Tagها بر

معرفی بازی Warplane؛ بر فراز آسمان ها

معرفی بازی Warplane؛ بر فراز آسمان ها

چرا باید Warplane را تجربه کنیم؟ خیلی ساده است، به خاطر گیم پلی نرم و روانی که بازی ارائه می دهد. استودیو بازیسازی BraveTale که با شعار «سرگرمی» دست به توسعه Warplane زده، تمام سعی خود را به کار گرفته تا پیچیدگی های سبک مبارزات هوایی را کنار زده و تجربه ای را به مخاطب هدیه بدهد که ضمن سادگی و داشتن کیفیت بالا، او را به چالش بکشد.

Warplane که نام کاملش World Warplane War: Warfare Sky است را می توانیم ادامه معنوی بنامیم. ساخت دنباله برای بازی هایی که با استقبال مواجه شده اند همیشه سخت بوده و توسعه دهنده باید با پیشرفت هایی از زیر سایه عنوان پیشینش بیرون بیاید. بعضی سازندگان این آزمون را با موفقیت پشت سر می گذارند، عده ای هم نمی توانند انتظارات بازیکن ها را برآورده کنند.

برای حرکت هواپیما کافیست تا دست خود را روی قسمت چپ صفحه لمسی گذاشته و این وسیله را هدایت کنید. با دکمه های سمت راست هم قابلیت تیراندازی خواهید داشت. انیمیشن های فوق العاده روان هواپیماها و فریم ریت بالای گیم پلی موجب شده تا به راحتی وسیله خود را حرکت دهید.

استودیو BraveTale بین این دو دسته قرار گرفته است. چون Warplane شاید بهبودهایی نسبت به گذشته داشته باشد اما آن ها بسیار اندک هستند. همانند گذشته، این بار هم باید به عنوان یک خلبان هواپیماهای جنگی دشمن ها را از بین ببرید. بزرگترین تفاوت Warplane نسبت به برادرش را می توانیم به نام تعداد بیشتر مرحله ها بزنیم. بازی دارای شش استیج گوناگون بوده و با هر کدام باید طی دوازده مرحله به مصاف دشمنان بروید.

بعضی وقت ها هم به مبارزه با باس ها خواهید پرداخت، المانی که قسمت پیشین نداشت. طبیعتا وجود این همه ماموریت از بخش های مثبت Warplane است اما انجام همه آن ها خسته کننده نخواهد بود؟ اینجاست که هواپیما و قابلیت ارتقا به کمک Warplane می آیند. از بین ده وسیله گوناگون [شانزده هواپیما برای Warfare Duty] با اسلحه های متفاوت می توانید یکی را انتخاب کرده و قدرتمند کنید.

یکی دیگر از المان های جدید Warplane، اضافه سازی یک آینه است که با آن می توانید پشت سر خود را نگاه کنید. با توجه به هوش مصنوعی خوب دشمن ها که معمولا به عقب هواپیما شما می آیند، این قابلیت بسیار کلیدی بوده و استفاده اش نقش مهمی را روی پیروزی ایفا خواهد کرد.

کنار این مسئله، چالش پله ای و محیط ها هم جذابیت ساخته BraveTale را افزایش داده اند. از دیدگاه گرافیک اگر بخواهیم به Warplane نگاه بیندازیم باید بگوییم که انتظار پیشرفت های بیشتری داشتیم. محیط ها همچنان از دور زیبا بوده و اگر به آبجکت ها نزدیک شوید به کیفیت پایین بافت ها پی خواهید برد. اشتباه نکنید، گرافیک Warplane خوب است و با محیط هایش می تواند تجربه دیداری خوبی به بازیکن ها هدیه بدهد.

اما با وجود این که دو سال بین انتشار Warplane و Warfare Duty فاصله زمانی بوده، استودیو سازنده می توانسته بیشتر تلاش نماید. برای سخن پایانی باید بگوییم Warplane از بهترین بازی های جنگ های هواپیمایی اسمارت فون ها بوده و با گیم پلی فوق العاده روانش تا روزها سرگرم تان می کند. اگر می خواهید بر فراز آسمان ها به پرواز آمده و یک جنگ هوایی تمام عیار داشته باشید، Warplane را با حجم کمش از دست ندهید.

World Warplane War: Warfare Sky
  • World Warplane War: Warfare Sky
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: BraveTale
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 45 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Warplane؛ بر فراز آسمان ها

چرا باید Warplane را تجربه کنیم؟ خیلی ساده است، به خاطر گیم پلی نرم و روانی که بازی ارائه می دهد. استودیو بازیسازی BraveTale که با شعار «سرگرمی» دست به توسعه Warplane زده، تمام سعی خود را به کار گرفته تا پیچیدگی های سبک مبارزات هوایی را کنار زده و تجربه ای را به مخاطب هدیه بدهد که ضمن سادگی و داشتن کیفیت بالا، او را به چالش بکشد.

Warplane که نام کاملش World Warplane War: Warfare Sky است را می توانیم ادامه معنوی بنامیم. ساخت دنباله برای بازی هایی که با استقبال مواجه شده اند همیشه سخت بوده و توسعه دهنده باید با پیشرفت هایی از زیر سایه عنوان پیشینش بیرون بیاید. بعضی سازندگان این آزمون را با موفقیت پشت سر می گذارند، عده ای هم نمی توانند انتظارات بازیکن ها را برآورده کنند.

برای حرکت هواپیما کافیست تا دست خود را روی قسمت چپ صفحه لمسی گذاشته و این وسیله را هدایت کنید. با دکمه های سمت راست هم قابلیت تیراندازی خواهید داشت. انیمیشن های فوق العاده روان هواپیماها و فریم ریت بالای گیم پلی موجب شده تا به راحتی وسیله خود را حرکت دهید.

استودیو BraveTale بین این دو دسته قرار گرفته است. چون Warplane شاید بهبودهایی نسبت به گذشته داشته باشد اما آن ها بسیار اندک هستند. همانند گذشته، این بار هم باید به عنوان یک خلبان هواپیماهای جنگی دشمن ها را از بین ببرید. بزرگترین تفاوت Warplane نسبت به برادرش را می توانیم به نام تعداد بیشتر مرحله ها بزنیم. بازی دارای شش استیج گوناگون بوده و با هر کدام باید طی دوازده مرحله به مصاف دشمنان بروید.

بعضی وقت ها هم به مبارزه با باس ها خواهید پرداخت، المانی که قسمت پیشین نداشت. طبیعتا وجود این همه ماموریت از بخش های مثبت Warplane است اما انجام همه آن ها خسته کننده نخواهد بود؟ اینجاست که هواپیما و قابلیت ارتقا به کمک Warplane می آیند. از بین ده وسیله گوناگون [شانزده هواپیما برای Warfare Duty] با اسلحه های متفاوت می توانید یکی را انتخاب کرده و قدرتمند کنید.

یکی دیگر از المان های جدید Warplane، اضافه سازی یک آینه است که با آن می توانید پشت سر خود را نگاه کنید. با توجه به هوش مصنوعی خوب دشمن ها که معمولا به عقب هواپیما شما می آیند، این قابلیت بسیار کلیدی بوده و استفاده اش نقش مهمی را روی پیروزی ایفا خواهد کرد.

کنار این مسئله، چالش پله ای و محیط ها هم جذابیت ساخته BraveTale را افزایش داده اند. از دیدگاه گرافیک اگر بخواهیم به Warplane نگاه بیندازیم باید بگوییم که انتظار پیشرفت های بیشتری داشتیم. محیط ها همچنان از دور زیبا بوده و اگر به آبجکت ها نزدیک شوید به کیفیت پایین بافت ها پی خواهید برد. اشتباه نکنید، گرافیک Warplane خوب است و با محیط هایش می تواند تجربه دیداری خوبی به بازیکن ها هدیه بدهد.

اما با وجود این که دو سال بین انتشار Warplane و Warfare Duty فاصله زمانی بوده، استودیو سازنده می توانسته بیشتر تلاش نماید. برای سخن پایانی باید بگوییم Warplane از بهترین بازی های جنگ های هواپیمایی اسمارت فون ها بوده و با گیم پلی فوق العاده روانش تا روزها سرگرم تان می کند. اگر می خواهید بر فراز آسمان ها به پرواز آمده و یک جنگ هوایی تمام عیار داشته باشید، Warplane را با حجم کمش از دست ندهید.

(image)
  • World Warplane War: Warfare Sky
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: BraveTale
  • سیستم عامل: اندروید
  • حجم: 45 مگابایت
  • دانلود:

The post appeared first on .

معرفی بازی Warplane؛ بر فراز آسمان ها

مقدمه ای بر پرونده زامبی ها

مقدمه ای بر پرونده زامبی ها

تا به حال از خود پرسیده‌اید که زامبی ها برای اولین بار از کجا آمده‌اند و یا این که دلیل پیدایش این موجودات‌ چیست و اصلا در جهان ما چه می کنند؟

پرونده‌ی زیر حاصل تلاش دوستان ما در نشریه‌ی اینترنتی سفید است که برای اولین بار در چنین سطحی به بررسی این پدیده دوست داشتنی و چندش آور در تمامی ابعاد ممکن پرداخته‌اند. 

مقدمه‌

“به قلم فرزین سوری”

زامبی‌ها دوره‌یمان کرده‌اند. به هر طرف که نگاه کنیم انگار پر شده از زامبی. قبل از این که صحبتم را با شیر و پنیرگویی یک پیرمرد متوهم اشتباه بگیرید بگذارید روشنتان کنم که منظورم خرده‌فرهنگیست که حول محور زامبی شکل گرفته. مفهومی که شاید اولین بار در فرهنگ عامه با شب مردگان زنده‌ی جرج رومرو عمومیت پیدا کرد(و البته سابقه‌ای بس طولانی‌تر در کشور هائیتی دارد(

امروز همه می‌دانند زامبی چیست. زامبی‌ها در کنار سایر موجودات خیالی و جادویی و علمی‌تخیلی مثل خون‌آشام‌ها و گرگینه‌ها و آدم‌فضایی‌ها، جایگاه خود را در فرهنگ عامه‌پسند پیدا کرده‌اند و هر روز محبوب‌تر می‌شوند. می‌شود گفت از شب مردگان زنده به این طرف مدام حالت صعودی داشته‌اند. اواخر ۸۰ کمی افت می‌کنند اما افتان و خیزان با ظهور فرنچایز رزیدنت اویل  بار دیگر به اوج می‌روند.

ولی وقتی بحث طرفداری از زامبی‌ها مطرح می‌شود، خیلی وقت‌ها سوال پیش می‌آید که طرفدار زامبی‌ها بودن دقیقاً یعنی چه؟ یعنی افرادی که دوست دارند به زامبی تبدیل شوند؟ یا دوست دارند زامبی بکشند؟ دقیقاً سوالی که در مورد گرگینه‌ها یا خون‌آشام‌ها هم مطرح است. ولی همه می‌دانیم خون‌آشام شدن مزایای خودش را دارد. از جمله جذابیتی مرگ‌بار و رژیم غذایی‌ای که زحمت انتخاب‌های بی‌شمار و سرسام‌آور را از سر آدم باز می‌کند. ولی فایده‌ی زامبی شدن چیست؟ فایده‌ی این که جسدی بدبو و درحال مرگ باشیم که تمام عمر کوتاهش را سرگردان کوچه و خیابان است و تهش هم ملاجش را یکی از بازماندگان حادثه شپلخ خیابان می‌کند؟ چه فایده‌ای دارد که کسی باشیم  که  قرار است در عرض دو ماه باکتری‌های هوازی تجزیه‌اش بکنند و بپوسد…

از طرفی ما می‌بینیم که زامبی‌ها به یگانه قهرمان رسانه‌های قرن بیست و یکم تبدیل می‌شوند و حتی  هزاران نفر با گریم زامبی در  شرکت می‌کنند. وقتی از مکس بروکس (نویسنده‌ی جنگ جهانی ز) در یک گردهمایی پرسیدند که به نظرش دلیل محبوبیت این راهپیمایی‌ها چیست، بروکس پاسخ داد که به نظرش چنین چیزی احمقانه است. او گفت که از زامبی‌ها وحشت دارد و داستان‌هایش انعکاس این وحشتند و درک نمی‌کند چطور ممکن است کسانی خود را به شکل زامبی دربیاورند و در خیابان رژه بروند. زامبی‌ها در واقع نوعی بیماری‌اند و این کار مثل این است که مردم برای هالووین لباس وبا و حصبه و طاعون بپوشند.

حالا این که چرا ما به فیلم‌ها و بازی‌های زامبی علاقه داریم و چرا دوست داریم در بازی‌ها و فیلم‌های مختلف با ایشان مواجه شویم یک طرف، ولی این که تصمیم گرفتیم زامبی‌ها قهرمان‌های ایده‌آلمان باشند قدری عجیب است. بسیاری معتقند رژه‌ی زامبی‌ها که امروزه به بخشی جاندار و پرطرفدار از فرهنگ عامه و سنت گردهمایی تبدیل شده، نوعی برون‌افکنی و منعکس کردن این ترس است و شاید به ترتیبی تراپی‌طوری تلاشیست برای درونی کردن این ترس، بلکه بهتر با ترسمان مواجه شویم و شاید برطرفش کنیم. فقط کافی است در یکی از این راهپیمایی‌ها شرکت کنید و ببینید مردم چه زحمتی برای کاستوم‌هایشان می‌کشند و چقدر این قضیه را جدی می‌گیرند. هزاران نفری که دور هم جمع می‌شوند. نیروی مردمی که شاید یک جورهایی می‌خواهند بگویند: ما را دست کم نگیرید. ما اگر بخواهیم می‌توانیم. می‌توانیم کل شهر را قبضه کنیم و همه چیز را مختل کنیم. که شاید قلب آن حکایت «زامبی‌ها استعاره‌های اجتماعی‌اند» باشد. هرچند به نظرم اولین زامبی‌ها بیشتر پارودی‌های مذهبی هستند. وحشتی که تا همین امروز از مرگ و ناشناختگی آن‌چه پس از آن می‌آید با ماست. نکروفوبیایی که به حق داریم و دیگر عضوی از ناخوادآگاه جمعی ماست. 

به تازگی بیست سالگی اولین قسمت فرنچایز موفق رزیدنت اویل را گذراندیم و از طرفی هم   سریال و کمیک واکینگ دد هر روز در حال همه‌گیر شدن است.  حتی هالیوود هم با  این ژانر محبوب آشتی کرده ولی یحتمل هر آغازی یک پایانی هم داشته باشد. یعنی شاید با تمام شدن سریال واکینگ دد بالاخره ستاره‌ی اقبال زامبی‌ها هم رو به اضمحلال و پوسیدن بگذارد. اما هواداران زامبی‌ها دیروز و امروز به وجود نیامده‌اند. یعنی تصور نکنید که زامبی‌ها از خاطر ما رخت برمی‌بندند. درست مثل خون‌آشام‌ها و گرگینه‌ها و آدم‌فضایی‌ها، زامبی‌ها آمده‌اند که بمانند. هواداری زامبی‌ها بخشی از هستی ما در این جهان شده.

بخشی از انگاره‌ای که بشر قرن ۲۱ از جهانی که بازمی‌شناسد دارد. مثلاً در دهه‌ی شصت انگاره‌ی بشر بسیار خوش‌بینانه‌تر بود. با خودمان می‌گفتیم که آینده روشن است و تا ۲۰ سال دیگر مریخ را فتح خواهیم کرد و به سوی ناکجاهای کهکشان رهسپار خواهیم شد. دهه‌ی نود که شد انگاره‌ی ما تبدیل شد به جهان مجازی ماتریکسی و سایبرپانکی و کورپوریشن‌هایی که آزادیمان را قبضه کرده‌اند و دیگر رویای سفر به کرانه‌های باکره را فراموش کردیم. و حالا انگاره‌یمان بیشتر معطوف به انقراض عنقریب نسل بشر است. انگار نفسمان را حبس کرده‌ایم که رخ بدهد. شاید ندانیم کی و کجا و به چه ترتیب رقم می‌خورد. ولی تا مغز استخوان حسش می‌کنیم. پایانی که نزدیک است.

لیست مقالات پرونده

 

 

 

 

همچنین دوستان ما در مجله اینترنتی سفید، برای اولین بار در ایران دست به ترجمه دو داستان کوتاه مرتبط با  زامبی‌ها زده‌اند که توسط برخی از بزرگترین نویسندگان ژانر فانتزی همچون اچ.پی لاوکرفت نوشته شده و در ادامه شما را دعوت به مطالعه‌ی آنها می‌کنیم.

نویسنده: اس.جی  براون/ مترجم: محمد سوری

نویسنده:  اچ.پی لاوکرفت / مترجم: بهزاد قدیمی

سرانجام این که امیدواریم از مطالب تهیه شده لذت ببرید و نظرات خود را با ما در این زمینه به اشتراک بگذارید.

مقدمه ای بر پرونده زامبی ها

(image)

تا به حال از خود پرسیده‌اید که زامبی ها برای اولین بار از کجا آمده‌اند و یا این که دلیل پیدایش این موجودات‌ چیست و اصلا در جهان ما چه می کنند؟

پرونده‌ی زیر حاصل تلاش دوستان ما در نشریه‌ی اینترنتی سفید است که برای اولین بار در چنین سطحی به بررسی این پدیده دوست داشتنی و چندش آور در تمامی ابعاد ممکن پرداخته‌اند. 

(image)

مقدمه‌

“به قلم فرزین سوری”

زامبی‌ها دوره‌یمان کرده‌اند. به هر طرف که نگاه کنیم انگار پر شده از زامبی. قبل از این که صحبتم را با شیر و پنیرگویی یک پیرمرد متوهم اشتباه بگیرید بگذارید روشنتان کنم که منظورم خرده‌فرهنگیست که حول محور زامبی شکل گرفته. مفهومی که شاید اولین بار در فرهنگ عامه با شب مردگان زنده‌ی جرج رومرو عمومیت پیدا کرد(و البته سابقه‌ای بس طولانی‌تر در کشور هائیتی دارد(

امروز همه می‌دانند زامبی چیست. زامبی‌ها در کنار سایر موجودات خیالی و جادویی و علمی‌تخیلی مثل خون‌آشام‌ها و گرگینه‌ها و آدم‌فضایی‌ها، جایگاه خود را در فرهنگ عامه‌پسند پیدا کرده‌اند و هر روز محبوب‌تر می‌شوند. می‌شود گفت از شب مردگان زنده به این طرف مدام حالت صعودی داشته‌اند. اواخر ۸۰ کمی افت می‌کنند اما افتان و خیزان با ظهور فرنچایز رزیدنت اویل  بار دیگر به اوج می‌روند.

ولی وقتی بحث طرفداری از زامبی‌ها مطرح می‌شود، خیلی وقت‌ها سوال پیش می‌آید که طرفدار زامبی‌ها بودن دقیقاً یعنی چه؟ یعنی افرادی که دوست دارند به زامبی تبدیل شوند؟ یا دوست دارند زامبی بکشند؟ دقیقاً سوالی که در مورد گرگینه‌ها یا خون‌آشام‌ها هم مطرح است. ولی همه می‌دانیم خون‌آشام شدن مزایای خودش را دارد. از جمله جذابیتی مرگ‌بار و رژیم غذایی‌ای که زحمت انتخاب‌های بی‌شمار و سرسام‌آور را از سر آدم باز می‌کند. ولی فایده‌ی زامبی شدن چیست؟ فایده‌ی این که جسدی بدبو و درحال مرگ باشیم که تمام عمر کوتاهش را سرگردان کوچه و خیابان است و تهش هم ملاجش را یکی از بازماندگان حادثه شپلخ خیابان می‌کند؟ چه فایده‌ای دارد که کسی باشیم  که  قرار است در عرض دو ماه باکتری‌های هوازی تجزیه‌اش بکنند و بپوسد…

از طرفی ما می‌بینیم که زامبی‌ها به یگانه قهرمان رسانه‌های قرن بیست و یکم تبدیل می‌شوند و حتی  هزاران نفر با گریم زامبی در  شرکت می‌کنند. وقتی از مکس بروکس (نویسنده‌ی جنگ جهانی ز) در یک گردهمایی پرسیدند که به نظرش دلیل محبوبیت این راهپیمایی‌ها چیست، بروکس پاسخ داد که به نظرش چنین چیزی احمقانه است. او گفت که از زامبی‌ها وحشت دارد و داستان‌هایش انعکاس این وحشتند و درک نمی‌کند چطور ممکن است کسانی خود را به شکل زامبی دربیاورند و در خیابان رژه بروند. زامبی‌ها در واقع نوعی بیماری‌اند و این کار مثل این است که مردم برای هالووین لباس وبا و حصبه و طاعون بپوشند.

(image)

حالا این که چرا ما به فیلم‌ها و بازی‌های زامبی علاقه داریم و چرا دوست داریم در بازی‌ها و فیلم‌های مختلف با ایشان مواجه شویم یک طرف، ولی این که تصمیم گرفتیم زامبی‌ها قهرمان‌های ایده‌آلمان باشند قدری عجیب است. بسیاری معتقند رژه‌ی زامبی‌ها که امروزه به بخشی جاندار و پرطرفدار از فرهنگ عامه و سنت گردهمایی تبدیل شده، نوعی برون‌افکنی و منعکس کردن این ترس است و شاید به ترتیبی تراپی‌طوری تلاشیست برای درونی کردن این ترس، بلکه بهتر با ترسمان مواجه شویم و شاید برطرفش کنیم. فقط کافی است در یکی از این راهپیمایی‌ها شرکت کنید و ببینید مردم چه زحمتی برای کاستوم‌هایشان می‌کشند و چقدر این قضیه را جدی می‌گیرند. هزاران نفری که دور هم جمع می‌شوند. نیروی مردمی که شاید یک جورهایی می‌خواهند بگویند: ما را دست کم نگیرید. ما اگر بخواهیم می‌توانیم. می‌توانیم کل شهر را قبضه کنیم و همه چیز را مختل کنیم. که شاید قلب آن حکایت «زامبی‌ها استعاره‌های اجتماعی‌اند» باشد. هرچند به نظرم اولین زامبی‌ها بیشتر پارودی‌های مذهبی هستند. وحشتی که تا همین امروز از مرگ و ناشناختگی آن‌چه پس از آن می‌آید با ماست. نکروفوبیایی که به حق داریم و دیگر عضوی از ناخوادآگاه جمعی ماست. 

به تازگی بیست سالگی اولین قسمت فرنچایز موفق رزیدنت اویل را گذراندیم و از طرفی هم   سریال و کمیک واکینگ دد هر روز در حال همه‌گیر شدن است.  حتی هالیوود هم با  این ژانر محبوب آشتی کرده ولی یحتمل هر آغازی یک پایانی هم داشته باشد. یعنی شاید با تمام شدن سریال واکینگ دد بالاخره ستاره‌ی اقبال زامبی‌ها هم رو به اضمحلال و پوسیدن بگذارد. اما هواداران زامبی‌ها دیروز و امروز به وجود نیامده‌اند. یعنی تصور نکنید که زامبی‌ها از خاطر ما رخت برمی‌بندند. درست مثل خون‌آشام‌ها و گرگینه‌ها و آدم‌فضایی‌ها، زامبی‌ها آمده‌اند که بمانند. هواداری زامبی‌ها بخشی از هستی ما در این جهان شده.

بخشی از انگاره‌ای که بشر قرن ۲۱ از جهانی که بازمی‌شناسد دارد. مثلاً در دهه‌ی شصت انگاره‌ی بشر بسیار خوش‌بینانه‌تر بود. با خودمان می‌گفتیم که آینده روشن است و تا ۲۰ سال دیگر مریخ را فتح خواهیم کرد و به سوی ناکجاهای کهکشان رهسپار خواهیم شد. دهه‌ی نود که شد انگاره‌ی ما تبدیل شد به جهان مجازی ماتریکسی و سایبرپانکی و کورپوریشن‌هایی که آزادیمان را قبضه کرده‌اند و دیگر رویای سفر به کرانه‌های باکره را فراموش کردیم. و حالا انگاره‌یمان بیشتر معطوف به انقراض عنقریب نسل بشر است. انگار نفسمان را حبس کرده‌ایم که رخ بدهد. شاید ندانیم کی و کجا و به چه ترتیب رقم می‌خورد. ولی تا مغز استخوان حسش می‌کنیم. پایانی که نزدیک است.

لیست مقالات پرونده

(image)  

 

 

 (image)

همچنین دوستان ما در مجله اینترنتی سفید، برای اولین بار در ایران دست به ترجمه دو داستان کوتاه مرتبط با  زامبی‌ها زده‌اند که توسط برخی از بزرگترین نویسندگان ژانر فانتزی همچون اچ.پی لاوکرفت نوشته شده و در ادامه شما را دعوت به مطالعه‌ی آنها می‌کنیم.

نویسنده: اس.جی  براون/ مترجم: محمد سوری

نویسنده:  اچ.پی لاوکرفت / مترجم: بهزاد قدیمی

سرانجام این که امیدواریم از مطالب تهیه شده لذت ببرید و نظرات خود را با ما در این زمینه به اشتراک بگذارید.

مقدمه ای بر پرونده زامبی ها