Tagمی شود

موفقیت ایرپادها می تواند باعث افزایش 10 میلیارد دلاری ارزش اپل شود

موفقیت ایرپادها می تواند باعث افزایش 10 میلیارد دلاری ارزش اپل شود

هدفون های بیسیم ایرپاد اپل در اواخر سال 2016 و پس از تأخیرهای فراوان وارد بازار شدند اما به نظر می رسد که یکی از تأثیرگذارترین گجت های ساخته شده توسط اپل و در زمان مدیریت تیم کوک هستند. اکنون وبسایت «فوربس» پیش بینی کرده که به دلیل استقبال بی نظیر از ایرپادها، سهام و به دنبال آن ارزش شرکت اپل با افزایش محسوسی رو به رو خواهد شد.

وبسایت فوربس پیش بینی کرده که اپل می تواند 22 میلیون ایرپاد را در سال اول عرضه وارد بازار کند که این مقدار حدود 10 درصد از تعداد آیفون های به فروش رسیده در این سال خواهد بود. با این حساب درآمد اپل از فروش ایرپادها در سال 2017 و با قیمت میانگین 140 دلار (قیمت ایرپادها در حال حاضر 159 دلار است اما ما فرض می کنیم که از فروش آنها توسط فروشگاه های شخص ثالث مقدار 140 دلار عاید اپل شود)، مبلغی معادل با 3.1 میلیارد دلار خواهد بود.

با فروش ایرپادها، درآمد حاصل از تجارت لوازم جانبی آیفون از پیش بینی قبلی فوربس که 2.25 میلیارد دلار (11 دلار به ازای هر آیفون) بود به 5.4 میلیارد دلار (24 دلار به ازای هر آیفون فروخته شده) افزایش یافته است.

اگر فرض شود که فروش آیفون ها مطابق پیش بینی ها بوده و دیگر متغیرها نیز ثابت باشند و درآمد حاصل از لوازم جانبی تا سال 2023 تغییر نکند، می توان انتظار داشت که سهام اپل با رشدی 1.5 درصدی مواجه شده و ارزش کمپانی کوپرتینویی ها رشدی 10 میلیارد دلاری را تجربه کند.

The post appeared first on .

موفقیت ایرپادها می تواند باعث افزایش 10 میلیارد دلاری ارزش اپل شود

اینتل می خواهد به اصلی ترین بازیگر بازار چیپ های مخصوص هوش مصنوعی تبدیل شود

اینتل می خواهد به اصلی ترین بازیگر بازار چیپ های مخصوص هوش مصنوعی تبدیل شود

محققان مایکروسافت اخیراً سیستم هوش مصنوعی تازه ای ساخته اند که ظاهراً می تواند سخنان محاوره ای را درست مانند انسان ها تشخیص داده و درک کند. مسلماً این پروژه، ضعف های خاص خود را هم دارد اما گامی بلند در راستای پیشرفت سریع هوش مصنوعی طی سال اخیر های اخیر به شمار می رود؛ پیشرفتی که به کمک شبکه های عصبی میسر شده است.

این الگورتینم های پیچیده می توانند وظایف مشخصی را با بررسی اطلاعات بسیار گسترده ای به خود بیاموزند. سیستم مایکروسافت توانست قابلیت تشخیص کلمات را با بررسی الگوی تماس های صورت گرفته با بخش پشتیبانی فنی به دست آورد. اما تنها الگوریتم ها نیستند که در حال انقلابی در هوش مصنوعی هستند؛ بلکه سخت افزارها نیز نقشی اساسی در این حوزه دارند.

سیستم تشخیص مکالمات مایکروسافت به مزرعه ای عظیم از پردازنده های گرافیکی متکی است، چیپ هایی که ذاتاً برای رندرهای گرافیکی توسعه یافته بودند اما ثابت کردند سازگاری بی نظیری با مدل های هوش مصنوعی نیز دارند.

کمپانی های بزرگ اینترنتی مانند مایکروسافت، گوگل، فیسبوک و بایدو به صورت معمول، شبکه های عمیق عصبی خود را با استفاده از پردازشگرهای گرافیکی آموزش می دهند. اما کمپانی های مورد بحث در حال حرکت به سمت چیپ های اختصاصی تر هستند تا نه تنها سرعت یادگیری، بلکه سرعت به انجام رساندن وظایف از سوی این سیستم ها را افزایش دهند. گوگل به تازگی پردازنده هوش مصنوعی خاص خود و IBM هم نمونه ای دیگر را توسعه داده است.

و مضاف بر تمام این ها، کمپانی اینتل، بزرگترین تولیدکننده چیپ هم دست به حرکتی مشابه زده است. اخیراً اینتل از پردازنده هوش مصنوعی جدیدی به نام Nervana رونمایی کرده و می گوید که نسخه های پروتوتایپ آن تا اواسط سال آتی میلادی مورد آزمایش قرار می گیرند. و اگر همه چیز به خوبی پیش رود، می توان تا پایان سال 2017 میلادی، منتظر عرضه آن به بازار بود.

در همین حین، بازار چیپ های هوش مصنوعی توسط انویدیا فتح شده که اصلی ترین تامین کننده پردازنده های گرافیکی به شمار می روند. اما اینتل به سختی در تلاش است تا بازیگری بزرگ در این بازار که احتمالاً طی سال های آتی، گسترش فراوانی خواهد یافت باشد.

چیپ جدید اینتل، بر تکنولوژی خاصی متکی است که توسط استارتاپ خریداری شده از سوی این کمپانی، که آن نیز Nervana نامیده می شود توسعه یافته.جیسون وکسمن، نایب رییس اینتل، این چیپ را اولین قطعه سیلیکونی که انحصاراً برای هوش مصنوعی ساخته شده می خواند؛ وی انتظار دارد که کمپانی، چیپ هایش را به دیتاسنترهای بزرگی همچون دیتاسنترهای گوگل و مایکروسافت بفروشد و توضیح می دهد که استارتاپ زیر نظر آنها، تکنولوژی به مراتب پیشرفته تری نسبت به چیپ های TPU و True Noth گوگل و IBM دارد.

اما چیپ گوگل قرار نیست محصولی تجاری باشد و تنها برای دیتاسنترهای خود گوگل توسعه یافته و هنوز زمان زیادی باقی مانده تا چیپ IBM راهش را به بازار باز کند. در هر صورت، رقابت در جهت ساخت چیپ هایی برای آینده ای که در اختیار هوش مصنوعی قرار دارد آغاز شده است.

شبکه های عمیق عصبی در دو مرحله عمل می کنند. اول نوبت به مرحله آموزش می رسد: یک کمپانی مانند مایکروسافت اطلاعاتی را به شبکه عصبی تزریق می کند تا بتواند وظایف خاصی مانند تشخیص کلمات را به انجام رساند. بعد از این نوبت به راه اندازی می رسد؛ یعنی زمانی که مردم واقعاً می توانند از آن استفاده کنند و به عنوان مثال، موبایل های هوشمند قادر به تشخیص فرمان های صوتی باشند. موسس Nervana، نَوین راو، که حالا یکی از نایب روسای اینتل به شمار می رود می گوید که چیپ آنها با هدف کمک به هر دو مرحله ساخته شده است.

این چیپ همچنین به گونه ای طراحی شده که نه تنها با یک نوع از شبکه های عصبی، بلکه با بسیاری از آنها سازگاری داشته باشد. «ما می توانیم تعداد شبکه های عصبی را به رقمی بسیار کم کاهش دهیم و حتی در میان این تعداد محدود، تنها چند نمونه هستند که اهمیت داشته باشند.» راو با بیان این جمله می گوید که تنها بخش کمی از ایده های بنیادین سخت افزاری می توانند به تولید سرویس های یادگیری گسترده منجر شوند.

امروزه، پردازشگرهای گرافیکی یکی از موثرترین راه ها برای آموزش سیستم های هوش مصنوعی به شمار می روند؛ آن هم در حالی که کمپانی ها به دنبال هر نوع سخت افزار دیگری برای بهبود آنها هستند. بایدو به عنوان مثال، از پردازنده های گرافیکی کمک می گیرد و مایکروسافت هم به چیپ هایی قابل برنامه نویسی به نام FPGA متکی است.

گوگل با طراحی چیپ مخصوص به خود یا TPU گام را اندکی فراتر برده است. اما پردازنده های گرافیکی که اساساً با هدف دیگری ساخته شده اند، ایده آل ترین نمونه های موجود به شمار می روند. سم آلتمن، مدیر کمپانی شتاب دهنده Y Combinator و یکی از روسای هئیت مدیره آزمایشگاه هوش مصنوعی OpenAI می گوید که «پردازنده های گرافیکی به صورت اتفاقی چیزی هستند که به آن نیاز داریم» و هرکسی هم به منابع لازم برای ساخت چیپ های خود دسترسی ندارد.

و دقیقاً همین جا است که چیپ هایی مانند Nervana وارد صحنه می شوند؛ اما سوال اینجاست که آنها چقدر موثر خواهند بود. پاتریک مورهد، مدیر و تحلیلگر موسسه Moor Insight and Strategy که تجارت چیپ را از نزدیک دنبال می کند معتقد است: «ما اطلاعاتی بسیار کمی داریم. ما اصلاً نمی دانیم که این چیپ چه کاری خواهد کرد.»

اما آلتمن ظاهراً به تکنولوژی اینتل ایمان دارد. او یکی از سرمایه گذاران Nervana، هنگامی که صرفاً یک استارتاپ بود، به شمار می رفت. «قبل از آن تجربه، بسیار نسبت به اینکه استارتاپ ها می توانند نقشی بزرگ در طراحی هوش های مصنوعی جدید ایفا کنند بدبین بودم. حالا بسیار خوشبین تر شده ام.»

اینتل مطمئناً تاثیری مهم در افزایش سرعت پیشرفت تکنولوژی شبکه های عصبی خواهد داشت. چیپ های اینتل، ظهور پی سی ها و ماشین های دیتاسنتری که به اینترنت امروزی خدمت می کنند را رقم زدند. این کمپانی زیرساخت های لازم برای تولید انبوه چیپ ها را دارد، تیم های تبلیغاتی اش می توانند چیپ ها را به بازار هدایت کنند و بعد از سال ها ایفای نقش به عنوان بزرگترین تولیدکننده چیپ های دیتاسنتر، اینتل این اهرم را دارد تا آنها را به اصلی ترین بازیگران حوزه اینترنت بفروشد.

اینتل بازار چیپست های موبایل را از دست داد، اما هنوز فرصت جبران موقعیت از دست رفته را در حوزه هوش مصنوعی دارد.

The post appeared first on .

اینتل می خواهد به اصلی ترین بازیگر بازار چیپ های مخصوص هوش مصنوعی تبدیل شود

هوش مصنوعی می تواند مانع از قاچاق خودروها شود

هوش مصنوعی می تواند مانع از قاچاق خودروها شود

همان طور که می دانید، بخش عظیمی از قاچاق کالاها همواره از مبادی رسمی، یعنی گمرکات، انجام می شود. دلیل عمده این مسئله نیز حجم بسیار زیاد کالاها و نبود زمان یا نیروی انسانی کافی برای کنترل فیزیکی تمام محموله های ورودی و خروجی است. بهترین راهکار برای حل این مشکل استفاده از رایانه هاست. بهره گیری از اشعه X یکی از موثرترین روش ها در این راه به شمار می رود، اما کنترل تصاویر به دست آمده از این روش نیز زمانبر بوده و با خطای انسانی همراه خواهد بود. اینجاست که هوش مصنوعی به کمک ما خواهد آمد.

گروهی از محققین دانشکده علوم رایانه ای کالج لندن موفق به توسعه «نوعی شبکه عصبی» مصنوعی شده اند که می تواند از طریق امواج اشعه X خودروهای قاچاق جاسازی شده در کانتینرها را شناسایی کند.

دقت این هوش مصنوعی فراتر از حد انتظار بود، چراکه توانست در صد در صد موارد به درستی خودروی قاچاق را تشخیص دهد. این سیستم توانایی خود را در تصاویری که تشخیص خودروی موجود در آن حتی برای چشم انسان دشوار بود نیز به اثبات رسانده است.

شاید نتایج این تحقیق چندان هیجان انگیز و فوق العاده نباشد، اما به خوبی کارایی روش «یادگیری عمیق ماشین» در درک تصاویر را نشان می دهد. همه ما از کاربردهای مختلف و گسترده فناوری های شناسایی تصاویر (یا بهتر بگوییم درک تصاویر) توسط ماشین ها در آینده صنایع مختلف، از جمله تولید ربات های هوشمند، آگاهی داریم.

The post appeared first on .

هوش مصنوعی می تواند مانع از قاچاق خودروها شود

همان طور که می دانید، بخش عظیمی از قاچاق کالاها همواره از مبادی رسمی، یعنی گمرکات، انجام می شود. دلیل عمده این مسئله نیز حجم بسیار زیاد کالاها و نبود زمان یا نیروی انسانی کافی برای کنترل فیزیکی تمام محموله های ورودی و خروجی است. بهترین راهکار برای حل این مشکل استفاده از رایانه هاست. بهره گیری از اشعه X یکی از موثرترین روش ها در این راه به شمار می رود، اما کنترل تصاویر به دست آمده از این روش نیز زمانبر بوده و با خطای انسانی همراه خواهد بود. اینجاست که هوش مصنوعی به کمک ما خواهد آمد.

گروهی از محققین دانشکده علوم رایانه ای کالج لندن موفق به توسعه «نوعی شبکه عصبی» مصنوعی شده اند که می تواند از طریق امواج اشعه X خودروهای قاچاق جاسازی شده در کانتینرها را شناسایی کند.

دقت این هوش مصنوعی فراتر از حد انتظار بود، چراکه توانست در صد در صد موارد به درستی خودروی قاچاق را تشخیص دهد. این سیستم توانایی خود را در تصاویری که تشخیص خودروی موجود در آن حتی برای چشم انسان دشوار بود نیز به اثبات رسانده است.

شاید نتایج این تحقیق چندان هیجان انگیز و فوق العاده نباشد، اما به خوبی کارایی روش «یادگیری عمیق ماشین» در درک تصاویر را نشان می دهد. همه ما از کاربردهای مختلف و گسترده فناوری های شناسایی تصاویر (یا بهتر بگوییم درک تصاویر) توسط ماشین ها در آینده صنایع مختلف، از جمله تولید ربات های هوشمند، آگاهی داریم.

The post appeared first on .

هوش مصنوعی می تواند مانع از قاچاق خودروها شود

رئیس Xbox می خواهد در تضاد با واژه انحصار، Windows به یک پلتفرم باز تبدیل شود

رئیس Xbox می خواهد در تضاد با واژه انحصار، Windows به یک پلتفرم باز تبدیل شود

در اوایل ماه مارس، آقای “تیم سویینی” (Tim Sweeney) (مدیر عامل شرکت Epic Games) کمپانی مایکروسافت را به انحصار طلبی در پی ارائه‌ی خدمات به Windows 10 متهم کرد. در همین راستا، آقای فیل اسپنسر (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) پس از کنفرانس Microsoft’s Build ، طی صحبت هایی با مطبوعات به این اتهام پاسخ داد و گفت که برای یک «سیستم عامل ویندوز جهانی» لزوما نیازی نیست که بازی یا نرم افزاری را از طریق فروشگاه مایکروسافت بفروشید.

“اگر قصد دارید محصولی را در فروشگاه مایکروسافت به فروش برسانید، ابتدا باید آن را برای ما ارسال کنید. با این حال، لزومی ندارد که «حتما» از طریق فروشگاه ما بفروشید.”

“در Xbox ، من همه سن کاربری دارم؛ از یک بچه‌ی 5 ساله گرفته تا فردی 95 ساله. بنابراین من باید بدانم که سیستم های کنترل والدین به درستی عمل خواهند کرد و حفاظت از IP وجود دارد. من نمی توانم ببینم که فردی Mario 64 را داخل فروشگاه ما می اندازد. من از حرمت و امنیت Xbox One محافظت می کنم چون به عنوان یک والد، می خواهم بدانم که وقتی می گویم «این را فرزندانم می توانند ببینند و یا بازی کنند.» حقیقت داشته باشد. علاوه بر این، من دوست دارم هزاران بازی و نرم افزار های کاربردی، برروی Xbox One عرضه گردند.”

 

آقای اسپنسر سپس افزود که موفقیت Windows 10 به این دلیل است که هرچیزی می تواند برایش بازی بسازد و در این مورد، به بازی Minecraft اشاره کرد. 

“Notch یک بازی جاوا ساخت و آن را در یک وبسایت ثبت کرد. سپس در کنارش یک لینک Paypal (یک نوع حساب بانکی) قرار داد و گفت «برای دانلود، اینجا را کلیک کنید» . حالا او میلیارد است. چنین اتفاق در هر اکوسیستمی رخ نمی دهد. اگر شما یک درایور دستگاه داشته باشید، می توانید هرچیزی را به یک کامپیوتر وصل کنید، چون همیشه یک اکوسیستمِ باز است.”

* Notch نام مستعار آقای Markus Alexej Persson است. او یک بازیساز و برنامه نویس سوئدی است که پس از تاسیس استودیوی Mojang ، بازی ماینکرفت را خلق نمود. 

رئیس Xbox می خواهد در تضاد با واژه انحصار، Windows به یک پلتفرم باز تبدیل شود

(image)

در اوایل ماه مارس، آقای “تیم سویینی” (Tim Sweeney) (مدیر عامل شرکت Epic Games) کمپانی مایکروسافت را به انحصار طلبی در پی ارائه‌ی خدمات به Windows 10 متهم کرد. در همین راستا، آقای فیل اسپنسر (Phil Spencer) (رئیس اکس باکس) پس از کنفرانس Microsoft’s Build ، طی صحبت هایی با مطبوعات به این اتهام پاسخ داد و گفت که برای یک «سیستم عامل ویندوز جهانی» لزوما نیازی نیست که بازی یا نرم افزاری را از طریق فروشگاه مایکروسافت بفروشید.

“اگر قصد دارید محصولی را در فروشگاه مایکروسافت به فروش برسانید، ابتدا باید آن را برای ما ارسال کنید. با این حال، لزومی ندارد که «حتما» از طریق فروشگاه ما بفروشید.”

“در Xbox ، من همه سن کاربری دارم؛ از یک بچه‌ی 5 ساله گرفته تا فردی 95 ساله. بنابراین من باید بدانم که سیستم های کنترل والدین به درستی عمل خواهند کرد و حفاظت از IP وجود دارد. من نمی توانم ببینم که فردی Mario 64 را داخل فروشگاه ما می اندازد. من از حرمت و امنیت Xbox One محافظت می کنم چون به عنوان یک والد، می خواهم بدانم که وقتی می گویم «این را فرزندانم می توانند ببینند و یا بازی کنند.» حقیقت داشته باشد. علاوه بر این، من دوست دارم هزاران بازی و نرم افزار های کاربردی، برروی Xbox One عرضه گردند.”

 

آقای اسپنسر سپس افزود که موفقیت Windows 10 به این دلیل است که هرچیزی می تواند برایش بازی بسازد و در این مورد، به بازی Minecraft اشاره کرد. 

“Notch یک بازی جاوا ساخت و آن را در یک وبسایت ثبت کرد. سپس در کنارش یک لینک Paypal (یک نوع حساب بانکی) قرار داد و گفت «برای دانلود، اینجا را کلیک کنید» . حالا او میلیارد است. چنین اتفاق در هر اکوسیستمی رخ نمی دهد. اگر شما یک درایور دستگاه داشته باشید، می توانید هرچیزی را به یک کامپیوتر وصل کنید، چون همیشه یک اکوسیستمِ باز است.”

* Notch نام مستعار آقای Markus Alexej Persson است. او یک بازیساز و برنامه نویس سوئدی است که پس از تاسیس استودیوی Mojang ، بازی ماینکرفت را خلق نمود. 

رئیس Xbox می خواهد در تضاد با واژه انحصار، Windows به یک پلتفرم باز تبدیل شود