Tagمایکروسافت نمایش

مایکروسافت نخستین نسخه پیش نمایش Redstone 3 را منتشر کرد

مایکروسافت نخستین نسخه پیش نمایش Redstone 3 را منتشر کرد

در حالیکه هنوز چند روز به عرضه رسمی بروز رسانی Creators ویندوز 10 در تاریخ بیست و دوم ماه جاری زمان باقی مانده، مایکروسافت امروز نخستین نسخه پیش نمایش آپدیت بزرگ بعدی ملقب به Redstone 3 را برای اعضای حلقه سریع منتشر کرد.

گفتنی است در نسخه 16170 که اخیراً ردموندی ها به انتشار رسانده اند، تمرکز روی اصلاحات OneCore (المان های مشابه در تمام نسخه های مختلف ویندوز 10)، بازنویسی کدها و دیگر بهبودهای غیر قابل مشاهده معطوف شده است.

در نسخه 16170 تمرکز روی اصلاحات OneCore، بازنویسی کدها و دیگر بهبودهای غیر قابل مشاهده معطوف شده است

همچنین طبق گفته مایکروسافت، بیلد مورد اشاره ممکن است سبب بروز مشکلاتی در اجرای برنامه ها و بازی ها شود که از این میان می توان به عدم اجرای قابلیت «سخنگو» و برخی دیگر از ارورهای به وجود آمده در رابط کاربری اشاره کرد. با این حال نسخه 16170 برخی خطاهایی را که پس از آپدیت به Creators ممکن است رخ دهد را نیز برطرف می کند.

لازم به ذکر است Redstone 3 آپدیت بزرگ بعدی مایکروسافت است که پس از Creators ملقب به Redstone 2 برای کامپیوترهای مجهز به ویندوز 10 عرضه خواهد شد. بروزرسانی مذکور که انتظار می رود در پاییز سال جاری ارائه شود احتمالاً شامل قابلیت MyPeople مایکروسافت است که قرار بود با آپدیت Creators عرضه شود اما این اتفاق نیفتاد. علاوه بر آن Redstone 3 حاوی برخی بهبودها در زمینه کانتینیوم و شکل و شمایل سیستم عامل خواهد بود و قابلیت های تازه ای را نیز با خود به همراه دارد.

خبرهای بیشتر در رابطه با مایکروسافت ویندوز:

The post appeared first on .

مایکروسافت نخستین نسخه پیش نمایش Redstone 3 را منتشر کرد

مایکروسافت و حملات پیاپی به سونی؛ ردموندی ها نمایش ضعیف ژاپنی ها را به سخره می گیرند

مایکروسافت و حملات پیاپی به سونی؛ ردموندی ها نمایش ضعیف ژاپنی ها را به سخره می گیرند

در هفته اخیر و به خصوص بعد از مراسم پلی استیشن میتینگ و معرفی پلی استیشن 4 پرو، جنگ سردی میان سونی و مایکروسافت جریان پیدا کرده است. سونی با رونمایی از مشخصات کنسول جدیدش مورد بازخواست مخاطبین قرار گرفته و مایکروسافت از فرصت پیش آمده نهایت استفاده را برده و به پروژه اسکورپیو می بالد.

از طرفی در دو ماه گذشته و توانسته بعد از مدت ها سکوی اول رقابت فروش را از پلی استیشن 4 بستاند. سونی هم که قصد ندارد میدان جنگ تجاری را بدون پاسخ بگذارد، و هر از گاهی نیش و کنایه ای مبنی بر فروش چند برابری محصولاتش نسبت به مایکروسافت روانه حریف می کند.

این وضعیت همچنان ادامه دارد؛ چندی پیش استودیو توسعه دهنده بتسدا اعلام کرد مدهای اختصاصی عناوین فال آوت 4 و اسکایریم برای پلی استیشن 4 عرضه نخواهند شد. مایکروسافت نیز فرصت را غنیمت شمرده و لری هرب (مدیر بخش اکس باکس لایو) در پست توئیتری خود گفت: «اگر احیانا خبر ندارید، بازیکنان اکس باکس وان از ماه می (اردیبهشت) از مدهای فال آوت 4 بهره مند هستند.»

این قضیه فقط محصور به اعضای تیم اکس باکس نمی شود و حتی صفحات رسمی برند اکس باکس در سطح اینترنت در پیام های کنایه ای به محدودیت های پلتفرم پلی استیشن 4 طعنه می زنند. صفحه رسمی اکس باکس بریتانیا نوشت: «امکانات اکس باکس: پشتیبانی از مدهای بازی ها، قابلیت Backward Compatibility، و سریع ترین و قابل اتکاترین شبکهه گیمینگ جهان.»

هواداران دو کنسول نیز در این مدت بیکار نمانده و با هر بهانه ای به جان یکدیگر می افتند. خصوصا بعد از پلی استیشن میتینگ و مشخص شدن ضعف های پلی استیشن 4 پرو در مقابل اکس باکس اسکورپیو و بعضا تاریخ عرضه دیر هنگام کنسول میان نسلی ردموندی ها که هر کدام به نوبه ی خود کفه ترازو را به نفع یکی از دو غول گیمینگ سنگین می کند.

هر چند در روزهای اخیر و با مشخص شدن برخی از رازهای سخت افزاری پلی استیشن 4 پرو ، مثل آپ اسکیل رزولوشن 4K یا اغراق در مورد اجرای کال آو دیوتی اینفینیت وارفر با ابعاد 4K و 60 فریم بر ثانیه در جریان پلی استیشن میتینگ، توپ هواداران اکس باکس پر است و طرفداران سونی همچنان به انحصاری ها و میزان فروش خود می بالند.

جدا از همه این مباحث، این اولین باری نیست که مایکروسافت طعنه وار به رقیب نیش و کنایه می زند و بدون شک آخرین بار نیز نخواهد بود. به نظر می رسد با رونمایی پلی استیشن 4 پرو و ماجرا های میان نسلی، نبرد کنسولی بیش از پیش داغ شده و در حال حاضر مایکروسافت با اطمینان خاطر از توانایی های پروژه اسکورپیو، خود را برنده ی میدان رقابت می داند.

The post appeared first on .

مایکروسافت و حملات پیاپی به سونی؛ ردموندی ها نمایش ضعیف ژاپنی ها را به سخره می گیرند

در هفته اخیر و به خصوص بعد از مراسم پلی استیشن میتینگ و معرفی پلی استیشن 4 پرو، جنگ سردی میان سونی و مایکروسافت جریان پیدا کرده است. سونی با رونمایی از مشخصات کنسول جدیدش مورد بازخواست مخاطبین قرار گرفته و مایکروسافت از فرصت پیش آمده نهایت استفاده را برده و به پروژه اسکورپیو می بالد.

از طرفی در دو ماه گذشته و توانسته بعد از مدت ها سکوی اول رقابت فروش را از پلی استیشن 4 بستاند. سونی هم که قصد ندارد میدان جنگ تجاری را بدون پاسخ بگذارد، و هر از گاهی نیش و کنایه ای مبنی بر فروش چند برابری محصولاتش نسبت به مایکروسافت روانه حریف می کند.

این وضعیت همچنان ادامه دارد؛ چندی پیش استودیو توسعه دهنده بتسدا اعلام کرد مدهای اختصاصی عناوین فال آوت 4 و اسکایریم برای پلی استیشن 4 عرضه نخواهند شد. مایکروسافت نیز فرصت را غنیمت شمرده و لری هرب (مدیر بخش اکس باکس لایو) در پست توئیتری خود گفت: «اگر احیانا خبر ندارید، بازیکنان اکس باکس وان از ماه می (اردیبهشت) از مدهای فال آوت 4 بهره مند هستند.»

این قضیه فقط محصور به اعضای تیم اکس باکس نمی شود و حتی صفحات رسمی برند اکس باکس در سطح اینترنت در پیام های کنایه ای به محدودیت های پلتفرم پلی استیشن 4 طعنه می زنند. صفحه رسمی اکس باکس بریتانیا نوشت: «امکانات اکس باکس: پشتیبانی از مدهای بازی ها، قابلیت Backward Compatibility، و سریع ترین و قابل اتکاترین شبکهه گیمینگ جهان.»

هواداران دو کنسول نیز در این مدت بیکار نمانده و با هر بهانه ای به جان یکدیگر می افتند. خصوصا بعد از پلی استیشن میتینگ و مشخص شدن ضعف های پلی استیشن 4 پرو در مقابل اکس باکس اسکورپیو و بعضا تاریخ عرضه دیر هنگام کنسول میان نسلی ردموندی ها که هر کدام به نوبه ی خود کفه ترازو را به نفع یکی از دو غول گیمینگ سنگین می کند.

هر چند در روزهای اخیر و با مشخص شدن برخی از رازهای سخت افزاری پلی استیشن 4 پرو ، مثل آپ اسکیل رزولوشن 4K یا اغراق در مورد اجرای کال آو دیوتی اینفینیت وارفر با ابعاد 4K و 60 فریم بر ثانیه در جریان پلی استیشن میتینگ، توپ هواداران اکس باکس پر است و طرفداران سونی همچنان به انحصاری ها و میزان فروش خود می بالند.

جدا از همه این مباحث، این اولین باری نیست که مایکروسافت طعنه وار به رقیب نیش و کنایه می زند و بدون شک آخرین بار نیز نخواهد بود. به نظر می رسد با رونمایی پلی استیشن 4 پرو و ماجرا های میان نسلی، نبرد کنسولی بیش از پیش داغ شده و در حال حاضر مایکروسافت با اطمینان خاطر از توانایی های پروژه اسکورپیو، خود را برنده ی میدان رقابت می داند.

The post appeared first on .

مایکروسافت و حملات پیاپی به سونی؛ ردموندی ها نمایش ضعیف ژاپنی ها را به سخره می گیرند

مایکروسافت ساخت اپلیکیشن های مشترک بین ویندوز اندروید و iOS را با ابزار Xamarin به نمایش گذاشت

مایکروسافت ساخت اپلیکیشن های مشترک بین ویندوز اندروید و iOS را با ابزار Xamarin به نمایش گذاشت

مایکروسافت لحظاتی پیش در کنفرانس بیلد نحوه ساخت اپلیکیشن با ابزار Xamarin را به نمایش گذاشت، نرم افزاری که سازنده اش تنها چند هفته پیش به تملک این شرکت درآمده و توسعه دهندگان می توانند به لطف آن، اپلیکیشن هایی با امکان اجرا روی هر سه پلتفرم ویندوز، اندروید و iOS (با کد مشترک) خلق نمایند.

شرکت ساکن ردموند برای نمایش عملکرد این ابزار، اپلیکیشن یونیورسال Microsoft Health را مورد استفاده قرار داد که با استفاده از ویژوال استودیو ساخته شده است. اما ابزار Xamarin قادر است یک لایه اضافی روی کدهای #C این اپلیکیشن اضافه کند تا به لطف آن امکان پورت کردن نرم افزار برای اندروید و iOS وجود داشته باشد.

با وجود چنین قابلیتی، توسعه دهندگان به سادگی می توانند با استفاده از ویژوال استودیو اپلیکیشن های (Cross-platform) تولید نمایند که کد آنها یکسان و تنها تفاوت نسخه های مختلفشان در پلتفرم های مختلف، به رابط کاربری محدود باشد.

The post appeared first on .

مایکروسافت ساخت اپلیکیشن های مشترک بین ویندوز اندروید و iOS را با ابزار Xamarin به نمایش گذاشت

(image)

مایکروسافت لحظاتی پیش در کنفرانس بیلد نحوه ساخت اپلیکیشن با ابزار Xamarin را به نمایش گذاشت، نرم افزاری که سازنده اش تنها چند هفته پیش به تملک این شرکت درآمده و توسعه دهندگان می توانند به لطف آن، اپلیکیشن هایی با امکان اجرا روی هر سه پلتفرم ویندوز، اندروید و iOS (با کد مشترک) خلق نمایند.

شرکت ساکن ردموند برای نمایش عملکرد این ابزار، اپلیکیشن یونیورسال Microsoft Health را مورد استفاده قرار داد که با استفاده از ویژوال استودیو ساخته شده است. اما ابزار Xamarin قادر است یک لایه اضافی روی کدهای #C این اپلیکیشن اضافه کند تا به لطف آن امکان پورت کردن نرم افزار برای اندروید و iOS وجود داشته باشد.

با وجود چنین قابلیتی، توسعه دهندگان به سادگی می توانند با استفاده از ویژوال استودیو اپلیکیشن های (Cross-platform) تولید نمایند که کد آنها یکسان و تنها تفاوت نسخه های مختلفشان در پلتفرم های مختلف، به رابط کاربری محدود باشد.

The post appeared first on .

مایکروسافت ساخت اپلیکیشن های مشترک بین ویندوز اندروید و iOS را با ابزار Xamarin به نمایش گذاشت