مروری بر امتیازات FIFA 17؛ آیا الکترونیک آرتز توانسته به اوج بازگردد

شاید به اواسط نسل هشتم نزدیک شده باشیم اما هنوز خیلی از بازی ها نتوانسته اند انتظارات بازیکن ها را برآورده کنند. ساده تر بگوییم، نسبت به عناوین گذشته تغییرات چندانی را شاهد نبوده و استودیوهای بازیسازی هم معمولا به بهبود بعضی بخش ها یا اضافه سازی المان هایی که چشمگیر نیستند، روی می آورند. فیفا را می توانیم یکی از همین بازی ها بنامیم.

پس از جهش استثنایی فیفا 10 نسبت به قسمت های پیشین و روند رو به رشد الکترونیک آرتز تا فیفا 13، خیلی ها انتظار داشتند تا با عرضه سخت افزارهای قدرتمند تر، استودیو سازنده بتواند تجربه ای متفاوت به ارمغان بیاورد؛ خواسته ای که هیچگاه رنگ و بوی حقیقت به خود نگرفت و عناوین سری فیفا با وجود پیشرفت هایی، همچنان تغییرات زیادی نمی کردند.

اگر دوست دارید بدانید که الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی کرده و به آن ها امتیاز می دهد، را از دست ندهید.

همین مسئله موجب شد تا سال گذشته، پس از حدود نیم دهه میانگین امتیازی PES از فیفا بیشتر شود. اما امسال قضیه متفاوت است. این بار الکترونیک آرتز از موتور گرافیکی فراست بایت که آزمونش را با استاروارز و بتلفیلد پس داده پا به میدان گذاشته تا تجربه ای فراموش نشدنی به بازیکن ها ارائه دهد. ما هم با بررسی نقدها، می خواهیم ببینیم آمریکایی ها تا چه میزان توانسته اند خواسته بازیکن ها را برآورده کنند.

بزرگترین المان مثبت فیفا 17 نسبت به عناوین پیشین، وجود Journey است. تقریبا تمام نقدها به این مسئله اشاره کرده بودند. پیش از پرداخت به بررسی ها، بد نیست بدانید که جورنی بخش داستانی فیفا 17 بوده و الکترونیک آرتز با الهام گیری از فرنچایز محبوب NBA 2K تصمیم گرفت تا داستان شخصیتی با نام الکس هانتر و چالش های پیش روی او را روایت کند.

Gamespot و Trusted Review به تعریف از بخش اعتیادآور FIFA Ultimate Team پرداختند. Attack of the Fanboy هم به خاطر تغییرات کم این حالت گیم پلی انتقاد کرد. بد نیست بدانید ضربات ایستگاهی و پنالتی ها کاملا دستخوش تغییراتی شده و کنترل بیشتری روی آن ها دارید.

Chris Schilling از [به بازی امتیاز 84 داد] جورنی را مهمترین بخش فیفا 17 نامید. منتقد Attack of the Fanboy گفت بزرگترین نکته مثبت بازی همین بخش است. IGN Sweden اذعان داشت که جورنی توانسته رنگ و بوی جذابیت و هیجان را به فیفا 17 ببخشد. Areajugones و JeuxActu هم که کمترین امتیازات ورژن اکس باکس وان بازی را داده اند، باز به تعریف از جورنی و تازگی که این بخش به ساخته الکترونیک آرتز افزوده پرداختند.

همان طور که گفتیم، جورنی داستان کاراکتری با نام الکس هانتر را روایت می کند که می خواهد با کوشش فراوان بهترین بازیکن لیگ جزیره لقب بگیرد. شاید این که بخش داستانی فیفا 17 تنها به منطقه انگلستان محدود است، نا امید کننده باشد اما همان طور که Dean James از [به بازی امتیاز 90 داد] گفت ارائه چنین داستانی برای تمام لیگ ها تقریبا غیر ممکن هست. بنابراین استودیو سازنده تصمیم گرفت از کمیت بزند تا به کیفیت برسد.

به اعتقاد Matthew Kato، موتور گرافیکی فراست بایت توانسته تا فیفا 17 را از دیدگاه گرافیکی یک گام از PES 17 جلو بیاندازد. او افزود که بازی تیمی تر شده و همانند گذشته نمی توانید با یک بازیکن بیشتر کارها را انجام دهید.

سیستم انتخاب دیالوگ فیفا 17 همانند مس افکت است. منتقد IGN که با هانتر ارتباط بر قرار کرده بود و واکنش های او نسبت به اتفاقات را منطقی خواند، اعتقاد داشت دیالوگ هایی که انتخاب می کنید روی رفتار هم تیمی ها، سرمربی یا هواداران با شما تاثیر خواهند گذاشت. جالب اینجاست Dean James ادامه صحبت های همکار خود افزود که گزینش دیالوگ ها می توانند روی عملکرد فوتبالی هانتر هم نقش داشته باشند.

با وجود تمام تعاریفی که از جورنی شنیدید، این بخش بی ایراد نیست و هنوز الکترونیک آرتز راه زیادی پیش رویش دارد. بر اساس گفته Matthew Kato از [به بازی امتیاز 88 داد] بعضی از اتفاقات داستان بدون توجه به رفتارهای هانتر پیش می روند. Chris Schilling هم در بررسی خود نوشت هر چه قدر با هانتر فوق العاده باشید، باز همه چیز بر پایه خواسته های فیفا 17 هستند. بدین معنی که باید سلسله اتفاقات از پیش تعیین شده را حتما طی کنید.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/frostbite-livingthedream-lg-w600.jpg

همانند عناوین نقش آفرینی، قابلیت ارتقا الکس را خواهید داشت. همچنین جدا از بازی با الکس هانتر، می توانید تمام تیم را هم کنترل کنید؛ به خودتان بستگی دارد. البته منتقد Game informer گفته با وجود این که هوش مصنوعی هم تیمی ها خوب است، هنگام بازی با هانتر گاهی اوقات رفتارهای عجیبی از آن ها میبینید.

به عنوان نمونه اگر از همان ابتدا عملکرد بهتری داشته باشید، باز ممکن است به نیمکت ها تکیه بدهید. طبیعتا این گونه احساس «پویایی» جورنی کاهش می یابد. دومین ضعف این بخش را می توانیم سیستم Grading بنامیم. بسته به کارهایی که انجام می دهید، فیفا 17 به بازیکن درجه یا امتیازی می دهد؛ چیزی که بنابر گفته منتقدهای Game informer و IGN منطقی پشتش نیست.

از دیدگاه داستانی، Dean James نوشت که با عنوانی قابل پیشبینی مواجه هستید اما همچنان لحظات جذابی را می توانید برای خود به ارمغان بیاورید. منتقد Game informer هم داستان فیفا 17 را مستحکم و قابل اعتماد خواند. از جورنی که فاصله بگیریم به گیم پلی برسیم؛ بخشی که خیلی از بازیکن ها انتظار داشتند به لطف موتور گرافیکی فراست بایت تغییرات گسترده ای به خود ببیند.

الکترونیک آرتز برای نخستین بار تصمیم گرفت تا چهره سرمربی های لیگ جزیره را طراحی کند تا جذابیت بخش جورنی افزایش یابد. هیجان انگیز است، نه؟ متاسفانه Matthew Kato اذعان داشته که این مربی ها صحبت نکرده و چهره آن ها را هم خیلی کم میبینیم.

متاسفانه باید نا امید شوید، بیشتر منتقد ها گفته بودند که فیفا 17 از دیدگاه گیم پلی تفاوت چندانی با فیفا 16 نداشته و انگار با نسخه پیشرفته این عنوان طرف هستید. منتقد Gamespot نوشت که این بخش بازی تقریبا مشابه قسمت پیشین است. JeuxActu اذعان داشت که اگر بخش جورنی و استفاده از موتور جدید را فاکتور بگیریم، انگار با همان فیفا 16 رو به رو هستید.

منتقد Areajugones هم بازی را فیفا 16.5 نامید. نمی گوییم فیفا 17 هیچگونه پیشرفتی نداشته است، اتفاقا قسمت هایی بهبود پیدا کرده اند. مسئله اینجاست که به واسطه فراست بایت خیلی ها خواهان تغییرات گسترده تری برای گیم پلی بودند. نکته ای که Chris Schilling از آن سخن گفت؛ موتور گرافیکی تاثیر زیادی روی گیم پلی نگذاشته و بیشتر کیفیت دیداری فیفا 17 را افزایش داده است.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/Screenshot-Original-w600-2.jpg

منتقد Gamespot انتخاب های بخش داستانی را محدود خواند. همچنین IGN Spain که به فیفا 17 امتیاز 91 داد، پیرامون بازی نوشت: «گیم پلی فیفا 17 برپایه همان فیفا 16 است اما بازی بهبود یافته و با مدهای گوناگونش می تواند هر سلیقه ای را پوشش دهد.»

البته اضافه کنیم که بعضی منتقدها به همین پیشرفت ها هم چراغ سبز نشان دادند. بر اساس گفته Attack of the Fanboy تکنولوژی جدیدی که برای سیستم دفاعی به کار گرفته شده، رقابت بر سر توپ را متفاوت با همیشه کرده است. همچنین اکنون می توانید برای کرنرها، نشانه گیری کنید. اوت ها هم با پیشرفت هایی رو به رو شده اند؛ پرتاب های دستی دروغین (فریب حریف) انداخته یا با فراخوانی یک بازیکن به خط، احتمال از دست دادن توپ را کاهش دهید.

به لطف وجود فراست بایت، بخش Manager Career تغییراتی مثبتی داشته است. این بار مربی ها کنار زمین واکنش های گوناگونی از خود نشان می دهند که همین رفتارها هم به چگونگی بازی تیم بستگی دارد. برای سخن پایانی، می توانیم این گونه از نقدها برداشت کنیم که الکترونیک آرتز ایده های زیادی برای فیفا 17 داشت اما تنها بعضی از آن ها با موفقیت ظاهر شدند. امیدواریم برای فیفا 18 آمریکایی ها دست به تغییرات بیشتری روی گیم پلی بزنند.

Gaming Nexus – 95
XGN – 93
Everyeye.it – 93
Multiplayer.it – 93
IGN Spain – 91
Hobby Consolas – 91
Polygon – 90
GameSpot – 90
ICXM – 90
Vandal Online – 90
SpazioGames – 90
Attack of the Fanboy – 90
God is a Geek – 90
Stevivor – 90
Forbes – 89
Game Informer – 88
IGN – 84
Xbox Achievements – 83
Game Revolution – 80
Eurogamer Poland – 80
We Got This Covered – 80
Digital Spy – 80
IGN Sweden – 79
Areajugones – 75
JeuxActu – 75
IBTimes UK – 70
Metro GameCentral – 70

میانگین امتیازی بازی تاکنون به صورت زیر بوده است:

وب سایت با 37 نقد – 86
وب سایت با 31 نقد – 84

The post appeared first on .

مروری بر امتیازات FIFA 17؛ آیا الکترونیک آرتز توانسته به اوج بازگردد

شاید به اواسط نسل هشتم نزدیک شده باشیم اما هنوز خیلی از بازی ها نتوانسته اند انتظارات بازیکن ها را برآورده کنند. ساده تر بگوییم، نسبت به عناوین گذشته تغییرات چندانی را شاهد نبوده و استودیوهای بازیسازی هم معمولا به بهبود بعضی بخش ها یا اضافه سازی المان هایی که چشمگیر نیستند، روی می آورند. فیفا را می توانیم یکی از همین بازی ها بنامیم.

پس از جهش استثنایی فیفا 10 نسبت به قسمت های پیشین و روند رو به رشد الکترونیک آرتز تا فیفا 13، خیلی ها انتظار داشتند تا با عرضه سخت افزارهای قدرتمند تر، استودیو سازنده بتواند تجربه ای متفاوت به ارمغان بیاورد؛ خواسته ای که هیچگاه رنگ و بوی حقیقت به خود نگرفت و عناوین سری فیفا با وجود پیشرفت هایی، همچنان تغییرات زیادی نمی کردند.

(image)

اگر دوست دارید بدانید که الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی کرده و به آن ها امتیاز می دهد، را از دست ندهید.

همین مسئله موجب شد تا سال گذشته، پس از حدود نیم دهه میانگین امتیازی PES از فیفا بیشتر شود. اما امسال قضیه متفاوت است. این بار الکترونیک آرتز از موتور گرافیکی فراست بایت که آزمونش را با استاروارز و بتلفیلد پس داده پا به میدان گذاشته تا تجربه ای فراموش نشدنی به بازیکن ها ارائه دهد. ما هم با بررسی نقدها، می خواهیم ببینیم آمریکایی ها تا چه میزان توانسته اند خواسته بازیکن ها را برآورده کنند.

بزرگترین المان مثبت فیفا 17 نسبت به عناوین پیشین، وجود Journey است. تقریبا تمام نقدها به این مسئله اشاره کرده بودند. پیش از پرداخت به بررسی ها، بد نیست بدانید که جورنی بخش داستانی فیفا 17 بوده و الکترونیک آرتز با الهام گیری از فرنچایز محبوب NBA 2K تصمیم گرفت تا داستان شخصیتی با نام الکس هانتر و چالش های پیش روی او را روایت کند.

Gamespot و Trusted Review به تعریف از بخش اعتیادآور FIFA Ultimate Team پرداختند. Attack of the Fanboy هم به خاطر تغییرات کم این حالت گیم پلی انتقاد کرد. بد نیست بدانید ضربات ایستگاهی و پنالتی ها کاملا دستخوش تغییراتی شده و کنترل بیشتری روی آن ها دارید.

Chris Schilling از [به بازی امتیاز 84 داد] جورنی را مهمترین بخش فیفا 17 نامید. منتقد Attack of the Fanboy گفت بزرگترین نکته مثبت بازی همین بخش است. IGN Sweden اذعان داشت که جورنی توانسته رنگ و بوی جذابیت و هیجان را به فیفا 17 ببخشد. Areajugones و JeuxActu هم که کمترین امتیازات ورژن اکس باکس وان بازی را داده اند، باز به تعریف از جورنی و تازگی که این بخش به ساخته الکترونیک آرتز افزوده پرداختند.

همان طور که گفتیم، جورنی داستان کاراکتری با نام الکس هانتر را روایت می کند که می خواهد با کوشش فراوان بهترین بازیکن لیگ جزیره لقب بگیرد. شاید این که بخش داستانی فیفا 17 تنها به منطقه انگلستان محدود است، نا امید کننده باشد اما همان طور که Dean James از [به بازی امتیاز 90 داد] گفت ارائه چنین داستانی برای تمام لیگ ها تقریبا غیر ممکن هست. بنابراین استودیو سازنده تصمیم گرفت از کمیت بزند تا به کیفیت برسد.

به اعتقاد Matthew Kato، موتور گرافیکی فراست بایت توانسته تا فیفا 17 را از دیدگاه گرافیکی یک گام از PES 17 جلو بیاندازد. او افزود که بازی تیمی تر شده و همانند گذشته نمی توانید با یک بازیکن بیشتر کارها را انجام دهید.

سیستم انتخاب دیالوگ فیفا 17 همانند مس افکت است. منتقد IGN که با هانتر ارتباط بر قرار کرده بود و واکنش های او نسبت به اتفاقات را منطقی خواند، اعتقاد داشت دیالوگ هایی که انتخاب می کنید روی رفتار هم تیمی ها، سرمربی یا هواداران با شما تاثیر خواهند گذاشت. جالب اینجاست Dean James ادامه صحبت های همکار خود افزود که گزینش دیالوگ ها می توانند روی عملکرد فوتبالی هانتر هم نقش داشته باشند.

با وجود تمام تعاریفی که از جورنی شنیدید، این بخش بی ایراد نیست و هنوز الکترونیک آرتز راه زیادی پیش رویش دارد. بر اساس گفته Matthew Kato از [به بازی امتیاز 88 داد] بعضی از اتفاقات داستان بدون توجه به رفتارهای هانتر پیش می روند. Chris Schilling هم در بررسی خود نوشت هر چه قدر با هانتر فوق العاده باشید، باز همه چیز بر پایه خواسته های فیفا 17 هستند. بدین معنی که باید سلسله اتفاقات از پیش تعیین شده را حتما طی کنید.

(image)

همانند عناوین نقش آفرینی، قابلیت ارتقا الکس را خواهید داشت. همچنین جدا از بازی با الکس هانتر، می توانید تمام تیم را هم کنترل کنید؛ به خودتان بستگی دارد. البته منتقد Game informer گفته با وجود این که هوش مصنوعی هم تیمی ها خوب است، هنگام بازی با هانتر گاهی اوقات رفتارهای عجیبی از آن ها میبینید.

به عنوان نمونه اگر از همان ابتدا عملکرد بهتری داشته باشید، باز ممکن است به نیمکت ها تکیه بدهید. طبیعتا این گونه احساس «پویایی» جورنی کاهش می یابد. دومین ضعف این بخش را می توانیم سیستم Grading بنامیم. بسته به کارهایی که انجام می دهید، فیفا 17 به بازیکن درجه یا امتیازی می دهد؛ چیزی که بنابر گفته منتقدهای Game informer و IGN منطقی پشتش نیست.

از دیدگاه داستانی، Dean James نوشت که با عنوانی قابل پیشبینی مواجه هستید اما همچنان لحظات جذابی را می توانید برای خود به ارمغان بیاورید. منتقد Game informer هم داستان فیفا 17 را مستحکم و قابل اعتماد خواند. از جورنی که فاصله بگیریم به گیم پلی برسیم؛ بخشی که خیلی از بازیکن ها انتظار داشتند به لطف موتور گرافیکی فراست بایت تغییرات گسترده ای به خود ببیند.

الکترونیک آرتز برای نخستین بار تصمیم گرفت تا چهره سرمربی های لیگ جزیره را طراحی کند تا جذابیت بخش جورنی افزایش یابد. هیجان انگیز است، نه؟ متاسفانه Matthew Kato اذعان داشته که این مربی ها صحبت نکرده و چهره آن ها را هم خیلی کم میبینیم.

متاسفانه باید نا امید شوید، بیشتر منتقد ها گفته بودند که فیفا 17 از دیدگاه گیم پلی تفاوت چندانی با فیفا 16 نداشته و انگار با نسخه پیشرفته این عنوان طرف هستید. منتقد Gamespot نوشت که این بخش بازی تقریبا مشابه قسمت پیشین است. JeuxActu اذعان داشت که اگر بخش جورنی و استفاده از موتور جدید را فاکتور بگیریم، انگار با همان فیفا 16 رو به رو هستید.

منتقد Areajugones هم بازی را فیفا 16.5 نامید. نمی گوییم فیفا 17 هیچگونه پیشرفتی نداشته است، اتفاقا قسمت هایی بهبود پیدا کرده اند. مسئله اینجاست که به واسطه فراست بایت خیلی ها خواهان تغییرات گسترده تری برای گیم پلی بودند. نکته ای که Chris Schilling از آن سخن گفت؛ موتور گرافیکی تاثیر زیادی روی گیم پلی نگذاشته و بیشتر کیفیت دیداری فیفا 17 را افزایش داده است.

(image)

منتقد Gamespot انتخاب های بخش داستانی را محدود خواند. همچنین IGN Spain که به فیفا 17 امتیاز 91 داد، پیرامون بازی نوشت: «گیم پلی فیفا 17 برپایه همان فیفا 16 است اما بازی بهبود یافته و با مدهای گوناگونش می تواند هر سلیقه ای را پوشش دهد.»

البته اضافه کنیم که بعضی منتقدها به همین پیشرفت ها هم چراغ سبز نشان دادند. بر اساس گفته Attack of the Fanboy تکنولوژی جدیدی که برای سیستم دفاعی به کار گرفته شده، رقابت بر سر توپ را متفاوت با همیشه کرده است. همچنین اکنون می توانید برای کرنرها، نشانه گیری کنید. اوت ها هم با پیشرفت هایی رو به رو شده اند؛ پرتاب های دستی دروغین (فریب حریف) انداخته یا با فراخوانی یک بازیکن به خط، احتمال از دست دادن توپ را کاهش دهید.

به لطف وجود فراست بایت، بخش Manager Career تغییراتی مثبتی داشته است. این بار مربی ها کنار زمین واکنش های گوناگونی از خود نشان می دهند که همین رفتارها هم به چگونگی بازی تیم بستگی دارد. برای سخن پایانی، می توانیم این گونه از نقدها برداشت کنیم که الکترونیک آرتز ایده های زیادی برای فیفا 17 داشت اما تنها بعضی از آن ها با موفقیت ظاهر شدند. امیدواریم برای فیفا 18 آمریکایی ها دست به تغییرات بیشتری روی گیم پلی بزنند.

Gaming Nexus – 95
XGN – 93
Everyeye.it – 93
Multiplayer.it – 93
IGN Spain – 91
Hobby Consolas – 91
Polygon – 90
GameSpot – 90
ICXM – 90
Vandal Online – 90
SpazioGames – 90
Attack of the Fanboy – 90
God is a Geek – 90
Stevivor – 90
Forbes – 89
Game Informer – 88
IGN – 84
Xbox Achievements – 83
Game Revolution – 80
Eurogamer Poland – 80
We Got This Covered – 80
Digital Spy – 80
IGN Sweden – 79
Areajugones – 75
JeuxActu – 75
IBTimes UK – 70
Metro GameCentral – 70

میانگین امتیازی بازی تاکنون به صورت زیر بوده است:

وب سایت با 37 نقد – 86
وب سایت با 31 نقد – 84

The post appeared first on .

مروری بر امتیازات FIFA 17؛ آیا الکترونیک آرتز توانسته به اوج بازگردد