Tagنینتندو برای

نینتندو یک کنسول کلاسیک دیگر برای کریسمس امسال آماده می کند

نینتندو یک کنسول کلاسیک دیگر برای کریسمس امسال آماده می کند

بر اساس اخبار اخیر، گویا نینتندو در حال آماده سازی یک کنسول کلاسیک دیگر برای پایان سال جاری میلادی است. شایعات حاکی از آن هستند که این بار ژاپنی ها به سراغ سوپر نینتندو یا همان SNES رفته اند و می خواهند با توسعه نسخه کوچکتر آن بازگشت دوباره اش را رقم بزنند.

این شایعات از طریق منبعی نزدیک به نینتندو در اختیار وبسایت گذاشته شده و آن ها با انتشار این اطلاعات اعلام کرده اند که سوپر نینتندو جدید احتمالا برای کریسمس امسال عرضه خواهد شد و در اختیار عموم قرار می گیرد.

علاوه بر این، گفته شده که سیستم اجرای بازی های روی سوپر نینتندو نیز شباهت بسیاری به NES Classic Mini دارد و کاربران می توانند آثار از پیش نصب شده روی این کنسول را اجرا و بازی کنند. با این حال هنوز هیچ اطلاعات دیگری از این کنسول در دسترس نیست.

حتی منبع منتشر کننده این خبر از بازی هایی که قرار است روی این کنسول عرضه شوند هم سخنی به میان نیاورده است. باید منتظر پاسخ نینتندو به این شایعات بود و ببینیم که این بار ژاپنی ها چه برنامه ای برای تعطیلات سال نو میلادی در ذهن دارند.

The post appeared first on .

نینتندو یک کنسول کلاسیک دیگر برای کریسمس امسال آماده می کند

نینتندو برنامه های بزرگی برای E3 2017 در سر دارد

نینتندو برنامه های بزرگی برای E3 2017 در سر دارد

دیگر زمان زیادی به نمایشگاه E3 باقی نمانده و هر روز شاهد شنیدن خبرهای داغ تری در ارتباط با آن هستیم. همه شرکت های بزرگ از حالا تا زمان برگزاری مراسم به صورت مداوم از برنامه های خود می گویند و می خواهند تا اندازه ای ما را در جریان آن چه قرار است شاهد باشیم، قرار دهند.

به تازگی رجی فیز-اِمِی، مدیر نینتندو آمریکا، درباره E3 صحبت کرده و با لحنی نه چندان شفاف از برنامه های نینتندو برای این جشنواره بزرگ دنیای بازی های ویدیوی، گفته است. رجی فیز-اِمِی با «بزرگ» خواندن برنامه های نینتندو برای E3، به فرصت بزرگی که این جشنواره در اختیارشان می گذارد نیز اشاره کرد.

او در صحبت هایش گفت:

ما به تمامی E3 ها به شکل یک فرصت بسیار بزرگ و خاص نگاه می کنیم و سعی داریم با حضور در آن ها، داستان خودمان را تعریف کنیم. در E3 امسال نیز می خواهیم با دست پر و بازی های جذاب و گوناگونی پا به نمایشگاه بگذاریم.

همچنین رجی فیز-اِمِی تا حدودی از برنامه های نینتندو نیز سخن به میان آورد و اعلام کرد که بازی های بسیاری در جریان برگزاری جشنواره، برای 3DS و نینتندو سوییچ معرفی خواهند شد.

The post appeared first on .

نینتندو برنامه های بزرگی برای E3 2017 در سر دارد

کنسول نینتندو سوییچ برای چه کسی ساخته شده؟ احتمالاً برای همه

کنسول نینتندو سوییچ برای چه کسی ساخته شده؟ احتمالاً برای همه

نینتندو سوییچ عجیب ترین کنسولی است که تا به امروز به چشم دیده ایم؛ شاید عجیب ترین کنسول از زمان آخرین دستگاهی که نینتندو روانه بازار کرد.

هنگامی که سوییچ از طریق داک به تلویزیون متصل باشد، این دستگاه باریک و مشکی رنگ احتمالاً با کنسول قبلی نینتندو اشتباه گرفته می شود؛ اما کنترلرهای «Joy-Con» نشان می دهند که این بار اوضاع اندکی متفاوت است. حتی در سنتی ترین حالت خود، یعنی زمانی که روی گریپ سوار می شوند تا کنترلری معمولی با دو آنالوگ را شکل دهند، باز هم جوی کان ها ظاهر عجیبی دارند.

اما هنگامی که جوی کان ها را -با صدای کلیکی بسیار رضایت بخش- از گریپ جدا کرده و سوییچ را از داک متصل به تلویزیون در می آورید، منطق پشت دستگاه قابل فهم می شود. کنترلرها در دو طرف نمایشگر 6 اینچی قرار می گیرند، گیم پلی کماکان ادامه می یابد و تمام سیستم سوییچ، به حالت پرتابل تغییر می کند.

تا حدی مشخص، سوییچ انقلابی در طراحی است که بسیاری از ویژگی های کلیدی خود را از Wii U به ارث برده؛ کنسول فاجعه باری که با هدف ادامه موفقیت کنسول مبتنی بر کنترل حرکتی Wii ساخته شد. Wii U حول محور گیم پد می چرخد؛ کنترلری بزرگ و وایرلس به همراه نمایشگری در وسط که به عنوان نمایشگر ثانویه برای برخی بازی ها، و نمایشگر اصلی هنگامی که تلویزیون خاموش است مورد استفاده قرار می گیرد.

ایده کلی Wii U شاید درست به نظر می رسید، اما نتوانست دل مصرف کنندگان را برباید و فروش کم آن سبب شد تا نینتندو برای کسب درآمد به کنسول قابل حمل 3DS روی آورد. با این وجود، شباهت های واضحی میان Wii U و سوییچ وجود دارد. دستگاه جدیدتر، هنگامی که از داک خارج شده و در حالت پرتابل مورد استفاده قرار می گیرد، شبیه نسخه ارتقایافته کنترلر کنسول 2012 است؛ اما تمام دستگاه این بار شکلی باریک تر و زیباتر به خود گرفته.

حال این سوال پیش می آید که سوییچ نسخه تکامل یافته Wii U است یا تلاش برای حرکت در مسیری کاملاً متفاوت؟ شینیا تاکاهاشی، مدیر واحد برنامه ریزی و توسعه سرگرمی نینتندو مدعی شده که سوییچ هیچ یک از این دو نیست. «به نظرم این محصولی است که تمام دانش ما در ساخت سیستم های سخت افزار طی سال های متمادی را شامل شده و در قالب یک سیستم تجلی پیدا کرده.»

«ما حوزه هایی که مردم کاملاً از سخت افزار Wii U راضی نبودند را بررسی کردیم. به عنوان مثال، شما می توانستید روی گیم پد Wii U بازی کنید، اما نمی توانستید با فاصله ای زیاد از اتاق پذیرایی به تجربه بازی ها بپردازید؛ این چیزی است که حالا با نینتندو سوییچ امکان پذیر شده.»

فعالیت تاکاهاشی در نینتندو از سال 1989 میلادی آغاز شد و او طی این زمان، نقش های گوناگونی را برعهده گرفته است. او در تیم توسعه نسخه نینتندو 64 بازی Wave Race کار می کرد و همچنین به مدیریت تیم ها و نظارت بر پروژه هایی مانند Pokemon Stadiom و Wii Sport Motion پرداخته.

وقتی نینتندو واحد تحقیقات سخت افزار و نرم افزار را در سال 2015 ادغام کرد، این تاکاهاشی بود که مدیریت را برعهده گرفت. به صورت خلاصه، وی توسعه دهنده توسعه دهندگان است و مدیر خلاقیت های داخلی نینتندو.

جانشین تاکاهشی، یوشیاکی کویزومی، تهیه کننده اصلی سوییچ است که در لایو استریم معرفی کنسول جدید نینتندو به جهانیان، ستاره این رویداد بود. در حالی که تاکاهاشی به نماد اشتیاق برای بازی های ویدیویی در ژاپن تبدیل شده، کویزومی شخصیت دلنشین از خود برای آمریکایی ها ساخته است؛ باحال و موقر، درست انگار از دل تبلیغات دوست داشتنی ژاپنی بیرون آمده باشد.

وقتی درباره تفاوت میان سوییچ و Wii U پرسیده می شود، کویزومی اشاره می کند که ایده دستگاه با دو کنترلر آغاز شد. «این کاری است که نینتندو با برخی از کنسول های قبلی به انجام رسانده، هرچند برای مدت ها پیش بوده و برخی این موضوع را فراموش کرده اند.» وی ادامه می دهد: «ما می خواستیم با این پیش درآمد شروع به کار کنیم که دو نفر یا بیشتر بتوانند با یکدیگر بازی کنند.»

«این ایده به عنوان مفهوم اولیه خیلی برایمان مهم بود، و این ایده ای است که با تفکر درباره تفاوت سخت افزار با نسل های قبلی، آن را به پیش راندیم.»

کویزومی با اشاره به یکی از بازی های لانچ سوییچ، از تئوری خود پشتیبانی می کند. بازی «1-2-سوییچ»، عنوانی مخصوص مهمانی ها که دقیقاً ماهیت عجیب نینتندو را به ارث برده است. بازی از گیمرها می خواهد تا در مجموعه ای از مینی گیم ها، به کمک کنترلرهای جوی کان به رقابت با یکدیگر بپردازند؛ از دوشیدن گاو گرفته تا خواباندن کودکان.

نکته جالب توجه این است که بسیاری از مینی گیم های 1-2-سوییچ، هیچ نیازی به تماشای نمایشگر نداشته و در عوض بر اصوات اسپیکر یا ویبره کنترلرها اتکا دارند. نینتندو بازیکنان را به مشاهده یکدیگر هنگام بازی ترغیب می کند. کویزومی یک کارت بازی را از جیبش خارج می کند و تشابه های سوییچ با بازی های کارتی را نمایش می دهد؛ و فراموش نکنیم که نینتندو در سال 1889 میلادی شروع به ساخت بازی های کارتی در کیوتو کرد.

جای تاسف دارد که 1-2-سوییچ درست مانند ترند سال های اخیر نینتندو، به عنوان محصولی جداگانه فروخته می شود و در باندل کنسول جای نگرفته است؛ درست مانند NintendoLand و Wii Sports. تاکاهشی مدعی می شود که این بازی، در طیف گسترده تری از محصولات سال نخست سوییچ جای می گیرد؛ سالی که با ماریو کارت و ARMS آغاز می شود و به Splatoon 2 می رسد و در نهایت طی ماه های پایانی 2017 می توان منتظر Super Mario Odyssey بود.

«بنابراین ما احساس کردیم با توجه به این لاین آپ قدرتمند از عناوین، و همچنین قدرت 1-2-سوییچ به عنوان نرم افزاری جداگانه، نیازی به قرارگیری آن در باندل سخت افزار نبود. در عوض، این بازی به تنهایی در کنار لاین آپ عناوین سال نخست قرار می گیرد.»

اما عدم وجود یک بازی در باندل، سبب می شود تا قیمت گران سوییچ بیش از پیش جلوه کند. سوییچ که با برچسب قیمت 300 دلار به بازار می آید، گران قیمت ترین کنسول نینتندو برای مدتی طولانی به شمار می رود و با افزودن هزینه 50 دلاری 1-2-سوییچ، دستگاه از لحاظ قیمت ابتدایی با نسخه پریمیوم Wii U برابری می کند.

این هزینه ها، یادآور می شوند که گرچه سوییچ به عنوان کنسولی هیبریدی معرفی گشته، اما کنسول پرتابل قبلی نینتندو یا 3DS کماکان به قوت خود باقی خواهد ماند. تاکاهاشی می گوید: «سوییچ لزوماً محصولی جایگزین برای 3DS نیست. ما طی سال جاری نرم افزارهایی [برای 3DS] تدارک دیده ایم. قیمت پایین تر دستگاه و مجموعه ای عظیم از بازی ها سبب می شود تا 3DS هنوز برای کودکانی که می خواهند نخستین کنسول خود را بخرند مناسب باشد.»

پس سوییچ برای چه کسی ساخته شده؟ تاکاهاشی همانطور که انتظار می رود می گوید: «برای بیشترین تعداد ممکن از مخاطبان. سخت افزار به گونه ای طراحی شده که انعطاف پذیر باشد، برای هر شکلی از استفاده.»

در همین حال، دو بازی لانچ سوییچ، یعنی Zelda: Breath of the Wild و 1-2-سوییچ، دو قشر مد نظر نینتندو را هدف قرار داده اند؛ یک بازی که تجربه ای بی نظیر برای گیمرهای حرفه ای فراهم می آورد و بازی کژوال دیگری برای آن دسته از افرادی که با عرضه Wii، به تجربیات نینتندو علاقه مند شدند.

اما مهم تر از هرچیز، مخاطبانی که نینتندو به دنبال ترغیب شان به خرید سوییچ است، افرادی هستند که انعطاف پذیری کنسول را درک می کنند. کویزومی می گوید: «به عنوان توسعه دهندگان بازی، ما فکر می کنیم که این تجربیات چگونه می توانند روی زندگی شما تاثیر بگذارند و عقیده داریم این مسئله تفاوتی حقیقی به وجود می آورد. وقتی مردم شروع به بازی با سوییچ کنند، خودشان متوجه می شوند.»

در بخش کنسول و بازی دیجیاتو بخوانید:

The post appeared first on .

کنسول نینتندو سوییچ برای چه کسی ساخته شده؟ احتمالاً برای همه

برنامه های نینتندو برای سال 2017: 3 بازی برای موبایل، 100 بازی برای سوییچ

برنامه های نینتندو برای سال 2017: 3 بازی برای موبایل، 100 بازی برای سوییچ

اگر به خاطر داشته باشید اوایل ماه گذشته  که کمپانی ژاپنی نینتندو در رویکردهای نوین تجاری اش قصد دارد کاربران دیوایس های موبایلی را نیز هدف قرار داده و با توجه به عناوینی مانند Fire Emblem و Animal Crossing، هر سال 3 بازی جدید روانه بازار کند.

حالا به گزارش خبرگزاری معتبر رویترز، «تاتسومی کیمیشیما» مدیرعامل نینتندو در جریان جلسه اظهار  در ملاقات با سرمایه گذاران رسماً اعلام کرده که قصد دارند همه ساله 2 یا 3 بازی جدید موبایلی را منتشر کنند.

به علاوه وی در جریان این جلسه تایید کرد حدود 70 توسعه دهنده و بازی ساز مشغول تولید بیش از 100 بازی مختلف برای کنسول نینتندو سوییچی هستند که سیزدهم اسفند ماه روانه بازار خواهد شد.

گفتنی است میکیشیما قبل از این اذعان کرده بود 50 استودیو بازی سازی مشغول توسعه 80 بازی هستند که به نظر می رسد این رقم با رونمایی رسمی کنسول بالاتر رفته است.

علاوه بر این تابستان امسال هم بازی پرسروصدای پوکمون گو با همکاری نینتندو برای موبایل عرضه شد و منافع زیادی را برای ژاپنی ها به همراه داشت.

ماه گذشته نخستین عنوان انحصاری دنیای ماریو در صنعت موبایل نیز برای iOS منتشر شد و قرار است ماه آینده به بازار شلوغ دیوایس های اندرویدی هم اضافه گردد.

ناگفته نماند که «سوپر ماریو ران» از زمان انتشار تاکنون حدود 53 میلیون دلار به درآمدهای کمپانی قدیمی نینتندو افزوده و نزدیک به 78 میلیون بار در اپ استور دانلود شده است.

The post appeared first on .

برنامه های نینتندو برای سال 2017: 3 بازی برای موبایل، 100 بازی برای سوییچ

نینتندو از برگزاری رویدادی دیگر برای کنسول بازی سوییچ خبر داد

نینتندو از برگزاری رویدادی دیگر برای کنسول بازی سوییچ خبر داد

کمتر از یک هفته به برگزاری رویداد نینتندو باقی مانده و همه گیمرها از سرتاسر جهان منتظر معرفی کنسول بازی سوییچ هستند. حال به تازگی نینتندو از برگزاری یک رویداد دیگر برای معرفی چند بازی در حال توسعه برای سوییچ خبر داده است.

سوییچ به طور رسمی در ۱۲ ژانویه به وقت ژاپن (۲۴ دی ماه) معرفی خواهد شد و نینتندو از قیمت، مشخصات فنی و احتمالا تاریخ عرضه این کنسول پرده بر می دارد. با این حال گویا خود نینتندو نیز همانند تمامی گیمرها برای معرفی سوییچ هیجان زده است.

به همین منظور ژاپنی های شگفت انگیز می خواهند با برگزاری رویداد زنده Treehouse آن هم دقیقا در عصر روز مراسم معرفی سوییچ، تمامی کاربران را در سراسر جهان شگفت زده کنند. رویداد Treehouse قرار است در ۱۳ ژانویه به وقت آمریکا (۲۴ دی ماه) به صورت آنلاین برگزار شود و نینتندو می خواهد در جریان آن، از بازی های آینده سوییچ سخن به میان آورد.

خوشبختانه نینتندو از وجود دوبله همزمان انگلیسی روی کنفرانس ۱۲ ژانویه خبر داده است تا کاربران غیر ژاپنی نیز بتوانند به راحتی از تمامی اطلاعات ارائه شده، همزمان با برگزاری رویداد مطلع شوند.

مراسم معرفی سوییچ دقیقا در ساعت ۷:۳۰ صبح ۲۴ دی ماه به وقت تهران برگزار خواهد شد و تنها چند ساعت پس از به پایان رسیدن آن می توانید در ساعت ۱۸:۰۰ همان روز، رویداد آنلاین Treehouse را از طریق یوتوب و توییچ تماشا کنید.

The post appeared first on .

نینتندو از برگزاری رویدادی دیگر برای کنسول بازی سوییچ خبر داد