Tagهای باشند

روزیاتو: عکس های بی نظیری که باور نمی کنید فتوشاپ نشده باشند

روزیاتو: عکس های بی نظیری که باور نمی کنید فتوشاپ نشده باشند

این روزها ابزار ویرایش تصویر فتوشاپ محبوبیت فراوانی پیدا کرده و عکاسان به کمک آن بسیاری از غیر ممکن ها را ممکن می سازند. در این بین روزیاتو در یکی از پست های اخیرش به مرور مجموعه تصاویری شگفت انگیز پرداخته که شاید باورش سخت باشد روی آنها هیچ ویرایش خاصی انجام نشده است و در خلق شان از فتوشاپ استفاده نگشته.

اگر شما نیز تمایل دارید این عکس های خاص و جالب را مشاهده نمایید، توصیه می کنیم سری به این مطلب جذاب زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

روزیاتو: عکس های بی نظیری که باور نمی کنید فتوشاپ نشده باشند

اقیانوس های آب مایع پلوتون ممکن است به طرزی باورنکردنی عمیق باشند

اقیانوس های آب مایع پلوتون ممکن است به طرزی باورنکردنی عمیق باشند

ظرف ماه های اخیر، شواهد متعدد و فزاینده ای مبنی بر وجود اقیانوس های آب مایع، زیر سطح یخ زده ی پلوتون کشف شده است. مدل های جدید محققان دانشگاه براون نیز این نظریه را تأیید می کنند و آن را یک قدم بزرگ به جلو می رانند: اقیانوس های پلوتون ممکن است بیش از ۱۰۰ کیلومتر عمق داشته باشند.

این نتیجه گیری از مشاهده و بررسی ویژگی های گودال عظیم «اسپوتنیک پلانوم» این سیاره ناشی شده که ظاهری شبیه به قلب دارد و بخش میانی این سیاره ی کوچک را احاطه کرده است. آنگونه که مشخص شده این حفره، درست در مرکز محور جزر و مدی پلوتون و بزرگ ترین ماه آن یعنی شارون قرار دارد.

همان گونه که محققان دیگر نیز اشاره کرده اند، جرم این موقعیت خاص به شکلی غیر طبیعی از سایر نقاط سیاره ی پلوتون بیشتر است. در حقیقت شهاب سنگ عظیمی که این حفره را به وجود آورده، جایی در نزدیکی قطب شمال این سیاره به آن برخورد کرده اما در گذر زمان، قلب پلوتون سنگین شده و باعث گردیده کل سیاره چرخش پیدا کند.

با اینکه موضوع سنگین تر بودن بخش قلب شکل این سیاره می تواند به راحتی دستمایه ی تشبیه های انسانی شود، اما علت بالا بودن چگالی آن در نگاه اول مشخص نیست.

براندون جانسون، محقق ارشد این پژوهش در این باره گفته است: «دهانه ای که در نتیجه ی برخورد ایجاد می شود اساساً یک حفره است. وقتی جرمی به سطح کوبیده می شود انتظار می رود جرم محل برخورد بر خلاف سایر نقاط سطح، کمتر باشد. اما در اسپوتنیک پلانوم اینگونه نیست. همین امر باعث شد به این فکر بیافتیم که چگونه می توان این جرم اضافی و غیر طبیعی را توجیه کرد».

یکی از احتمالات آن است که بعد از شکل گیری حفره ی یاد شده، سطح آن برآمده شده و آب زیرسطحی موجود در عمق پلوتون را بالا کشیده باشد. در نتیجه از آنجایی که آب چگال تر از یخ است، سنگین تر بودن اسپوتنیک پلانوم از اطراف خود می تواند به این شکل توجیه شود.

اما دقیقاً چه مقدار آب برای سنگین تر کردن قلب پلوتون کافی است؟ این همان سؤالی است که جانسون و همکارانش با اجرای مجموعه ای از شبیه سازی های مختلف به دنبال یافتن پاسخ آن بوده اند. آنها به این نتیجه رسیده اند که برای شبیه سازی چیزی مثل پدیدیه ای که در این بخش از پلوتون دیده می شود، به اقیانوسی زیرسطحی با بیش از ۱۰۰ کیلومتر عمق و حدود ۳۰ درصد نمک نیاز است. لازم به اشاره است که نمک چگالی آب را افزایش می دهد و باعث تشدید افزایش جرم آن می شود.

۳۰ درصد نمک چیزی مثل میزان نمک موجود در بحر المیت کره ی زمین است و با اینکه میزان زیادی محسوب می شود، از بازه ی تجربه ی زمینی ما خارج نیست. اما اقیانوسی با بیش از ۱۰۰ کیلومتر عمق پدیدیه ای شگفت آور است. برای آنکه دید بهتری پیدا کنید باید گفت عمیق ترین بخش های اقیانوس های زمین، اندکی بیشتر از ۱۰ کیلومتر عمق دارند. این یعنی در دنیایی کوچک که به زور عنوان سیاره را می پذیرد، از اقیانوسی با ده برابر عمق نسبت به اقیانوس های زمینی صحبت می کنیم که در آستانه ی انتهایی منظومه ی خورشیدی ما قرار دارد.

The post appeared first on .

اقیانوس های آب مایع پلوتون ممکن است به طرزی باورنکردنی عمیق باشند

ظرف ماه های اخیر، شواهد متعدد و فزاینده ای مبنی بر وجود اقیانوس های آب مایع، زیر سطح یخ زده ی پلوتون کشف شده است. مدل های جدید محققان دانشگاه براون نیز این نظریه را تأیید می کنند و آن را یک قدم بزرگ به جلو می رانند: اقیانوس های پلوتون ممکن است بیش از ۱۰۰ کیلومتر عمق داشته باشند.

این نتیجه گیری از مشاهده و بررسی ویژگی های گودال عظیم «اسپوتنیک پلانوم» این سیاره ناشی شده که ظاهری شبیه به قلب دارد و بخش میانی این سیاره ی کوچک را احاطه کرده است. آنگونه که مشخص شده این حفره، درست در مرکز محور جزر و مدی پلوتون و بزرگ ترین ماه آن یعنی شارون قرار دارد.

همان گونه که محققان دیگر نیز اشاره کرده اند، جرم این موقعیت خاص به شکلی غیر طبیعی از سایر نقاط سیاره ی پلوتون بیشتر است. در حقیقت شهاب سنگ عظیمی که این حفره را به وجود آورده، جایی در نزدیکی قطب شمال این سیاره به آن برخورد کرده اما در گذر زمان، قلب پلوتون سنگین شده و باعث گردیده کل سیاره چرخش پیدا کند.

با اینکه موضوع سنگین تر بودن بخش قلب شکل این سیاره می تواند به راحتی دستمایه ی تشبیه های انسانی شود، اما علت بالا بودن چگالی آن در نگاه اول مشخص نیست.

براندون جانسون، محقق ارشد این پژوهش در این باره گفته است: «دهانه ای که در نتیجه ی برخورد ایجاد می شود اساساً یک حفره است. وقتی جرمی به سطح کوبیده می شود انتظار می رود جرم محل برخورد بر خلاف سایر نقاط سطح، کمتر باشد. اما در اسپوتنیک پلانوم اینگونه نیست. همین امر باعث شد به این فکر بیافتیم که چگونه می توان این جرم اضافی و غیر طبیعی را توجیه کرد».

یکی از احتمالات آن است که بعد از شکل گیری حفره ی یاد شده، سطح آن برآمده شده و آب زیرسطحی موجود در عمق پلوتون را بالا کشیده باشد. در نتیجه از آنجایی که آب چگال تر از یخ است، سنگین تر بودن اسپوتنیک پلانوم از اطراف خود می تواند به این شکل توجیه شود.

اما دقیقاً چه مقدار آب برای سنگین تر کردن قلب پلوتون کافی است؟ این همان سؤالی است که جانسون و همکارانش با اجرای مجموعه ای از شبیه سازی های مختلف به دنبال یافتن پاسخ آن بوده اند. آنها به این نتیجه رسیده اند که برای شبیه سازی چیزی مثل پدیدیه ای که در این بخش از پلوتون دیده می شود، به اقیانوسی زیرسطحی با بیش از ۱۰۰ کیلومتر عمق و حدود ۳۰ درصد نمک نیاز است. لازم به اشاره است که نمک چگالی آب را افزایش می دهد و باعث تشدید افزایش جرم آن می شود.

۳۰ درصد نمک چیزی مثل میزان نمک موجود در بحر المیت کره ی زمین است و با اینکه میزان زیادی محسوب می شود، از بازه ی تجربه ی زمینی ما خارج نیست. اما اقیانوسی با بیش از ۱۰۰ کیلومتر عمق پدیدیه ای شگفت آور است. برای آنکه دید بهتری پیدا کنید باید گفت عمیق ترین بخش های اقیانوس های زمین، اندکی بیشتر از ۱۰ کیلومتر عمق دارند. این یعنی در دنیایی کوچک که به زور عنوان سیاره را می پذیرد، از اقیانوسی با ده برابر عمق نسبت به اقیانوس های زمینی صحبت می کنیم که در آستانه ی انتهایی منظومه ی خورشیدی ما قرار دارد.

The post appeared first on .

اقیانوس های آب مایع پلوتون ممکن است به طرزی باورنکردنی عمیق باشند

بازی های PlayStation VR دارای برچسب های مخصوص می باشند

بازی های PlayStation VR دارای برچسب های مخصوص می باشند

به گزارش و به نقل از ، سونی در حال گذاشتن تمام توان خود برای جلوگیری از گیچ شدن مشتریانش در هنگام عرضه‌ی PlayStation VR می باشد. بر اساس گزارشات VideoGamer، با توجه به  لیست شدن بازی های VR و انحصاری ها، برروی بازی ها برچسب هایی برای نشان دادن درجه کارکرد این بازی با VR، وجود دارد.

برچسب ها یا با عنوان ” نیاز به PlayStation VR ” و یا ” با پشتیبانی از PlayStation VR “، می باشند. مکان قرار گرفتن این برچسب ها درست زیر لوگوی PS4 می باشد. همینطور بازی هایی که به PS VR نیاز داشته باشند در گوشه‌ی سمت راست جعبه دارای تصویری از PSVR و نوشته‌ی ” شما به این ها نیاز دارید ” می باشد، که مشتریان را مطمئن می سازد که بدون آن نمی توانند بازی کنند.

این استراتژی پیش از این توسط مایکروسافت برای کینکت در نسل هفتم استفاده شده بود؛که بازی ها در آن زمان گاهی همراه با نوشته‌ی ” عملکرد بهتر با سنسور کینکت” ویا ” احتیاج به سنسور کینکت” بوده‌اند.

بازی های PlayStation VR دارای برچسب های مخصوص می باشند

(image)

به گزارش و به نقل از ، سونی در حال گذاشتن تمام توان خود برای جلوگیری از گیچ شدن مشتریانش در هنگام عرضه‌ی PlayStation VR می باشد. بر اساس گزارشات VideoGamer، با توجه به  لیست شدن بازی های VR و انحصاری ها، برروی بازی ها برچسب هایی برای نشان دادن درجه کارکرد این بازی با VR، وجود دارد.

برچسب ها یا با عنوان ” نیاز به PlayStation VR ” و یا ” با پشتیبانی از PlayStation VR “، می باشند. مکان قرار گرفتن این برچسب ها درست زیر لوگوی PS4 می باشد. همینطور بازی هایی که به PS VR نیاز داشته باشند در گوشه‌ی سمت راست جعبه دارای تصویری از PSVR و نوشته‌ی ” شما به این ها نیاز دارید ” می باشد، که مشتریان را مطمئن می سازد که بدون آن نمی توانند بازی کنند.

این استراتژی پیش از این توسط مایکروسافت برای کینکت در نسل هفتم استفاده شده بود؛که بازی ها در آن زمان گاهی همراه با نوشته‌ی ” عملکرد بهتر با سنسور کینکت” ویا ” احتیاج به سنسور کینکت” بوده‌اند.

بازی های PlayStation VR دارای برچسب های مخصوص می باشند

تمامی افزونه های Titanfall 2 رایگان شدند تا مردم از پرداخت 60$ راضی باشند

تمامی افزونه های Titanfall 2 رایگان شدند تا مردم از پرداخت 60$ راضی باشند

چندی پیش که تمامی افزونه ها و بسته های الحاقی بازی Titanfall 2 که نقشه ها، اسلحه ها و محتوای بیشتری را به بخش مالتی پلیر این بازی اضافه می کنند، همگی به صورت رایگان در دسترس بازیکنان قرار خواهند گرفت. اما چرا؟ چه چیزی باعث شده تا سازندگان تمامی محتوای این بازی را مجانی بسازند؟!

به گزارش ، اکنون آقای “وینس زامپلا” (Vince Zampella) (بنیانگذار شرکت Respawn Entertainment) به این پرسش. با صحبت های وی همراه باشید :

“ما تمامی نقشه ها و مد های این بازی را رایگان ارائه می دهیم؛ چون نمی خواهیم موجب تقسیم جامعه شویم. ما هنوز هم خواهان ساخت «محتوای پس از عرضه» هستیم چون مردم هم آن را می خواهند. اما اگر ما برای پشتیبانی از این بازی پول بگیریم، دریافت محتوای پس از عرضه، برای تمامی بازیکنان امکان پذیر نخواهد بود.”

پس آن ها چگونه می خواهند هزینه‌ی ساخت DLCـها را پوشش دهند؟! چگونه سرمایه هایشان باز می گردند؟!

“ما هنوز این مشکل را حل نکرده ایم؛ به همین دلیل است که صحبت درمورد آن برایمان انقدر سخت است.” 

آقای “دریو مک کوی” (Drew McCoy) (تهیه کننده بازی Titanfall 2) معتقد است که این رویکرد، موجب تشویق گیمر ها برای سرمایه گذاری می شود. به اعتقاد ایشان؛ در بازاری که ما اغلب برای دریافت افزونه ها پول واقعی پرداخت می کنیم، ارائه‌ی محتویاتی که هیچ هزینه ای برایمان ندارند، موجب ایجاد «اعتماد» بین مصرف کنندگان و استودیوی سازنده می شود.

“ما باید به بازیکن اعتماد کنیم و آن ها هم باید به ما اعتماد کنند. مطمئن باشید که اگر کار درستی انجام دهیم، و بسته های الحاقی و نقشه ها را نفروشیم، مردم بیشتری برای ما سرمایه گذاری می کنند؛ به طور کلی، برای بازی های ما سرمایه گذاری می کنند. آن ها برروی ما سرمایه گذاری خواهند کرد و بابت 60 دلاری که می پردازند، خوشحال و راضی خواهند بود.”

بازی Titanfall 2 در 28 اکتبر امسال (جمعه، ۷ آبان ۱۳۹۵) برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One منتشر خواهد شد.

تمامی افزونه های Titanfall 2 رایگان شدند تا مردم از پرداخت 60$ راضی باشند

(image)

چندی پیش که تمامی افزونه ها و بسته های الحاقی بازی Titanfall 2 که نقشه ها، اسلحه ها و محتوای بیشتری را به بخش مالتی پلیر این بازی اضافه می کنند، همگی به صورت رایگان در دسترس بازیکنان قرار خواهند گرفت. اما چرا؟ چه چیزی باعث شده تا سازندگان تمامی محتوای این بازی را مجانی بسازند؟!

به گزارش ، اکنون آقای “وینس زامپلا” (Vince Zampella) (بنیانگذار شرکت Respawn Entertainment) به این پرسش. با صحبت های وی همراه باشید :

“ما تمامی نقشه ها و مد های این بازی را رایگان ارائه می دهیم؛ چون نمی خواهیم موجب تقسیم جامعه شویم. ما هنوز هم خواهان ساخت «محتوای پس از عرضه» هستیم چون مردم هم آن را می خواهند. اما اگر ما برای پشتیبانی از این بازی پول بگیریم، دریافت محتوای پس از عرضه، برای تمامی بازیکنان امکان پذیر نخواهد بود.”

پس آن ها چگونه می خواهند هزینه‌ی ساخت DLCـها را پوشش دهند؟! چگونه سرمایه هایشان باز می گردند؟!

“ما هنوز این مشکل را حل نکرده ایم؛ به همین دلیل است که صحبت درمورد آن برایمان انقدر سخت است.” 

آقای “دریو مک کوی” (Drew McCoy) (تهیه کننده بازی Titanfall 2) معتقد است که این رویکرد، موجب تشویق گیمر ها برای سرمایه گذاری می شود. به اعتقاد ایشان؛ در بازاری که ما اغلب برای دریافت افزونه ها پول واقعی پرداخت می کنیم، ارائه‌ی محتویاتی که هیچ هزینه ای برایمان ندارند، موجب ایجاد «اعتماد» بین مصرف کنندگان و استودیوی سازنده می شود.

“ما باید به بازیکن اعتماد کنیم و آن ها هم باید به ما اعتماد کنند. مطمئن باشید که اگر کار درستی انجام دهیم، و بسته های الحاقی و نقشه ها را نفروشیم، مردم بیشتری برای ما سرمایه گذاری می کنند؛ به طور کلی، برای بازی های ما سرمایه گذاری می کنند. آن ها برروی ما سرمایه گذاری خواهند کرد و بابت 60 دلاری که می پردازند، خوشحال و راضی خواهند بود.”

بازی Titanfall 2 در 28 اکتبر امسال (جمعه، ۷ آبان ۱۳۹۵) برای پلتفرم های PC / PS4 / Xbox One منتشر خواهد شد.

تمامی افزونه های Titanfall 2 رایگان شدند تا مردم از پرداخت 60$ راضی باشند

مایکروسافت: بازی های انحصاری بیشتری در راه هستند که فعلا آماده معرفی نمی باشند

مایکروسافت: بازی های انحصاری بیشتری در راه هستند که فعلا آماده معرفی نمی باشند

طی رویداد E3 2016 کمپانی مایکروسافت عناوین انحصاری زیادی را به نمایش گذاشت؛ بازی هایی که در آینده نزدیک (نهایتا تا نیمه اول سال 2017) وارد بازار خواهند شد. عدم نمایش بازی های دور دست، باعث می شود که برخی تصور کنند که طی سال آینده، شرکت مایکروسافت از لحاظ بازی های انحصاری بسیار ضعیف تر خواهد شد. خب این پیش بینی کاملا اشتباه است.

به گزارش ، خانم (Shannon Loftis) (مدیر استودیوی Microsoft Game Studios) طی صحبت هایی در برنامه ویژه‌ی آقای “جف کیلی” (Geoff Keighley) که اکنون بازی های انحصاری بیشتری برای دو پلتفرم Xbox و Windows 10 در دست ساخت هستند اما هنوز زمان صحبت کردن درمورد آن ها، فرا نرسیده است. با صحبت های وی همراه باشید :

“من مسئول نشر بازی های فرست پارتی برروی Xbox One و Windows 10 و سایر پلتفرم های خود هستم. در حال حاضر، ما مشغول کار برروی 14 بازی هستیم. طی رویداد E3 2016 درمورد چهار تا از آن ها صحبت کردیم : عنوان Killer Instinct و ScaleBound و State of Decay 2 و ReCore . علاوه بر این، بازی Crackdown 3 هم در دست توسعه است که عرضه‌ی آن تا سال 2017 تاخیر خورد. چندین بازی دیگر هم در فرایند ساخت هستند که هنوز زمان مناسب برای صحبت در مورد آن ها، فرا نرسیده است.”

بنابراین بازی های انحصاری مایکروسافت، در سال 2016 به پایان نخواهند رسید؛ همانطور که پس از انتشار Halo 5: Guardians هم عناوین انحصاری بیشتری معرفی شدند. 

شما برای کدام یک از بازی های کمپانی مایکروسافت، بیشتر از همه هیجان زده هستید؟

مایکروسافت: بازی های انحصاری بیشتری در راه هستند که فعلا آماده معرفی نمی باشند

(image)

طی رویداد E3 2016 کمپانی مایکروسافت عناوین انحصاری زیادی را به نمایش گذاشت؛ بازی هایی که در آینده نزدیک (نهایتا تا نیمه اول سال 2017) وارد بازار خواهند شد. عدم نمایش بازی های دور دست، باعث می شود که برخی تصور کنند که طی سال آینده، شرکت مایکروسافت از لحاظ بازی های انحصاری بسیار ضعیف تر خواهد شد. خب این پیش بینی کاملا اشتباه است.

به گزارش ، خانم (Shannon Loftis) (مدیر استودیوی Microsoft Game Studios) طی صحبت هایی در برنامه ویژه‌ی آقای “جف کیلی” (Geoff Keighley) که اکنون بازی های انحصاری بیشتری برای دو پلتفرم Xbox و Windows 10 در دست ساخت هستند اما هنوز زمان صحبت کردن درمورد آن ها، فرا نرسیده است. با صحبت های وی همراه باشید :

“من مسئول نشر بازی های فرست پارتی برروی Xbox One و Windows 10 و سایر پلتفرم های خود هستم. در حال حاضر، ما مشغول کار برروی 14 بازی هستیم. طی رویداد E3 2016 درمورد چهار تا از آن ها صحبت کردیم : عنوان Killer Instinct و ScaleBound و State of Decay 2 و ReCore . علاوه بر این، بازی Crackdown 3 هم در دست توسعه است که عرضه‌ی آن تا سال 2017 تاخیر خورد. چندین بازی دیگر هم در فرایند ساخت هستند که هنوز زمان مناسب برای صحبت در مورد آن ها، فرا نرسیده است.”

بنابراین بازی های انحصاری مایکروسافت، در سال 2016 به پایان نخواهند رسید؛ همانطور که پس از انتشار Halo 5: Guardians هم عناوین انحصاری بیشتری معرفی شدند. 

شما برای کدام یک از بازی های کمپانی مایکروسافت، بیشتر از همه هیجان زده هستید؟

مایکروسافت: بازی های انحصاری بیشتری در راه هستند که فعلا آماده معرفی نمی باشند