگ جدیدی را برای کسب اطلاعات کارکنان دولتی آمریکا و سازمان های غیر دولتی که در سیاست های دفاعی و خارجی نقش دارند، آغاز کرده است.

به گفته نهادهای امنیتی ایالات متحده، روسیه با جمع آوری اطلاعات بیشتر از سازوکار دولتی این کشور می تواند تأثیر بیشتری را بر کمپین های آتی بر جای بگذارد، چون از برنامه های آتی ترامپ آگاه خواهد شد.

گفتنیست ترامپ پس از دیدن نسخه محرمانه این اسناد، باز هم از اظهار نظر صریح خودداری کرده و صرفاً صحبت های پیشین خود مبنی بی تأثیر بودن دخالت احتمالی روسیه در نتایج انتخابات را تکرار نمود، و نسبت به این موضوع نیز انتقاد کرد که چرا DNC اجازه دسترسی مستقیم به سرورها را به تیم او نمی دهد.

The post appeared first on .

آمریکایی ها می گویند پوتین مستقیماً در کمپین پیروزی ترامپ نقش داشته است

دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند

دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند

SOMA یک بازی برجسته است و یکی از دلایل این مسئله این است که سیستم اچیومنت ها و تروفی های بازی بر روی PC و کنسول نسبته به بقیه بازی ها متفاوت تر است. در این بازی 10 اچیومنت (10 تروفی بر روی نسخه کنسولی) وجود دارد که هر کدام از آنها نشانگر پیشرفت شما در مراحل هستند. این اچیومنت ها به ندرت و بر خلاف انتظار به شما داده می شوند. در ابتدا که بازی را شروع کردم مطمئن نبودم که چه زمانی و به چه دلیلی این اچیومنت ها برای من باز می شوند. اما بر خلاف انتظارم در این بازی این اچیومنت ها بعد از رد کردن قسمت های دراماتیک و مهم بازی برایم باز نشد! و تمام هدف این اچیومنت ها این است که به شما بفهمانند چقدر به پایان بازی نزدیک می شوید.

1456255486309540751 620x349 دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند

نتیجه این خود نگهداری بازی در سیستم اچیومنت این است که دیگر برای انجام دادن کار خاصی مثل گوش دادن به یک فایل صوتی، خواندن یک نامه عجیب در یک اتاق عجیب، یا هک کردن یک کامپیوتر به شما مدال طلا یا اچیومنتی داده نمی شود که این مسئله باعث می شود بازیکنان (یا حداقل بازیکنان این بازی) برای یک بار هم که شده بخاطر حس کنجکاوی و حس عجیب و شوق آور اکتشاف به کند و کاو در مراحل بازی بپردازند! مثلا توالتی که در مرحله اول این بازی شما آن را می بینید نمونه خوبی از این سیستم است! این توالت که کاملا Interactive است و شما می توانید سیفون آن را بکشید، به شما با کشیدن سیفونش جایزه یا اچیومنت نمی دهد! در صورتیکه انجام دادن این کار بسیار لذت بخش است! بنابراین جایزه بازیکنان برای کشیدن سیفون توالت در بازی SOMA شنیدن صدای زیبا آب است و دیگر هیچ… این خود بازی است که جایزه شماست و نه امتیاز و مدال. و البته این بازی سیستمی ندارد که شما در آن 20 سیفون توالت را بکشید تا یک اچیومنت عجیب بگیرید! اگر یک عمل در بازی حوصله سر بر باشد (که بر فرض کشیدن 20 سیفون حوصله سر بر باشد)، سازنده نباید بازیکن را تشویق کند که این کار را انجام بدهد. و از طرفی اگر انجام دادن کاری لذت بخش و با ارزش است (که بر فرض کشیدن سیفون این یک توالت خاص با ارزش است)، اینجا هم سازنده نباید بازیکن را تشویق به انجام این کار کند.

145625548630 دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند

چند سال پیش، Chris Hecker، یک سازنده بازی های ویدئویی که بر روی بازی Spore کار می کرد و هم اکنون بر روی بازی Spy Party کار می کند، در یک سخنرانی در کنفرانس سازندگان بازی ها حرف بسیار جالبی در مورد اچیومنت ها و این سیستم زد. وی عنوان کرد که سیستم اچیومنت های کنونی به زودی به بازی های ویدئویی صدمه جدی ای خواهد زد. وی گفت که اچیومنت ها (که در زمان نطق این سخنرانی یک پدیده در حال رشد و مشهور شده بود) از درون در حال صدمه زدن به روح بازی ها هستند، زیرا لذت ذاتی انجام یک عمل در بازی کم کم جای خودش را به گرفتن یک جایزه برای انجام دادن یک کار خاص می دهد! روانشناسی مدرن ثابت کرده است که دادن نمره، جایزه، تروفی و حتی پول برای انجام دادن یک وظیفه خاص نتیجه معکوس خواهد داشت! زیرا هنگامی که پول، جایزه و تروفی ها برداشته شود، مردم دست از انجام این چنین کارهایی (مثل درس خواندن و حتی کشیدن سیفون توالت) می کشند. و حتی این تحقیقات اشاره می کند که مردم گاهی به صورت اختیاری دست به انجام کار های کسل کننده می زنند تا شاید این جایزه به آنها برسد! زیرا دیگر خودِ کار برای آن ها مهم نیست و چیز مهم برایشان جایزه و پول و تروفی است! طراحان و سازندگان بازی ها همانند آقای اسکینر (کسی که نظریه رفتارگرایی را برای اولین بار طرح کرد و گفت می توان افراد را با توجه به محرک های بیرونی و رفتارهایشان شناخت و حتما لازم به شناخت آنها از طریق طرز تفکر آن ها نیست)، اعتقاد دارند که با ساختن این تروفی ها و جایزه ها می توانند بازیکنان را تشویق کنند که “این کار را بکن و آن چیز را جایزه بگیر”. آقای Hecker از طرفی دیگر می گفت که تنها نتیجه این طرز فکر و سیستم این است که در نهایت علاقه بازیکن نسبت به عمل “این” کم و نسبت به جایزه “آن” زیاد می شود. حالا پنچ سال بعد از سخنرانی مذکور آقای Hecker، در دنیایی قرار داریم که بازی های ویدئویی زمان و انرژی زیادی را صرف اچیومنت ها می کنند و به نظر می رسد تئوری Hecker کم کم به واقعیت می پیوندد.

1456255486309540751 دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند

البته اچیومنت ها ذاتا خطرناک و شیطانی نیستند. مثلا نمونه بارز آن Collectible ها هستند که شما باید یک سری آیتم خاص را در بازی جمع آوری کنید تا اچیومنت را بگیرید. سازندگان می توانند و باید بتوانند از این سیستم با خلاقیت برای جلب بازیکن استفاده کنند ولی به شیوه خوب و درست. بازی SOMA کم کم به من این طرز تفکر را القا می کند که شاید باید کل سیستم اچیومنت استیم را در حین بازی کردن غیرفعال کنم! بازی SOMA با طراحی و استفاده از اچیومنت ها به شیوه عاقلانه ای (آنقدر عاقلانه که شاید اصلا نیازی به وجود اچیومنت در بازی نبود!)، به من اجازه می دهد به شیوه و با سرعتی که خودم آن را تعیین میکنم پیشرفت در مراحل را انجام دهم. ممکن است که من چیز هایی را در بازی از قلم انداخته ام ولی اصلا مهم نیست چون کسی به من اشاره ای در مورد آنها نکرده و تا جایی که من میدانم اصلا چنین چیزهایی در بازی وجود خارجی ندارند. SOMA خودش را به بازیکن تحمیل نمی کند و او را مجبور به گشتن از این اتاق به آن اتاق در جستجوی یک کتاب یا نامه نمی کند. من میخواهم بازی ها را انجام دهم زیرا تعاملاتی که در بازی انجام می شود را دوست دارم. دوست دارم در بازی بپرم، شلیک کنم، چیزی را بخوانم، گوش کنم یا تصمیم بگیرم به قسمتی از مرحله بروم یا نروم، گردش کنم یا نکنم، در مرحله ای قایم بشوم و امیدوار باشم که غول مرحله مرا نبیند و یا اتاق را کلا ترک کنم. من دوست ندارم بازی ها را به این دلیل انجام بدهم که بعد از تمام شدن کار، یک دست محبت آمیز شانه مرا نوازش کند و به من تبریک بگوید!

بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند

کاوه آرانیان
مقاله اصلی برگرفته از سایت Kotaku

نوشته دیدگاه: بازی ها باید اچیومنت های کمتری داشته باشند اولین بار در GameEMag پدیدار شد.