Tagهای کند

اپل اپلیکیشن های بلااستفاده و غیر کاربردی را از اپ استور حذف می کند

اپل اپلیکیشن های بلااستفاده و غیر کاربردی را از اپ استور حذف می کند

اپ استور اپل در حال حاضر میزبان میلیون ها اپلیکیشن و بازی است که بسیاری از آن ها به طور روزانه استفاده شده و به صورت مستمر بروزرسانی دریافت می کنند. اما با گذشت هشت سال از آغاز به کار این فروشگاه مجازی، تعداد قابل توجهی اپلیکیشن بلااستفاده، غیر کاربردی و حتی غیر فعال و رها شده توسط توسعه دهندگان نیز در آن انباشته شده اند.

از آنجا که این اپلیکیشن ها فضا را برای محصولات بی عیب و نقص دیگر تنگ می کنند، اپل تصمیم گرفته تا با پاک سازی آن ها یک خانه تکانی اساسی در اپ استور انجام دهد. توسعه دهندگان تا پایان این ماه فرصت دارند که مشکلات اپلیکیشن های معیوب خود را برطرف کنند، در غیر این صورت اپل آن ها را به طور کامل از اپ استور حذف خواهد کرد. البته اپلیکیشن هایی که موقع باز شدن کرش می کنند زودتر از بقیه مشمول قانون جدید اپل می شوند.

این عملیات پاک سازی عظیم نه تنها خیال توسعه دهندگان اپلیکیشن های فعال و کاربردی را راحت می کند، بلکه جستجوی اپلیکیشن های سالم را برای کاربران آیفون و آیپد و آیپاد به کار آسان تری تبدیل خواهد کرد.

اپل همچنین امروز با ارسال ایمیلی به توسعه دهندگان، قانون جدیدی برای نامگذاری اپلیکیشن ها تصویب کرده که به موجب آن از این پس به کارگیری عنوانی با بیش از 50 کاراکتر برای هیچ یک از اپلیکیشن های iOS مجاز نیست. بعضی توسعه دهندگان به خاطر ارتقای جایگاهشان در رده بندی اپ استور، از نام های طولانی برای اپ های خود استفاده کرده و تا می توانند به آن کلیدواژه می افزایند.

با اعمال این محدودیت 50 کاراکتری، کمپانی کوپرتینویی امیدوار است که بتواند جلوی چنین سوء استفاده هایی را بگیرد. اپل پروژه پاک سازی اپ استور را پنج روز دیگر (7 سپتامبر) استارت می زند، و به توسعه دهندگان از این تاریخ تا سی روز بعد فرصت داده تا به محصولات خود سر و سامان بدهند.

The post appeared first on .

اپل اپلیکیشن های بلااستفاده و غیر کاربردی را از اپ استور حذف می کند

اپ استور اپل در حال حاضر میزبان میلیون ها اپلیکیشن و بازی است که بسیاری از آن ها به طور روزانه استفاده شده و به صورت مستمر بروزرسانی دریافت می کنند. اما با گذشت هشت سال از آغاز به کار این فروشگاه مجازی، تعداد قابل توجهی اپلیکیشن بلااستفاده، غیر کاربردی و حتی غیر فعال و رها شده توسط توسعه دهندگان نیز در آن انباشته شده اند.

از آنجا که این اپلیکیشن ها فضا را برای محصولات بی عیب و نقص دیگر تنگ می کنند، اپل تصمیم گرفته تا با پاک سازی آن ها یک خانه تکانی اساسی در اپ استور انجام دهد. توسعه دهندگان تا پایان این ماه فرصت دارند که مشکلات اپلیکیشن های معیوب خود را برطرف کنند، در غیر این صورت اپل آن ها را به طور کامل از اپ استور حذف خواهد کرد. البته اپلیکیشن هایی که موقع باز شدن کرش می کنند زودتر از بقیه مشمول قانون جدید اپل می شوند.

این عملیات پاک سازی عظیم نه تنها خیال توسعه دهندگان اپلیکیشن های فعال و کاربردی را راحت می کند، بلکه جستجوی اپلیکیشن های سالم را برای کاربران آیفون و آیپد و آیپاد به کار آسان تری تبدیل خواهد کرد.

اپل همچنین امروز با ارسال ایمیلی به توسعه دهندگان، قانون جدیدی برای نامگذاری اپلیکیشن ها تصویب کرده که به موجب آن از این پس به کارگیری عنوانی با بیش از 50 کاراکتر برای هیچ یک از اپلیکیشن های iOS مجاز نیست. بعضی توسعه دهندگان به خاطر ارتقای جایگاهشان در رده بندی اپ استور، از نام های طولانی برای اپ های خود استفاده کرده و تا می توانند به آن کلیدواژه می افزایند.

با اعمال این محدودیت 50 کاراکتری، کمپانی کوپرتینویی امیدوار است که بتواند جلوی چنین سوء استفاده هایی را بگیرد. اپل پروژه پاک سازی اپ استور را پنج روز دیگر (7 سپتامبر) استارت می زند، و به توسعه دهندگان از این تاریخ تا سی روز بعد فرصت داده تا به محصولات خود سر و سامان بدهند.

The post appeared first on .

اپل اپلیکیشن های بلااستفاده و غیر کاربردی را از اپ استور حذف می کند

کوجیما اشاره های مرموزی در مورد Death Stranding می کند

کوجیما اشاره های مرموزی در مورد Death Stranding می کند

به گزارش و به نقل از ، در حین کنفرانس “Develop” در “Brighton” انگلستان، “هیدئو کوجیما”(Hideo Kojima) خالق افسانه ای سری Metal Gear Solid و “مارک سرنی”(Mark Cerny) معمار کنسول PS4، صحبت جالی در مورد رسانه، بازی ها، تکنولوژی و بازی جدید “کوجیما” یعنی Death Stranding  داشتند.

کوجیما اشاره های مرموز بیش تری به اینکه می توانیم چه انتظاراتی از Death Stranding داشته باشیم، کرد:

پس در حقیقت، [Death Stranding] یک بازی اکشن است که بازیکنان می توانند کارهایی را انجام دهند که به آن عادت دارند. زمانی که بشر نمو می کرد، شروع به استفاده از ابزار کرد. اولین وسیله “چوب دستی” بود و دومین، “ریسمان”.”

از “چوب دستی” استفاده می شد تا بین [انسان و] چیزهای ناخوشایند و دشمنان فاصله ایجاد کند و “ریسمان”، برعکس، تا چیزهایی که می خواهید نزدیک خود نگه دارید را ببندد. این دو وسیله، تکامل را میسر کردند و باعث ایجاد عصر فعلی ما و حتی بازی ها شدند.

تکنولوژی از سه بعدی به واقعیت مجازی و غیره تکامل پیدا کرده، اما من فکر می کنم که این روز ها، اکثر بازی ها بر اساس “چوب دستی” طراحی شده اند، بر اساس شلیک کردن، مشت زدن، لگد زدن و همه ی چیزهای دیگری که به “چوب دستی” مربوط هستند. در Death Stranding، المان های “چوب دستی” وجود دارند، اما من “ریسمان” را نیز در بازی قرار دهم، طنابی که به صورت ارگانیک چیزها را گره خواهد زد

با اینکه هنوز نمی توانم وارد جزئیات شوم، این ایده ای است که برای بازی دارم.

در ضمن، از “کوجیما” پرسیده شد که چه چیزی الهام بخش او بود تا برای Silent Hills سبکی که در آن بازی می ساخت را، به ترسناک تغییر دهد (جالب است که، وقتی نام Silent Hills برده شد، کوجیما زمزه کرد:”زمانش فرا رسید.” و نشان دهنده این است که او انتظار داشت کسی دیر یا زود، در مورد آن بپرسد)، کوجیما گفت که برای او، Metal Gear در حقیقت نوعی بازی ترسناک بود، او می خواست هیجان و ترس ناشی از ریسک دیده شدن را انتقال دهد.

با اینکه در Metal Gear Solid، شما می ترسید که انسان های دیگر شما را پیدا کنند، در P.T. نوع جدیدی از ترس وجود داشت، ترس از ناشناخته ها. با اینکه “کوجیما” زیاد درباره ی آن فکر نکرد، این تغییر آگاهانه ی موضوع بازی، به سمت نوع جدیدی از ترس بود.

ما همچنین درباره ی رابطه ی “کوجیما” با “مارک سرنی” شنیدیم. آن ها 20 سال است که همدیگر را می شناسند. آن ها با هم غذا می خورند و “نقشه های شیطانی می ریزند“. در حقیقت “کوجیما” به “سرنی” به عنوان ارشد خود در بازی سازی نگاه می کند.

با اینکه آن ها هر دو طراح بازی هستند، “سرنی” هم در سخت افزار و هم در نرم افزار متخصص است و اشخاص زیادی نیستند که چنین تخصص وسیعی داشته باشند. اشخاصی وچود دارند که درباره ی نرم افزار می دانند، کسانی هم وجود دارند که درباره ی سخت افزار می دانند. واقعا کس دیگری در جهان نیست که به طور یکسان در مورد سخت افزار،نرم افزار و طراحی بازی بداند.

“کوجیما” گفت که او طرفدار(Fan) “سرنی” است و می خواهد از او بیش تر در مورد سخت افزار و نرم افزار بیاموزد. رابطه ی کاری آن ها در Death Stranding به کوجیما اعتماد به نفس می دهد که لازم نیست در Death Stranding چیزی را فدا کند تا بتواند با سونی همکاری کند و اینکه Death Stranding  ممکن است بهترین ساخته ی وی باشد.

کوجیما اشاره های مرموزی در مورد Death Stranding می کند

(image)

به گزارش و به نقل از ، در حین کنفرانس “Develop” در “Brighton” انگلستان، “هیدئو کوجیما”(Hideo Kojima) خالق افسانه ای سری Metal Gear Solid و “مارک سرنی”(Mark Cerny) معمار کنسول PS4، صحبت جالی در مورد رسانه، بازی ها، تکنولوژی و بازی جدید “کوجیما” یعنی Death Stranding  داشتند.

کوجیما اشاره های مرموز بیش تری به اینکه می توانیم چه انتظاراتی از Death Stranding داشته باشیم، کرد:

پس در حقیقت، [Death Stranding] یک بازی اکشن است که بازیکنان می توانند کارهایی را انجام دهند که به آن عادت دارند. زمانی که بشر نمو می کرد، شروع به استفاده از ابزار کرد. اولین وسیله “چوب دستی” بود و دومین، “ریسمان”.”

از “چوب دستی” استفاده می شد تا بین [انسان و] چیزهای ناخوشایند و دشمنان فاصله ایجاد کند و “ریسمان”، برعکس، تا چیزهایی که می خواهید نزدیک خود نگه دارید را ببندد. این دو وسیله، تکامل را میسر کردند و باعث ایجاد عصر فعلی ما و حتی بازی ها شدند.

تکنولوژی از سه بعدی به واقعیت مجازی و غیره تکامل پیدا کرده، اما من فکر می کنم که این روز ها، اکثر بازی ها بر اساس “چوب دستی” طراحی شده اند، بر اساس شلیک کردن، مشت زدن، لگد زدن و همه ی چیزهای دیگری که به “چوب دستی” مربوط هستند. در Death Stranding، المان های “چوب دستی” وجود دارند، اما من “ریسمان” را نیز در بازی قرار دهم، طنابی که به صورت ارگانیک چیزها را گره خواهد زد

با اینکه هنوز نمی توانم وارد جزئیات شوم، این ایده ای است که برای بازی دارم.

در ضمن، از “کوجیما” پرسیده شد که چه چیزی الهام بخش او بود تا برای Silent Hills سبکی که در آن بازی می ساخت را، به ترسناک تغییر دهد (جالب است که، وقتی نام Silent Hills برده شد، کوجیما زمزه کرد:”زمانش فرا رسید.” و نشان دهنده این است که او انتظار داشت کسی دیر یا زود، در مورد آن بپرسد)، کوجیما گفت که برای او، Metal Gear در حقیقت نوعی بازی ترسناک بود، او می خواست هیجان و ترس ناشی از ریسک دیده شدن را انتقال دهد.

با اینکه در Metal Gear Solid، شما می ترسید که انسان های دیگر شما را پیدا کنند، در P.T. نوع جدیدی از ترس وجود داشت، ترس از ناشناخته ها. با اینکه “کوجیما” زیاد درباره ی آن فکر نکرد، این تغییر آگاهانه ی موضوع بازی، به سمت نوع جدیدی از ترس بود.

ما همچنین درباره ی رابطه ی “کوجیما” با “مارک سرنی” شنیدیم. آن ها 20 سال است که همدیگر را می شناسند. آن ها با هم غذا می خورند و “نقشه های شیطانی می ریزند“. در حقیقت “کوجیما” به “سرنی” به عنوان ارشد خود در بازی سازی نگاه می کند.

با اینکه آن ها هر دو طراح بازی هستند، “سرنی” هم در سخت افزار و هم در نرم افزار متخصص است و اشخاص زیادی نیستند که چنین تخصص وسیعی داشته باشند. اشخاصی وچود دارند که درباره ی نرم افزار می دانند، کسانی هم وجود دارند که درباره ی سخت افزار می دانند. واقعا کس دیگری در جهان نیست که به طور یکسان در مورد سخت افزار،نرم افزار و طراحی بازی بداند.

“کوجیما” گفت که او طرفدار(Fan) “سرنی” است و می خواهد از او بیش تر در مورد سخت افزار و نرم افزار بیاموزد. رابطه ی کاری آن ها در Death Stranding به کوجیما اعتماد به نفس می دهد که لازم نیست در Death Stranding چیزی را فدا کند تا بتواند با سونی همکاری کند و اینکه Death Stranding  ممکن است بهترین ساخته ی وی باشد.

کوجیما اشاره های مرموزی در مورد Death Stranding می کند

گوگل گوشی های هوشمند بیشتری را از پروژه Android One خود عرضه می کند

گوگل گوشی های هوشمند بیشتری را از پروژه Android One خود عرضه می کند

کمپانی گوگل در سال 2014 پروژه Android One خود را با هدف گسترش استفاده از گوشی های هوشمند در جهان، کلید زد.

گوگل گوشی های هوشمند بیشتری را از پروژه Android One خود عرضه می کند

(image)
کمپانی گوگل در سال 2014 پروژه Android One خود را با هدف گسترش استفاده از گوشی های هوشمند در جهان، کلید زد.
گوگل گوشی های هوشمند بیشتری را از پروژه Android One خود عرضه می کند

مایکروسافت کابل های شارژ Surface Pro3 را به علت نقص فنی جمع آوری می کند

مایکروسافت کابل های شارژ Surface Pro3 را به علت نقص فنی جمع آوری می کند


کمپانی مایکروسافت برای رسیدن به فرمول نهایی موفقیت در Surface Pro3 سعی و خطای زیادی انجام داد. ادامه…

مرکز فیلم

خرید بک لینک