Tagهای رسید

اثربخشی سیاست های کاهش هزینه؛ واحد موبایل سونی بالاخره به سوددهی رسید

اثربخشی سیاست های کاهش هزینه؛ واحد موبایل سونی بالاخره به سوددهی رسید

گزارش عملکرد سونی برای سال مالی منتهی به مارس 2017 طبق برنامه منتشر شد و همان طور که انتظار می رفت، با خبرهای خوبی همراه بود. سونی بالاخره توانست روند زیاندهی بخش موبایل را متوقف ساخته و این قسمت از کسب و کارش را به سود برساند.

البته باید اشاره کنیم که کسب منفعت از بخش موبایل به خاطر رشد فروش محصولات خانواده اکسپریا نبوده، بلکه کمپانی ژاپنی با اجرای سیاست های کاهش هزینه توانسته به این مهم دست یابد. در سال مالی گذشته، حوزه «ارتباطات موبایلی» سونی به درآمد عملیاتی 10.2 میلیارد ین، یعنی در حدود 91 میلیون دلار رسیده که اگرچه خیلی چشمگیر نیست، اما به مراتب از زیان 550 میلیون دلاری سال مالی گذشته بهتر است.

فروش محصولات سونی در سال مالی گذشته، درآمدی بالغ بر 759.1 میلیارد ین، معادل 6.8 میلیارد دلار را در پی داشته که در مقایسه با سال گذشته، 32 درصد افزایش را نشان می دهد. سونی می گوید در این بازه حدود 14.6 میلیون دستگاه تلفن همراه فروخته که از رقم 24.9 میلیونی سال گذشته کمتر است.

کاهش هزینه عملیاتی و فروش مدل هایی با ارزش افزوده بالا، عوامل اصلی سودآوری بخش موبایل سونی به شمار می روند.

با این حال و علی رغم افت فروش قابل توجه، تغییر استراتژی سونی توانسته برای آنها سودآوری داشته باشد. کمپانی ژاپنی می گوید «کاهش هزینه های عملیاتی» و تمرکز بر فروش «مدل هایی با ارزش افزوده بالا» در بازارهای منتخب سرتاسر دنیا، در کنار نرخ مناسب مبادله ارز، توانسته آنها را در این مسیر کمک نماید. گفتنیست «کازو هیرای» مدیرعامل سونی پیش از این نیز اعلام کرده بود که قصد خروج از بازار جهانی موبایل را ندارد، اما اعتراف کرده بود که نمی توان انتظار رقابت با بزرگانی همچون اپل و سامسونگ را از آنها داشت.

به عقیده هیرای، سونی باید مترصد تحول بزرگ بعدی در حوزه موبایل و ارتباطات باشد تا بتواند دوباره به جایگاه شایسته خود باز گردد. به هر حال در کوتاه مدت، جلوگیری از زیان دهی بخش تلفن همراه می تواند شرکای تجاری این شرکت معظم را به ادامه همکاری با آنها امیدوار سازد.

The post appeared first on .

اثربخشی سیاست های کاهش هزینه؛ واحد موبایل سونی بالاخره به سوددهی رسید

تعداد اپلیکیشن های دانلود شده در سال 2016 به رقم 90 میلیارد رسید

تعداد اپلیکیشن های دانلود شده در سال 2016 به رقم 90 میلیارد رسید

بر اساس گزارش اخیر مؤسسه «App Annie» تعداد اپلیکشین های دانلود شده ی اندروید و iOS در سال 2016 از مرز 90 میلیارد گذشت که نسبت به سال پیش از آن رشدی 15 درصدی را تجربه کرده است.

در گزارش یاد شده درآمد حاصل از انتشار اپلیکیشن ها را نیز عدد قابل توجه 89 میلیارد دلار عنوان کرده و همچنین زمان صرف شده توسط کاربران در محیط نرم افزارها با رشدی 20 درصدی اکنون به رقم 900 میلیارد ساعت رسیده است.

گفتنی است «App Annie» درآمد کلی حاصل از فروش نرم افزار در فروشگاه های اندروید و iOS را 127 میلیارد دلار بیان کرده که 30 درصد آن عاید توسعه دهندگان شده است. مبلغ 89 میلیارد دلار باقیمانده نیز شامل تبلیغات داخل اپلیکیشن ها و همچنین درآمد حاصل از فروشگاه های شخص ثالث است.

نتایج به دست آمده از این مطالعه نشان می دهد که تعداد نرم افزارها در کشورهای در حال توسعه مانند هند، اندونزی مکزیک و برزیل به سرعت در حال رشد بوده در حالی که در کشورهای توسعه یافته بیشتر شاهد رقابت بین نرم افزارها هستیم.

تعجبی نیست که یوتوب پادشاه سرگرمی در سال 2016 بوده و در کشورهای آمریکا و انگلستان بیشترین کاربر فعال را داشته و همچنین در کشور چین نیز از پلتفرم iQiyi پیشی گرفته است.

بازی های موبایل نیز سال 2016 را بسیار سودآور و با موفقیت پشت سر گذاشته و 75 درصد از درآمد حاصل از اپلیکیشن ها در iOS و 90 درصد از درآمد اندروید را از آن خود کرده اند. فقط به عنوان مثال می توان از بازی «پوکمون گو» نام برد که توانست 950 میلیون دلار به جیب زند.

گزارش مؤسسه تحقیقاتی «App Annie» عنوان کرده که 5 بازی با بیشترین درآمد عبارتند از Monster Strike، Clash of Clans، Pokemon Go، Game of War: Fire Age و Clash Royale.

The post appeared first on .

تعداد اپلیکیشن های دانلود شده در سال 2016 به رقم 90 میلیارد رسید

پتنت های جدیدی از نینتندو برای یک کنسول دستی به ثبت رسید

پتنت های جدیدی از نینتندو برای یک کنسول دستی به ثبت رسید

اطلاعات بسیار کم از یک طرف و مصاحبه های امیدوار کننده نینتندو از طرف دیگر، موجب شده تا انتظارات از کنسول نسل بعدی این کمپانی دوست داشتنی که با نام رمز NX شناخته می شود، افزایش یابد. هم اکنون پتنت های جدیدی از سوی نینتندو به دست رسیده که پیشبینی ها پیرامون شمایل پلتفرم جدید ژاپنی ها را سخت تر از همیشه می کند.

این پتنت ها که توسط جمعی از کارکنان نینتندو در تاریخ سوم دسامبر سال گذشته [12 آذر] ثبت شده یک کنسول دستی را نشان می دهد. علت این که می توانیم پتنت ها را به NX ارتباط دهیم، این است در گذشته اطلاعاتی منتشر شد که نشان می داد این پلتفرم ترکیبی از یک کنسول خانگی و دستی خواهد بود.

این پتنت شباهت بسیار زیادی به پد پایینی 3DS دارد. با این تفاوت که شاهد یک آنالوگ [18f] هم هستیم.

البته تمامی پتنت ها نمی توانند ما را به سرنخ هایی برسانند. چون به عنوان نمونه تصویر بالا به 3DS شباهت های بسیار زیادی داشته و بعید به نظر می رسد چنین چیزی را برای NX ببینیم. اما بیایید نگاهی به پتنت ها و ویژگی هایی که دارند بیندازیم. بزرگترین نقطه مشترک تصاویر به وجود بلندگو ها باز می گردد. جدای از این شاهد یک صفحه لمسی و بزرگ برای سخت افزارها هستیم.

البته این نکته را باید اضافه کنیم امکان دارد این تصاویر هیچ ارتباطی به NX نداشته و طرح هایی باشند که نینتندو دیگر از آن استفاده نمی کند. با این وجود اگر تصور کنیم ژاپنی ها برای کنسول جدید خود برنامه ای مشابه داشته باشند، اوضاع خیلی جالب تر می شود. شاید آن ها می خواهند برای NX چیزی مشابه 3DS بسازند که مخاطب هر جایی رفت بتواند بازی ها را انجام دهد.

کنترلر Wii U هم البته چنین چیزی داشت ولی خیلی نمی توانستید آن را از دستگاه دور کنید. اگر به یاد داشته باشید چند هفته پیش میاموتو، خالق افسانه ای زلدا و ماریو، در گفت و گویی عجیب از دلایل نینتندو برای عدم رونمایی از NX پرده برداشت: «علت این تصمیم ایده ای است که پشت ساخت کنسول وجود دارد. به خاطر همین هنوز نمی خواهیم اخباری از آن را به اشتراک بگذاریم.»

به اعتقاد او اگر NX تنها یک پلتفرم پیشرفته از دیگاه تکنولوژی ها امروزی بود [یعنی فقط سخت افزار قدرتمند داشت و هیچ نوآوری در آن نمی دیدیم] مطمئن باشید خیلی زودتر از این ها از کنسول پرده برداری می شد. ساده تر بگوییم، آن ها می ترسند از ایده ها کپی برداری شود.

نینتندو امیدوار است با NX دوباره بتواند طرفداران خود را باز پس بگیرد. همان طور که می دانید با وجود موفقیت های Wii، پلتفرم بعدی آن ها حتی نتوانست به فروش این کنسول نزدیک شود؛ Wii در حالی توانسته بیش از 100 میلیون دستگاه بفروشد، که چند ماه پیش نینتندو از فروش 14 میلیونی Wii U پرده برداشت. بد نیست بدانید NX در مارس سال آینده عرضه می شود. هنوز معلوم نیست از این کنسول در چه تاریخی رونمایی خواهد شد.

The post appeared first on .

پتنت های جدیدی از نینتندو برای یک کنسول دستی به ثبت رسید

اطلاعات بسیار کم از یک طرف و مصاحبه های امیدوار کننده نینتندو از طرف دیگر، موجب شده تا انتظارات از کنسول نسل بعدی این کمپانی دوست داشتنی که با نام رمز NX شناخته می شود، افزایش یابد. هم اکنون پتنت های جدیدی از سوی نینتندو به دست رسیده که پیشبینی ها پیرامون شمایل پلتفرم جدید ژاپنی ها را سخت تر از همیشه می کند.

این پتنت ها که توسط جمعی از کارکنان نینتندو در تاریخ سوم دسامبر سال گذشته [12 آذر] ثبت شده یک کنسول دستی را نشان می دهد. علت این که می توانیم پتنت ها را به NX ارتباط دهیم، این است در گذشته اطلاعاتی منتشر شد که نشان می داد این پلتفرم ترکیبی از یک کنسول خانگی و دستی خواهد بود.

این پتنت شباهت بسیار زیادی به پد پایینی 3DS دارد. با این تفاوت که شاهد یک آنالوگ [18f] هم هستیم.

البته تمامی پتنت ها نمی توانند ما را به سرنخ هایی برسانند. چون به عنوان نمونه تصویر بالا به 3DS شباهت های بسیار زیادی داشته و بعید به نظر می رسد چنین چیزی را برای NX ببینیم. اما بیایید نگاهی به پتنت ها و ویژگی هایی که دارند بیندازیم. بزرگترین نقطه مشترک تصاویر به وجود بلندگو ها باز می گردد. جدای از این شاهد یک صفحه لمسی و بزرگ برای سخت افزارها هستیم.

البته این نکته را باید اضافه کنیم امکان دارد این تصاویر هیچ ارتباطی به NX نداشته و طرح هایی باشند که نینتندو دیگر از آن استفاده نمی کند. با این وجود اگر تصور کنیم ژاپنی ها برای کنسول جدید خود برنامه ای مشابه داشته باشند، اوضاع خیلی جالب تر می شود. شاید آن ها می خواهند برای NX چیزی مشابه 3DS بسازند که مخاطب هر جایی رفت بتواند بازی ها را انجام دهد.

کنترلر Wii U هم البته چنین چیزی داشت ولی خیلی نمی توانستید آن را از دستگاه دور کنید. اگر به یاد داشته باشید چند هفته پیش میاموتو، خالق افسانه ای زلدا و ماریو، در گفت و گویی عجیب از دلایل نینتندو برای عدم رونمایی از NX پرده برداشت: «علت این تصمیم ایده ای است که پشت ساخت کنسول وجود دارد. به خاطر همین هنوز نمی خواهیم اخباری از آن را به اشتراک بگذاریم.»

به اعتقاد او اگر NX تنها یک پلتفرم پیشرفته از دیگاه تکنولوژی ها امروزی بود [یعنی فقط سخت افزار قدرتمند داشت و هیچ نوآوری در آن نمی دیدیم] مطمئن باشید خیلی زودتر از این ها از کنسول پرده برداری می شد. ساده تر بگوییم، آن ها می ترسند از ایده ها کپی برداری شود.

نینتندو امیدوار است با NX دوباره بتواند طرفداران خود را باز پس بگیرد. همان طور که می دانید با وجود موفقیت های Wii، پلتفرم بعدی آن ها حتی نتوانست به فروش این کنسول نزدیک شود؛ Wii در حالی توانسته بیش از 100 میلیون دستگاه بفروشد، که چند ماه پیش نینتندو از فروش 14 میلیونی Wii U پرده برداشت. بد نیست بدانید NX در مارس سال آینده عرضه می شود. هنوز معلوم نیست از این کنسول در چه تاریخی رونمایی خواهد شد.

The post appeared first on .

پتنت های جدیدی از نینتندو برای یک کنسول دستی به ثبت رسید

تعداد بازدید های تریلر E3 نسخه ی جدید GOD OF WAR به 10 میلیون رسید

تعداد بازدید های تریلر E3 نسخه ی جدید GOD OF WAR به 10 میلیون رسید

نسخه ی جدید از سری GOD OF WAR در E3 امسال معرفی شد و سر و صدای بسیار زیادی نیز به پا کرد! و بالاخره طرفداران این سری، بعد از سالها انتظار، با کریتوس که حالا ظاهر متفاوتی نسبت به عناوین قبلی پیدا کرده است، ملاقات کردند. این نسخه از بازی، قرار است تا زندگی کریتوس را از یک زاویه ی کاملا جدید و نو، به تصویر بکشد.

امروز هم رسما مشخص شد که تعداد بازدید بازی که در E3 به نمایش گذاشته شد، به 10 میلیون بار رسیده است که رقم قابل توجهی برای یک تریلر می باشد. سازندگان بازی از استدیوی Santa Monica در صفحه ی رسمی توییتر این استدیو در اینباره چنین نوشتند:

“احساس خاصی نسبت به آن 10 میلیون بازدید داریم! ᚦᛖ ᚹᛟᚱᛚᛞ ᛁᛊ ᛒᛁᚷᚷᛖᚱ ᚦᚫᚾ ᛃᛟᚢ ᚲᚾᛟᚹ”

اگر کنجکاو هستید که بدانید آن جمله ی آخر که به زبان باستانی Futhark نوشته شده است (یک نوع الفبای رمزی و باستانی قدیمی که در بازی هم استفاده شده است)، چه معنی ای دارد، ترجمه ی آن چنین می باشد: “جهان، بزرگتر از چیزی است که تو فکر میکنی”

تعداد بازدید های تریلر E3 نسخه ی جدید GOD OF WAR به 10 میلیون رسید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تعداد بازدید های تریلر E3 نسخه ی جدید GOD OF WAR به 10 میلیون رسید

نسخه ی جدید از سری GOD OF WAR در E3 امسال معرفی شد و سر و صدای بسیار زیادی نیز به پا کرد! و بالاخره طرفداران این سری، بعد از سالها انتظار، با کریتوس که حالا ظاهر متفاوتی نسبت به عناوین قبلی پیدا کرده است، ملاقات کردند. این نسخه از بازی، قرار است تا زندگی کریتوس را از یک زاویه ی کاملا جدید و نو، به تصویر بکشد.

امروز هم رسما مشخص شد که تعداد بازدید بازی که در E3 به نمایش گذاشته شد، به 10 میلیون بار رسیده است که رقم قابل توجهی برای یک تریلر می باشد. سازندگان بازی از استدیوی Santa Monica در صفحه ی رسمی توییتر این استدیو در اینباره چنین نوشتند:

“احساس خاصی نسبت به آن 10 میلیون بازدید داریم! ᚦᛖ ᚹᛟᚱᛚᛞ ᛁᛊ ᛒᛁᚷᚷᛖᚱ ᚦᚫᚾ ᛃᛟᚢ ᚲᚾᛟᚹ”

اگر کنجکاو هستید که بدانید آن جمله ی آخر که به زبان باستانی Futhark نوشته شده است (یک نوع الفبای رمزی و باستانی قدیمی که در بازی هم استفاده شده است)، چه معنی ای دارد، ترجمه ی آن چنین می باشد: “جهان، بزرگتر از چیزی است که تو فکر میکنی”

تعداد بازدید های تریلر E3 نسخه ی جدید GOD OF WAR به 10 میلیون رسید

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

تعداد بازدید های تریلر E3 نسخه ی جدید GOD OF WAR به 10 میلیون رسید