Tagنسخه است

نسخه دارای رم 6 گیگابایتی نوت 7 در راه است

نسخه دارای رم 6 گیگابایتی نوت 7 در راه است

آغاز انتشار شایعات برای جدیدترین گوشی از سری نوت سامسونگ، به ماه فوریه و اوایل سال میلادی جاری باز می گردد.

نسخه دارای رم 6 گیگابایتی نوت 7 در راه است

(image)
آغاز انتشار شایعات برای جدیدترین گوشی از سری نوت سامسونگ، به ماه فوریه و اوایل سال میلادی جاری باز می گردد.
نسخه دارای رم 6 گیگابایتی نوت 7 در راه است

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

http://s3.img7.ir/KU2HU.jpg

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که استودیو The Coalition قول داده بود بهترین تجربه ی نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 را به ارمغان آورد، جزئیاتی از ویژگی های این نسخه اعلام شده که دلگرم کننده ست.

کارگردان فنی بازی یعنی “مایک رینر” (Mike Rayner) طی گفت و گویی که با Eurogamer داشته گفت:

در جایگاه نخست می خواهیم تجربه ای کاملا بهینه که امکان شخصی سازی در تنظیمات آن وجود دارد را ارائه دهیم.

این بازی از پشتیبانی اخیر بازی های پلتفرم PC بهره مند است که به سازندگان اجازه می دهد با غیرفعال کردن Vertical Sync از فریم ریت نامحدود و آزاد شده برای بازی استفاده کنند.

“رینر” همچنین گفت که رزولوشن تکسچرهای نسخه ی PC نسبت به نسخه ی Xbox One بالاتر است و علاوه بر دارا بودن رزولوشن 4K ، از رزولوشن پویا هم برخوردار است (که شامل رزولوشن Ultra-Wide می شود) و حالت بنچمارکینگ را هم داراست. وی توضیح داد که تنظیمات گرافیکی گسترده ای در بازی وجود دارد که شامل 28 آپشن مختلف می شود. البته تعداد آپشن ها ممکن است بعدا هم افزایش یابند.

– “در کنار تنظیمات بیشتر، ما وقت زیادی روی این موضوع گذاشتیم که ببینیم تغییر آپشن ها دقیقا چه تاثیری بر GPU/CPU/VRAM دارد. چون رابطه ی مستقیمی بین تغییر تنظیمات و عملکرد سخت افزار وجود دارد.

این موضوع برای کسانی که دانش کمی در مورد این تنظیمات و آپشن ها دارند می تواند امری خوشایند باشد چون می دانند که این آپشن ها تا چه حد بر بهینه سازی بازی موثر است.

نسخه ی PC همانند نسخه ی Xbox از dynamic resolution scaling (رزولوشن پویا) پشتیبانی می کند. ولی خب، در Xbox بخش تک نفره 30 فریم و بخش چندنفره 60 فریم است.

“رینر”: “ما از SSAA استفاده خواهیم کرد و از سیستم یکپارچه ی رزولوشن پویا برای نسخه ی Xbox بهره می بریم . حتی در رزولوشن 4K هم می توانید از SSAA استفاده کنید و سپس با فعال کردن رزولوشن پویا و تنظیم کردن آن بر بیشترین حد، تصویری واضح بدست آورید. ویژگی رزولوشن داینمیک هرجا که نیاز باشد واکنش نشان می دهد و به مقدار قابل قبولی که شما درنظر گرفتید بستگی دارد.

عنوان Gears of War 4 در تاریخ 20 مهرماه سال جاری برای PC و Xbox 1 منتشر خواهد شد.

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

(image)

به گزارش و به نقل از ، از آنجایی که استودیو The Coalition قول داده بود بهترین تجربه ی نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 را به ارمغان آورد، جزئیاتی از ویژگی های این نسخه اعلام شده که دلگرم کننده ست.

کارگردان فنی بازی یعنی “مایک رینر” (Mike Rayner) طی گفت و گویی که با Eurogamer داشته گفت:

در جایگاه نخست می خواهیم تجربه ای کاملا بهینه که امکان شخصی سازی در تنظیمات آن وجود دارد را ارائه دهیم.

این بازی از پشتیبانی اخیر بازی های پلتفرم PC بهره مند است که به سازندگان اجازه می دهد با غیرفعال کردن Vertical Sync از فریم ریت نامحدود و آزاد شده برای بازی استفاده کنند.

“رینر” همچنین گفت که رزولوشن تکسچرهای نسخه ی PC نسبت به نسخه ی Xbox One بالاتر است و علاوه بر دارا بودن رزولوشن 4K ، از رزولوشن پویا هم برخوردار است (که شامل رزولوشن Ultra-Wide می شود) و حالت بنچمارکینگ را هم داراست. وی توضیح داد که تنظیمات گرافیکی گسترده ای در بازی وجود دارد که شامل 28 آپشن مختلف می شود. البته تعداد آپشن ها ممکن است بعدا هم افزایش یابند.

– “در کنار تنظیمات بیشتر، ما وقت زیادی روی این موضوع گذاشتیم که ببینیم تغییر آپشن ها دقیقا چه تاثیری بر GPU/CPU/VRAM دارد. چون رابطه ی مستقیمی بین تغییر تنظیمات و عملکرد سخت افزار وجود دارد.

این موضوع برای کسانی که دانش کمی در مورد این تنظیمات و آپشن ها دارند می تواند امری خوشایند باشد چون می دانند که این آپشن ها تا چه حد بر بهینه سازی بازی موثر است.

نسخه ی PC همانند نسخه ی Xbox از dynamic resolution scaling (رزولوشن پویا) پشتیبانی می کند. ولی خب، در Xbox بخش تک نفره 30 فریم و بخش چندنفره 60 فریم است.

“رینر”: “ما از SSAA استفاده خواهیم کرد و از سیستم یکپارچه ی رزولوشن پویا برای نسخه ی Xbox بهره می بریم . حتی در رزولوشن 4K هم می توانید از SSAA استفاده کنید و سپس با فعال کردن رزولوشن پویا و تنظیم کردن آن بر بیشترین حد، تصویری واضح بدست آورید. ویژگی رزولوشن داینمیک هرجا که نیاز باشد واکنش نشان می دهد و به مقدار قابل قبولی که شما درنظر گرفتید بستگی دارد.

عنوان Gears of War 4 در تاریخ 20 مهرماه سال جاری برای PC و Xbox 1 منتشر خواهد شد.

نسخه ی PC عنوان Gears of War 4 از رزولوشن 4K و نرخ فریم نامحدود برخوردار است

Insomniac: این نسخه از Spider-Man کاملا متفاوت و منحصر به فرد است

Insomniac: این نسخه از Spider-Man کاملا متفاوت و منحصر به فرد است

Spider-Man عنوانی بود که در کنفرانس امسال سونی در E3 معرفی شد و طوفانی با خود به همراه آورد و تقریبا همگی را غافلگیر کرد. کارکنان شرکت Insomniac نیز سعی می کنند که هر روز از طریق شبکه توییتر، دوست داران و طرفداران را از اخبار و اطلاعات جدید مطلع کنند. ابتدا درباره جهان و داستان بازی می گویند که کاملا مستقل و جدا از سری های پیشین است و دلیل آن هم، اقتباس نسخه های پیشین از روی فیلم های آن بود که با موفقیت چندانی رو به رو نشده بود و این حرکت کاملا معقول به نظر می رسد.

“این بازی دنیای خود را دارد و با دنیای فیلم آن ارتباطی ندارد و در این بازی پیتر پارکر باتجربه تری را خواهد دید”

سازندگان بازی همچنین اعلام کردند که یک سال است که درحال کار بر روی این عنوان هستند:

“ما تا به امروز، تقریبا یک سال است که بر روی این عنوان کار کرده ایم”

درباره انتشار نسخه ی دمو از آنها سوال شد و چنین پاسخ دادند:

“خیر! :)”

از کمپانی Insomniac صحبت کردیم و حتما عنوان Song Of the Deep را به یاد دارید که هنوز در دست ساخت است و در حال کار بر روی آن هستند و این عنوان به نظر می رسید که بسیار مناسب برای کنسول های دستی مانند PSVita باشد اما به تازگی خبردار شدیم که برای Psvita منتشر نخواهد شد و آنها علاقه ای به کار بر روی عناوین ویتا ندارند:

“خیر، آن بازی برای ویتا منتشر نخواهد شد”

“ما تا به حال عنوانی برای ویتا نساخته ایم و متاسفانه برنامه ای هم برای آن نداریم”

Insomniac: این نسخه از Spider-Man کاملا متفاوت و منحصر به فرد است

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Insomniac: این نسخه از Spider-Man کاملا متفاوت و منحصر به فرد است

Spider-Man عنوانی بود که در کنفرانس امسال سونی در E3 معرفی شد و طوفانی با خود به همراه آورد و تقریبا همگی را غافلگیر کرد. کارکنان شرکت Insomniac نیز سعی می کنند که هر روز از طریق شبکه توییتر، دوست داران و طرفداران را از اخبار و اطلاعات جدید مطلع کنند. ابتدا درباره جهان و داستان بازی می گویند که کاملا مستقل و جدا از سری های پیشین است و دلیل آن هم، اقتباس نسخه های پیشین از روی فیلم های آن بود که با موفقیت چندانی رو به رو نشده بود و این حرکت کاملا معقول به نظر می رسد.

“این بازی دنیای خود را دارد و با دنیای فیلم آن ارتباطی ندارد و در این بازی پیتر پارکر باتجربه تری را خواهد دید”

سازندگان بازی همچنین اعلام کردند که یک سال است که درحال کار بر روی این عنوان هستند:

“ما تا به امروز، تقریبا یک سال است که بر روی این عنوان کار کرده ایم”

درباره انتشار نسخه ی دمو از آنها سوال شد و چنین پاسخ دادند:

“خیر! :)”

از کمپانی Insomniac صحبت کردیم و حتما عنوان Song Of the Deep را به یاد دارید که هنوز در دست ساخت است و در حال کار بر روی آن هستند و این عنوان به نظر می رسید که بسیار مناسب برای کنسول های دستی مانند PSVita باشد اما به تازگی خبردار شدیم که برای Psvita منتشر نخواهد شد و آنها علاقه ای به کار بر روی عناوین ویتا ندارند:

“خیر، آن بازی برای ویتا منتشر نخواهد شد”

“ما تا به حال عنوانی برای ویتا نساخته ایم و متاسفانه برنامه ای هم برای آن نداریم”

Insomniac: این نسخه از Spider-Man کاملا متفاوت و منحصر به فرد است

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

Insomniac: این نسخه از Spider-Man کاملا متفاوت و منحصر به فرد است

نسخه ی اکس باکس وان بازی Battalion 1944 ممکن است از DX12 استفاده کند.+ اطلاعاتی در مورد نسخه ی PS4

نسخه ی اکس باکس وان بازی Battalion 1944 ممکن است از DX12 استفاده کند.+ اطلاعاتی در مورد نسخه ی PS4

به گزارش  و به نقل از  نسخه ی اکس باکس وان بازی Battalion 1944 ممکن است از DX12 استفاده کند. بر اساس حرف های “Alex Preece” ، مدیر بخش ارتباطات بازی؛ در جواب به سوال امکان وجود داشتن DX12 برروی نسخه PC و Xbox One گفت :

” ما کاملا سعی داریم به این ویژگی ها دست پیدا کنیم و بفهمیم چطور می توانیم از آن ها در خط توسعه ی بازی استفاده کنیم. همینطور با رابطه ی خیلی خوبی با مایکروسافت داریم و سعی می کنیم که این کار را عملی کنیم.”

استفاده از DX12 برای نسخه ی Xbox One می تواند بسیار جالب باشد؛ در حالی که این کنسول خود نیز چند بازی که از آخرین API یعنی DX12 استفاده می کند ، دارد؛ استفاده از این تکنولوژی در Battalian 1944 بسیار دور از عقل به نظر نمی رسد.

همینطور Alex اعلام کرد که سعی می کنند بهترین تجربه ی ممکن را برای دارندگان کنسول PS4 نیز ارائه دهند او در این باره گفت:

” Battalian  همینطور برروی PS4 نیز بهترین تجربه را ارائه خواهد داد و ما در حال کار با شرکت Sony هستیم تا تجربه ی این بازی برای کاربران پلی استیشن تا جای ممکن استثنایی باشد.

نسخه ی اکس باکس وان بازی Battalion 1944 ممکن است از DX12 استفاده کند.+ اطلاعاتی در مورد نسخه ی PS4

(image)

به گزارش  و به نقل از  نسخه ی اکس باکس وان بازی Battalion 1944 ممکن است از DX12 استفاده کند. بر اساس حرف های “Alex Preece” ، مدیر بخش ارتباطات بازی؛ در جواب به سوال امکان وجود داشتن DX12 برروی نسخه PC و Xbox One گفت :

” ما کاملا سعی داریم به این ویژگی ها دست پیدا کنیم و بفهمیم چطور می توانیم از آن ها در خط توسعه ی بازی استفاده کنیم. همینطور با رابطه ی خیلی خوبی با مایکروسافت داریم و سعی می کنیم که این کار را عملی کنیم.”

استفاده از DX12 برای نسخه ی Xbox One می تواند بسیار جالب باشد؛ در حالی که این کنسول خود نیز چند بازی که از آخرین API یعنی DX12 استفاده می کند ، دارد؛ استفاده از این تکنولوژی در Battalian 1944 بسیار دور از عقل به نظر نمی رسد.

همینطور Alex اعلام کرد که سعی می کنند بهترین تجربه ی ممکن را برای دارندگان کنسول PS4 نیز ارائه دهند او در این باره گفت:

” Battalian  همینطور برروی PS4 نیز بهترین تجربه را ارائه خواهد داد و ما در حال کار با شرکت Sony هستیم تا تجربه ی این بازی برای کاربران پلی استیشن تا جای ممکن استثنایی باشد.

نسخه ی اکس باکس وان بازی Battalion 1944 ممکن است از DX12 استفاده کند.+ اطلاعاتی در مورد نسخه ی PS4

نسخه بتای Overwatch حدود 10 میلیون پلیر داشته است

نسخه بتای Overwatch حدود 10 میلیون پلیر داشته است

با توجه به آمار منتشر شده از سوی Blizzard، نسخه ی بتا و آزمایشی عنوان Overwatch، بالغ بر 9.7 میلیون پلیر داشته است و این عدد مشخص می کند که این نسخه ی آزمایشی، تا چه حد موفقیت آمیز بوده است. Blizzard این آمار را در توییتر منتشر کرد و در کنار آن، اعلام کرد که بتای این بازی حدود 81 میلیون ساعت بازی شده است که بطور میانگین می توان گفت که هر پلیر حدود 8.35 ساعت، این بازی را آنلاین بازی کرده است! همچنین اعلام شد که حدود 37 میلیون مچ یا مسابقه، در این بتا بازی شده است. با اینکه این آمار ممکن است خیلی دقیق نباشد، اما هنوز هم بسیار عالی و موفقیت آمیز به نظر می رسد و باید دید که چه تعداد از پلیر های بتای این بازی، نسخه ی نهایی این عنوان را پیش خرید کرده اند. Overwatch در 24 مِی برابر با 4 خرداد برای پلتفرم های PC ،PlayStation 4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

نسخه بتای Overwatch حدود 10 میلیون پلیر داشته است

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نسخه بتای Overwatch حدود 10 میلیون پلیر داشته است

با توجه به آمار منتشر شده از سوی Blizzard، نسخه ی بتا و آزمایشی عنوان Overwatch، بالغ بر 9.7 میلیون پلیر داشته است و این عدد مشخص می کند که این نسخه ی آزمایشی، تا چه حد موفقیت آمیز بوده است. Blizzard این آمار را در توییتر منتشر کرد و در کنار آن، اعلام کرد که بتای این بازی حدود 81 میلیون ساعت بازی شده است که بطور میانگین می توان گفت که هر پلیر حدود 8.35 ساعت، این بازی را آنلاین بازی کرده است! همچنین اعلام شد که حدود 37 میلیون مچ یا مسابقه، در این بتا بازی شده است. با اینکه این آمار ممکن است خیلی دقیق نباشد، اما هنوز هم بسیار عالی و موفقیت آمیز به نظر می رسد و باید دید که چه تعداد از پلیر های بتای این بازی، نسخه ی نهایی این عنوان را پیش خرید کرده اند. Overwatch در 24 مِی برابر با 4 خرداد برای پلتفرم های PC ،PlayStation 4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

نسخه بتای Overwatch حدود 10 میلیون پلیر داشته است

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نسخه بتای Overwatch حدود 10 میلیون پلیر داشته است