Tagموفقیت

با استراتژی هایی که اثر شگرفی بر موفقیت کارآفرینان می گذارند آشنا شوید

با استراتژی هایی که اثر شگرفی بر موفقیت کارآفرینان می گذارند آشنا شوید

ممکن است با شنیدن اینکه 70 درصد استارتاپ های امریکایی در 2 سال و 50 درصدشان تنها در 5 سال اول دوام می آورند، از ایجاد استارتاپ تان دلسرد شوید. اما باید گفت نکته ی مهم، استراتژی است که شما به کار می گیرید. به هر حال نباید نیمه ی خالی لیوان را دید چرا که نیمی از آن استارتاپ ها دوام آورده اند. استراتژی هایی که این استارتاپ ها اختیار کردند از این قرار است:

  • برنامه

هر کسب و کاری چه کوچک، چه بزرگ باید برنامه داشته باشد. البته زمان کمتری برای برنامه ریزی کسب و کار های کوچک لازم است و برعکس.

به این فکر کنید که در 6 تا 12 ماه آینده کسب و کارتان باید به چه چیزهایی دست یابد؟ چگونه می تواند به آنها دست یابد؟ چه استراتژی بازاریابی باید برای آن به کار ببرید؟ چه میزان هزینه برای رشد کارتان لازم است؟ چه کارمندانی باید استخدام شوند و چه آموزش هایی باید به آنها داده شود؟ چه خدمات یا محصولات جدیدی برای گسترش کارتان باید افزوده شود؟

  • جریان پول

هیچ چیزی مانند تمام شدن پول یک کسب و کار کوچک را نمی تواند از پا دربیاورد. بدون پول کافی قبوض را نمی توان پرداخت کرد، بازاریابی کند می شود و حقوق کارکنان پرداخت نمی شود.

اگر درآمدتان برای نگه داشتن کسب و کار کوچک تان کافی نیست باید به دنبال راه های دیگر درآمدزایی باشید که یا از طریق وام گرفتن حاصل می شود یا سرمایه گذاری در کسب و کارهای پر سود دیگر.

  • شروع آرام

صاحبان کسب و کارهای کوچک عموما مثبت اندیش هستند در غیر این صورت هرگز پا در این مسیر نمی گذارند. با اینکه مثبت اندیشی اثر شگرفی بر کار می گذارد اما اگر فردی بیش از حد مثبت نگر باشد ممکن است متوجه عواقب سنگین آن نیز بشود.

ممکن است با وجود محاسبه ی همه چیز باز هم به هدف نزدیک نشوید. از این رو باید آرام و محتاطانه عمل کنید. اینگونه نیست که هر وقت دوست داشتید کار را گسترش دهید بلکه باید منتظر زمان مناسب آن باشید. گسترش سریع کار می تواند مشکلاتی را در جریان پول ایجاد کند.

  • شناخت مشتری

اگر صاحب کسب و کار مشتریش را بشناسد می تواند در مکان های درست تبلیغ کار خود را ارائه دهد و دیده شود. تحقیقات، فرم های سوال و گروه های ارزیابی پاسخ ها می توانند در شناخت مشتری کمک شایانی کنند. هرچه زودتر مشتری تان را بشناسید زودتر به سود خواهید رسید.

  • انعطاف

یک کسب و کار کوچک به سرعت تحت تاثیر تغییرات محیط قرار می گیرد. از این رو باید منعطف باشد تا بتواند جان سالم به در برد. با تغییراتی که در محیط و جامعه رخ می دهد، ممکن است ایده ی بسیار عالی که الان دارید روزی دیگر بی ارزش شود. تغییر در کسب و کار همیشه وجود دارد.

  • هدفگذاری

موفقیت در کسب و کار به معنی انجام دادن کارها و رسیدن به هدف های بعدی است. اهداف باید به دقت و با جزئیات تمام تعیین شوند. کسب و کار باید اهداف کلی داشته باشد اما چیزی که باعث انگیزه دهی به افراد می شود انجام دادن اهداف کوچکی است که در رسیدن به اهداف بزرگ کمک می کند.

ساده ترین بخش ایجاد یک کسب و کار، گسترش دادن یک ایده و اصطلاحاً باز کردن درب هاست و سخت ترین بخش آن، چگونگی باز نگه داشتن آنها است.

The post appeared first on .

با استراتژی هایی که اثر شگرفی بر موفقیت کارآفرینان می گذارند آشنا شوید

حتی خالق Witcher هم از موفقیت این سری شگفت‌زده شده

حتی خالق Witcher هم از موفقیت این سری شگفت‌زده شده

مجموعه بازی‌های Witcher کار خود از سال 2007 شروع کرد و تا سال 2015 که قسمت سوم آن منتشر شد، توانست به موفقیت‌های بسیاری دست پیدا کند. موفقیت‌هایی که حتی نویسنده لهستانی رمان Witcher یعنی آندره ساپکووسکی را شگفت‌زده کرده.

ساپکووسکی در مصاحبه‌ای با یوروگیمر درباره این سری بازی توضیحات جالب توجهی را ارائه کرده و البته به این نکته اشاره داشته که به هیچ‌وجه انتظار موفقیت تجاری Witcher در صنعت بازی را نداشته. نویسنده مجموعه رمان‌های Witcher توضیح داده رابطه آنچنانی با ساخت بازی نداشته و در ابتدای کار امتیاز استفاده از ساخته‌اش را به استودیو CD Projekt RED‌ فروخته. ساپکووسکی البته این تصمیمش را یک حرکت احمقانه می‌داند و گفته که باید به جای فروش امتیاز، درصدی از فروش بازی را به خود اختصاص می‌داد.

ساپکووسکی در بخشی از مصاحبه توضیح داده که «آنها به من درصدی از درآمد بازی را پیشنهاد دادند و اما من گفتم به درآمد علاقه‌ای ندارم و همین حالا یک‌جا پول من را پرداخت کنید. من احمق بودم که تمام امتیاز ساخته‌ام را در اختیار آنها قرار دادم و به موفقیتشان اعتقاد نداشتم.» در نهایت خالق Witcher گفته که بازی‌های ساخته شده در این سری از کیفیت بالایی برخوردار هستند و هیچ مشکلی با داستان یا ساختار آنها ندارد.

 

 

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

حتی خالق Witcher هم از موفقیت این سری شگفت‌زده شده

نامزدهای جوایز بفتا گیمز ۲۰۱۷ مشخص شدند؛ موفقیت های بی پایان آنچارتد ۴ و اینساید ادامه دارند

نامزدهای جوایز بفتا گیمز ۲۰۱۷ مشخص شدند؛ موفقیت های بی پایان آنچارتد ۴ و اینساید ادامه دارند

بالاخره نامزدهای جوایز بفتا گیمز ۲۰۱۷ نیز مشخص شدند و همانطور که از لیست اسامی بازی ها پیدا است، می توان تکرار موفقیت های پی در پی اینساید و اثر جاودانه سونی، آنچارتد ۴ را مشاهده کرد.

در مجموع پنجاه بازی ویدیویی در ۱۵ شاخه مختلف، نامزدی جوایز بفتا را به دست آورده اند که با مشاهده لیست این آثار قدرتمند، دو نام آشنای آنچارتد ۴ و اینساید، بیشتر از یکبار به چشم می خورند.

بر اساس لیست منتشر شده، نام جدیدترین ساخته Playdead، در هفت شاخه مختلف دیده می شود که افتخار بزرگی برای یک بازی مستقل به حساب می آید. در کنار این موضوع، آخرین قسمت احتمالی سری آنچارتد هم عملکرد فوق العاده ای از خود به نمایش گذاشته و در کل نامزد هشت جایزه ارزشمند بفتا شده است.

البته باید گفت که آنچارتد ۴، نهایتا می تواند در ۶ بخش برنده جایزه بفتا ۲۰۱۷ باشد. چرا که آنچارتد ۴ در بخش صدا پیشگی و اجرا، سه نامزد بالقوه و استثنایی دارد و همین عامل باعث شده تا این اثر در شش شاخه متفاوت، نامزد هشت جایزه بفتا شود.

در ادامه می توانید لیست کامل نامزدهای جوایز بفتا گیمز ۲۰۱۷ را مشاهده کنید:

دستاورد هنری:

  • Abzu
  • Dishonoured 2
  • Inside
  • The Last Guardian
  • Uncharted 4
  • Unravel

دستاورد صوتی:

  • Battlefield 1
  • Doom
  • Inside
  • The Last Guardian
  • Rez Infinite
  • Uncharted 4

بهترین بازی بریتانیایی:

  • Batman: Arkham VR
  • Forza Horizon 3
  • No Man’s Sky
  • Overcooked
  • Planet Coaster
  • Virginia

بهترین بازی از یک استودیو تازه تاسیس:

  • Firewatch
  • Overcooked
  • Oxenfree
  • That Dragon, Cancer
  • The Witness
  • Virginia

بهترین بازی در حال تکامل:

  • Destiny: Rise of Iron
  • Elite Dangerous: Horizons
  • Eve Online
  • Final Fantasy XIV: Online
  • Hitman
  • Rocket League

بهترین بازی خانوادگی:

  • Lego Star Wars: The Force Awakens
  • Overcooked
  • The Playroom VR
  • Pokemon Go
  • Ratchet & Clank
  • Toca Hair Salon 3

بهترین طراحی:

  • Battlefield 1
  • Dishonored 2
  • Inside
  • Overwatch
  • Titanfall 2
  • The Witness

بهترین نوآوری:

  • Batman: Arkham VR
  • Firewatch
  • Pokemon Go
  • That Dragon, Cancer
  • Unseen Diplomacy
  • The Witness

بهترین بازی موبایل:

  • The Banner Saga 2
  • Dawn of the Titans
  • Deus Ex Go
  • Pokemon Go
  • Pokemon Sun and Pokemon Moon
  • Reigns

بهترین بخش چند نفره:

  • Battlefield 1
  • Forza Horizon 3
  • Overcooked
  • Overwatch
  • Titanfall 2
  • Tom Clancy’s The Division

بهترین موسیقی:

  • Abzu
  • Doom
  • The Last Guardian
  • Uncharted 4
  • Virginia

بهترین روایت:

  • Dishonored 2
  • Firewatch
  • Inside
  • Mafia III
  • Oxenfree
  • Uncharted 4

بهترین بازی جدید:

  • Firewatch
  • Inside
  • The Last Guardian
  • Overwatch
  • Unravel
  • The Witness

بهترین صدا پیشه:

  • الکس هرناندز در نقش لینکولن کِلی (Mafia III)
  • سیسی جونز در نقش دلایلا (Firewatch)
  • نوید نگهبان در نقش حاج آقا (1979 Revolution)
  • نولان نورث در نقش نیتان دریک (Uncharted 4)
  • امیلی رز در نقش النا فیشر (Uncharted 4)
  • تروی بیکر در نقش سم دریک (Uncharted 4)

بازی هایی که باید بیشتر دیده شوند:

  • Among The Stones
  • Pentagrab
  • Rebound

بهترین بازی های ورزش های الکترونیکی از دید کاربران:

  • Clash Royale
  • Counter Strike: Global Offensive
  • Dota 2
  • League of Legends
  • Overwatch
  • Street FighterV

بهترین بازی سال:

  • Firewatch
  • Inside
  • Overwatch
  • Stardew Valley
  • Titanfall 2
  • Uncharted 4

BAFTA Games Award 2017 قرار است در هفدهم فروردین ماه برگزار شود و اگر مشتاق تماشای این جشنواره هستید، می توانید آن را از طریق توییچ مشاهده کنید.

The post appeared first on .

نامزدهای جوایز بفتا گیمز ۲۰۱۷ مشخص شدند؛ موفقیت های بی پایان آنچارتد ۴ و اینساید ادامه دارند

8 تغییری که برای موفقیت پلی استیشن VR باید صورت گیرد

8 تغییری که برای موفقیت پلی استیشن VR باید صورت گیرد

هدست پلی استیشن وی آر سونی بالاخره چندی پیش وارد بازار شد و در حال حاضر بسیاری از دارندگان کنسول پلی استیشن 4، حداقل برای مدتی از بازی های سنتی فاصله گرفته و به تجربه عناوین واقعیت مجازی می پردازند. به جرات می توان گفت که با یک پکیج بسیار خوبی مواجه هستیم.

هدست پلی استیشن به راحتی راه اندازی می شود، قابلیت های شگفت انگیزی دارد و مجموعه ای خوب (نه عالی) از بازی های مختلف برای آن درنظر گرفته شده است. اما هنوز سونی برای بهبود وضعیت این هدست طی کوتاه مدت باید دست به کار شود.

البته منظورمان تغییرات سخت افزاری نیست، بلکه سونی با به روزرسانی نرم افزاری این هدست می تواند یک تجربه ی عالی از واقعیت مجازی را به کاربران هدیه دهد

پشتیبانی از سرویس هایی همچون یوتوب یا نتفلیکس

این کار برای ادامه بقای هدست الزامی است. سونی به تنهایی قادر به تولید محتوای کافی برای محصول خود نیست. حتی اگر ناشران و سازندگان بازی های مستقل دست به کار شوند باز هم جای بسیاری از قابلیت ها خالی است.

برای تضمین موفقیت هدست پلی استیشن، سونی باید دیگر رسانه ها همچون سرویس های پخش فیلم، تلویزیون، رویدادها و بسیاری از موارد دیگر را به لیست خدمات خود اضافه کند. یوتوب از هدست های واقعیت مجازی پشتیبانی به خوبی می کند و سونی باید مطمئن شود که دارندگان هدست پلی استیشن نیز بتوانند از اپلیکیشن یوتوب استفاده کند.

هنوز سونی برای بهبود وضعیت این هدست باید طی یک مدت کوتاه دست به کار شود.

اینگونه، فرصت های جدیدی برای استفاده از پلی استیشن VR ایجاد می شود و می توان برای مشاهده برنامه های تلویزیونی نیز هدست خود را روشن کرده و از آن لذت ببرید. مواردی همچون نتفلیکس و پخش زنده مسابقات بسکتبال NBA نیز از موارد ضروری برای هدست VR هستند.

بدون این خدمات، در نهایت پلی استیشن VR به یک محصول گران قیمت کم ارزش تبدیل می شود که کاربردهای محدودی دارد.

تولید اپلیکشن هایی که از قابلیت های واقعیت مجازی استفاده کند

سونی باید علاوه بر انتشار اپلیکشن هایی که از واقعیت مجازی پشتیبانی می کنند، به تولید اپلیکشن هایی بپردازد که مختص هدست های واقعیت مجازی و براساس قابلیت های این نوع هدست ها است.

در حال حاضر چند اپ تقریبا به درد نخور به همراه چند فیلم کوتاه یا تجربه حرکت در یک مکان مجازی برای پلی استیشن وی آر منتشر شده است اما برای موفقیت، سونی نیاز به یک سری اپلیکشن های حرفه ای و کاربردی دارد.

سونی به تنهایی قادر به تولید محتوای کافی برای محصول خود نیست.

اپلیکشن های توریستی واقعیت مجازی، اپلیکشن های رانندگی واقعیت مجازی، اپلیکشن های قابل تماشا و غیره در حال حاضر روی دو هدست واقعیت مجازی آکیلس ریفت و وایو قابل استفاده هستند؛ پس سونی باید دست به کار شود و آرشیو اپلیکشن های مخصوص هدست پلی استیشن وی آر را تغدیه کند.

قیمت ارزان فاکتور مهمی برای بردن گوی سبقت از رقبا است؛ اما زمانی که به همان اندازه کاربردی و با کیفیت باشد.

در بتمن VR می توانید بخش های کارآگاهی سری بتمن آرکهام را روی هدست پلی استیشن وی آرانجام دهید

نمایش نوتیفیکیشن و ترافی ها هنگام استفاده از هدست

دیدن نوتیفیکشن ها هنگام غرق شدن در دنیای مجازی بدون بیرون آمدن از بازی و چک کردن Home Screen بسیاری کاربردی است اما دو مسئله مهم را نباید نادیده گرفت.

اول از همه، گذاشتن این قابلیت بسیار سخت است. اینکه یک تکه نوشته صاف و دوبعدی در یک دنیای سه بعدی نمایش داده شود، می تواند بسیار بد از آب در آید.

از طرفی، نشان دادن نوتیفیکیشن می تواند تمرکز بازیکن را هنگام بازی کردن با هدست واقعیت مجازی به هم بریزد. شاید عدم تعبیه این قابلیت از سیاست های خود شرکت سونی بوده است.

چه بهتر که با تعبیه این سیستم، سونی به مشتریان خود حق انتخاب دهد که آیا می خواهند حین بازی نوتیفیکشن ها را دریافت کنند یا خیر.

چک کردن فیسبوک، توییتر و حتی اسمارت فون بدون در آوردن هدست

در واقع این ایده، تعمیم ایده ای است که در پاراگراف قبلی راجع به آن صحبت کردیم. ما در دنیایی زندگی می کنیم که گجت ها می توانند دو یا سه صفحه نمایش متمایز داشته باشند.

درحالی که طبیعت هدست پلی استیشن وی آر اینگونه است که یک صفحه را به نمایش در آورد، شما نمی توانید هنگامی که از هدست استفاده می کنید، اسمارت فون خود را چک کنید یا هنگامی که لباس بتمن را پوشیدید به توییتر خود نیز نگاهی بیاندازید.

قیمت ارزان فاکتور مهمی برای بردن گوی سبقت از رقبا است؛ اما زمانی که به همان اندازه کاربردی و با کیفیت باشد.

پس بهتر است سونی دست به کار شود و یک صفحه نمایش ثانویه برای هدست خود درنظر گیرد. البته استفاده از صفحه نمایش pop-up در دنیای واقعیت مجازی چندان هوشمندانه نیست. به عنوان مثال، هنگامی که در بازی Rush of Blood به کشتار عنکبوت ها می پردازید دریافت یک پیغام از مادرتان و نمایش آن حین بازی می تواند عذاب آور باشد!

البته، دسترسی سریع از Home Screen پلی استیشن وی آر و چک کردن توییتر، فیس بوک و پیام های تلفن همراه خود، بدون آنکه هدست را از روی سر خودبردارید می تواند بسیاری از کارها را راحت کند.

از مهم ترین انحصاری های پلی استیشن VR، هفتمین قسمت از سری رزیدنت اویل است که می خواهد تعریف جدیدی از ژانر ترسناک روی هدست واقعیت مجازی ارائه دهد.

اسکرین شات گرفتن 360 درجه از فضای مجازی

شاید نتوان آن را مسئله ای کلیدی شمرد، اما داشتن چنین قابلیتی می تواند بسیار جذاب و هیجان انگیز باشد.

اینکه در یک فضای مجازی هستید و از آنچه که در یک بازی یا اپلیکیشن می بینید، اسکرین شات بگیرید علاوه بر بعد سرگرمی، از بعد تجاری هم به این موضوع نگاه کنیم میبینیم که برای سونی بسیار سودمند است و افراد بیشتری به این دستگاه جذب خواهند شد.

قابلیت اشتراک گذاری این عکس ها به دوستان خود، با استفاده از دکمه Share روی دسته پلی استیشن 4، می تواند دنیای شبکه های اجتماعی را با عکس های حاوی هشتگ #PS4Share اشباع کند و به مارکتینگ هدست پلی استیشن VR قدرت بخشد.

بدیهی است که همین قابلیت اسکرین شات و یا ویدیو گرفتن از بازی، تاثیر بسزایی در فروش پلی استیشن 4 داشت پس چرا این قابلیت را برای هدست پلی استیشن درنظر نگیریم؟

 تغییر ناگهانی رزولوشن به خاطر خاموش کردن هدست

یک مسئله ی تکنیکی که به نظر نویسنده باید به آن اشاره شود، کاهش فاحش رزولوشن صفحه نمایش هدست هنگام خاموش کردن آن است گویی که برای نشان دادن Home Screen از یک امولاتور یا شبیه ساز استفاده شده است.

خیلی بهتر خواهد بود اگر بعد از خاموش کردن هدست، رزولوشن روی 1080p باقی بماند. شاید موضوع بزرگی نباشد، اما سوییچ کردن از هدست به پلی استیشن 4 کمتر اذیت کننده خواهد بود.

 تشخیص دقیق تر وضعیت بازیکن هنگام استفاده از هدست

هنگامی که برای اولین بار هدست VR را روشن می کنید، بخشی از اتاقی که در آن هستید را مشاهده می کنید. از شما خواسته می شود پیرامون خود را چک کنید تا فضای خالی مناسب برای استفاده از هدست وجود داشته باشد.

این ویژگی بسیار خوب است اما کافی نیست. گزینه های بیشتر مثل قرارگیری مناسب در مقابل دوربین پلی استیشن (همچون Playroom VR) و تشخیص موقعیت لایت بار کنترلر بازیکن می تواند تاثیر زیادی در تجربه ی بهتر بازیکن داشته باشد.

نمایش دقیق تر میزان صدا و بهبود در کنترل صدا

موضوع بسیار کوچکی است که شاید نوشتن یک مورد جداگانه درباره اش کمی مغرضانه به نظر آید اما به هر حال خالی از لطف نیست.

هدست برای نمایش ولوم صدا از یک نوار استفاده می کند که بعضی مواقع، هنگامی که در بطن دنیای مجازی هستید، کنترل دقیق و مناسب گوشتان می تواند آزاردهنده شود.

نمایش عددی می تواند این مشکل را حل کند. درست است، بهترین میزان تشخیص ولوم صدا مطمئناً گوشتان خواهد بود اما ناگهان بالا پایین بردن نوار می تواند حین بازی شما را اذیت کند. بله، نکته ظریفی است اما گفتنش بهتر از نگفتنش بود.

The post appeared first on .

8 تغییری که برای موفقیت پلی استیشن VR باید صورت گیرد

دومین پرواز موفقیت آمیز فضاپیمای VSS Unity

دومین پرواز موفقیت آمیز فضاپیمای VSS Unity

فضاپیمای VSS Unity شرکت ویرجین گلکتیک توانست دومین پرواز خود را با موفقیت به انجام برساند. این در حالیست که فضاپیمای مذکور دو هفته پیش توانسته بود خود را انجام دهد و اطلاعات ارزشمندی پیرامون پرواز بدون نیروی موتور جمع آوری کند.

«مایک موسس» مدیر عامل ویرجین گلکتیک پیش از این در ماه اکتبر عنوان کرده بود که نیاز است تمام اهداف تعیین شده برای پروازهای آزمایشی با موفقیت سپری شوند تا نوبت به پرواز مستقل برسد که ممکن است در این مرحله بین 8 تا 15 پرواز انجام شود. اگر پروژه مذکور دچار تأخیرهای دیگری نشود، VSS Unity می تواند در سال 2017 تست های همراه با قوای موشکی را پشت سر گذارد.

هنوز زمان زیادی لازم است تا تست های بسیار بیشتری توسط ویرجین گلکتیک بر روی فضاپیما اشاره شده انجام گیرد. کمپانی مذکور تا پیش از انجام تست ها قادر نخواهد بود زمانی را برای انجام پروازهای تبلیغاتی تعیین کرده یا حتی برنامه ریزی مشخصی را برای آزمایش های آینده انجام دهد.

ویرجین گلکتیک ادعا می کند که فارغ از تأخیرهای به وجود آمده در برنامه هایش، حدود 700 نفر آمادگی خود را برای پرواز با SpaceShipTwo اعلام کرده اند.

گفتنی است که و کمک خلبان آن در این حادثه کشته شد و خلبان نیز به شدت مصدوم شد.

The post appeared first on .

دومین پرواز موفقیت آمیز فضاپیمای VSS Unity