Tagناتی

احتمال توسعه آنچارتدی دیگر توسط ناتی داگ بسیار بعید به نظر می رسد

احتمال توسعه آنچارتدی دیگر توسط ناتی داگ بسیار بعید به نظر می رسد

با توجه به اخباری که قبل و بعد از انتشار Uncharted 4: A Thief’s End به گوش می رسید، گویا آخرین سفر شگفت انگیز نیتن دریک، آخرین آن هم خواهد بود. با این حال هیچ اطلاعاتی موثقی در دسترس نیست و نمی توان به طور قطعی راجع به این موضوع صحبت کرد.

مدیر استودیو ناتی داگ، ایوان ولز به تازگی در مصاحبه های اخیر خود درباره این موضوع صحبت کرده و از فعالیت های فعلی ناتی داگ سخن به میان آورده است. او درباره توسعه دنباله سری آنچارتد به دست ناتی داگ از واژه «بعید» استفاده کرد و چنین گفت:

اگر نظر من را بخواهید، بعید است که ناتی داگ بخواهد پس از عرضه The Lost Legacy، توسعه قسمت دیگری از سری آنچارتد را کلید بزند. با این حال من هیچگاه از واژه «هیچوقت» استفاده نمی کنم. اما در حال حاضر، ما The Last of Us Part 2 را در دست توسعه داریم و خیلی چیزهای دیگری هم وجود دارند که می خواهیم به دنبال شان برویم. انجام این کار ممکن بود به شرطی که استودیو ما به جای دو تیم، به سه تیم تقسیم می شد.

اما با توجه به شرایط، انجام این کار بسیار سخت است. ما عاشق فرانچایز هستیم و خیلی دوست داریم که باز هم آن را توسعه دهیم. اما منابع استودیو هم محدود هستند و ایده های تازه بسیاری هم وجود دارند که باید به آن ها رسیدگی شود. اگر نظر من را می خواهید، می گویم احتمال ساخت ادامه ای برای سری از سوی ناتی داگ بسیار پایین است.

گفته های ولز به این معنا نیست که سری به پایان رسیده است. اما همان طور که از گفته های او پیداست، احتمال توسعه قسمت بعدی از سوی ناتی داگ بسیار پایین است. با این حال احتمال آن هم می رود که سونی بخواهد توسعه ادامه سری را به دست استودیو دیگری بسپارد.

The post appeared first on .

احتمال توسعه آنچارتدی دیگر توسط ناتی داگ بسیار بعید به نظر می رسد

دلیل موفقیت های ادامه دار ناتی داگ از زبان یکی از اعضای این استودیو

دلیل موفقیت های ادامه دار ناتی داگ از زبان یکی از اعضای این استودیو

Uncharted 4: A Thief’s End یکی از موردانتظارترین بازی های سال جاری است که تا یک ماه دیگر منتشر می شود. به گزارش و به نقل از ، همواره بازی های استودیو “ناتی داگ” کیفیت بسیار بالایی داشته اند اما دلیل این موفقیت ادامه دار چیست؟

آقای “ریکی کمبیر” (Ricky Cambier) از اعضای ناتی داگ بتازگی مصاحبه ای را با  داشته است. ایشان در مورد دلیل اصلی موفقیت و بزرگی این استودیو گفت:

“من فکر می کنم چیزی که باعث شده ناتی داگ موفقیت ادامه دار و بلند مدتی داشته باشد آزادی عمل و فلسفه کلی کار در آن است. به طور مثال من می توانم صبح با یک ایده جدید به سراغ کارگردان و یا طراحان بازی بروم و آنها نیز این اجازه را به من می دهند که بعد از ظهر آنرا در بازی بکار بگیرم! اما ممکن است این ایده کاربردی نباشد بخاطر همین این آزادی عمل داده شده که از خود بپرسیم چرا باید این کار را در بازی انجام دهیم؟ اگر پاسخ مشخصی دریافت کردیم اجازه می دهیم یک شخص دیگر آنرا امتحان کند و اگر او هم موافق بود متوجه می شویم این ایده جدید می تواند بکار گرفته شود! پس از آن نیز به سراغ مراحل جدید تر و چیزهای بیشتر می رویم!”

بدون شک این اظهارات جالب آقای کمبیر، می تواند از دلایل اصلی پویایی بازی های ناتی داگ باشد. چنین مواردی را ما در مورد اکثر استودیوهای بزرگ نیز شنیده ایم و اصولا در هر محیط کاری که مراحل ایده نگاری برای همه آزاد باشد، شاهد خروجی های بهتری نیز خواهیم بود.

دیدگاه شما در این رابطه چیست؟

دلیل موفقیت های ادامه دار ناتی داگ از زبان یکی از اعضای این استودیو

(image)

Uncharted 4: A Thief’s End یکی از موردانتظارترین بازی های سال جاری است که تا یک ماه دیگر منتشر می شود. به گزارش و به نقل از ، همواره بازی های استودیو “ناتی داگ” کیفیت بسیار بالایی داشته اند اما دلیل این موفقیت ادامه دار چیست؟

آقای “ریکی کمبیر” (Ricky Cambier) از اعضای ناتی داگ بتازگی مصاحبه ای را با  داشته است. ایشان در مورد دلیل اصلی موفقیت و بزرگی این استودیو گفت:

“من فکر می کنم چیزی که باعث شده ناتی داگ موفقیت ادامه دار و بلند مدتی داشته باشد آزادی عمل و فلسفه کلی کار در آن است. به طور مثال من می توانم صبح با یک ایده جدید به سراغ کارگردان و یا طراحان بازی بروم و آنها نیز این اجازه را به من می دهند که بعد از ظهر آنرا در بازی بکار بگیرم! اما ممکن است این ایده کاربردی نباشد بخاطر همین این آزادی عمل داده شده که از خود بپرسیم چرا باید این کار را در بازی انجام دهیم؟ اگر پاسخ مشخصی دریافت کردیم اجازه می دهیم یک شخص دیگر آنرا امتحان کند و اگر او هم موافق بود متوجه می شویم این ایده جدید می تواند بکار گرفته شود! پس از آن نیز به سراغ مراحل جدید تر و چیزهای بیشتر می رویم!”

بدون شک این اظهارات جالب آقای کمبیر، می تواند از دلایل اصلی پویایی بازی های ناتی داگ باشد. چنین مواردی را ما در مورد اکثر استودیوهای بزرگ نیز شنیده ایم و اصولا در هر محیط کاری که مراحل ایده نگاری برای همه آزاد باشد، شاهد خروجی های بهتری نیز خواهیم بود.

دیدگاه شما در این رابطه چیست؟

دلیل موفقیت های ادامه دار ناتی داگ از زبان یکی از اعضای این استودیو