Tagنمایشی

پیش نمایشی بر No Man’s Sky

پیش نمایشی بر No Man’s Sky

پیش نمایشی بر No Man’s Sky

“به قلم محمدرضا مجاب”

یک لحظه چشمان خود را ببندید و تصور کنید که یک سفینه ی فضایی شخصی دارید که هر وقت عشقتان کشید می توانید سوارش شوید و به فضا پرواز کنید. زیادی رویایی به نظر می رسد، نه؟! خب، این فانتزی جذاب حتی برای فضانوردان آموزش دیده ی ناسا نیز امکان پذیر نیست. ما هنوز نتوانسته ایم به مریخ که همین کنار گوشمان است سفر کنیم، چه برسد به سفرهای بین کهکشانی. تکنولوژی فعلی بشر نسبت به عظمت عالم هستی بسیار ناچیز ( و اگر بخواهم واژه ی درستش را بگویم، حقارت بار!) است؛ اینجاست که صنعت گیم برای تحقق آرزوهای بشر دست به کار می شود! در سال 2014 و در کنفرانس سونی، عنوانی معرفی شد که می تواند تخیلات دوران کودکی میلیون ها نفر را به واقعیت بدل کند: No Man’s Sky

در No Man’s Sky ، گیمر نقش یک کاوشگر فضا را بر عهده دارد. وظیفه ی یک «کاوشگر فضا» کمی عجیب است: گشت و گذار در کهکشان!  بگذارید همین ابتدا بگویم: خیال نکنید با چند سیاره ی مختلف طرف هستید و مانند بسیاری از عناوین مستقل، بازی را در چند ساعت به پایان می رسانید. No Man’s Sky ، هجده Quintillion! سیاره دارد. به عبارتی، 18.000.000.000.000.000.000 سیاره! در وصف این عدد بدانید که اگر برای مشاهده ی هر سیاره فقط یک ثانیه وقت بگذارید، باید 5 میلیارد سال عمر کنید تا بتوانید تمامی سیارات بازی را مشاهده کنید! No Man’s Sky به حدی وسیع است که به قول سازندگان، احتمالا 99 درصد سیارات بازی اصلا کشف نخواهد شد.

جالب تر اینجاست که این تعداد زیاد جهت گول زدن شما نیست! با طراحی یک الگوریتم خاص، سیارات به طور رندوم ویژگی های مختلفی دارند. اتمسفر، پوشش گیاهی، وسعت سیارات، دریاها، آب و هوا، کوه ها و دره ها، جانوران و محیط زیست، سازه های سیاره و پارامترهای مختلف در هر سیاره متفاوت خواهد بود. سازندگان در مصاحبه ی جالبی توضیح داده بودند که هنگامی که گیمر وارد یک سیاره می شود، دنیایی تازه و جدید را در برابر خود می بیند که هیچ کس قبل از او آنجا نبوده است. هیچ اطلاعاتی از سیاره در دسترس نیست، هیچ سایتی برای راهنمایی در اینترنت نخواهید یافت، هیچ ویدئویی در یوتیوب برای کمک گرفتن وجود ندارد! در نتیجه باید خودتان دل به دریا بزنید و به اکتشاف محیط بپردازید! اکشتاف و گشت و گذار، مبنا و پایه ی No Man’s Sky است.

اما در No Man’s Sky صرفا سوار بر یک سفینه در دنیای بازی پرسه نخواهید زد. پس از ورود به یک سیاره، باید از سفینه پیاده شده و به جستجوی محیط بپردازید. خارج از سفینه دوربین همچنان اول شخص خواهد بود و حتی هنگام مبارزات، بازی عملا به یک شوتر اول شخص تبدیل می شود! ممکن است موجودات و ساکنان برخی سیارات از حضور شما استقبال نکنند، پس بد نیست همیشه اسلحه ای آماده داشته باشید! اما اگر زیاده از حد به کشت و کشتار در بازی بپردازید، سیارات در حالت اعلام خطر قرار می گیرند. در نمایش های بازی ربات هایی وجود داشتند به نام پلیس کهکشان! آنها منتظرند که یک عنصر نامطلوب گیر بیاورند و حسابش را برسند!

حتی ممکن است با نژادهای بیگانه برخورد کنید، بعضی از آنها جنگجو و تهاجمی هستند و مجبور به مبارزه (یا فرار را بر قرار ترجیح دادن) هستید! و ممکن است بعضی صلح طلب و علاقه مند به داد و ستد با شما باشند. جالب است که هنگام برخورد با نژادهای مختلف، زبان آنها را نمی دانید و باید با جستجو در سیاره ابزارهایی پیدا کنید تا زبانشان برای شما ترجمه شود. برخورد با نژادها در آیتم هایی که به دست می آورید تاثیر واضحی خواهد داشت، مثلا اگر با نژادی رابطه ی دوستانه برقرار کنید، ممکن است آیتمهای جالبی را به شما معرفی کنند یا مکان های مخفی را برای شما آشکار سازند! 

از دیگر ویژگی های بازی، سیستم Upgrade و Crafting بسیار متنوع است. امکانات مختلف سفینه مثل سرعت، سپر حرارتی، توانایی های دفاعی، میزان سوخت و… قابل ارتقا هستند. همینطور لباس و اسلحه ی خودتان را نیز می توانید آپگرید کنید. سیستم کرفتینگ قابل توجهی برای بازی طراحی شده که وسایل متنوعی مثل نارنجک یا بمب با آن ساخته می شود. همینطور نوعی مراکز  فضایی در بازی وجود دارد که برای خرید و فروش و مبادله ی آیتم ها کاربرد دارند.

No Man’s Sky را می توان به صورت تک نفره یا چند نفره تجربه کرد. در بازی یک روند داستانی مشخص دنبال نمی شود و برای هر گیمر متفاوت از دیگری خواهد بود. این جمله، نقل جالبی از یکی از سازندگان است: « ما نمی خواهیم در بازی به شما ماموریت خاصی را ارائه دهیم. در جریان بازی، هیچکس به شما نمی گوید: من پنچ تا از جوجه هایم را گم کرده‌ام، آن‌ها در فلان سیاره برایم پیدا کن! شما خود نقش ـتان در بازی را انتخاب می کنید. می‌توانید یک کاشف، یک تاجر و یا یک دزد باشید. در این بازی شما داستان منحصر به فردی برای خود را خواهید ساخت.» در حالت چند نفره، گیمر می تواند با دوستان خود تعامل داشته باشد و برای به دست آوردن آیتم ها و حل معماها از آنها کمک بگیرد. No Man’s Sky یک بازی MMO نیست، و هنگام تجربه ی بازی هیچ نیازی به اتصال به اینترنت وجود ندارد. اما در حالت آنلاین، ممکن است اتفاقی به تاثیرات و اعمال گیمرهای دیگر در بازی برخورد کنید.

اما سوال مهمی که پس از معرفی بازی برای بسیاری جای سوال داشته، این است که این کار چه فایده ای دارد؟ هدف بازی چیست؟ سرانجام گشت و گذار در سیارات مختلف چه خواهد بود؟ اطلاعات دقیقی در این زمینه منتشر نشده است، اما سازندگان هدف نهایی را رسیدن به «مرکز کهشکان» اعلام کرده اند. اینکه در مرکز کهکشان چه چیزی انتظار ما را می کشد، از سورپرایزهای بازی خواهد بود. اما گیمر نمی تواند همان ابتدا به مرکز کهکشان برود. در حقیقت، هرچه بیشتر به طرف مرکز کهکشان حرکت کنید، بازی سخت تر و محیط ها تهاجمی می شوند.

مثلا ممکن است سیاره ای را پیدا کنید که اتمسفر داغی دارد و برای ورود به آن باید سپر حرارتی آپگرید شده ای برای سفینه تهیه کرده باشید. ممکن است سیاره ی دیگری مملو از منابع غنی باشد ولی توسط نژاد خاصی مراقبت شود! باید با تجهیزات کامل و سلاح های پیشرفته به آنجا بروید. ممکن است سیاره ی دیگری اتمسفر اسیدی داشته باشد و هر لحظه امکان بارش باران اسیدی تهدیدتان می کند! باید لباس و پوشش مخصوصی برای ورود به آنجا تهیه کرده باشید. بنابراین برای رسیدن به مرکز کهکشان، باید حسابی خود را آماده کرده باشید. و این هدف تنها از طریق جستجو و کسب منابع و آیتم ها در سیارات مختلف امکان پذیر است.

برای عنوانی که گشت و گذار مبنای آن است، گرافیک و طراحی محیط باید یکی از اولویت های بازی باشد و نمایش های No Man’s Sky شاید آن حالت واقع گرایانه و شبیه سازی شده (مانند عناوینی چون Star Citizen ) را نداشته باشد، اما رنگ بندی محیط و اتمسفر خیره کننده ی سیارات باعث شد بسیاری به تحسین نمایش های بازی بپردازند. جلوه های بصری بازی مانند نقاشی های رویاپردازانه هستند. بی پایان بودن عالم هستی این اختیار را به سازندگان داده تا تخیل خود را در طراحی محیط به کار بگیرند. ممکن است جایی در کهکشان، یک دریای صورتی وجود داشته باشد؟ نمی توان گفت که قطعا چنین چیزی وجود ندارد! همین موضوع برای طراحی نژادها و حیوانات و بسیاری از شرایط محیطی بازی نیز صدق می کند. آیا ممکن است در سیاره ای دور افتاده، به موجوداتی شبیه به دایناسور برخورد کنیم، درحالی که میلیون ها سال است در سیاره ی خودمان از بین رفته اند؟ در No Man’s Sky ، عملا با فانتزی های بشر درباره ی دنیای پیرامون خود رو به رو خواهیم بود.

در مجموع، نمایش های بازی تاکنون نظرات مختلفی را به همراه داشته است. عده ای از بی هدف بودن بازی انتقاد می کنند، و عده ای (مثل خودم!) عاشق بازی شده اند. یکی از به یادماندنی ترین خاطرات گیمری من، زمانی بود که در نسخه ی اول Mass Effect، مدت ها محو تماشای اتمسفر صورتی یک سیاره با دو ماه (که به طرز شگفت انگیزی به هم نزدیک بودند) شده بودم! لذت مشاهده ی یک سیاهچاله از فاصله ی نزدیک، یا مشاهده ی یک خورشید آبی رنگ، یا کشف یک منظومه ی جدید و نامگذاری آن به اسم خودتان (در بازی می توانید اسم سیارات را تغییر دهید! ) غیرقابل توصیف است! No Man’s Sky تحقق یک رویا برای عاشقان فضا و کهکشان است، و اگر اتفاقی نیفتد و بازهم سیل نیمی از استودیوی Hello Games را با خود نبرد، کمتر از 2 ماه دیگر شاهد عرضه ی یکی از بلندپروازانه ترین و شگفت انگیزترین عناوین نسل هشتم خواهیم بود.

پیش نمایشی بر No Man’s Sky

(image)

پیش نمایشی بر No Man’s Sky

“به قلم محمدرضا مجاب”

یک لحظه چشمان خود را ببندید و تصور کنید که یک سفینه ی فضایی شخصی دارید که هر وقت عشقتان کشید می توانید سوارش شوید و به فضا پرواز کنید. زیادی رویایی به نظر می رسد، نه؟! خب، این فانتزی جذاب حتی برای فضانوردان آموزش دیده ی ناسا نیز امکان پذیر نیست. ما هنوز نتوانسته ایم به مریخ که همین کنار گوشمان است سفر کنیم، چه برسد به سفرهای بین کهکشانی. تکنولوژی فعلی بشر نسبت به عظمت عالم هستی بسیار ناچیز ( و اگر بخواهم واژه ی درستش را بگویم، حقارت بار!) است؛ اینجاست که صنعت گیم برای تحقق آرزوهای بشر دست به کار می شود! در سال 2014 و در کنفرانس سونی، عنوانی معرفی شد که می تواند تخیلات دوران کودکی میلیون ها نفر را به واقعیت بدل کند: No Man’s Sky

(image)

در No Man’s Sky ، گیمر نقش یک کاوشگر فضا را بر عهده دارد. وظیفه ی یک «کاوشگر فضا» کمی عجیب است: گشت و گذار در کهکشان!  بگذارید همین ابتدا بگویم: خیال نکنید با چند سیاره ی مختلف طرف هستید و مانند بسیاری از عناوین مستقل، بازی را در چند ساعت به پایان می رسانید. No Man’s Sky ، هجده Quintillion! سیاره دارد. به عبارتی، 18.000.000.000.000.000.000 سیاره! در وصف این عدد بدانید که اگر برای مشاهده ی هر سیاره فقط یک ثانیه وقت بگذارید، باید 5 میلیارد سال عمر کنید تا بتوانید تمامی سیارات بازی را مشاهده کنید! No Man’s Sky به حدی وسیع است که به قول سازندگان، احتمالا 99 درصد سیارات بازی اصلا کشف نخواهد شد.

جالب تر اینجاست که این تعداد زیاد جهت گول زدن شما نیست! با طراحی یک الگوریتم خاص، سیارات به طور رندوم ویژگی های مختلفی دارند. اتمسفر، پوشش گیاهی، وسعت سیارات، دریاها، آب و هوا، کوه ها و دره ها، جانوران و محیط زیست، سازه های سیاره و پارامترهای مختلف در هر سیاره متفاوت خواهد بود. سازندگان در مصاحبه ی جالبی توضیح داده بودند که هنگامی که گیمر وارد یک سیاره می شود، دنیایی تازه و جدید را در برابر خود می بیند که هیچ کس قبل از او آنجا نبوده است. هیچ اطلاعاتی از سیاره در دسترس نیست، هیچ سایتی برای راهنمایی در اینترنت نخواهید یافت، هیچ ویدئویی در یوتیوب برای کمک گرفتن وجود ندارد! در نتیجه باید خودتان دل به دریا بزنید و به اکتشاف محیط بپردازید! اکشتاف و گشت و گذار، مبنا و پایه ی No Man’s Sky است.

(image)

اما در No Man’s Sky صرفا سوار بر یک سفینه در دنیای بازی پرسه نخواهید زد. پس از ورود به یک سیاره، باید از سفینه پیاده شده و به جستجوی محیط بپردازید. خارج از سفینه دوربین همچنان اول شخص خواهد بود و حتی هنگام مبارزات، بازی عملا به یک شوتر اول شخص تبدیل می شود! ممکن است موجودات و ساکنان برخی سیارات از حضور شما استقبال نکنند، پس بد نیست همیشه اسلحه ای آماده داشته باشید! اما اگر زیاده از حد به کشت و کشتار در بازی بپردازید، سیارات در حالت اعلام خطر قرار می گیرند. در نمایش های بازی ربات هایی وجود داشتند به نام پلیس کهکشان! آنها منتظرند که یک عنصر نامطلوب گیر بیاورند و حسابش را برسند!

حتی ممکن است با نژادهای بیگانه برخورد کنید، بعضی از آنها جنگجو و تهاجمی هستند و مجبور به مبارزه (یا فرار را بر قرار ترجیح دادن) هستید! و ممکن است بعضی صلح طلب و علاقه مند به داد و ستد با شما باشند. جالب است که هنگام برخورد با نژادهای مختلف، زبان آنها را نمی دانید و باید با جستجو در سیاره ابزارهایی پیدا کنید تا زبانشان برای شما ترجمه شود. برخورد با نژادها در آیتم هایی که به دست می آورید تاثیر واضحی خواهد داشت، مثلا اگر با نژادی رابطه ی دوستانه برقرار کنید، ممکن است آیتمهای جالبی را به شما معرفی کنند یا مکان های مخفی را برای شما آشکار سازند! 

(image)

از دیگر ویژگی های بازی، سیستم Upgrade و Crafting بسیار متنوع است. امکانات مختلف سفینه مثل سرعت، سپر حرارتی، توانایی های دفاعی، میزان سوخت و… قابل ارتقا هستند. همینطور لباس و اسلحه ی خودتان را نیز می توانید آپگرید کنید. سیستم کرفتینگ قابل توجهی برای بازی طراحی شده که وسایل متنوعی مثل نارنجک یا بمب با آن ساخته می شود. همینطور نوعی مراکز  فضایی در بازی وجود دارد که برای خرید و فروش و مبادله ی آیتم ها کاربرد دارند.

No Man’s Sky را می توان به صورت تک نفره یا چند نفره تجربه کرد. در بازی یک روند داستانی مشخص دنبال نمی شود و برای هر گیمر متفاوت از دیگری خواهد بود. این جمله، نقل جالبی از یکی از سازندگان است: « ما نمی خواهیم در بازی به شما ماموریت خاصی را ارائه دهیم. در جریان بازی، هیچکس به شما نمی گوید: من پنچ تا از جوجه هایم را گم کرده‌ام، آن‌ها در فلان سیاره برایم پیدا کن! شما خود نقش ـتان در بازی را انتخاب می کنید. می‌توانید یک کاشف، یک تاجر و یا یک دزد باشید. در این بازی شما داستان منحصر به فردی برای خود را خواهید ساخت.» در حالت چند نفره، گیمر می تواند با دوستان خود تعامل داشته باشد و برای به دست آوردن آیتم ها و حل معماها از آنها کمک بگیرد. No Man’s Sky یک بازی MMO نیست، و هنگام تجربه ی بازی هیچ نیازی به اتصال به اینترنت وجود ندارد. اما در حالت آنلاین، ممکن است اتفاقی به تاثیرات و اعمال گیمرهای دیگر در بازی برخورد کنید.

اما سوال مهمی که پس از معرفی بازی برای بسیاری جای سوال داشته، این است که این کار چه فایده ای دارد؟ هدف بازی چیست؟ سرانجام گشت و گذار در سیارات مختلف چه خواهد بود؟ اطلاعات دقیقی در این زمینه منتشر نشده است، اما سازندگان هدف نهایی را رسیدن به «مرکز کهشکان» اعلام کرده اند. اینکه در مرکز کهکشان چه چیزی انتظار ما را می کشد، از سورپرایزهای بازی خواهد بود. اما گیمر نمی تواند همان ابتدا به مرکز کهکشان برود. در حقیقت، هرچه بیشتر به طرف مرکز کهکشان حرکت کنید، بازی سخت تر و محیط ها تهاجمی می شوند.

(image)

مثلا ممکن است سیاره ای را پیدا کنید که اتمسفر داغی دارد و برای ورود به آن باید سپر حرارتی آپگرید شده ای برای سفینه تهیه کرده باشید. ممکن است سیاره ی دیگری مملو از منابع غنی باشد ولی توسط نژاد خاصی مراقبت شود! باید با تجهیزات کامل و سلاح های پیشرفته به آنجا بروید. ممکن است سیاره ی دیگری اتمسفر اسیدی داشته باشد و هر لحظه امکان بارش باران اسیدی تهدیدتان می کند! باید لباس و پوشش مخصوصی برای ورود به آنجا تهیه کرده باشید. بنابراین برای رسیدن به مرکز کهکشان، باید حسابی خود را آماده کرده باشید. و این هدف تنها از طریق جستجو و کسب منابع و آیتم ها در سیارات مختلف امکان پذیر است.

برای عنوانی که گشت و گذار مبنای آن است، گرافیک و طراحی محیط باید یکی از اولویت های بازی باشد و نمایش های No Man’s Sky شاید آن حالت واقع گرایانه و شبیه سازی شده (مانند عناوینی چون Star Citizen ) را نداشته باشد، اما رنگ بندی محیط و اتمسفر خیره کننده ی سیارات باعث شد بسیاری به تحسین نمایش های بازی بپردازند. جلوه های بصری بازی مانند نقاشی های رویاپردازانه هستند. بی پایان بودن عالم هستی این اختیار را به سازندگان داده تا تخیل خود را در طراحی محیط به کار بگیرند. ممکن است جایی در کهکشان، یک دریای صورتی وجود داشته باشد؟ نمی توان گفت که قطعا چنین چیزی وجود ندارد! همین موضوع برای طراحی نژادها و حیوانات و بسیاری از شرایط محیطی بازی نیز صدق می کند. آیا ممکن است در سیاره ای دور افتاده، به موجوداتی شبیه به دایناسور برخورد کنیم، درحالی که میلیون ها سال است در سیاره ی خودمان از بین رفته اند؟ در No Man’s Sky ، عملا با فانتزی های بشر درباره ی دنیای پیرامون خود رو به رو خواهیم بود.

(image)

در مجموع، نمایش های بازی تاکنون نظرات مختلفی را به همراه داشته است. عده ای از بی هدف بودن بازی انتقاد می کنند، و عده ای (مثل خودم!) عاشق بازی شده اند. یکی از به یادماندنی ترین خاطرات گیمری من، زمانی بود که در نسخه ی اول Mass Effect، مدت ها محو تماشای اتمسفر صورتی یک سیاره با دو ماه (که به طرز شگفت انگیزی به هم نزدیک بودند) شده بودم! لذت مشاهده ی یک سیاهچاله از فاصله ی نزدیک، یا مشاهده ی یک خورشید آبی رنگ، یا کشف یک منظومه ی جدید و نامگذاری آن به اسم خودتان (در بازی می توانید اسم سیارات را تغییر دهید! ) غیرقابل توصیف است! No Man’s Sky تحقق یک رویا برای عاشقان فضا و کهکشان است، و اگر اتفاقی نیفتد و بازهم سیل نیمی از استودیوی Hello Games را با خود نبرد، کمتر از 2 ماه دیگر شاهد عرضه ی یکی از بلندپروازانه ترین و شگفت انگیزترین عناوین نسل هشتم خواهیم بود.

پیش نمایشی بر No Man’s Sky

پیش نمایشی بر Mighty No. 9

پیش نمایشی بر Mighty No. 9

پیش نمایشی بر Mighty No. 9

“به قلم پرهام آقاخانی”

حدود 10 سال از آخرین باری که مگامن را دیدیم می گذرد و قاعدتا خیلی ها دلشان برای این سری و مراحل و باس های نفس گیرش تنگ شده است. در طول این سالها، کپکام نشان داد که انگار علاقه چندانی به ساخت نسخه جدیدی از این سری (سری اصلی) و یا حتی ریمستر کردن آن ندارد و برای همین بود که زمانی که “کیجی اینافونه” (خالق مگامن) از پروژه جدیدش به نام Mighty No.9 که دنباله ای معنوی بر سری مگامن بود رونمایی کرد، خیلی ها در سراسر جهان به وجد آمدند و پروژه کیک استارتر بازی در مدت کوتاهی به موفقیت رسید. حالا بهتر است ببینیم که آیا این بازی جدید می تواند جای خالی یکی از برترین شخصیت های دنیای گیمینگ را برای ما پر کند یا نه.

داستان بازی در سال 2099 شروع می شود. جهان در دوره ای قرار گرفته که روبات ها همه گیر شده اند و نه تنها از آنها برای کار، بلکه برای سرگرمی نیز استفاده می شود. این سرگرمی از این قرار است که قدرتمند ترین روبات ها در یک مکان بسیار پرطرفدار با نام Battle Colosseum و جلوی چشمان انسانها با هم درگیر می شوند. یک گروه خاص از روبات ها با نام Mighty Numbers که توسط Dr.White ساخته شده اند، همواره در این مسابقات جزو بهترین ها قرار می گیرند که قهرمان اصلی بازی یعنی Beck نیز عضوی از آنهاست. Beck با این که توانایی Dash دارد ولی به دلیل این که (همانند Megaman X) از خصوصیات انسانی بهره مند است، تنها روباتی است که در حین نبرد می ترسد و چون توانایی هایش به حس هایش بستگی دارد، در طول نبرد بارها از کار افتاده و کار را برای سایر گروه سخت تر می کند.

در جریان یکی از مسابقات، انتشار یک ویروس کامپیوتری (چیزی مشابه ویروس Maverick) توسط یک محقق با نام Dr.Blackwell باعث می شود تا تمام روبات ها و مخصوصا گروه Mighty Numbers به جز Beck آلوده شده و تحت کنترل او، دست به تخریب و نابودی انسانها بزنند. حالا وظیفه Beck این است که با کمک Dr.White، همراهش به نام Call و رهبر گروه به نام Dr.Sanda، به مبارزه با تمام روبات های آلوده شده رفته و جهان را نجات دهد.

اینجاست که شما کنترل Beck را به دست می گیرید و وارد دنیای بازی می شوید. انتخاب مراحل بازی دقیقا همانند سری مگامن است؛ یعنی آزاد هستید تا هر مرحله ای را که خواستید امتحان کنید و از این لحاظ اجباری در کار نیست. در طول بازی شما با یک مرحله مقدماتی/آموزشی، 8 مرحله اصلی که هر کدام در انتها به مبارزه با یکی از اعضای Mighty Numbers ختم می شوند و یک مرحله برای باس فایت نهایی سروکار دارید. البته بعید نیست که همانند تعدادی از نسخه های سری مگامن، با افزایش ناگهانی تعداد مراحل در بخشی از بازی (مخصوصا بعد از شکست تمام 8 باس ابتدایی) روبرو شویم.


“مثل این که قرار است درست همانند سری مگامن با مراحلی بسیار چالش برانگیز روبرو شویم.”

برای پیشروی در بازی، Beck به چندین توانایی مختلف دسترسی دارد. او می تواند بپرد، بدود، شلیک کند و با بدست آوردن توانایی ها و سلاح های دشمنان، از آنها استفاده کند که انتخاب هر کدام از آنها باعث تغییر شکل و ایجاد تغییرات ظاهری در Beck می شود. علاوه بر موارد فوق، بازی از دو ویژگی جدید و نوآورانه بهره می برد. ویژگی اول این است که باس های شکست خورده همچنان در جریان بازی حضور خواهند داشت و در بعضی مراحل به کمک شما می آیند. دومین ویژگی، قابلیت Absorption Dash است که باعث چالش برانگیزتر شدن گیم پلی شده است. در بازی ماده ای با نام Xel وجود دارد که اساس کارکرد روبات های داخل بازی است و توسط Dr.Blackwell ابداع شده است.

Beck برای نابود کردن روبات ها می بایست ابتدا به آنها ضربه بزند تا رنگشان تغییر کرده و هاله رنگی ای نیز در اطرافشان پدیدار شود و سپس با انجام حرکت Dash، ماده Xel آنها را جذب کرده و نابودشان کند (این مسئله در مورد باس ها هم صدق می کند). نکته جالب اینجاست که 4 نوع Xel متفاوت با رنگ های مختلف (آبی، سبز، قرمز و زرد) وجود دارد که با جذب آنها و رسیدن آنها به یک حد خاص، توانایی های خاصی به Beck داده می شود. برای مثال با جمع آوری Xel آبی یک کپسول پر کننده جان به شما داده می شود، Xel قرمز باعث قدرتمند تر شدن شلیک های سلاح شما می شود (مثلا شلیک هایتان از دشمنان رد می شوند)، Xel سبز باعث افزایش سرعت حرکت می شود و در نهایت Xel زرد نیز باعث افزایش مقدار مقاومت در برابر ضربات دشمن می شود. 


“نمایی از یکی از مراحل بازی. نوار مربوط به Xel قرمز در بالای سر شخصیت و کپسول جان اضافه در زیر نوار جان قرار دارند.”

ولی برای استفاده مناسب از این توانایی ها، باید سریع باشید. با هر بار جذب ماده Xel، یک نوار دایره ای شکل در بالای سر شخصیت ظاهر شده و مدام کم می شود که نشان می دهد که چقدر دیگر ماده Xel برای فعال کردن توانایی هایتان نیاز دارید. علاوه بر مورد فوق، پس از فعال سازی قابلیت هایتان شما تنها مدت کمی برای استفاده از آنها فرصت دارید که این مسئله باعث افزایش سرعت گیم پلی می شود؛ چون مجبورید سریع باشید تا نهایت استفاده را از آنها ببرید.

البته به غیر از Beck، شخصیت دومی هم برای انجام مراحل وجود دارد که کسی نیست جز Call! این شخصیت در مراحل اصلی نقش یک Navigator (کاری که Alia، Layer و Palette در Megaman X8 برایتان انجام می دادند) را بر عهده دارد و مداوما به شما کمک رسانی می کند. اما می توان از او برای انجام بخش Co-Op Challenge به صورت آنلاین و همچنین انجام یک سری از مراحل داستانی که صد البته با مراحل اصلی تفاوت دارند، استفاده کرد. او همانند Beck قادر به جذب کردن ماده Xel نیست ولی مسافت بیشتری را با Dash طی می کند، یک سپر برای دفع Projectile های دشمنان دارد و همچنین یک Jet Boost دارد که باعث می شود به آرامی سقوط کند و یا بین چند پلتفرم به آرامی جابجا شود.

“احتمالا باید منتظر Easter Egg های فراوانی در این بازی باشیم. در این صحنه بازی PONG بازسازی شده است.”

تا اینجای کار می دانیم که باید با یک بازی خوش ساخت و چالش برانگیز سروکار داشته باشیم ولی متاسفانه حواشی این بازی کمی نگران کننده هستند. بازی تا حالا چندین بار در بعضی موارد برای رفع باگ ها تاخیر خورده و در بعضی موارد سازندگان هیچ دلیلی برای این تاخیر ها به طرفداران اعلام نکرده اند که همین مسئله باعث خشمگین شدن آنها و بالا رفتن انتظارات از بازی شده است. همچنین سازندگان بازی یعنی Comcept و Inti Creates در طی مراحل ساخت بازی در ساخت عناوین بسیاری مثل عنوان بسیار ضعیف Yaiba: Ninja Gaiden Z، Red Ash، Azure Striker Gunvolt، ReCore و غیره همکاری داشته اند که این مسئله نگرانی های بسیاری مبنی بر کم شدن توجه سازندگان به این بازی ایجاد کرده است.

در هر صورت نمی توان اکنون در مورد موفقیت یا شکست خوردن بازی نظری داد. اگر همه چیز به خوبی پیش برود و مشکلی پیش نیاید، می توانیم به زودی شاهد یک بازی هیجان انگیز و نفس گیر از خالق مگامن باشیم و امیدوار باشیم که موفقیت این بازی باعث بازگشت دوباره مگامن به دنیای گیمینگ شود. Mighty No.9 در 21 ژوئن 2016 (1 تیرماه) در آمریکا و آسیا، و 25 ژوئن 2016 (5 تیرماه) در سایر نقاط جهان توسط شرکت Deep Silver بر روی PC، پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، پلی استیشن ویتا، اکس باکس 360، اکس ‌باکس وان، WiiU و 3DS منتشر خواهد شد.

پیش نمایشی بر Mighty No. 9

(image)

پیش نمایشی بر Mighty No. 9

“به قلم پرهام آقاخانی”

حدود 10 سال از آخرین باری که مگامن را دیدیم می گذرد و قاعدتا خیلی ها دلشان برای این سری و مراحل و باس های نفس گیرش تنگ شده است. در طول این سالها، کپکام نشان داد که انگار علاقه چندانی به ساخت نسخه جدیدی از این سری (سری اصلی) و یا حتی ریمستر کردن آن ندارد و برای همین بود که زمانی که “کیجی اینافونه” (خالق مگامن) از پروژه جدیدش به نام Mighty No.9 که دنباله ای معنوی بر سری مگامن بود رونمایی کرد، خیلی ها در سراسر جهان به وجد آمدند و پروژه کیک استارتر بازی در مدت کوتاهی به موفقیت رسید. حالا بهتر است ببینیم که آیا این بازی جدید می تواند جای خالی یکی از برترین شخصیت های دنیای گیمینگ را برای ما پر کند یا نه.

(image)

داستان بازی در سال 2099 شروع می شود. جهان در دوره ای قرار گرفته که روبات ها همه گیر شده اند و نه تنها از آنها برای کار، بلکه برای سرگرمی نیز استفاده می شود. این سرگرمی از این قرار است که قدرتمند ترین روبات ها در یک مکان بسیار پرطرفدار با نام Battle Colosseum و جلوی چشمان انسانها با هم درگیر می شوند. یک گروه خاص از روبات ها با نام Mighty Numbers که توسط Dr.White ساخته شده اند، همواره در این مسابقات جزو بهترین ها قرار می گیرند که قهرمان اصلی بازی یعنی Beck نیز عضوی از آنهاست. Beck با این که توانایی Dash دارد ولی به دلیل این که (همانند Megaman X) از خصوصیات انسانی بهره مند است، تنها روباتی است که در حین نبرد می ترسد و چون توانایی هایش به حس هایش بستگی دارد، در طول نبرد بارها از کار افتاده و کار را برای سایر گروه سخت تر می کند.

در جریان یکی از مسابقات، انتشار یک ویروس کامپیوتری (چیزی مشابه ویروس Maverick) توسط یک محقق با نام Dr.Blackwell باعث می شود تا تمام روبات ها و مخصوصا گروه Mighty Numbers به جز Beck آلوده شده و تحت کنترل او، دست به تخریب و نابودی انسانها بزنند. حالا وظیفه Beck این است که با کمک Dr.White، همراهش به نام Call و رهبر گروه به نام Dr.Sanda، به مبارزه با تمام روبات های آلوده شده رفته و جهان را نجات دهد.

اینجاست که شما کنترل Beck را به دست می گیرید و وارد دنیای بازی می شوید. انتخاب مراحل بازی دقیقا همانند سری مگامن است؛ یعنی آزاد هستید تا هر مرحله ای را که خواستید امتحان کنید و از این لحاظ اجباری در کار نیست. در طول بازی شما با یک مرحله مقدماتی/آموزشی، 8 مرحله اصلی که هر کدام در انتها به مبارزه با یکی از اعضای Mighty Numbers ختم می شوند و یک مرحله برای باس فایت نهایی سروکار دارید. البته بعید نیست که همانند تعدادی از نسخه های سری مگامن، با افزایش ناگهانی تعداد مراحل در بخشی از بازی (مخصوصا بعد از شکست تمام 8 باس ابتدایی) روبرو شویم.

(image)

“مثل این که قرار است درست همانند سری مگامن با مراحلی بسیار چالش برانگیز روبرو شویم.”

برای پیشروی در بازی، Beck به چندین توانایی مختلف دسترسی دارد. او می تواند بپرد، بدود، شلیک کند و با بدست آوردن توانایی ها و سلاح های دشمنان، از آنها استفاده کند که انتخاب هر کدام از آنها باعث تغییر شکل و ایجاد تغییرات ظاهری در Beck می شود. علاوه بر موارد فوق، بازی از دو ویژگی جدید و نوآورانه بهره می برد. ویژگی اول این است که باس های شکست خورده همچنان در جریان بازی حضور خواهند داشت و در بعضی مراحل به کمک شما می آیند. دومین ویژگی، قابلیت Absorption Dash است که باعث چالش برانگیزتر شدن گیم پلی شده است. در بازی ماده ای با نام Xel وجود دارد که اساس کارکرد روبات های داخل بازی است و توسط Dr.Blackwell ابداع شده است.

Beck برای نابود کردن روبات ها می بایست ابتدا به آنها ضربه بزند تا رنگشان تغییر کرده و هاله رنگی ای نیز در اطرافشان پدیدار شود و سپس با انجام حرکت Dash، ماده Xel آنها را جذب کرده و نابودشان کند (این مسئله در مورد باس ها هم صدق می کند). نکته جالب اینجاست که 4 نوع Xel متفاوت با رنگ های مختلف (آبی، سبز، قرمز و زرد) وجود دارد که با جذب آنها و رسیدن آنها به یک حد خاص، توانایی های خاصی به Beck داده می شود. برای مثال با جمع آوری Xel آبی یک کپسول پر کننده جان به شما داده می شود، Xel قرمز باعث قدرتمند تر شدن شلیک های سلاح شما می شود (مثلا شلیک هایتان از دشمنان رد می شوند)، Xel سبز باعث افزایش سرعت حرکت می شود و در نهایت Xel زرد نیز باعث افزایش مقدار مقاومت در برابر ضربات دشمن می شود. 

(image)

“نمایی از یکی از مراحل بازی. نوار مربوط به Xel قرمز در بالای سر شخصیت و کپسول جان اضافه در زیر نوار جان قرار دارند.”

ولی برای استفاده مناسب از این توانایی ها، باید سریع باشید. با هر بار جذب ماده Xel، یک نوار دایره ای شکل در بالای سر شخصیت ظاهر شده و مدام کم می شود که نشان می دهد که چقدر دیگر ماده Xel برای فعال کردن توانایی هایتان نیاز دارید. علاوه بر مورد فوق، پس از فعال سازی قابلیت هایتان شما تنها مدت کمی برای استفاده از آنها فرصت دارید که این مسئله باعث افزایش سرعت گیم پلی می شود؛ چون مجبورید سریع باشید تا نهایت استفاده را از آنها ببرید.

البته به غیر از Beck، شخصیت دومی هم برای انجام مراحل وجود دارد که کسی نیست جز Call! این شخصیت در مراحل اصلی نقش یک Navigator (کاری که Alia، Layer و Palette در Megaman X8 برایتان انجام می دادند) را بر عهده دارد و مداوما به شما کمک رسانی می کند. اما می توان از او برای انجام بخش Co-Op Challenge به صورت آنلاین و همچنین انجام یک سری از مراحل داستانی که صد البته با مراحل اصلی تفاوت دارند، استفاده کرد. او همانند Beck قادر به جذب کردن ماده Xel نیست ولی مسافت بیشتری را با Dash طی می کند، یک سپر برای دفع Projectile های دشمنان دارد و همچنین یک Jet Boost دارد که باعث می شود به آرامی سقوط کند و یا بین چند پلتفرم به آرامی جابجا شود.

(image)

“احتمالا باید منتظر Easter Egg های فراوانی در این بازی باشیم. در این صحنه بازی PONG بازسازی شده است.”

تا اینجای کار می دانیم که باید با یک بازی خوش ساخت و چالش برانگیز سروکار داشته باشیم ولی متاسفانه حواشی این بازی کمی نگران کننده هستند. بازی تا حالا چندین بار در بعضی موارد برای رفع باگ ها تاخیر خورده و در بعضی موارد سازندگان هیچ دلیلی برای این تاخیر ها به طرفداران اعلام نکرده اند که همین مسئله باعث خشمگین شدن آنها و بالا رفتن انتظارات از بازی شده است. همچنین سازندگان بازی یعنی Comcept و Inti Creates در طی مراحل ساخت بازی در ساخت عناوین بسیاری مثل عنوان بسیار ضعیف Yaiba: Ninja Gaiden Z، Red Ash، Azure Striker Gunvolt، ReCore و غیره همکاری داشته اند که این مسئله نگرانی های بسیاری مبنی بر کم شدن توجه سازندگان به این بازی ایجاد کرده است.

(image)

در هر صورت نمی توان اکنون در مورد موفقیت یا شکست خوردن بازی نظری داد. اگر همه چیز به خوبی پیش برود و مشکلی پیش نیاید، می توانیم به زودی شاهد یک بازی هیجان انگیز و نفس گیر از خالق مگامن باشیم و امیدوار باشیم که موفقیت این بازی باعث بازگشت دوباره مگامن به دنیای گیمینگ شود. Mighty No.9 در 21 ژوئن 2016 (1 تیرماه) در آمریکا و آسیا، و 25 ژوئن 2016 (5 تیرماه) در سایر نقاط جهان توسط شرکت Deep Silver بر روی PC، پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، پلی استیشن ویتا، اکس باکس 360، اکس ‌باکس وان، WiiU و 3DS منتشر خواهد شد.

پیش نمایشی بر Mighty No. 9

ال جی و تولید گوشی با صفحه نمایشی که از بالا خم شده است

ال جی و تولید گوشی با صفحه نمایشی که از بالا خم شده است


به تازگی یکی از منابع خبری موثق از کشور کره جنوبی اعلام نموده که در سال آینده میلادی خبری از G Flex 3 ال جی نخواهد بود. ادامه…

دانلود سریال

آهنگ جدید

بک لینک