Tagنسخه نخواهد

استودیو Arkane: نسخه PC عنوان Prey از مشکلات زمان عرضه رنج نخواهد برد

استودیو Arkane: نسخه PC عنوان Prey از مشکلات زمان عرضه رنج نخواهد برد

همان طور که احتمالا می‌دانید، نسخه PC عنوان Dishonored 2 که توسط موتور Void توسعه پیدا کرده بود، یکی از بدترین بهینه‌سازی‌های سال 2016 را داشت و عملکرد بازی برروی PC واقعا افتضاح بود. مطمئنا در چنین شرایطی بازیکنان PC نسبت به عنوان بعدی این استودیو یعنی Prey و عملکرد آن برروی PC بدبین و نگران خواهند شد. اگرچه به تازگی کارگردان وسازنده بازی آقای “رافائل کلانتونیو” (Raphael Colantonio) ادعا کرده که Prey از مشکلات مشابه Dishonored 2 رنج نخواهد برد.

به گزارش و به نقل از وی در مصاحبه‌ای با GameInformer گفت:

“ما عرضه‌ای سخت و دشوار را با Dishonored 2 تجربه کردیم؛ در هنگام توسعه شما هیچ‌وقت دقیقا نمی‌دانید که با چه چیزی مواجه خواهید شد، مخصوصا برروی PC با آن همه تنظیمات و چیزهایی که دارد. متاسفانه این اتفاقیست که افتاده! بازی عرضه شد، سپس پچ‌هایی برای آن منتشر شد و هم‌اکنون عملکرد آن کاملا خوب است. البته ما این بار چندین مرتبه بیشتر توجه می‌کنیم تا مطمن شویم نسخه PC بازی بعدی‌مان کاملا بی‌عیب و نقص باشد. “

زمانی که از وی سوال شد Arkane Studios چگونه اطمینان حاصل می‌کند که نسخه PC از مشکلات عملکرد رنج نمی‌برد “کلانتونیو” اضاف کرد:

“کمی بیشتر زمان برای پرسش و پاسخ، همچنین این یک موتور جدید است پس گرفتاری‌ها و مشکلات آن نیز متفاوت هستند. ما برای توسعه Dishonored 2 از یک موتور جدید که برمبنای idTech بود استفاده کردیم، ولی باز هم مجبور شدیم برروی بسیاری از بخش‌های آن دوباره کار کنیم. این بار باید ریسک متفاوتی را انجام دهیم؛ ما برای توسعه و ساخت Prey از موتور CryEngine که تاکنون بازی‌های دیگری نیز توسط آن توسعه داده شده‌اند، استفاده می‌کنیم. پس این همان تنظیمات نیست. ولی با این اوصاف ما از مشکل آگاه هستیم؛ مطمئنا ما این بار توجه بیشتری را معطوف نسخه PC بازی خواهیم کرد. “

عنوان Prey در سال 2017 برروی کنسول‌های PS4 و Xbox One و پلتفرم PC عرضه خواهد شد. در پایان لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

استودیو Arkane: نسخه PC عنوان Prey از مشکلات زمان عرضه رنج نخواهد برد

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

به گزارش و منبع خبری Gamingbolt , بنا به گفته های “پیت هاینس (Pete Hines) ” نایب رییس بخش بازاریابی Bethesda , موجودات بیگانه را می توان تنها نکته ی مشترک بین نسخه ی جدید Prey و Prey2 به حساب آورد و در واقع هیچ وجه تشابه دیگری بین این دو عنوان وجود ندارد . 

طبق اظهارات ایشان ,”آرکِین آوستین (Arkane Austin) ” (کارگردان بازی) اساسا این عنوان را بر مبنایی که تصور می کرده باید باشد بنا نهاده و به جای تلاش برای القای عنصر Horror (وحشت) به روش های ناگهانی (و معمول مانند jump scares و غیره) , چاشنی روانشناسانه ای را به این بخش از بازی افزوده است . چاشنی ای که می توان اندک طعمی از آن را در تریلر بازی احساس کرد ولی (بهرحال) این بازی , یک اثر اکشن اول شخصِ همه جانبه است .

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

jump scare معمولا به روشی از القای ترس گفته میشه که سازنده های فیلم , بازی یا غیره مخاطب رو با یه صحنه ی کاملا ناگهانی (که معمولا با افکت موسیقیایی و یا صوتی بلندی هم ترکیب میشه) سورپرایز می کنن . با اینکه این کار , روش بسیار تاثیر گزاریه و شخصا حین تجربه ی بازی outlast چندین بار آدرنالین از دماغم بیرون زد با همین تکنیک , ولی کم کم داره تاثیر خودش رو از دست میده و به قولی تکراری میشه . ترس روانشناختی و محیطی معمولا اثر بسیار “ماندگار تر ” ای نسبت به این روش داره 

………..

 

“هاینس” در ادامه افزود : ” در واقع این سیستمی از بازی سازیست که “آرکِین” با آن شناخته می شود . آن ها دنیاهای آشنا و قابل درک ای را خلق می کنند که شاید همه چیز در آن محسوس و لمس شدنی نباشد اما در ورای تار و پودشان منطق و استدلال نفهته است . منطق و دلایلی که نشان می دهند چرا ایستگاه فضایی ای که شما خود را در آن می یابید به این وضعیت درآمده و یا دلایلی برای ماهیت بیگانگانی که مشاهده می کنید در تلاش برای زنده ماندن اینطور مبارزه می کنند ” 

prey از نظر طراحی مراحل و انتخاب های بازیکن شباهت های زیادی به عنوان Dishonored دارد و با اینکه دنیای آن , یک محیط Open-World نیست اما آزادی عمل و انتخاب های زیادی را به مخاطب برای چگونگی انجام و رسیدن به مراحل بازی ارائه می دهد. 

این بازی سال 2017 عرضه خواهد شد .

برای آخرین اخبار ما با همراه باشید .

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت

به گزارش و منبع خبری Gamingbolt , بنا به گفته های “پیت هاینس (Pete Hines) ” نایب رییس بخش بازاریابی Bethesda , موجودات بیگانه را می توان تنها نکته ی مشترک بین نسخه ی جدید Prey و Prey2 به حساب آورد و در واقع هیچ وجه تشابه دیگری بین این دو عنوان وجود ندارد . 

طبق اظهارات ایشان ,”آرکِین آوستین (Arkane Austin) ” (کارگردان بازی) اساسا این عنوان را بر مبنایی که تصور می کرده باید باشد بنا نهاده و به جای تلاش برای القای عنصر Horror (وحشت) به روش های ناگهانی (و معمول مانند jump scares و غیره) , چاشنی روانشناسانه ای را به این بخش از بازی افزوده است . چاشنی ای که می توان اندک طعمی از آن را در تریلر بازی احساس کرد ولی (بهرحال) این بازی , یک اثر اکشن اول شخصِ همه جانبه است .

……….

یادداشت خبرنگار پردیس گیم : 

jump scare معمولا به روشی از القای ترس گفته میشه که سازنده های فیلم , بازی یا غیره مخاطب رو با یه صحنه ی کاملا ناگهانی (که معمولا با افکت موسیقیایی و یا صوتی بلندی هم ترکیب میشه) سورپرایز می کنن . با اینکه این کار , روش بسیار تاثیر گزاریه و شخصا حین تجربه ی بازی outlast چندین بار آدرنالین از دماغم بیرون زد با همین تکنیک , ولی کم کم داره تاثیر خودش رو از دست میده و به قولی تکراری میشه . ترس روانشناختی و محیطی معمولا اثر بسیار “ماندگار تر ” ای نسبت به این روش داره 

………..

 

(image)

“هاینس” در ادامه افزود : ” در واقع این سیستمی از بازی سازیست که “آرکِین” با آن شناخته می شود . آن ها دنیاهای آشنا و قابل درک ای را خلق می کنند که شاید همه چیز در آن محسوس و لمس شدنی نباشد اما در ورای تار و پودشان منطق و استدلال نفهته است . منطق و دلایلی که نشان می دهند چرا ایستگاه فضایی ای که شما خود را در آن می یابید به این وضعیت درآمده و یا دلایلی برای ماهیت بیگانگانی که مشاهده می کنید در تلاش برای زنده ماندن اینطور مبارزه می کنند ” 

prey از نظر طراحی مراحل و انتخاب های بازیکن شباهت های زیادی به عنوان Dishonored دارد و با اینکه دنیای آن , یک محیط Open-World نیست اما آزادی عمل و انتخاب های زیادی را به مخاطب برای چگونگی انجام و رسیدن به مراحل بازی ارائه می دهد. 

این بازی سال 2017 عرضه خواهد شد .

برای آخرین اخبار ما با همراه باشید .

نسخه ی جدید Prey , هیچ شباهتی به بازی کنسل شده ی Prey 2 نخواهد داشت