Tagهای های

پنل های LCD انعطاف پذیر ژاپن دیسپلی، رقیبی برای OLED های سامسونگ

پنل های LCD انعطاف پذیر ژاپن دیسپلی، رقیبی برای OLED های سامسونگ

سامسونگ را در حال حاضر می توان پیشتاز بلامنازع پنل های نمایشگر خمیده برای اسمارت فون ها دانست و تولیدکنندگان زیادی از این نوع پنل ها در پرچمداران خود استفاده کرده اند. با این حال به نظر می رسد غول تکنولوژی کره جنوبی رقیب سرسخت و توانمندی را پیش روی خود می بیند.

شرکت ژاپن دیسپلی (JDI) که واحد تجاری مشترک هیتاچی، سونی و توشیبا به شمار می رود، نوعی پنل LCD را معرفی کرده که می تواند همچون صفحات نمایش OLED سامسونگ و ال جی، خم شود.

کمپانی ژاپنی برای ساخت این نوع نمایشگر به جای استفاده از شیشه، صفحات پلاستیکی را در دو سمت لایه کریستال مایع قرار داده است. اگرچه این پنل LCD با رزولوشن تمام اچ دی که «Full Active Flex» نام گرفته به ظرافت نمونه های OLED نمی رسد، اما باز هم به راحتی می توان از آن در ساخت اسمارت فون هایی با لبه های خمیده بهره گرفت.

طبق اظهارات JDI این پنل ها حداکثر از نرخ بازنمایی 60 هرتز پشتیبانی می کنند، اما در مواقع لزوم و برای کاهش مصرف انرژی می توان آنها را روی فرکانس 15 هرتز نیز قرار داد. کنتراست این نمایشگرها نیز 1500:1 عنوان شده.

گفتنیست ژاپن دیسپلی اعلام کرد چندین شرکت خریدار این پنل های LCD انعطاف پذیر هستند، اما به صورت صریح از آنها اسم نبرد. به نظر می رسد نمایشگرهای Full Active Flex LCD بسیار ارزان قیمت تر از نمونه های مشابه OLED هستند و بنابراین فناوری فوق می تواند به موبایل های میان رده نیز راه یابد.

لازم به ذکر است با توجه به احتمال بکارگیری پنل های OLED در آیفون 8 توسط اپل، شایعات نشان می دهند تولیدکنندگان این نوع صفحات نمایش از جمله سامسونگ نمی توانند نیاز اپل را تا سال 2018 تأمین نمایند و بنابراین شاید نمایشگرهای LCD منعطف ژاپن دیسپلی نیز بتوانند در آیفون های سال جاری کمپانی مورد بحث حضور یابند.

The post appeared first on .

پنل های LCD انعطاف پذیر ژاپن دیسپلی، رقیبی برای OLED های سامسونگ

قیمت های نجومی آیفون اولیه آکبند در فروشگاه های آنلاین

قیمت های نجومی آیفون اولیه آکبند در فروشگاه های آنلاین

در نهم ژانویه سال 2007 که استیو جابز آیفون را معرفی نمود، زندگی نیز برای برخی افراد به کلی دگرگون شد. آیفون همان موبایلی بود که خیلی ها رویایش را در سر داشتند. در آن دوران نسخه 4 گیگابایتی این اسمارت فون 499 دلار و نسخه 8 گیگابایتی اش با قیمت 599 دلار به فروش می رفت.

اپل نیز برای جذب هرچه بیشتری کاربران تبلیغات اختصاصی خود را به راه انداخته بود که بسیاری هنوز هم که هنوز است آن را به یا دارند؛ تیزری که نشان می داد نسخه دسکتاپی نشریه نیویورک تایمز روی مرورگر سافاری چطور دیده می شود و همزمان سگ اسکیت سواری که بسیاری را با نام یوتوب آشنا کرد.

البته در جذابیت آیفون در آن دوران حرفی نیست اما حالا که امکانات و قابلیت هایش را با اسمارت فون های امروزی مقایسه می کنیم، روشن است که آن محصول برای تبدیل شدن به یک تلفن همراه ایده آل راه درازی را در پیش داشته است.

جابز مرحوم در آن زمان تصمیم گرفته بود که به جای 3G پشتیبانی از شبکه کندتر Edge را برای آن دستگاه فراهم نماید و این یعنی اگر از مرورگر استفاده می کردید احتمالا تماس های ورودی را از دست می دادید.

آیفون اولیه آکبند با قیمتی بالغ بر 20 هزار دلار نیز به فروش می رود

دوربین دو مگاپیکسلی آیفون نیز طبیعتا فاقد سیستم فوکوس خودکار یا حتی فلش بود و خود دستگاه نیز از بلوتوث پشتیبانی نمی کرد. سرویس پیام رسان مالتی مدیا یا MMS نیز از دیگر مواردی بود که نبودش به شدت در این موبایل احساس می شد با این همه، قابلیت های کلی دستگاه و نمایشگر تاچ آن به اندازه ای جذاب بودند که خیلی ها را شیفته خود کنند.

خوشبختانه هر سال که می گذرد اپل نسخه جدیدتری از این موبایل را ارائه می کند که همزمان با بهبود در قابلیت ها، به لحاظ طراحی نیز نسخه قبلی اش را پشت سر می گذارد.

شاید برایتان عجیب باشد اما مدل اولیه آیفون هنوز هم که هنوز است روی وبسایت هایی نظیر eBay به فروش می رود و اگر می خواهید بدانید چه افرادی خواهان خرید آن هستند باید بگوییم که کلیکسیون داران با کمال میل اقدام به خرید این موبایل قدیمی می کنند.

بالاترین مبلغ پرداختی برای آیفون اولیه نیز به دستگاه هایی مربوط می شود که تاکنون از جعبه خارج نشده اند و به عبارتی کاملا آکبند هستند. اگر شما هم یکی از این آیفون ها را در منزل دارید باید به اطلاع تان برسانیم که می توانید آن را با مبلغی در حدود 20 هزار دلار روی چنین وبسایت هایی به فروش برسانید.

The post appeared first on .

قیمت های نجومی آیفون اولیه آکبند در فروشگاه های آنلاین

پیکسل های گوگل؛ برنده اصلی جمعه سیاه در میان موبایل های هوشمند

پیکسل های گوگل؛ برنده اصلی جمعه سیاه در میان موبایل های هوشمند

موبایل های پیکسل و پیکسل اکس ال گوگل که از ماه اکتبر در دسترس قرار گرفتند، یکی از بهترین اسمارت فون های پرچمدار سال جاری میلادی به شمار می روند و این پتانسیل را دارند تا به محبوب ترین موبایل گوگل نیز تبدیل شوند. حالا به گفته موسسه آماری Localytics، طی تعطیلات اخیر ایالات متحده (یعنی جشن شگرگزاری، جمعه سیاه و دوشنبه سایبری)، میزان فعالسازی موبایل های مورد اشاره در ایالات متحده، تا 112 درصد نسبت به چهار هفته گذشته افزایش یافته است.

مشخصاً تخفیف های ورایزن در فروش موبایل های پیکسل طی جمعه سیاه، نقش بسزایی در افزایش فروش داشته است؛ اما نه آنقدرها که ممکن است تصور کنید. در واقع، تنها 46 درصد از پیکسل های فعال شده در تعطیلات جمعه سیاه، مدل های ورایزن آن بوده اند و 54 درصد باقی مانده، به مدل های آنلاک خریداری شده از طریق گوگل یا سایر خرده فروشی ها تعلق داشته اند.

Localytics می گوید که هیچ موبایل دیگری نتوانسته طی جمعه سیاه به موفقیتی همچون پیکسل های گوگل دست یابد. به عنوان مثال، فروش گلکسی اس 7 سامسونگ با رشد 36 درصدی و فروش آیفون 7 اپل با رشد 13 درصدی طی تعطیلات مواجه گشت. البته باید خاطر نشان کرد که این مسئله، لزوماً به معنای فروش بیشتر پیکسل ها نسبت به سایر رقبا نیست.

اگرچه در هرحال حاضر هیچ آمار دقیقی از میزان فروش در دست نیست، اما می توان به طور قطع گفت که آیفون ها و کهکشانی های اپل و سامسونگ، در مجموع فروش بهتری نسبت به پیکسل ها داشته اند. گفتنی است که چندی پیش، تحلیلگران تخمین زدند گوگل با فروش نزدیک به دو میلیون واحد از موبایل های پیکسل تا پایان سال جاری میلادی، به درآمدی 2 میلیارد دلاری خواهد رسید.

The post appeared first on .

پیکسل های گوگل؛ برنده اصلی جمعه سیاه در میان موبایل های هوشمند

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ راهنمایی های پیشرفته

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ راهنمایی های پیشرفته

بازی های ویدیو به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. منبع درآمد عناوین این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشاندن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

دوتا 2 یکی از عناوین موبا محبوب و در حال رشد است که بازیکنان بسیاری را به سمت خود فراخوانده، بازیکنانی که شاید پیشتر هیچ تجربه ای از عناوین موبا نداشته اند و درک مکانیزم های این سبک می تواند برای شان دشوار و تا حدی گیج کننده باشد. این پیچیدگی ها گاهی به حدی اوج می گیرند که بازیکنان با نا امیدی این عناوین را کنار می گذارند و فرصت بیشتری به آن ها نمی دهند.

به همین دلیل هم بر آن شدیم به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و مشتاق کردن آن ها به تجربه این عناوین، تا حدی مکانیزم های ابتدایی دوتا 2 را به شیوه ساده بیان کنیم تا بازیکنان در بازی وقت شان را بیشتر به افزایش مهارت و کسب تجربه اختصاص دهند تا یادگیری مکانیزم های ابتدایی بازی.

با قوانین ابتدایی بازی آشنا شوید

تمامی مقالات قبلی ما در مورد دوتا 2 به منظور آشنا ساختن بازیکنان با مکانیزم های اصلی این بازی نوشته شده بود. آشنایی با این قوانین، پایه ای ترین و در عین حال مهم ترین مهارتی است که هر بازیکن باید کسب کند.

باید به خوبی نحوه فعال سازی قابلیت ها را بدانید. باید بدانید که گلد از چه شیوه هایی بدست می آید. باید با کلید واژه های اصلی دوتا به خوبی آشنا باشید تا با خواندن توضیحات مربوط به یک آیتم کارایی آن را بفهمید و دقیقا همان آیتمی را بخرید که مورد نیاز شما است.

نقش خود را در بازی باید به خوبی متوجه شوید. برای مثال اگر به عنوان یک ساپورت بازی می کنید، در ابتدای بازی باید تا حد ممکن از کشتن کریپ ها جلوگیری کنید تا کری شما بتواند پول بیشتری کسب کند. در عین حال باید سعی کنید با دینای کردن کریپ های تیم خودی کری تیم حریف را از گلد و امتیاز تجربه محروم کنید.

دقت کنید که تمامی مطالب ما به صورت سلسه مراتبی نوشته شده اند، پس حتما پیش از خواندن این مطلب اگر با مکانیزم های کلی دوتا آشنایی ندارید مقاله های قبلی را مرور کنید.

هیرو ها را بشناسید

هر بازی دوتا را می توان به سه بازه زمانی تقسیم کرد. در هر بازه ای مبارزات با تیم حریف به یک شکل است. در اوایل بازی تنها هیرو های لاین به مصاف هم می روند اما در اواخر بازی، تمامی اعضای دو تیم در غالب تیم فایت با یکدیگر درگیر می شوند.

در هر زمانی از بازی، لازم است هم تیمی ها و حریفان خود را به خوبی بشناسید. باید بدانید که قادر به انجام چه کار هایی هستند. به چه شکلی می توانند به تیم تان یاری برسانند و یا آن را تهدید کند. نقش شان در لین و یا تیم فایت ها چیست. باید به خوبی با نقش هر هیرو در مبارزات آشنا باشید.

برخی از هیرو ها، ابزار و قابلیت هایی دارند که می توانند ضد دیگر قهرمان ها از آن ها بهره ببرند. باید بدانید که هر قهرمانی در مقابل کدام یک از هیرو ها ضعف دارد و در مقابل چه هیرو هایی می تواند موثر واقع شود. در ابتدای بازی که باید قهرمان تان را برگزینید، به خوبی به انتخب تیم حریف دقت کنید و سعی کنید هیرو خود را به گونه ای انتخاب کنید که کارشان تا حد ممکن در بازی سخت شود.

قابلیت های برخی قهرمانان هم مکمل یکدیگرند و می توانند کمبو بزنند. این گونه کمبو ها می توانند در تیم فایت ها بسیار موثر باشند. سعی کنید با هم تیمی های تان در ارتباط باشید و قهرمانانی را انتخاب کنید که با یکدیگر همخوانی داشته باشند.

دقت کنید که تمامی قهرمانان دوتا از همان ابتدا قابل انتخاب اند، اما بازیکنان تازه وارد به دوتا 2 بهتر است یک و یا چند هیرو محدود را مد نظر داشته باشند و تا هنگامی که تمام و کمال با قوانین دوتا 2 آشنا نشده اند، بیشتر با آن ها بازی کنند.

نقش مورد علاقه تان را پیدا کنید و هیرو هایی متناسب با آن برگزینید. اما هر بازیکنی لزوما در همه نقش ها مهارت ندارد و یاد گرفتن برخی دیگر هم نیازمند تمرین و تجربه فراوان است. چند بازی اول تان را به آزمایش هیرو های ساده در نقش های نه چندان پیچیده اختصاص دهید تا به خوبی با وظیفه هیرو تان آشنا شوید.

اگر می خواهید هیرو جدیدی را به خدمت بگیرید، ابتدا وی را در یک بازی آزمایشی با هوش مصنوعی برگزینید و با وی تمرین کنید. مشاهده گیم پلی هیرو ها در یوتیوب هم می تواند راه خوبی برای آشنایی با آن هیرو و نحوه بازی کردن با او باشد. اکثر ویدیو ها هم نکات خوبی آموزش خواهند داد که می توانید از آن ها استفاده کنید.

کاربرد تمامی آیتم ها را بفهمید

برای قوی تر ساختن هیرو تان، باید گلد هایی که در طول بازی بدست میاورید را صرف خرید آیتم کنید. اما سوال اینجاست که میان ده ها آیتم مختلف دوتا 2، کدام ها را باید برای هیرو تان انتخاب کنید؟

برای راحتی کار بازیکنان تازه وارد، در منوی فروشگاه بازی آیتم های مختلفی توصیه شده اند، تا زمانی که هنوز به تمامی آیتم های بازی و کاربردشان مسلط نشده اید، بهتر است به همین آیتم های پیشنهادی بسنده کنید.

اما آیتم های پیشنهادی، همیشه بهترین آیتم های هر بازی نیستند. این که در هر بازی چه آیتم هایی را برای قهرمان تان بخرید، کاملا بستگی به موقعیت شما در بازی و حریفان تان دارد. ممکن است آیتم های یک قهرمان در دو بازی مختلف کاملا با یکدیگر متفاوت باشند.

پس باید با بدانید که هر آیتم دقیقا چه کاربردی دارد و به چه شکل هیرو شما را تقویت می کند. خرید یک آیتم اشتباهی است که به راحتی نمی توان ان را جبران کرد. در خریدن آیتم، باید به آیتم های حریفان تان هم گوشه چشمی داشته باشید و بر اساس آنان، بهترین آیتم های ممکن را تهیه کنید.

وارد بکارید

دوتا 2 تاکید فراوانی روی تیم فایت ها دارد و به همین دلیل تمامی اعضای تیم باید همواره آماده نبرد باشند. اما اگر تیم تان توسط حریف غافل گیر شود، از همان ابتدای تیم فایت عقب خواهید افتاد و امکان باخت تان افزایش خواهد یافت. همواره باید حواس تان به حرکات تیم حریف باشد. بهترین روش ممکن هم برای زیر نظر گرفتن حرکات حریفان تان کاشتن وارد در مپ است.

کاشتن وارد فواید بسیار دیگری هم دارد. اگر کریپ های لاین را بیش از حد به سمت برج حریف تان هل داده و به اصطلاح لاین تان را Push کرده باشید، هر آن ممکن است اعضای تیم حریف شما را گنک کنند. کاشت وارد در موقعیت مکانی مناسب باعث خنثی شدن گنک حریف می شود. اگر هم در لین سخت مشغول به بازی کردن هستید و بیش از حد از تاور تان فاصله دارید، ابدا اهمیت وارد را دست کم نگیرید. لین سخت اولین گزینه تیم حریف برای گنک است.

دو نوع وارد در دوتا 2 وجود دارند. وارد ابسرور بخشی از مپ بازی را روشن می کند و هر حریفی که به محدوده آن وارد شود در مینی مپ شما نمایش داده خواهد شد. اما وارد سنتری برای دیدن واحد های نامرئی تیم حریف استفاده می شود.

همان گونه که باید با استفاده از وارد ها نقاط کلیدی مپ بازی رو روشن کنید، باید وارد های تیم حریف را هم شناسایی و نابود کنید. وارد ها آیتم هایی نامرئی اند و برای مشاهده آن ها نیاز به آیتمی چون سنتری وارد دارید. سعی کنید در نقاطی که فکر می کنید حریف ممکن است وارد کاشه باشد یک سنتری وارد قرار دهید تا وارد حریف را مشاهده و نابود کنید.

کاربرد دیگر وارد ها جلوگیری از اسپاون شدن کریپ های جنگل تیم حریف است. جانگلر تیم حریف با پاک سازی این کمپ ها گلد فارم می کند. اگر بتوانید وارد جنگل حریف شوید و در محدوده کمپ ها وارد بکارید کریپ های جنگل دیگر ظاهر نمی شوند و جانگلر حریف از گلد محروم می ماند.

کاشتن وارد در مپ با اینکه یکی از وظایف اصلی ساپورت هر تیم به شمار می روند، اما تنها محدود به او نیست، بخصوص در اوایل بازی و در فاز لاینینگ که ساپورت بیشتر مسئول محافظت از کری تیم است و چندان کاری به دیگر لاین ها ندارد. با این حال از آن جایی که وارد از جمله آیتم های قابل به اشتراک گذاری به شمار می رود. ساپورت می تواند آن ها برای مصرف تمامی اعضای تیم خریداری کند.

حواس تان را همواره به مپ بازی معطوف کنید

همان گونه که گفتیم، هیرو های تیم حریف هر لحظه ممکن است بر سر شما خراب شوند و گنک تان کنند. اشاره هم کردیم که مهم ترین راه برای جلوگیری از حمله های غافل گیرانه تیم حریف، روشن سازی مپ با وارد است.

اما نمی توان کتمان کرد که در برخی بازی ها، خصوصا بازی های سطح پایین تر اعضای تیم چندان تمایلی به کاشتن وارد نشان نمی دهند و ترجیح می دهند پول خود را صرف خرید آیتم هایی دیگر کنند. به سایر لین ها دقت کنید، اگر حریفی در لاینش نبود، احتمال زیادی وجود دارد که قصد حمله به شما را کرده باشد. تا حد ممکن به تاور تان نزدیک شوید تا در امان باشید.

در صورتی که قهرمان مقابل شما در لاینش نبود، حتما عدم حضور او را به اعضای تیم اطلاع دهید. اعلام نبود حریف که به آن Missing می گویندموجب خواهد شد که هم تیمی های تان حواس شان را جمع کنند و برای جلوگیری از گنک شدن، مطمئن تر بازی کنند.

دقت کنید که اگر توسط یکی از حریفان تان کشته شوید، وی قدرت مند تو خواهد شد. هرچه هم حریفان تان قدرت متد تر باشند، راحت تر پیروز خواهند شد. پس مهم ترین وظیفه هر هیرو ای در دوتا 2 زنده ماندن است. اگر هم می خواهید زنده بمانید و برنده بازی باشید، باید در نقاط کلیدی مپ بازی وارد بکارید و همواره حواس تان را به مینی مپ معطوف کنید.

گلد فارم کنید

20160520110413_1

هیرو های کری، وظیفه دارند هر چه زودتر ایتم های مورد نیاز شان را تهیه کنند تا در اواخر بازی بتوانند راحت تر با دیگر هیرو ها مبارزه کنند و در تیم فایت ها موثر باشند.به همین دلیل باید بتوانند تا حد ممکن لست هیت کریپ ها را از آن خود کنند.

از پای درآوردن کریپ ها، اولین و ابتدایی ترین شیوه کسب درآمد در دوتا به شمار می رود. هیرو های کری باید قادر باشند تا حد ممکن ضربه نهایی را به کریپ های لین و یا جنگل وارد کنند. سایر نقش ها بسته به نیاز شان باید از منابع مختلف گلد تغذیه کنند و چندان نباید جلوی فارم کردن کری را بگیرند.

اما وارد کردن ضربه نهایی به کریپ ها آن قدر ها هم که فکر می کنید ساده نیست. کریپ های تیم خودی همواره در حال آسیب رساندن به کریپ های دشمن هستند و ممکن است ضربه نهایی را از شما سلب کنند، ممکن است لین شما بیش از حد به زیر برج تان پوش داده باشد و برج با حملاتش لست هیت کریپ ها بدزدد.

برای اینکه قادر باشید ضربه نهایی را به کریپ ها وارد کنید، در وهله اول باید به خوبی با قدرت ضربات معمول قهرمان تان آشنا باشید و بدانید که هر ضربه دقیقا چه مقدار از نوار سلامتی کریپ ها را می کاهد.

به مرور که تجربه تان بیشتر می شود، قدرت ضربات قهرمان تان را خواهید شناخت. بیشتر به چشم تان اکتفا کنید و ببینید که نوار سلامتی کریپ ها باید به چه حدی برسد که با ضربه شما کشته شوند. بنابراین باید سعی کنید تا حد ممکن از خطای چشم تان بکاهید و سرعت عمل تان را افزایش دهید.

حواستان را بیشتر به کریپی معطوف کنید که کریپ های تیم شما یا برج تان مشغول حمله به او هستند، زیرا کریپ ها و برج به سرعت با حملات شان او را از پای در خواهند آورد و شما قادر نخواهید بود که لست هیت او را بگیرید.

به دیگر اعضای تیم تان کمک کنید

هیرو هایی که در لین خودشان از حریف شان جلو می افتند، می توانند به راحتی برای یاری رساندن به هم تیمی های شان به دیگر لاین ها بروند. بدین شکل می توانند با کشتن و یا حداقل یاری رساندن در کشتن دیگر هیرو ها گلد کسب کنند و هم دیگر هم رزمان شان در لین از حریفان شان جلو می افتند.

در برخی شرایط خاص ترک لین برای کمک رسانی به دیگر لین ها کاملا قابل توجیه است. برای مثال هنگامی که حریف مقابل تان از پای در آمده، تهدیدی متوجه برج لین تان نیست، وضعیت نوار سلامتی تان چندان وخیم به نظر نمی رسد و شرایط هم برای کشتن حریفان در دیگر لین ها کاملا مناسب است. در این شرایط نباید از رفتن به لاین های دیگر و کمک به هم تیمی های تان ابا داشته باشید.

گلد تان را درست خرج کنید

20160707112853_1

جدا از خرید آیتم، گلد برای بای بک هم استفاده می شود. بای بک در شرایطی که تیم دشمن به نکسوس شما رسیده و کسی هم نیست که از آن دفاع کند ضروری است. در برخی بازی های حساس و نفس گیر، همواره باید گلد خود را به درستی مدیریت کنید و مقداری هم برای بای بک نگه دارید.

دقت کنید که با مرگ بخشی از پول شما از دست می رود. همواره آیتم هایی که می خواهید بخرید را تحت نظر داشته باشید. پول هر کدام از زیر ساخت های آن که فراهم شد، سریعا آن را خریداری کنید زیرا اگر کشته شوید، باید مجددا برای تهیه آن فارم کنید.

حریف تان را دست کم نگیرید

حریفان تان را دست کم نگیرید! برخی هیرو ها نحیف و شکننده به نظر می رسند، اما کافی است نزدیک شان شوید تا روزگارتان را سیاه کنند. علاوه بر این که باید خود هیرو را به خوبی بشناسید، باید قدرت آن ها در طول بازی را هم در نظر داشته باشید. اگر حریف به خوبی فارم کرده و آیتم های خوبی هم بسته، نبرد تک به تک با او چندان درست نیست.

در برخی شرایط، تیم حریف سعی می کند تیم شما را به دام بکشاند. یکی از آن ها را تک و تنها در مپ بازی می بینید، به دنبالش می روید و ناگها هم تیمی هایش از زمین و زمان سر تان می ریزند! هیچ گاه برای کشتن هیرو ها به دنبال آن ها نروید، مگر اینکه مطمئن اید قادر به از پای در آوردنش هستید و دیگر هیرو های تیم حریف هم قادر به کمک به او نیستند.

در تیم فایت ها دقت کنید

در تیم فایت ها باید همواره به سلامتی خود، هم تیمی های تان و حریفان تان توجه کنید. دقت کنید که مهم ترین وظیفه تیم تان پیروزی در تیم فایت با کمترین تلفات ممکن است. هر نقشی در تیم فایت وظیفه خودش را دارد. ساپورت باید اعضای تیم را زنده نگه دارد، در حالی که تانک باید توجه دشمنان را به خود جلب کند و سپری برای هم تیمی هایش باشد. در همین حین کری تیم باید مهم ترین اعضای تیم حریف، یعنی کری های شان را هدف بگیرد.

از آن جایی که قدرت آسیب رسانی هر دو تیم کری هایش هستند، اولویت اصلی در تیم فایت ها باید از پای در آوردن کری ها باشد. روی آن ها تمرکز کنید و تا حد ممکن به او آسیب برسانید. اگر خود به عنوان کری بازی می کنید، باید علاوه بر اینکه به تیم حریف آسیب وارد می کنید، احتیاط هم کنید و کشته نشوید.

در تیم فایت ها تا جایی که لازم است مهارت های تان را استفاده کنید. هیچ گاه مهارت های تان را برای وارد ساختن ضربه نهایی و کشتن حریف نگه ندارید! اگر می توانید با قابلیت خود جان اعضای پرارزش تیم همانند کری را نجات دهید قابلیت خود را بی استفاده نگذارید. سعی کنید به کری تیم اجازه دهید که خودش لست هیت هیرو های حریف را بگیرد، مگر این که اطمینان دارید که چنین کاری از دستش ساخته نیست.

خونسرد باشید

یادتان باشد، هیچ بازی ای ارزشش ندارد که بخاطر ان اعصاب تان را به هم بریزید. اما متاسفانه در بازی های رقابتی، از لیگ آو لجندز و دوتا گرفته تا بتلفیلد و کال آو دیوتی، بازیکنی پیدا می شوند که عصبانیت خود را بر سر هم تیمی ها و حریفان شان خالی می کنند و یا با کوچک ترین باختی از کوره در می روند. مثل این گونه افراد نباشید، عصبانی نشوید، توهین هم نکنید!

با دیگر بازیکنانی که این آداب را رعایت نمی کنند و مدام با پرخاش گری جو بازی را متشنج می کنند وارد درگیری لفظی نشوید، اگر می بینید آرام نمی شوند، کافی است Mute شان کنید تا دیگر صدای شان را نشوید. در برد و باخت متواضع باشید، هیچ گاه حریفن تان را پس از برد مسخره نکنید و اگر هم بازی را باختید، با آن ها درگیر نشوید. لازم نیست با بازیکنان خاطی وارد درگیری لفظی شوید، کافی است در پایان بازی گذارش بررفتاری شان را ثبت کنید. مطمئن باشید که والو در اکثر موارد به گذارشات رسیدگی خواهد کرد و برخورد لازم را انجام خواهد داد.

به این ترتیب مجموعه مقالات دوتا 2 ما به پایان رسید. اگر نکته ای مدنظر دارید که در مقالات قبلی عنوان نشده، حتما آن را با کاربران دیجیاتو از طریق بخش نظرات به اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ راهنمایی های پیشرفته

بازی های ویدیو به مرور زمان، بیشتر و بیشتر به صحنه رقابتی وارد می شوند، عناوینی که روزی تنها به عنوان یک سرگرمی به آن ها نگاه می شد، امروزه به عنوان ورزش های الکترونیکی شناخته می شوند. سردمدار عناوین رقابتی هم بازی های سبک MOBA هستند، بازی هایی با گیم پلی عمیق و تکیه زیاد بر کار تیمی، هر ساله بازیکنان و تیم های زیادی را برای رقابت فرا می خوانند.

با وجود مسابقات با شکوه این عناوین، هنوز هم موبا بستری است که بازیکنان غیر حرفه ای هم می توانند از آن لذت ببرند. منبع درآمد عناوین این سبک بازیکنانی هستند که خارج از مسابقات حرفه ای و بیشتر به منظور سرگرمی و گاهی به چالش کشاندن مهارت های شان این بازی ها را تجربه می کنند.

دوتا 2 یکی از عناوین موبا محبوب و در حال رشد است که بازیکنان بسیاری را به سمت خود فراخوانده، بازیکنانی که شاید پیشتر هیچ تجربه ای از عناوین موبا نداشته اند و درک مکانیزم های این سبک می تواند برای شان دشوار و تا حدی گیج کننده باشد. این پیچیدگی ها گاهی به حدی اوج می گیرند که بازیکنان با نا امیدی این عناوین را کنار می گذارند و فرصت بیشتری به آن ها نمی دهند.

به همین دلیل هم بر آن شدیم به منظور آشنا سازی پلیرها با عناوین موبا و مشتاق کردن آن ها به تجربه این عناوین، تا حدی مکانیزم های ابتدایی دوتا 2 را به شیوه ساده بیان کنیم تا بازیکنان در بازی وقت شان را بیشتر به افزایش مهارت و کسب تجربه اختصاص دهند تا یادگیری مکانیزم های ابتدایی بازی.

با قوانین ابتدایی بازی آشنا شوید

تمامی مقالات قبلی ما در مورد دوتا 2 به منظور آشنا ساختن بازیکنان با مکانیزم های اصلی این بازی نوشته شده بود. آشنایی با این قوانین، پایه ای ترین و در عین حال مهم ترین مهارتی است که هر بازیکن باید کسب کند.

باید به خوبی نحوه فعال سازی قابلیت ها را بدانید. باید بدانید که گلد از چه شیوه هایی بدست می آید. باید با کلید واژه های اصلی دوتا به خوبی آشنا باشید تا با خواندن توضیحات مربوط به یک آیتم کارایی آن را بفهمید و دقیقا همان آیتمی را بخرید که مورد نیاز شما است.

نقش خود را در بازی باید به خوبی متوجه شوید. برای مثال اگر به عنوان یک ساپورت بازی می کنید، در ابتدای بازی باید تا حد ممکن از کشتن کریپ ها جلوگیری کنید تا کری شما بتواند پول بیشتری کسب کند. در عین حال باید سعی کنید با دینای کردن کریپ های تیم خودی کری تیم حریف را از گلد و امتیاز تجربه محروم کنید.

دقت کنید که تمامی مطالب ما به صورت سلسه مراتبی نوشته شده اند، پس حتما پیش از خواندن این مطلب اگر با مکانیزم های کلی دوتا آشنایی ندارید مقاله های قبلی را مرور کنید.

هیرو ها را بشناسید

هر بازی دوتا را می توان به سه بازه زمانی تقسیم کرد. در هر بازه ای مبارزات با تیم حریف به یک شکل است. در اوایل بازی تنها هیرو های لاین به مصاف هم می روند اما در اواخر بازی، تمامی اعضای دو تیم در غالب تیم فایت با یکدیگر درگیر می شوند.

در هر زمانی از بازی، لازم است هم تیمی ها و حریفان خود را به خوبی بشناسید. باید بدانید که قادر به انجام چه کار هایی هستند. به چه شکلی می توانند به تیم تان یاری برسانند و یا آن را تهدید کند. نقش شان در لین و یا تیم فایت ها چیست. باید به خوبی با نقش هر هیرو در مبارزات آشنا باشید.

برخی از هیرو ها، ابزار و قابلیت هایی دارند که می توانند ضد دیگر قهرمان ها از آن ها بهره ببرند. باید بدانید که هر قهرمانی در مقابل کدام یک از هیرو ها ضعف دارد و در مقابل چه هیرو هایی می تواند موثر واقع شود. در ابتدای بازی که باید قهرمان تان را برگزینید، به خوبی به انتخب تیم حریف دقت کنید و سعی کنید هیرو خود را به گونه ای انتخاب کنید که کارشان تا حد ممکن در بازی سخت شود.

قابلیت های برخی قهرمانان هم مکمل یکدیگرند و می توانند کمبو بزنند. این گونه کمبو ها می توانند در تیم فایت ها بسیار موثر باشند. سعی کنید با هم تیمی های تان در ارتباط باشید و قهرمانانی را انتخاب کنید که با یکدیگر همخوانی داشته باشند.

دقت کنید که تمامی قهرمانان دوتا از همان ابتدا قابل انتخاب اند، اما بازیکنان تازه وارد به دوتا 2 بهتر است یک و یا چند هیرو محدود را مد نظر داشته باشند و تا هنگامی که تمام و کمال با قوانین دوتا 2 آشنا نشده اند، بیشتر با آن ها بازی کنند.

نقش مورد علاقه تان را پیدا کنید و هیرو هایی متناسب با آن برگزینید. اما هر بازیکنی لزوما در همه نقش ها مهارت ندارد و یاد گرفتن برخی دیگر هم نیازمند تمرین و تجربه فراوان است. چند بازی اول تان را به آزمایش هیرو های ساده در نقش های نه چندان پیچیده اختصاص دهید تا به خوبی با وظیفه هیرو تان آشنا شوید.

اگر می خواهید هیرو جدیدی را به خدمت بگیرید، ابتدا وی را در یک بازی آزمایشی با هوش مصنوعی برگزینید و با وی تمرین کنید. مشاهده گیم پلی هیرو ها در یوتیوب هم می تواند راه خوبی برای آشنایی با آن هیرو و نحوه بازی کردن با او باشد. اکثر ویدیو ها هم نکات خوبی آموزش خواهند داد که می توانید از آن ها استفاده کنید.

کاربرد تمامی آیتم ها را بفهمید

برای قوی تر ساختن هیرو تان، باید گلد هایی که در طول بازی بدست میاورید را صرف خرید آیتم کنید. اما سوال اینجاست که میان ده ها آیتم مختلف دوتا 2، کدام ها را باید برای هیرو تان انتخاب کنید؟

برای راحتی کار بازیکنان تازه وارد، در منوی فروشگاه بازی آیتم های مختلفی توصیه شده اند، تا زمانی که هنوز به تمامی آیتم های بازی و کاربردشان مسلط نشده اید، بهتر است به همین آیتم های پیشنهادی بسنده کنید.

اما آیتم های پیشنهادی، همیشه بهترین آیتم های هر بازی نیستند. این که در هر بازی چه آیتم هایی را برای قهرمان تان بخرید، کاملا بستگی به موقعیت شما در بازی و حریفان تان دارد. ممکن است آیتم های یک قهرمان در دو بازی مختلف کاملا با یکدیگر متفاوت باشند.

پس باید با بدانید که هر آیتم دقیقا چه کاربردی دارد و به چه شکل هیرو شما را تقویت می کند. خرید یک آیتم اشتباهی است که به راحتی نمی توان ان را جبران کرد. در خریدن آیتم، باید به آیتم های حریفان تان هم گوشه چشمی داشته باشید و بر اساس آنان، بهترین آیتم های ممکن را تهیه کنید.

وارد بکارید

دوتا 2 تاکید فراوانی روی تیم فایت ها دارد و به همین دلیل تمامی اعضای تیم باید همواره آماده نبرد باشند. اما اگر تیم تان توسط حریف غافل گیر شود، از همان ابتدای تیم فایت عقب خواهید افتاد و امکان باخت تان افزایش خواهد یافت. همواره باید حواس تان به حرکات تیم حریف باشد. بهترین روش ممکن هم برای زیر نظر گرفتن حرکات حریفان تان کاشتن وارد در مپ است.

کاشتن وارد فواید بسیار دیگری هم دارد. اگر کریپ های لاین را بیش از حد به سمت برج حریف تان هل داده و به اصطلاح لاین تان را Push کرده باشید، هر آن ممکن است اعضای تیم حریف شما را گنک کنند. کاشت وارد در موقعیت مکانی مناسب باعث خنثی شدن گنک حریف می شود. اگر هم در لین سخت مشغول به بازی کردن هستید و بیش از حد از تاور تان فاصله دارید، ابدا اهمیت وارد را دست کم نگیرید. لین سخت اولین گزینه تیم حریف برای گنک است.

دو نوع وارد در دوتا 2 وجود دارند. وارد ابسرور بخشی از مپ بازی را روشن می کند و هر حریفی که به محدوده آن وارد شود در مینی مپ شما نمایش داده خواهد شد. اما وارد سنتری برای دیدن واحد های نامرئی تیم حریف استفاده می شود.

همان گونه که باید با استفاده از وارد ها نقاط کلیدی مپ بازی رو روشن کنید، باید وارد های تیم حریف را هم شناسایی و نابود کنید. وارد ها آیتم هایی نامرئی اند و برای مشاهده آن ها نیاز به آیتمی چون سنتری وارد دارید. سعی کنید در نقاطی که فکر می کنید حریف ممکن است وارد کاشه باشد یک سنتری وارد قرار دهید تا وارد حریف را مشاهده و نابود کنید.

کاربرد دیگر وارد ها جلوگیری از اسپاون شدن کریپ های جنگل تیم حریف است. جانگلر تیم حریف با پاک سازی این کمپ ها گلد فارم می کند. اگر بتوانید وارد جنگل حریف شوید و در محدوده کمپ ها وارد بکارید کریپ های جنگل دیگر ظاهر نمی شوند و جانگلر حریف از گلد محروم می ماند.

کاشتن وارد در مپ با اینکه یکی از وظایف اصلی ساپورت هر تیم به شمار می روند، اما تنها محدود به او نیست، بخصوص در اوایل بازی و در فاز لاینینگ که ساپورت بیشتر مسئول محافظت از کری تیم است و چندان کاری به دیگر لاین ها ندارد. با این حال از آن جایی که وارد از جمله آیتم های قابل به اشتراک گذاری به شمار می رود. ساپورت می تواند آن ها برای مصرف تمامی اعضای تیم خریداری کند.

حواس تان را همواره به مپ بازی معطوف کنید

همان گونه که گفتیم، هیرو های تیم حریف هر لحظه ممکن است بر سر شما خراب شوند و گنک تان کنند. اشاره هم کردیم که مهم ترین راه برای جلوگیری از حمله های غافل گیرانه تیم حریف، روشن سازی مپ با وارد است.

اما نمی توان کتمان کرد که در برخی بازی ها، خصوصا بازی های سطح پایین تر اعضای تیم چندان تمایلی به کاشتن وارد نشان نمی دهند و ترجیح می دهند پول خود را صرف خرید آیتم هایی دیگر کنند. به سایر لین ها دقت کنید، اگر حریفی در لاینش نبود، احتمال زیادی وجود دارد که قصد حمله به شما را کرده باشد. تا حد ممکن به تاور تان نزدیک شوید تا در امان باشید.

در صورتی که قهرمان مقابل شما در لاینش نبود، حتما عدم حضور او را به اعضای تیم اطلاع دهید. اعلام نبود حریف که به آن Missing می گویندموجب خواهد شد که هم تیمی های تان حواس شان را جمع کنند و برای جلوگیری از گنک شدن، مطمئن تر بازی کنند.

دقت کنید که اگر توسط یکی از حریفان تان کشته شوید، وی قدرت مند تو خواهد شد. هرچه هم حریفان تان قدرت متد تر باشند، راحت تر پیروز خواهند شد. پس مهم ترین وظیفه هر هیرو ای در دوتا 2 زنده ماندن است. اگر هم می خواهید زنده بمانید و برنده بازی باشید، باید در نقاط کلیدی مپ بازی وارد بکارید و همواره حواس تان را به مینی مپ معطوف کنید.

گلد فارم کنید

(image)

هیرو های کری، وظیفه دارند هر چه زودتر ایتم های مورد نیاز شان را تهیه کنند تا در اواخر بازی بتوانند راحت تر با دیگر هیرو ها مبارزه کنند و در تیم فایت ها موثر باشند.به همین دلیل باید بتوانند تا حد ممکن لست هیت کریپ ها را از آن خود کنند.

از پای درآوردن کریپ ها، اولین و ابتدایی ترین شیوه کسب درآمد در دوتا به شمار می رود. هیرو های کری باید قادر باشند تا حد ممکن ضربه نهایی را به کریپ های لین و یا جنگل وارد کنند. سایر نقش ها بسته به نیاز شان باید از منابع مختلف گلد تغذیه کنند و چندان نباید جلوی فارم کردن کری را بگیرند.

اما وارد کردن ضربه نهایی به کریپ ها آن قدر ها هم که فکر می کنید ساده نیست. کریپ های تیم خودی همواره در حال آسیب رساندن به کریپ های دشمن هستند و ممکن است ضربه نهایی را از شما سلب کنند، ممکن است لین شما بیش از حد به زیر برج تان پوش داده باشد و برج با حملاتش لست هیت کریپ ها بدزدد.

برای اینکه قادر باشید ضربه نهایی را به کریپ ها وارد کنید، در وهله اول باید به خوبی با قدرت ضربات معمول قهرمان تان آشنا باشید و بدانید که هر ضربه دقیقا چه مقدار از نوار سلامتی کریپ ها را می کاهد.

به مرور که تجربه تان بیشتر می شود، قدرت ضربات قهرمان تان را خواهید شناخت. بیشتر به چشم تان اکتفا کنید و ببینید که نوار سلامتی کریپ ها باید به چه حدی برسد که با ضربه شما کشته شوند. بنابراین باید سعی کنید تا حد ممکن از خطای چشم تان بکاهید و سرعت عمل تان را افزایش دهید.

حواستان را بیشتر به کریپی معطوف کنید که کریپ های تیم شما یا برج تان مشغول حمله به او هستند، زیرا کریپ ها و برج به سرعت با حملات شان او را از پای در خواهند آورد و شما قادر نخواهید بود که لست هیت او را بگیرید.

به دیگر اعضای تیم تان کمک کنید

هیرو هایی که در لین خودشان از حریف شان جلو می افتند، می توانند به راحتی برای یاری رساندن به هم تیمی های شان به دیگر لاین ها بروند. بدین شکل می توانند با کشتن و یا حداقل یاری رساندن در کشتن دیگر هیرو ها گلد کسب کنند و هم دیگر هم رزمان شان در لین از حریفان شان جلو می افتند.

در برخی شرایط خاص ترک لین برای کمک رسانی به دیگر لین ها کاملا قابل توجیه است. برای مثال هنگامی که حریف مقابل تان از پای در آمده، تهدیدی متوجه برج لین تان نیست، وضعیت نوار سلامتی تان چندان وخیم به نظر نمی رسد و شرایط هم برای کشتن حریفان در دیگر لین ها کاملا مناسب است. در این شرایط نباید از رفتن به لاین های دیگر و کمک به هم تیمی های تان ابا داشته باشید.

گلد تان را درست خرج کنید

(image)

جدا از خرید آیتم، گلد برای بای بک هم استفاده می شود. بای بک در شرایطی که تیم دشمن به نکسوس شما رسیده و کسی هم نیست که از آن دفاع کند ضروری است. در برخی بازی های حساس و نفس گیر، همواره باید گلد خود را به درستی مدیریت کنید و مقداری هم برای بای بک نگه دارید.

دقت کنید که با مرگ بخشی از پول شما از دست می رود. همواره آیتم هایی که می خواهید بخرید را تحت نظر داشته باشید. پول هر کدام از زیر ساخت های آن که فراهم شد، سریعا آن را خریداری کنید زیرا اگر کشته شوید، باید مجددا برای تهیه آن فارم کنید.

حریف تان را دست کم نگیرید

حریفان تان را دست کم نگیرید! برخی هیرو ها نحیف و شکننده به نظر می رسند، اما کافی است نزدیک شان شوید تا روزگارتان را سیاه کنند. علاوه بر این که باید خود هیرو را به خوبی بشناسید، باید قدرت آن ها در طول بازی را هم در نظر داشته باشید. اگر حریف به خوبی فارم کرده و آیتم های خوبی هم بسته، نبرد تک به تک با او چندان درست نیست.

در برخی شرایط، تیم حریف سعی می کند تیم شما را به دام بکشاند. یکی از آن ها را تک و تنها در مپ بازی می بینید، به دنبالش می روید و ناگها هم تیمی هایش از زمین و زمان سر تان می ریزند! هیچ گاه برای کشتن هیرو ها به دنبال آن ها نروید، مگر اینکه مطمئن اید قادر به از پای در آوردنش هستید و دیگر هیرو های تیم حریف هم قادر به کمک به او نیستند.

در تیم فایت ها دقت کنید

در تیم فایت ها باید همواره به سلامتی خود، هم تیمی های تان و حریفان تان توجه کنید. دقت کنید که مهم ترین وظیفه تیم تان پیروزی در تیم فایت با کمترین تلفات ممکن است. هر نقشی در تیم فایت وظیفه خودش را دارد. ساپورت باید اعضای تیم را زنده نگه دارد، در حالی که تانک باید توجه دشمنان را به خود جلب کند و سپری برای هم تیمی هایش باشد. در همین حین کری تیم باید مهم ترین اعضای تیم حریف، یعنی کری های شان را هدف بگیرد.

از آن جایی که قدرت آسیب رسانی هر دو تیم کری هایش هستند، اولویت اصلی در تیم فایت ها باید از پای در آوردن کری ها باشد. روی آن ها تمرکز کنید و تا حد ممکن به او آسیب برسانید. اگر خود به عنوان کری بازی می کنید، باید علاوه بر اینکه به تیم حریف آسیب وارد می کنید، احتیاط هم کنید و کشته نشوید.

در تیم فایت ها تا جایی که لازم است مهارت های تان را استفاده کنید. هیچ گاه مهارت های تان را برای وارد ساختن ضربه نهایی و کشتن حریف نگه ندارید! اگر می توانید با قابلیت خود جان اعضای پرارزش تیم همانند کری را نجات دهید قابلیت خود را بی استفاده نگذارید. سعی کنید به کری تیم اجازه دهید که خودش لست هیت هیرو های حریف را بگیرد، مگر این که اطمینان دارید که چنین کاری از دستش ساخته نیست.

خونسرد باشید

یادتان باشد، هیچ بازی ای ارزشش ندارد که بخاطر ان اعصاب تان را به هم بریزید. اما متاسفانه در بازی های رقابتی، از لیگ آو لجندز و دوتا گرفته تا بتلفیلد و کال آو دیوتی، بازیکنی پیدا می شوند که عصبانیت خود را بر سر هم تیمی ها و حریفان شان خالی می کنند و یا با کوچک ترین باختی از کوره در می روند. مثل این گونه افراد نباشید، عصبانی نشوید، توهین هم نکنید!

با دیگر بازیکنانی که این آداب را رعایت نمی کنند و مدام با پرخاش گری جو بازی را متشنج می کنند وارد درگیری لفظی نشوید، اگر می بینید آرام نمی شوند، کافی است Mute شان کنید تا دیگر صدای شان را نشوید. در برد و باخت متواضع باشید، هیچ گاه حریفن تان را پس از برد مسخره نکنید و اگر هم بازی را باختید، با آن ها درگیر نشوید. لازم نیست با بازیکنان خاطی وارد درگیری لفظی شوید، کافی است در پایان بازی گذارش بررفتاری شان را ثبت کنید. مطمئن باشید که والو در اکثر موارد به گذارشات رسیدگی خواهد کرد و برخورد لازم را انجام خواهد داد.

به این ترتیب مجموعه مقالات دوتا 2 ما به پایان رسید. اگر نکته ای مدنظر دارید که در مقالات قبلی عنوان نشده، حتما آن را با کاربران دیجیاتو از طریق بخش نظرات به اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Dota 2؛ راهنمایی های پیشرفته

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو پشتیبان اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Mercy

مرسی پشتیبانی است که قادر به درمان هم تیمی هایش و افزایش قدرت آن ها است. وی در هر لحظه می تواند تنها روی یکی از هم رزمانش تمرکز کند و با درمان او،  شانسش را برای بقا در مبارزات افزایش دهد.

Angelic Descent

به لطف لباس خاصش، مرسی می تواند سرعت سقوطش را از ارتفاعات کنترل کند. این ویژگی به بازیکنان اجازه می دهد که با نگه داشتن کلید پرش هنگام سقوط، به آرامی روی سطح زمین فرود بیایند.

Caduceus Staff

ابزار اصلی مرسی، عصا-مانندی است که به لطف آن می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا قدرت سلاح های شان را ارتقا ببخشد. این عصا که می تواند هر یک از هم رزمان مرسی را که حداقل 15 متر با او فاصله دارند هدف بگیرد، به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول پرتو ای از انرژی درمان کننده به رنگ زرد به سمت هم تیمی ها می تابند و در حالت دوم، با شلیک پرتوی ای آبی، قدرت آسیب رسانی سلاح های شان را افزایش می دهد.

Caduceus Blaster

مرسی به پیستول اتوماتیک کوچکی هم مجهز است که می تواند از آن برای آسیب رسانی به حریفانش استفاده کند. این سلاح که 20 تیر در هر خشاب نگه می دارد با سرعت 5 تیر در ثانیه قابل شلیک است. هر تیم هم با اصابت به حریف 20 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1 ثانیه به طول می انجامد.

Guardian Angel

با استفاده از این قابلیت، مرسی هر دو ثانیه یک بار می تواند به سمت هم تیمی هایش، چه مرده و چه زنده پرواز کند تا در موقعیت های حساس به آن ها کمک کند.

Resurrect

آلتیمیت مرسی تمامی هم تیمی هایی که در شعاع 15 متری او از پای در آمده اند را با پر کردن نوار سلامتی شان به زندگی باز می گرداند.

نحوه بازی

به دلیل عدم وجود آسیب ناشی از سقوط در اوورواچ، Angelic Descent به ظاهر قابلیت به درد نخوری به نظر می رسد. اما کاربرد اصلی این قابلیت برای جاخالی دادن از تیر دشمنان هنگام سقوط از ارتفاعات است. حریفان شما سعی می کنند نشانگر سلاح شان را با سرعت سقوط شما هماهنگ کنند تا تیر های شان خطا نرود. هنگام سقوط سعی کنید مدام با کم و زیاد کردن سرعت تان از خط تیر دشمنان جا خالی بدهید.

مرسی یکی از هم تیمی هایش را هدف می گیرد و با او «جفت» می شود. عصای مرسی تا زمانی که وی ماشه شلیک را نگه داشته به تابش پرتو درمان کننده و یا قوی کننده به جفت وی ادامه می دهد. دقت کنید که لازم نیست همواره به جفت تان نگاه کنید. تنها یک بار قفل کردن روی او کافی است و تا زمانی که دست از شلیک برندارید پرتو ها به سمت وی هدایت خواهند شد. در صورتی که جفت تان از محدوده 15 متری عصا خارج شوند، باید مجددا روی او قفل کنید.

قدرت پیستول مرسی را دست کم نگیرید. گرچه در فواصل دور، دشمنان می توانند به راحتی از گلوله های آن جاخالی بدهند، اما در مبارزات نزدیک این سلاح بسیار قدرتمند و کشنده است، مخصوصا اگر بتوانید سر حریف را نشانه بگیرید. پیستول مرسی دقت بسیار بالایی دارد و هدف گیری هیرو های ثابت در هر فاصله با آن بسیار راحت است. بنابراین از آن می توانید برای از پای در آوردن هدف های ثابت مانند تورت های تربیون، بسشن و یا اسنایپر های مبتدی که همواره ثابت می ایستند استفاده کنید.

قابلیت پرواز مرسی هم می تواند برای فرار از مخمصه و هم برای رسیدن و کمک کردن به هم تیمی هایی که در موقعیت ها خطرناک قرار گرفته اند به کار برود. دقت کنید که اگر با این قابلیت به سمت هم رزمی پرواز کردید اما متوجه شدید که وی در موقعیتی بغرنج قرار گرفته که امکان کمک رسانی به او میسر نیست، می توانید بار دیگر با فشردن کلید مربوط به این قابلیت از پرواز دست بکشید. اگر یکی از هم تیمی های مرسی فرح باشد، وی می تواند با استفاده مداوم  از این قابلیت برای پرواز به سمت او و بهره گرفتن از Angelic Descent به جهت معلق ماندن در هوا، خود را همواره در آسمان و کنار او قرار دهد تا هم درمانش کند و هم قدرت سلاحش را ارتقا ببخشد.

آلتیمیت مرسی فوق العاده قدرتمند است. بار ها و بار ها مشاهده خواهید کرد که مرسی با فعال سازی آلتیمیتش، نتیجه بازی را کاملا به سود تیمش تغییر خواهد داد. تعداد هم تیمی های از پای در آمده در اطراف مرسی کنار آیکن مربوط به این قابلیت نشان داده می شوند تا وی بداند که با فعال سازی التیمیتش چه تعدادی از هم تیمی هایش را به نبرد باز خواهد گرداند. در محل هر یک از هم تیمی های مرسی، روح مانندی به جای خواهند ماند که وی می تواند با قابلیت Guardian Angel به سمت آن ها پرواز کند. از این قابلیت برای رسیدن به هم تیمی های از پای در آمده تان بهره ببرید و سپس با فعال سازی آلتیمیت تان، آن ها را به جریان نبرد برگردانید.

در بین تمامی هیرو های پشتیبان، مرسی قدرمت مند ترین درمان کننده است. از این جهت که وی می تواند هم جفت خود را به صورت مداوم درمان کند و هم قدرتش را بهبود ببخشد، برای هیرو های حریف یک اولویت به شمار می رود و به راحتی هم از پای در می اید. بنابراین سعی کنید تا حد ممکن بین گروهی از هم تیمی های تان حرکت کنید تا هم برای پشتیبانی آن ها حاضر و هم این که در میان آن ها در امان باشید. اگر یکی از هم تیمی های تان بی دلیل بین هیرو های دشمن رفت سعی کنید تا حد ممکن به دنبال وی نروید، مگر این که مطئنید دیگر اعضای تیم هم به دنبال شما خواهند آمد. از پای در آمدن مرسی، برای مدتی کوتاه تیم را فاقد پشتیبان می کند و همین مدت کوتاه هم برای حریف کافی است تا کار سایر اعضای تیم را یک سره کند.

این که چه هنگام از آلتیمیت مرسی استفاده کنید، یکی از دغده های اصلی بازی با این هیرو است. این آلتیمیت به سرعت آماده می شود و استفاده از آن هم بسیار وسوسه کننده است، اما سعی کنید آن را برای نبرد های گروهی و شرایطی که بیش از یکی از اعضای تیم تان از پای در آمده استفاده کنید. البته در برخی شرایط، زنده کردن تنها یکی از اعضای تیم تان می تواند مفید باشد. برای مثال هنگامی که آلتیمیت او آماده است و با بهره گیری از آن می تواند آسیب قابل ملاحظه ای به حریف وارد کند (همانند ریپر) و یا این که یکی از اعضای اصلی تیم تان به شمار می رود (همانند راینهارت).

Lucio

ScreenShot_16-06-24_15-45-07-000

لوسیو پشتیبانی است بسیار چابک که هم تیمی هایش را درمان می کند و سرعت حرکت شان را افزایش می دهد. بر خلاف مرسی که فقط می تواند روی یکی از هم تیمی هایش تمرکز کند، قابلیت های امداد رسانی لوسیو به صورت منطقه ای است و به هر که در اطرافش باشد یاری می رساند.

Wall Ride

لوسیو می تواند با پریدن روی دیوار ها، روی آن ها راه برود. این قابلیت موجب می شود که لوسیو بتواند خود را به برخی مکان هایی که با پای پیاده قابل دسترسی نیستند برساند.

Sonic Amplifier

سلاح اصلی لوسیو با هر شلیک، 4 پرتابه صوتی در یک مسیر مستقیم شلیک می کند که هر پرتابه 16 واحد آسیب به حریف وارد می کند. ظرفیت خشاب این سلاح 20 پرتابه صوتی است و طبیعتا هر شلیک هم 4 تای آن ها را مصرف می کند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.25 ثانیه به طول می انجامد.

Soundwave

این قابلیت در حقیقت شیوه دیگر شلیک با سلاح لوسیو است، اما به دلیل این که هر 4 ثانیه یک بار قابل استفاده است، قابلیتی مجزا به شمار می رود. این قابلیت موجی صوتی شلیک می کند و در صورت اصابت با حریف، علاوه بر این که 25 واحد از سلامتی آن ها می کاهد، به عقب  پرت شان می کند. استفاده از این قابلیت به اندازه یک شلیک عادی لوسیو یعنی 4 پرتابه صوتی مهمات مصرف می کند.

Crossfade

لوسیو به شکل دائمی با موسیقی به خود و هم تیمی هایش که در شعاع 30 او قرار گرفته اند انرژی می بخشد. وی قادر است دو موسیقی بنوازد. اولی درمان گر است و هر ثانیه 12.5 واحد سلامتی را درمان می کند، دومی سرعت حرکت را 30 درصد افزایش می دهد. این قابلیت در حقیقت موسیقی در حال پخش را تغییر می دهد.

Amp it Up

با فعال سازی این قابلیت، لوسیو بلندی صدای اسپیکر هایش را برای 3 ثانیه افزایش می دهد و تاثیر موسیقی هایش هم در این مدت بیشتر می شود. قدرت درمانی موسیقی درمان بخش به 40 واحد در ثانیه افزایش می یابد و موسیقی دیگر هم 110% به سرعت حرکت لوسیو و هم تیمی هایش می افزاید. این قابلیت پس از استفاده برای 12 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Sound Barrier

قابلیت آلتیمیت لوسیو به تمامی هم رزمانش که در شعاع 30 متری وی واقع شده اند حفاظی به قدرت 500 واحد برای 6 ثانیه می بخشد، هر چند در طی این مدت به سرعت از قدرت این حفاظ کاسته می شود.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-24-23-000

لوسیو برای هر ترکیبی و برای هر تیمی مفید است. در عین اینکه می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا سرعت حرکاتشان را افزایش بدهد، قادر است با سلاحش به حریف آسیب وارد کند. اگر تیمی نیاز به پشتیابانی درمان گر داشته باشد، لوسیو یکی از بهترین گزینه ها است.

در صورتی که اعضای تیم شما فاصله زیادی تا رسیدن به هدف بازی دارند، با موسیقی سرعت حرکت شان را افزایش دهید و سپس با فعال سازی قابلیت Amp it Up، سرعت حرکت شان را به حدکثر مقدار ممکن برسانید تا زمان از دست نرود.

Soundwave با این که آسیب بسیار مختصری به حریف وارد می کند، اما قابلیت به عقب پرتاب کردنش می تواند بسیار کشنده باشد. با استفاده از این قابلیت می توانید هیرو های حریف را به عمق پرتگاه ها پرتاب کنید. در نقشه هایی که هدف بازی در کنار پرتگاه است، لوسیو می توانید به راحتی حریف را به کام مرگ بکشاند.

لوسیو نیز به خاطر قدرت های درمانیش از اولیت های تیم حریف به شمار می رود. سعی کنید با استفاده از Soundwave آن ها را از خود دور کنید و یا با تغییر موسیقی و Wall Ride سرعت حرکت تان را افزایش دهید تا بتوانید سریعا از دشمنان حریف فرار کنید.

آلتیمیت لوسیو ناگهان مقاوت بسیار زیادی به او و هم تیمی هایش در برار آسیب می بخشد. از این قابلیت می توان برای خنثی سازی آلتیمیت بسیاری از هیرو ها مانند ریپر، فرح و یا مککری استفاده کرد. بیهوده از آن استفاده نکنید و آن را برای موقعیت های مناسب نگه دارید تا بتوانید جان هم تیمی های تان را نجات دهید.

Zenyatta

ScreenShot_16-06-24_15-42-42-000

بین تمامی هیرو های پشتیبان، وی هجومی ترین آن ها است. با درمان کردن هم تیمی ها، یاری شان می دهد اما با دیگر قابلیت هایش قادر است آسیبی که به حریف می رسد را چندین برابر کند.

Orb of Destruction

سلاح اصلی زنیاتا پرتابه هایی به نام ارب هستند که هر کدام 45 واحد آسیب وارد می کنند. زنیاتا می تواند در هر در دو ثانیه 5 ارب شلیک کند و پس از پرتاب 20 تای آن ها، باید با دو ثانیه مدیتیشن که نقش همان خشاب گذاری را دارد، مجددا ارب هایش را آماده به شلیک کند.

Orb Volley

زنیاتا قادر است از ارب هایش به شکل دیگری هم بهره ببرد. وی تعدادی از ارب هایش، نهایتا 5 تای آن ها را برای چند ثانیه شارژ و ناگها همه را شلیک می کند. آسیب هر یک از ارب ها در این حالت به 35 واحد کاهش می یابد، یعنی این قابلیت می تواند بین 35 تا 175 واحد (در صورت شارژ کامل) آسیب به حریف وارد کند.

Orb of Harmony

ابزار اصلی زنیاتا برای درمان هم تیمی هایش این قابلیت است. وی اربی درمان گر را روی یکی هم رزمانش می اندازد که  قادر است در هر ثانیه 30 واحد از نوار سلامتی او را بازیابی کند. در هر لحظه این ارب تنها می تواند روی یکی از هم تیمی های زنیاتا باشد و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، این ارب وی را ترک خواهد گفت و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست خواهد داد.

Orb of Discord

زنیاتا این بار یکی از حریفانش را هدف می گیرد و اربی نابود گر را روی او می اندازد. تا هنگامی که اثر این ارب روی حریف باقی باشد وی 50 درصد بیشتر آسیب خواهد دید. درست همانند قابلیت قبل در هر زمان تنها یکی از حریفان زنیاتا از قدرت این ارب زجر خواهد کشید و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، اثر این ارب از روی وی برداشته خواهد شد و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست می دهد.

Transcendence

قابلیت آلتیمیت زنیاتا وی را برای 6 ثانیه وارد فرم Transcendence می کند. در این فرم زنیاتا هم تیمی هایش را 100 واحد سلامتی در هر ثانیه درمان می کند و خودش هم هیچ آسیبی از سمت حریف دریافت نمی کند. در این 6 ثانیه وی نمی تواند از دیگر قابلیت ها و سلاحش بهره ببرد.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-27-07-000

همان طور که گفتین بین تمامی پشتیبان ها، زنیاتا هجومی ترین آن ها است. با سلاحش یعنی Orbs of Destruction و دیگر قابلیتش Orb of Discord، وی می تواند جان سخت ترین هیرو های بازی را هم به راحتی از سر راه خود بردارد! زنیاتا گرچه مانند مرسی درمان گر قوی ای نیست، اما Orb of Harmony و Transcendence برای نجات هم تیمی هایش و زنده نگه داشتن آن ها کفایت می کند. شاید زنیاتا هیرو بیش از حد قدرتمندی برسد، به عنوان یک پشیتبان هم قدرت درمان گری خوبی دارد و هم بسیار کشنده است. اما در حقیقت وی یک نقطه ضعف بسیار بزرگ دارد. زنیاتا شکننده ترین هیروی بازی است، تنها 150 واحد سلامتی دارد و به دلیل سرعت حرکت کمش و نداشتن هیچ گونه قابلیتی برای فرار از موقعیت های خطرناک، به راحتی از پای در می آید.

سلاح زنیاتا یعنی ارب هایش بسیار قدرمتندند. آسیب این ارب ها حتی از سلاح بسیاری از هیرو های هجومی هم بیشتر استو با این حال سرعت حرکت این ارب ها اندکی از گلوله های عادی کمتر است، بنابراین در نشانه گیری هدف های در حال حرکت، زنیاتا باید بیشتر دقت کند و اندکی جلوتر را هدف بگیرد. برای از پای در آوردن حریفان ثابت مانند بسشن و یا ویدومیکر از Orb Volley استفاده کنید. این قابلیت 5 ارب را با هم شلیک می کند و بدون این که فرصتی برای واکنش به آن ها بدهد، مقدار قابل توجهی از سلامتی شان می کاهد.

حریفان تان را اولیت بندی کنید و بر همین اساس از Orb of Discord استفاده کنید. برای مثال در صورتی که تانک حریف راه شما را سر کرده، زانیاتا می تواند با استفاده از این قابلیت، آسیب وارد به او را چند برابر کند تا خود و هم تیمی هایش طی مدت کوتاهی او را از بین ببرند.

در بین تمامی قابلیت های درمان گر بازی، Orb of Harmony ضعیف ترین آن ها است. با این که در هر ثانیه 30 واحد از سلامتی از دست رفته را باز می گرداند اما قادر به جبران آسیبی که حریفان وارد می کنند نیست. این قابلیت نمی تواند مانع کشته شدن هم تیمی ای که وضعیت خوبی در مبارزه ندارد شود. سعی کنید از آن برای درمان هم تیمی هایی که در گوشه ای دور از خطر پناه گرفته اند استفاده کنید. به دلیل قدرت کم زنیاتا در درمان هم تیمی هایش، توصیه می شود که وی تنها درمان گر تیم نباشد.

آلتیمیت زنایتا در واقعا تنها قابلیت دفاعی اوست. قدرت درمان گری آن فوق العاده بالا است، پس آن را در مبارزات تیمی استفاده کنید و نه فقط برای نجات جان خودتان. بهترین زمان بهره بردناز این قابلیت، هنگامی است که تمامی اعضای تیم خودتان و یا حریف برای به دست گرفتن هدف بازی هجوم می برند. در این شرایط تمامی اعضای تیم نزدیک هم قرار می گیرند، بنابراین آلتیمیت زنیاتا می تواند برای 6 ثانیه برتری قابل ملاحظه ای به تیم شما بدهد.

قابلیت های زنیاتا چندان پیچیده نیستند، اما بازی با او می تواند بسیار دشوار باشد. متاسفانه به دلیل شکنندگی بیش از حدش، زنیاتا بسیار راحت از پای در می آید. باید سعی کنید در پشت هم تیمی های تان قرار بگیرید تا در تیررس مستقیم حریف نباشید و هم تیمی های تان هم قادر به دفاع از شما باشند. اما با این حال باید دید خوبی به حریف داشته باشید تا بتوانید Orb Of Discord را روی او بی اندازید. بنابراین باید سعی کنید بالانس خوبی بین عقب ماندن از خط مقدم نبرد و جلو آمدن برای مشاهده حریف بیابید.

در نبرد های تک به تک با دیگر هیرو ها، به هیچ وجه سعی به فرار نکنید. زنیاتا هیچ قابلیتی برای فرار ندارد اما در عوض در وارد کردن آسیب سیار مهارت دارد. Orb of Discord خود را روی حریف بی اندازید و به نبرد با او بروید. این گونه حداقل شانسی برای زنده ماندن خواهید داشت.

Symmetra

شاید نخستین انتظاری که هر بازیکنی از هیرو های پشتیبان داشته باشد، قدرت درمان گری آن ها است. با این حال سیمترا به هیچ طریقی نمی تواند هم تیمی هایش را درمان کند! در واقع این هیرو بیشتر نقش پشتیبانی دفاعی را دارد و قادر است به خوبی از نزدیک شدن حریف به مناطق و محوطه های خاصی جلوگیری کند.

Photon Projector

سلاحی اصلی سیمترا، بردی فوق العاده کم، اما قدرتی بسیار دارد. این سلاح اشعه ای به هیرو هایی که حداکثر در 5 متری وی باشند می تاباند و به مرور از سلامتی آنان می کاهد. هر چه این اشعه برای مدت بیشتری به حریف بتابد قدرتش هم بیشتر می شود. در ابتدا تنها 30 واحد آسیب وارد می کند اما سریعا قدرت آسیب رسانیش به 120 واحد افزایش می یابد. دقت کنید که این سلاح نیازی به هدف گیری ندارد، اشعه آن به صورت خودکار به نزدیک ترین حریف به سیمترا متصل می شود. 100 واحد انرژی در خود جای می دهد که هر ثانیه شلیک با آن 4 واحد از این انرژی را مصرف می کند. پر کردن این سلاح از انرژی 1 ثانیه به طول می انجامد.

Energy Ball

سیمترا به شکل دیگری هم می تواند از سلاحش استفاده کند. وی برای مدت زمانی سلاح خود را شارژ و سپس توپی از انرژی شلیک می کند. قدرت آسیب رسانی این توپ بین 25 تا 125 واحد متغیر است و به مدت زمانی که شارژ شده بستگی دارد. با توجه به مدت زمانی هم که صرف شارژ این توپ شده، بین 10 تا 20 واحد از انرژی سلاح سیمترا را مصرف می کند.

Sentry Turret

سیمترا قادر است تورت هایی کوچک را به هر سطحی بچسباند. این تورت ها به هر حریفی که وارد محدوده دیدشان شود، اشعه ای به قدرت آسیب رسانی 25 واحد در ثانیه می تابانند و سرعت حرکت او را هم کم می کنند. سیمترا می تواند نهایتا 6 تورت در میدان نبرد قرار دهد و مدت زمانی هم که طول می کشد تا تورت بعدی اماده استفاده شود، 10 ثانیه است. این تورت ها تنها یک واحد سلامتی دارند، یعنی با کوچک ترین آسیبی از بین می روند.

Photon Shield

سیمترا حفاظی به قدرت 25 واحد به هم تیمی هایش اهدا می کند که همانند 25 واحد سلامتی اضافه برای آن ها عمل کنند. تفاوت حفاظ با سلامتی معمولی این است که خودش را احیا می کند. در صورتی که برای 3 ثانیه هم تیمی های مجهز به حفاظ سیمترا آسیبی نبینند، طی یک ثانیه این حفاظ مجددا پر می شود.

Teleporter

آلتیمیت سیمترا تلپورتی است که هر نقطه دلخواهی را به محل Spawn تیمش متصل می کند. به این ترتیب هم رزمان سیمترا می توانند خودشان را سریع تر به هدف بازی برسانند. این تلپورت می تواند 200 واحد آسیب را تا پیش از نابودی اش تحمل کند و تنها 6 بار قابل استفاده است.

نحوه بازی

ScreenShot_16-06-24_15-25-26-000

اول از همه باید دقت کنید که سیمترا هیرو ای درمانگر نیست، بنابراین بهتر است در کنار وی پشتیبان درمان گر دیگری هم در تیم حاضر باشد. به طور کلی بیشتر برای دفاع مناسب است تا حمله زیرا اصلی ترین قابلیت وی یعنی تورت ها کاربرد چندانی در حمله ندارند.

سیمترا مستقیما در مبارزات شرکت نمی کند، بلکه با قرار دادن تورت هایش در موقعیت های مناسب تا حد ممکن از هدف بازی دفاع می کند. بازی با سیمترا نیازمند شناخت مپ است. باید بدانید تیم حریف بیشتر از چه سمتی به هدف بازی حمله می کنند تا آن نقاط را با تورت های تان پوشش دهید. یادتان باشد که تورت ها به گونه ای قرار دهید که چندان نزدیک هم نباشند. به دلیل این که آن ها با کوچک ترین آسیبی از بین می رود، آسیب های منطقه ای همانند راکت های فرح می توانند همه ی تورت های سیمترا را یک جا نابود کنند. پس آن ها را به گونه ای قرار دهید که فاصله نسبتا زیادی از هم داشته باشند، اما با این حال همگی شان یه منطقه و نقطه را پوشش دهند.

سعی کنید نقطه خاصی را با تورت های تان حفاظت کنید و خودتان هم چندان از تورت ها تان فاصله نگیرید. تورت های حریفان را آهسته و این فرصت را برای شما مهیا می سازند که باز نزدیک شدن به آن ها از سلاح تان که برد بسیار کمی دارد استفاده کنید.

سیمترا باید آلتیمیتش را هنگامی استفاده کند که اعضای تیم باید خود را سریعا به هدف بازی برسانند. در این هنگام سعی کنید تلپورت خود را در نزدیک هدف بازی اما نه در دید حریف قرار دهید. کجا قرار دادن تلپورت در مپ هم سوالی است که جواب ان را می توانید فقط با شناخت مپ پیدا کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان

اوورواچ شاید بازی سرگرم کننده ای به نظر برسد، قطعا هم همین طور است، اما در باطن تاکتیک و تفکر زیادی برای پیروزی می طلبد. آشنایی با یک سری قوانین کلی و یادگیری تعدادی از هیرو های هر کلاس، حداقل دانشی است که هر یک از بازیکنان اوورواچ باید در اولین ساعات بازی خود آن ها را کسب کنند. برای ساده سازی کار شما، مقالاتی تهیه کرده ایم که این قوانین و نحوه بازی با قهرمانان هر دسته را توضیح خواهیم داد.

21 هیرو کاملا منحصر بفرد با ویژگی ها، سلاح ها و قابلیت گوناگون، پایه و اساس اوورواچ را تشکیل می دهند. این که کدام یک از این هیرو ها را برگزینید، بسته به شرایط بازی از قبیل مپ، مود و دیگر هیرو های تیم شما و تیم حریف دارد. در این مقاله 6 هیرو پشتیبان اوورواچ را معرفی خواهیم کرد، ابزار و ویژگی های شان را توضیح و چگونگی بازی با هر کدام از آن ها را نشان خواهیم داد.

Mercy

مرسی پشتیبانی است که قادر به درمان هم تیمی هایش و افزایش قدرت آن ها است. وی در هر لحظه می تواند تنها روی یکی از هم رزمانش تمرکز کند و با درمان او،  شانسش را برای بقا در مبارزات افزایش دهد.

Angelic Descent

به لطف لباس خاصش، مرسی می تواند سرعت سقوطش را از ارتفاعات کنترل کند. این ویژگی به بازیکنان اجازه می دهد که با نگه داشتن کلید پرش هنگام سقوط، به آرامی روی سطح زمین فرود بیایند.

Caduceus Staff

ابزار اصلی مرسی، عصا-مانندی است که به لطف آن می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا قدرت سلاح های شان را ارتقا ببخشد. این عصا که می تواند هر یک از هم رزمان مرسی را که حداقل 15 متر با او فاصله دارند هدف بگیرد، به دو شیوه قابل استفاده است. در حالت اول پرتو ای از انرژی درمان کننده به رنگ زرد به سمت هم تیمی ها می تابند و در حالت دوم، با شلیک پرتوی ای آبی، قدرت آسیب رسانی سلاح های شان را افزایش می دهد.

Caduceus Blaster

مرسی به پیستول اتوماتیک کوچکی هم مجهز است که می تواند از آن برای آسیب رسانی به حریفانش استفاده کند. این سلاح که 20 تیر در هر خشاب نگه می دارد با سرعت 5 تیر در ثانیه قابل شلیک است. هر تیم هم با اصابت به حریف 20 واحد از سلامتی او می کاهد. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1 ثانیه به طول می انجامد.

Guardian Angel

با استفاده از این قابلیت، مرسی هر دو ثانیه یک بار می تواند به سمت هم تیمی هایش، چه مرده و چه زنده پرواز کند تا در موقعیت های حساس به آن ها کمک کند.

Resurrect

آلتیمیت مرسی تمامی هم تیمی هایی که در شعاع 15 متری او از پای در آمده اند را با پر کردن نوار سلامتی شان به زندگی باز می گرداند.

نحوه بازی

به دلیل عدم وجود آسیب ناشی از سقوط در اوورواچ، Angelic Descent به ظاهر قابلیت به درد نخوری به نظر می رسد. اما کاربرد اصلی این قابلیت برای جاخالی دادن از تیر دشمنان هنگام سقوط از ارتفاعات است. حریفان شما سعی می کنند نشانگر سلاح شان را با سرعت سقوط شما هماهنگ کنند تا تیر های شان خطا نرود. هنگام سقوط سعی کنید مدام با کم و زیاد کردن سرعت تان از خط تیر دشمنان جا خالی بدهید.

مرسی یکی از هم تیمی هایش را هدف می گیرد و با او «جفت» می شود. عصای مرسی تا زمانی که وی ماشه شلیک را نگه داشته به تابش پرتو درمان کننده و یا قوی کننده به جفت وی ادامه می دهد. دقت کنید که لازم نیست همواره به جفت تان نگاه کنید. تنها یک بار قفل کردن روی او کافی است و تا زمانی که دست از شلیک برندارید پرتو ها به سمت وی هدایت خواهند شد. در صورتی که جفت تان از محدوده 15 متری عصا خارج شوند، باید مجددا روی او قفل کنید.

قدرت پیستول مرسی را دست کم نگیرید. گرچه در فواصل دور، دشمنان می توانند به راحتی از گلوله های آن جاخالی بدهند، اما در مبارزات نزدیک این سلاح بسیار قدرتمند و کشنده است، مخصوصا اگر بتوانید سر حریف را نشانه بگیرید. پیستول مرسی دقت بسیار بالایی دارد و هدف گیری هیرو های ثابت در هر فاصله با آن بسیار راحت است. بنابراین از آن می توانید برای از پای در آوردن هدف های ثابت مانند تورت های تربیون، بسشن و یا اسنایپر های مبتدی که همواره ثابت می ایستند استفاده کنید.

قابلیت پرواز مرسی هم می تواند برای فرار از مخمصه و هم برای رسیدن و کمک کردن به هم تیمی هایی که در موقعیت ها خطرناک قرار گرفته اند به کار برود. دقت کنید که اگر با این قابلیت به سمت هم رزمی پرواز کردید اما متوجه شدید که وی در موقعیتی بغرنج قرار گرفته که امکان کمک رسانی به او میسر نیست، می توانید بار دیگر با فشردن کلید مربوط به این قابلیت از پرواز دست بکشید. اگر یکی از هم تیمی های مرسی فرح باشد، وی می تواند با استفاده مداوم  از این قابلیت برای پرواز به سمت او و بهره گرفتن از Angelic Descent به جهت معلق ماندن در هوا، خود را همواره در آسمان و کنار او قرار دهد تا هم درمانش کند و هم قدرت سلاحش را ارتقا ببخشد.

آلتیمیت مرسی فوق العاده قدرتمند است. بار ها و بار ها مشاهده خواهید کرد که مرسی با فعال سازی آلتیمیتش، نتیجه بازی را کاملا به سود تیمش تغییر خواهد داد. تعداد هم تیمی های از پای در آمده در اطراف مرسی کنار آیکن مربوط به این قابلیت نشان داده می شوند تا وی بداند که با فعال سازی التیمیتش چه تعدادی از هم تیمی هایش را به نبرد باز خواهد گرداند. در محل هر یک از هم تیمی های مرسی، روح مانندی به جای خواهند ماند که وی می تواند با قابلیت Guardian Angel به سمت آن ها پرواز کند. از این قابلیت برای رسیدن به هم تیمی های از پای در آمده تان بهره ببرید و سپس با فعال سازی آلتیمیت تان، آن ها را به جریان نبرد برگردانید.

در بین تمامی هیرو های پشتیبان، مرسی قدرمت مند ترین درمان کننده است. از این جهت که وی می تواند هم جفت خود را به صورت مداوم درمان کند و هم قدرتش را بهبود ببخشد، برای هیرو های حریف یک اولویت به شمار می رود و به راحتی هم از پای در می اید. بنابراین سعی کنید تا حد ممکن بین گروهی از هم تیمی های تان حرکت کنید تا هم برای پشتیبانی آن ها حاضر و هم این که در میان آن ها در امان باشید. اگر یکی از هم تیمی های تان بی دلیل بین هیرو های دشمن رفت سعی کنید تا حد ممکن به دنبال وی نروید، مگر این که مطئنید دیگر اعضای تیم هم به دنبال شما خواهند آمد. از پای در آمدن مرسی، برای مدتی کوتاه تیم را فاقد پشتیبان می کند و همین مدت کوتاه هم برای حریف کافی است تا کار سایر اعضای تیم را یک سره کند.

این که چه هنگام از آلتیمیت مرسی استفاده کنید، یکی از دغده های اصلی بازی با این هیرو است. این آلتیمیت به سرعت آماده می شود و استفاده از آن هم بسیار وسوسه کننده است، اما سعی کنید آن را برای نبرد های گروهی و شرایطی که بیش از یکی از اعضای تیم تان از پای در آمده استفاده کنید. البته در برخی شرایط، زنده کردن تنها یکی از اعضای تیم تان می تواند مفید باشد. برای مثال هنگامی که آلتیمیت او آماده است و با بهره گیری از آن می تواند آسیب قابل ملاحظه ای به حریف وارد کند (همانند ریپر) و یا این که یکی از اعضای اصلی تیم تان به شمار می رود (همانند راینهارت).

Lucio

(image)

لوسیو پشتیبانی است بسیار چابک که هم تیمی هایش را درمان می کند و سرعت حرکت شان را افزایش می دهد. بر خلاف مرسی که فقط می تواند روی یکی از هم تیمی هایش تمرکز کند، قابلیت های امداد رسانی لوسیو به صورت منطقه ای است و به هر که در اطرافش باشد یاری می رساند.

Wall Ride

لوسیو می تواند با پریدن روی دیوار ها، روی آن ها راه برود. این قابلیت موجب می شود که لوسیو بتواند خود را به برخی مکان هایی که با پای پیاده قابل دسترسی نیستند برساند.

Sonic Amplifier

سلاح اصلی لوسیو با هر شلیک، 4 پرتابه صوتی در یک مسیر مستقیم شلیک می کند که هر پرتابه 16 واحد آسیب به حریف وارد می کند. ظرفیت خشاب این سلاح 20 پرتابه صوتی است و طبیعتا هر شلیک هم 4 تای آن ها را مصرف می کند. خشاب گذاری مجدد این سلاح 1.25 ثانیه به طول می انجامد.

Soundwave

این قابلیت در حقیقت شیوه دیگر شلیک با سلاح لوسیو است، اما به دلیل این که هر 4 ثانیه یک بار قابل استفاده است، قابلیتی مجزا به شمار می رود. این قابلیت موجی صوتی شلیک می کند و در صورت اصابت با حریف، علاوه بر این که 25 واحد از سلامتی آن ها می کاهد، به عقب  پرت شان می کند. استفاده از این قابلیت به اندازه یک شلیک عادی لوسیو یعنی 4 پرتابه صوتی مهمات مصرف می کند.

Crossfade

لوسیو به شکل دائمی با موسیقی به خود و هم تیمی هایش که در شعاع 30 او قرار گرفته اند انرژی می بخشد. وی قادر است دو موسیقی بنوازد. اولی درمان گر است و هر ثانیه 12.5 واحد سلامتی را درمان می کند، دومی سرعت حرکت را 30 درصد افزایش می دهد. این قابلیت در حقیقت موسیقی در حال پخش را تغییر می دهد.

Amp it Up

با فعال سازی این قابلیت، لوسیو بلندی صدای اسپیکر هایش را برای 3 ثانیه افزایش می دهد و تاثیر موسیقی هایش هم در این مدت بیشتر می شود. قدرت درمانی موسیقی درمان بخش به 40 واحد در ثانیه افزایش می یابد و موسیقی دیگر هم 110% به سرعت حرکت لوسیو و هم تیمی هایش می افزاید. این قابلیت پس از استفاده برای 12 ثانیه وارد وضعیت Cooldown می شود.

Sound Barrier

قابلیت آلتیمیت لوسیو به تمامی هم رزمانش که در شعاع 30 متری وی واقع شده اند حفاظی به قدرت 500 واحد برای 6 ثانیه می بخشد، هر چند در طی این مدت به سرعت از قدرت این حفاظ کاسته می شود.

نحوه بازی

(image)

لوسیو برای هر ترکیبی و برای هر تیمی مفید است. در عین اینکه می تواند هم تیمی هایش را درمان کند و یا سرعت حرکاتشان را افزایش بدهد، قادر است با سلاحش به حریف آسیب وارد کند. اگر تیمی نیاز به پشتیابانی درمان گر داشته باشد، لوسیو یکی از بهترین گزینه ها است.

در صورتی که اعضای تیم شما فاصله زیادی تا رسیدن به هدف بازی دارند، با موسیقی سرعت حرکت شان را افزایش دهید و سپس با فعال سازی قابلیت Amp it Up، سرعت حرکت شان را به حدکثر مقدار ممکن برسانید تا زمان از دست نرود.

Soundwave با این که آسیب بسیار مختصری به حریف وارد می کند، اما قابلیت به عقب پرتاب کردنش می تواند بسیار کشنده باشد. با استفاده از این قابلیت می توانید هیرو های حریف را به عمق پرتگاه ها پرتاب کنید. در نقشه هایی که هدف بازی در کنار پرتگاه است، لوسیو می توانید به راحتی حریف را به کام مرگ بکشاند.

لوسیو نیز به خاطر قدرت های درمانیش از اولیت های تیم حریف به شمار می رود. سعی کنید با استفاده از Soundwave آن ها را از خود دور کنید و یا با تغییر موسیقی و Wall Ride سرعت حرکت تان را افزایش دهید تا بتوانید سریعا از دشمنان حریف فرار کنید.

آلتیمیت لوسیو ناگهان مقاوت بسیار زیادی به او و هم تیمی هایش در برار آسیب می بخشد. از این قابلیت می توان برای خنثی سازی آلتیمیت بسیاری از هیرو ها مانند ریپر، فرح و یا مککری استفاده کرد. بیهوده از آن استفاده نکنید و آن را برای موقعیت های مناسب نگه دارید تا بتوانید جان هم تیمی های تان را نجات دهید.

Zenyatta

(image)

بین تمامی هیرو های پشتیبان، وی هجومی ترین آن ها است. با درمان کردن هم تیمی ها، یاری شان می دهد اما با دیگر قابلیت هایش قادر است آسیبی که به حریف می رسد را چندین برابر کند.

Orb of Destruction

سلاح اصلی زنیاتا پرتابه هایی به نام ارب هستند که هر کدام 45 واحد آسیب وارد می کنند. زنیاتا می تواند در هر در دو ثانیه 5 ارب شلیک کند و پس از پرتاب 20 تای آن ها، باید با دو ثانیه مدیتیشن که نقش همان خشاب گذاری را دارد، مجددا ارب هایش را آماده به شلیک کند.

Orb Volley

زنیاتا قادر است از ارب هایش به شکل دیگری هم بهره ببرد. وی تعدادی از ارب هایش، نهایتا 5 تای آن ها را برای چند ثانیه شارژ و ناگها همه را شلیک می کند. آسیب هر یک از ارب ها در این حالت به 35 واحد کاهش می یابد، یعنی این قابلیت می تواند بین 35 تا 175 واحد (در صورت شارژ کامل) آسیب به حریف وارد کند.

Orb of Harmony

ابزار اصلی زنیاتا برای درمان هم تیمی هایش این قابلیت است. وی اربی درمان گر را روی یکی هم رزمانش می اندازد که  قادر است در هر ثانیه 30 واحد از نوار سلامتی او را بازیابی کند. در هر لحظه این ارب تنها می تواند روی یکی از هم تیمی های زنیاتا باشد و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، این ارب وی را ترک خواهد گفت و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست خواهد داد.

Orb of Discord

زنیاتا این بار یکی از حریفانش را هدف می گیرد و اربی نابود گر را روی او می اندازد. تا هنگامی که اثر این ارب روی حریف باقی باشد وی 50 درصد بیشتر آسیب خواهد دید. درست همانند قابلیت قبل در هر زمان تنها یکی از حریفان زنیاتا از قدرت این ارب زجر خواهد کشید و در صورتی که او از محدوده 40 متری زنیاتا خارج شود، اثر این ارب از روی وی برداشته خواهد شد و پس از 3 ثانیه به دستان زنیاتا بازخواهد گشت. با از پای درآمدن خود زنیاتا، این ارب هم اثرش را از دست می دهد.

Transcendence

قابلیت آلتیمیت زنیاتا وی را برای 6 ثانیه وارد فرم Transcendence می کند. در این فرم زنیاتا هم تیمی هایش را 100 واحد سلامتی در هر ثانیه درمان می کند و خودش هم هیچ آسیبی از سمت حریف دریافت نمی کند. در این 6 ثانیه وی نمی تواند از دیگر قابلیت ها و سلاحش بهره ببرد.

نحوه بازی

(image)

همان طور که گفتین بین تمامی پشتیبان ها، زنیاتا هجومی ترین آن ها است. با سلاحش یعنی Orbs of Destruction و دیگر قابلیتش Orb of Discord، وی می تواند جان سخت ترین هیرو های بازی را هم به راحتی از سر راه خود بردارد! زنیاتا گرچه مانند مرسی درمان گر قوی ای نیست، اما Orb of Harmony و Transcendence برای نجات هم تیمی هایش و زنده نگه داشتن آن ها کفایت می کند. شاید زنیاتا هیرو بیش از حد قدرتمندی برسد، به عنوان یک پشیتبان هم قدرت درمان گری خوبی دارد و هم بسیار کشنده است. اما در حقیقت وی یک نقطه ضعف بسیار بزرگ دارد. زنیاتا شکننده ترین هیروی بازی است، تنها 150 واحد سلامتی دارد و به دلیل سرعت حرکت کمش و نداشتن هیچ گونه قابلیتی برای فرار از موقعیت های خطرناک، به راحتی از پای در می آید.

سلاح زنیاتا یعنی ارب هایش بسیار قدرمتندند. آسیب این ارب ها حتی از سلاح بسیاری از هیرو های هجومی هم بیشتر استو با این حال سرعت حرکت این ارب ها اندکی از گلوله های عادی کمتر است، بنابراین در نشانه گیری هدف های در حال حرکت، زنیاتا باید بیشتر دقت کند و اندکی جلوتر را هدف بگیرد. برای از پای در آوردن حریفان ثابت مانند بسشن و یا ویدومیکر از Orb Volley استفاده کنید. این قابلیت 5 ارب را با هم شلیک می کند و بدون این که فرصتی برای واکنش به آن ها بدهد، مقدار قابل توجهی از سلامتی شان می کاهد.

حریفان تان را اولیت بندی کنید و بر همین اساس از Orb of Discord استفاده کنید. برای مثال در صورتی که تانک حریف راه شما را سر کرده، زانیاتا می تواند با استفاده از این قابلیت، آسیب وارد به او را چند برابر کند تا خود و هم تیمی هایش طی مدت کوتاهی او را از بین ببرند.

در بین تمامی قابلیت های درمان گر بازی، Orb of Harmony ضعیف ترین آن ها است. با این که در هر ثانیه 30 واحد از سلامتی از دست رفته را باز می گرداند اما قادر به جبران آسیبی که حریفان وارد می کنند نیست. این قابلیت نمی تواند مانع کشته شدن هم تیمی ای که وضعیت خوبی در مبارزه ندارد شود. سعی کنید از آن برای درمان هم تیمی هایی که در گوشه ای دور از خطر پناه گرفته اند استفاده کنید. به دلیل قدرت کم زنیاتا در درمان هم تیمی هایش، توصیه می شود که وی تنها درمان گر تیم نباشد.

آلتیمیت زنایتا در واقعا تنها قابلیت دفاعی اوست. قدرت درمان گری آن فوق العاده بالا است، پس آن را در مبارزات تیمی استفاده کنید و نه فقط برای نجات جان خودتان. بهترین زمان بهره بردناز این قابلیت، هنگامی است که تمامی اعضای تیم خودتان و یا حریف برای به دست گرفتن هدف بازی هجوم می برند. در این شرایط تمامی اعضای تیم نزدیک هم قرار می گیرند، بنابراین آلتیمیت زنیاتا می تواند برای 6 ثانیه برتری قابل ملاحظه ای به تیم شما بدهد.

قابلیت های زنیاتا چندان پیچیده نیستند، اما بازی با او می تواند بسیار دشوار باشد. متاسفانه به دلیل شکنندگی بیش از حدش، زنیاتا بسیار راحت از پای در می آید. باید سعی کنید در پشت هم تیمی های تان قرار بگیرید تا در تیررس مستقیم حریف نباشید و هم تیمی های تان هم قادر به دفاع از شما باشند. اما با این حال باید دید خوبی به حریف داشته باشید تا بتوانید Orb Of Discord را روی او بی اندازید. بنابراین باید سعی کنید بالانس خوبی بین عقب ماندن از خط مقدم نبرد و جلو آمدن برای مشاهده حریف بیابید.

در نبرد های تک به تک با دیگر هیرو ها، به هیچ وجه سعی به فرار نکنید. زنیاتا هیچ قابلیتی برای فرار ندارد اما در عوض در وارد کردن آسیب سیار مهارت دارد. Orb of Discord خود را روی حریف بی اندازید و به نبرد با او بروید. این گونه حداقل شانسی برای زنده ماندن خواهید داشت.

Symmetra

شاید نخستین انتظاری که هر بازیکنی از هیرو های پشتیبان داشته باشد، قدرت درمان گری آن ها است. با این حال سیمترا به هیچ طریقی نمی تواند هم تیمی هایش را درمان کند! در واقع این هیرو بیشتر نقش پشتیبانی دفاعی را دارد و قادر است به خوبی از نزدیک شدن حریف به مناطق و محوطه های خاصی جلوگیری کند.

Photon Projector

سلاحی اصلی سیمترا، بردی فوق العاده کم، اما قدرتی بسیار دارد. این سلاح اشعه ای به هیرو هایی که حداکثر در 5 متری وی باشند می تاباند و به مرور از سلامتی آنان می کاهد. هر چه این اشعه برای مدت بیشتری به حریف بتابد قدرتش هم بیشتر می شود. در ابتدا تنها 30 واحد آسیب وارد می کند اما سریعا قدرت آسیب رسانیش به 120 واحد افزایش می یابد. دقت کنید که این سلاح نیازی به هدف گیری ندارد، اشعه آن به صورت خودکار به نزدیک ترین حریف به سیمترا متصل می شود. 100 واحد انرژی در خود جای می دهد که هر ثانیه شلیک با آن 4 واحد از این انرژی را مصرف می کند. پر کردن این سلاح از انرژی 1 ثانیه به طول می انجامد.

Energy Ball

سیمترا به شکل دیگری هم می تواند از سلاحش استفاده کند. وی برای مدت زمانی سلاح خود را شارژ و سپس توپی از انرژی شلیک می کند. قدرت آسیب رسانی این توپ بین 25 تا 125 واحد متغیر است و به مدت زمانی که شارژ شده بستگی دارد. با توجه به مدت زمانی هم که صرف شارژ این توپ شده، بین 10 تا 20 واحد از انرژی سلاح سیمترا را مصرف می کند.

Sentry Turret

سیمترا قادر است تورت هایی کوچک را به هر سطحی بچسباند. این تورت ها به هر حریفی که وارد محدوده دیدشان شود، اشعه ای به قدرت آسیب رسانی 25 واحد در ثانیه می تابانند و سرعت حرکت او را هم کم می کنند. سیمترا می تواند نهایتا 6 تورت در میدان نبرد قرار دهد و مدت زمانی هم که طول می کشد تا تورت بعدی اماده استفاده شود، 10 ثانیه است. این تورت ها تنها یک واحد سلامتی دارند، یعنی با کوچک ترین آسیبی از بین می روند.

Photon Shield

سیمترا حفاظی به قدرت 25 واحد به هم تیمی هایش اهدا می کند که همانند 25 واحد سلامتی اضافه برای آن ها عمل کنند. تفاوت حفاظ با سلامتی معمولی این است که خودش را احیا می کند. در صورتی که برای 3 ثانیه هم تیمی های مجهز به حفاظ سیمترا آسیبی نبینند، طی یک ثانیه این حفاظ مجددا پر می شود.

Teleporter

آلتیمیت سیمترا تلپورتی است که هر نقطه دلخواهی را به محل Spawn تیمش متصل می کند. به این ترتیب هم رزمان سیمترا می توانند خودشان را سریع تر به هدف بازی برسانند. این تلپورت می تواند 200 واحد آسیب را تا پیش از نابودی اش تحمل کند و تنها 6 بار قابل استفاده است.

نحوه بازی

(image)

اول از همه باید دقت کنید که سیمترا هیرو ای درمانگر نیست، بنابراین بهتر است در کنار وی پشتیبان درمان گر دیگری هم در تیم حاضر باشد. به طور کلی بیشتر برای دفاع مناسب است تا حمله زیرا اصلی ترین قابلیت وی یعنی تورت ها کاربرد چندانی در حمله ندارند.

سیمترا مستقیما در مبارزات شرکت نمی کند، بلکه با قرار دادن تورت هایش در موقعیت های مناسب تا حد ممکن از هدف بازی دفاع می کند. بازی با سیمترا نیازمند شناخت مپ است. باید بدانید تیم حریف بیشتر از چه سمتی به هدف بازی حمله می کنند تا آن نقاط را با تورت های تان پوشش دهید. یادتان باشد که تورت ها به گونه ای قرار دهید که چندان نزدیک هم نباشند. به دلیل این که آن ها با کوچک ترین آسیبی از بین می رود، آسیب های منطقه ای همانند راکت های فرح می توانند همه ی تورت های سیمترا را یک جا نابود کنند. پس آن ها را به گونه ای قرار دهید که فاصله نسبتا زیادی از هم داشته باشند، اما با این حال همگی شان یه منطقه و نقطه را پوشش دهند.

سعی کنید نقطه خاصی را با تورت های تان حفاظت کنید و خودتان هم چندان از تورت ها تان فاصله نگیرید. تورت های حریفان را آهسته و این فرصت را برای شما مهیا می سازند که باز نزدیک شدن به آن ها از سلاح تان که برد بسیار کمی دارد استفاده کنید.

سیمترا باید آلتیمیتش را هنگامی استفاده کند که اعضای تیم باید خود را سریعا به هدف بازی برسانند. در این هنگام سعی کنید تلپورت خود را در نزدیک هدف بازی اما نه در دید حریف قرار دهید. کجا قرار دادن تلپورت در مپ هم سوالی است که جواب ان را می توانید فقط با شناخت مپ پیدا کنید.

The post appeared first on .

راهنمای استراتژی های موثر در Overwatch؛ هیرو های پشتیبان