Tagمایکروسافت سه

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت دوم – مایکروسافت]

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت دوم – مایکروسافت]

پس از نگاهی دوباره به کنسول های نسل و بازی های ویدیویی اکنون به ایستگاه دوست داشتنی نسل ششم رسیده ایم. نسلی فراموش نشدنی که همراه بود با پیشرفت های چشم گیر تکنولوژی در این صنعت و همچنین ورود یکی از غول های نرم افزاری به آن؛ نسل ششم قصد داشت بار دیگر نزاع میان شرق و غرب را این بار در قالب بازی های ویدیویی به نمایش بگذارد.

ار آن جایی که سه دستگاه پلی استیشن 2، اکس باکس و گیم کیوب را، کنسول های برتر نسل ششم بازی های ویدیویی می دانیم تصمیم گرفتیم مقاله ی سفر در زمان نسل ششم، حول این دوردانه های محبوب بچرخد. همچنین به سبب زیاد شدن حجم مطلب و احتمالاً خارج بودن حوصله تان در خواندن آن تصمیم بر آن شده است تا مقاله ی مربوطه را در سه بخش جدا گانه برای شما آماده کنیم.

  • سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت سوم و آخر – نینتندو]

در این مقاله قصد داریم برای بازیابی خاطرات نگاهی به کنسول کمپانی مایکروسافت و همچنین سیاست های کاری آن داشته باشیم. علاوه بر این در یک بخش نوستالژیک نیز به سراغ برخی عناوین این کنسول دوست داشتنی رفته و به بازیابی خاطرات می پردازیم.

مایکروسافت غول نرم افزاری جهان

ورودی جلویی کمپانی مایکروسافت در ردموند واشنگتن.

شاید داستان پیدایش مایکروسافت از هر داستان دیگری جذاب تر باشد. کمپانی غول آسایی که اکنون به بزرگترین تولید کننده ی محتوای نرم افزاری و چند رسانه ای در سراسر جهان تبدیل شده است. شرکتی که عمیقاً به دنبال رقابت با دیگر شرکت ها بوده و حاضر است برای وارد شدن به یک عرصه میلیاردها دلار خرج کند.

اوایل سال 1972 میلادی است؛ پائول آلن و بیل گیتس دو دوست صمیمی دوران کودکی، با شور و شوق فراوانی که به برنامه نویسی و تولید محتوا دارند برای یک کسب و کار موفق به دنبال ایده می گردند. همان سال بود که پائول و بیل اولین کمپانی خود را به نام Traf-O-Data تأسیس می کنند.

آلن پیشنهاد خود مبنی بر پایه ریزی یک مفسر پایه برای این سیستم را به MITS پیشنهاد می کند.

به دنبال همین اقدام است که اولین کامپیوتر ساخته شده با توانایی رهگیری و آنالیز داده های ترافیک اتومبیل، ساخته می شود. اگر اشتباه نکنیم طی همین بازه است که بیل گیتس در دانشگاه هاروارد مشغول به تحصیل شد و پائول نیز پس از ترک دبیرستان برای کار در Honeywell موفق به اخذ مدرک خود در رشته ی علوم کامپیوتر از دانشگاه ایالتی واشنگتن می شود.

در ژانویه ی سال 1975 در شماره ی جدید Popular Electronics اعلام می شود که کمپانی الکترونیکی MITS اقدام به تولید ریز کامپیوترهایی به نام آلتایر ۸۸۰۰ کرده است. پائول و بیل که حالا با یکی از بهترین فرصت های زندگی شان رو به رو شده اند، شگفت زده می شوند و درنگ نمی کنند. پس از این ماجرا آلن پیشنهاد خود مبنی بر پایه ریزی یک مفسر پایه برای این سیستم را به MITS پیشنهاد می کند.

گیتس نیز طی یک تماس تلفنی اعلام می کند که توانایی کار روی مفسر را دارد. پس از پذیرفته شدن پائول و گیتس روی دو بخش مختلف آلتایر مشغول بخ کار می شوند. پائول روی یک شبیه ساز برای این ریز کامپیوتر کار می کند و بیل نیز در تلاش است مفسر آلتایر را توسعه دهد. سرانجام پائول و بیل با کمک هم موفق می شوند مفسری را روی یک شبیه ساز (نه روی دستگاه اصلی) توسعه داده و تولید کنند.

پس از نشان دادن این نمونه به اعضای MITS در نیو مکزیو آن ها برای توزیع این محصول به عنوان مدل پایه ی آلتایر موافقت می کنند. پس از این ماجراست که این دو یار قدیمی اقدام به تأسیس کمپانی مایکروسافت در سال 1975 کرده و بیل گیتس به عنوان مدیرعامل آن انتخاب می شود.

کنسول اکس باکس به همراه متعلقات جعبه ی این دستگاه.

پس از این اتفاقات، در سال 1984 مایکروسافت با کمپانی ای بی ام برای تولید یک سیستم عامل جدید به نام OS/2 به توافق می رسد. مایکروسافت دارای ماهیتی غیرقابل پیشبینی بوده و مدام به دنبال انحصار طلبی است. آن ها سرانجام به صورت مستقل از نسخه ی گرافیکی سیستم عامل MS-Dos به نام مایکروسافت ویندوز رونمایی و آن را در تاریخ 20 نوامبر 1985 روانه ی بازار می کنند.

پس از موفقیت های مایکروسافت ویندوز و استقبال کم نظیر از آن، در تاریخ 26 فوریه ی 1986 یانکی ها مقر فرماندهی خود را به ردموند واشنگتن منتقل کرده و پس از آن کمپانی خود را به شرکتی همگانی تبدیل می کنند. همین اقدام کافیست تا با توجه به پشتوانه ی قوی مایکروسافت و فروش مقداری از سهام آن عده ای میلیاردر شده و ده ها هزار نفر از کارمندان این کمپانی در میلیون ها دلار غلط بزنند.

با توجه به همکاری های مایکروسافت با کمپانی نام آشنا و بزرگی چون آی بی ام، در سال 1990 و در پی گیر و دارهای مالیاتی، کمیسیون تجارت فدرال تمام نگاه خود را روی مایکروسافت متمرکز می کند. آن ها معتقدند در این بین تبانی ای صورت گرفتهاست  و مایکروسافت باید به دادگاه اضهار شده و در مقابل دولت ایلات متحده ی آمریکا پاسخ گو باشد.

اوایل سال 90 میلادی و در بهبوهه ی پیشرفت تکنولوژی و پیدایش اپیکیشن های نو از جدیدترین محصول خود به نام مایکروسافت آفیس پرده برداری می کند.

بی خود نیست لقب غول نرم افزاری را به مایکروسافت می دهیم. کمپانی خوش ذوق ما، اوایل سال 90 میلادی و در بهبوهه ی پیشرفت تکنولوژی و پیدایش اپیکیشن های نو از جدیدترین محصول خود به نام مایکروسافت آفیس پرده برداری می کند. نرم افزاری کاربردی که قادر است با ارائه ی چند ابزار مختلف از جمله مایکروسافت ورد و مایکروسافت اکسل در یک قالب، روند کاری شما را سهولت بخشد.

در 22 می همان سال است که ساکنین جدید ردمون ویندوز 3.0 که ارتقاء یافته ی نسخه های پیشین بوده و از نظر گرافیکی رنگ و بوی تازه ای به خود گرفته است را عرضه می کنند. بد نیست بدانید هر دو محصول مایکروسافت به نام مایکروسافت ویندوز و مایکروسافت آفیس در حیطه ی کاری خود به عنوان بهترین و کم نقص ترین محصولات، مورد پذیرش عموم قرار می گیرند.

تیم تحقیق و توسعه به سختی مشغول کار است و سرانجام موفق می شود در 24 آگوست سال 1995 ویندوز 95 را به بازارهای جهانی عرضه کند. مایکروسافت پیشرفت تکنولوژی را در ارائه ی سیستم عامل به عینه نشان می دهد. رابط کاربری جذاب، ظاهر گرافیکی کم نظیر، سازگاری 32 بیتی همانند آنچه در ویندوز NT دیده بودیم و… همه و همه از ویندوز 95 یک محصول انقلابی می سازند.

نسخه ی دوم کنترل اکس باکس به نام کنترلر اس که برخی آن را انقلابی در زمینه ی کنترلرهای بازی می دانند.

ویندوز 95 درون خود فرزندی را می پروراند که مدت ها می شود با آن خداحافظی کرده ایم؛ اینترنت اکسپلورر با آغاز این نسخه از ویندوز متولد شده و راه خود را به عنوان یک مرورگر اینترنتی به بازار باز می کند. همین اقدام کافیست تا کمپانی صاحب نام مایکروسافت بار دیگر با مشکلاتی چند دست و پنجه نرم کند.

اکتبر سال 1997 است که وزارت دادگستری طی اعلامیه ای می گوید که مایکروسافت توافق نامه ی سال 94 میلادی را نقص کرده و هرچه سریع تر باید ابزار اینترنت اکسپلورر را از بسته های ویندوز حذف کند. به هر حال رسیدن به نوک قله، دردسرهایی را هم طلب می کند؛ دردسرهایی بعضاً عظیم که به تنهایی می توانند عیار یک کمپانی را مشخص کنند.

اکس باکس از دامان مایکروسافت متولد می شود

در سال 1998، 4 مهندس از تیم DirectX مایکروسافت به نام های Kevin Bachus ،Seamus Blackley ،Ted Hase و رهبر تیم به نام Otto Berkes برای ساخت نمونه ای از کنسول بازی کمپانی مایکروسافت که بر پایه ی ویندوز اجرا خواهد شد، مأمور می شوند. اما وظیفه ی این کنسول بازی چه بود؟ اصلاً برای چه پا به عرصه ی رقابت ها گذاشت و برای جلوگیری از چه چیزی طراحی شده بود؟

. Original DirectXbox نامی بود که در طول توسعه ی کنسول برا آن انتخاب شد.

در واقع کنسول مایکروسافت برای رقابت جدی با محصول سونی به نام پلی استیشن 2 در نظر گرفته شده بود. کنسولی به شدت محبوب که به مرور توسعه دهندگان بازی را از پلتفرمی چون ویندوز بیزار کرده بود. این تیم پس از طراحی دستگاه خود به نام Direct Box که مبنی بر تکنولوژی گرافیکی DiectX کار می کرد آن را به Ed Fries، رهبر بخش کسب و کار بازی های ویدیویی مایکروسافت ارائه می کنند.

Ed Fries نیز با آغوش باز تصمیم می گیرد از طرح تیم Berkes حمایت کند. Original DirectXbox نامی بود که در طول توسعه ی کنسول برای آن انتخاب شد. دیری نپایید که تیم تحقیق و توسعه تصمیم می گرد به دلیل سهولت در خواندن نام این دستگاه آن را به  Xbox (اکس باکس) تغییر دهد.

همانطور که می دانید اکس باکس بر مبنای ساختار یک کامپیوتر خانگی ساخته شده است. استفاده از یک هارد دیسک 3.5 اینچی و هم چنین یک دی وی دی درایو به شدت به حجم و وزن کنسول اضافه کرده است.

این در حالی بود که بخش مارکتینگ و بازاریابی مایکروسافت به شدت با نام اکس باکس مخالفت می کرد. آن ها معتقد بودن این نام به شدت منفور بوده و به همین منظور اسامی دیگری را پیشنهاد دادند. بخش مرکزی مایکروسافت نیز به درخواست آنان نه نگفت و نام های انتخاب شده به همراه عنوان اکس باکس را به حیطه ی رأی گیری گذاشت.

در آخر مشخص شد عنوان اکس باکس بر خلاف دیگر اسم های انتخاب شده بیشترین محبوبیت را نزد مردم دارد. در آن زمان مایکروسافت یکی از بی تجربه ترین کمپانی ها در زمینه ی کنسول های بازی به شمار می آمد. اکس باکس را می توان نخستین تجربه ی مایکروسافت در صنعت کنسول های بازی پس از پورت Windows CE برای دریمکست سگا به حساب آورد.

مراحل توسعه ی اکس باکس به پیش رفته و همه چیز خوب به نظر می رسد. اما با گذر از سال 98 میلادی این کنسول تازه کار بارها و بارها تأخیر می خورد. سرانجام در اواخر سال 1990 بیل گیتس، مدیر عامل کمپانی مایکروسافت طی اظهار نظری می گوید که آن ها قصد دارند اکس باکس را به دستگاهی تبدیل کنند که انتخاب اول اکثر توسعه دهندگان خلاق باشد.

اگر بخواهیم منصفانه نگاه کنیم در ژاپن سال 1995 تا 2005 میلادی کنسول های بازی از محبوبیت به شدت بالایی برخوردار بودند.

پس از بالا و پایین های فراوان بالاخره اکس باکس به صورت رسمی با حضور بیل گیتس و راک، یکی از حرفه ای ترین کشتی کج کاران آمریکا در ژانویه 2001 رونمایی می شود. حال همه چیز به عملکرد مایکروسافت و استقبال گیمرها بستگی دارد. مایکروسافت مطمئناً موفقیت های شگفت آور پلی استیشن 2 را دیده و احتمالاً فکرهایی در سر دارد.

اما از نظر ما همین معرفی یکی از نا امید کننده ترین کنفرانس های خبری برای گیمرها بود. مایکروسافت می گوید که طرفداران برای فهمیدن قیمت و تاریخ انتشار اکس باکس باید تا ماه می و برگزاری نمایشگاه E3 منتظر بمانند. اکثر عناوین لانچ تایتل اکس باکس همچون Halo: Combat Evolved و Dead or Alive 3 نیز طی کنفرانس مایکروسافت در این نمایشگاه به عموم گیمرها معرفی می شوند.

اگر بخواهیم منصفانه نگاه کنیم در ژاپن سال 1995 تا 2005 میلادی کنسول های بازی از محبوبیت به شدت بالایی برخوردار بودند. مایکروسافت اهل ریسک کردن است و با توجه به همین موضوع برای تمرکز روی بازار این کشور و به دست گرفتن آن، عرضه ی اکس باکس در اروپا را به تعویق می اندازد.

ریموت کنترل اکس باکس برای کنترل فیلم و محتوای چند رسانه ای.

اقدامی که برخلاف انتظارات از پایه اشتباه بوده و برگ برنده ای می شود برای تاخت و تاز بیشتر سونی در اروپا؛ در واقع برخلاف آنچه که مایکروسافت تصور می کرد عرضه ی اکس باکس در اروپا بر خلاف ژاپن با بازخوردهای به شدت مثبت تری همراه بود. در این میان مایکروسافت از یک ناحیه سود کرد؛ لانچ تایتل اکس باکس از قدرت خوبی بر خوردار بود و مایکروسافت برنامه ریزی های دقیقی برای آن کرده بود.

حماسه ی هیلو آغاز می شود

آن ها توانستند با عرضه ی Halo: Combat Evolved که ساخته ی استودیوی تازه کار بانجی بود جماعت شوتر پسند را به سوی خود بکشانند. این در حالی بود که عناوینی چون GoldenEye 007 که برای نینتندو 64 عرضه شده بود و یا بازی هایی مانند Perfect Dark و Medal of Honor از جمله شوترهای اولیه ی آن نسل به حساب می آمدند.

هیلو عنوانی بود که با برنامه ریزی دقیق و بازاریابی ای قوی توانست، اکس باکس را به جایگاه دوم فروش کنسول ها در آمریکای شمالی برساند. شبکه ی اکس باکس لایو نیز که تکنولوژی ای نو به حساب می آمد و مربوط به انجام بازی های چند نفره به صورت آنلاین می شد، جای پای مایکروسافت را محکم کرده و این کمپانی را مستقیماً وارد رقابت های کنسولی نسل ششم می کند.

آن ها توانستند با عرضه ی Halo: Combat Evolved که ساخته ی استودیوی تازه کار بانجی بود جماعت شوتر پسند را به سوی خود بکشانند.

همانند ویندوز، اکس باکس نیز در زمینه ی سخت افزار تا حدودی یک محصول انقلابی محسوب می شد. این دستگاه اولین کنسول بازی های ویدیویی بود که از یک هارد دیسک داخلی برای ذخیره ی بازی ها و محتوای دانلودی از شبکه ی اکس باکس لایو استفاده می کرد. این در حالی بود که کنسول های رقیب باید راه پر پیچ و خم تری را برای این امر طی می کردند.

همچنین قادر بودید موزیک های مورد علاقه ی خود را با فرمت استاندارد روی هارد کنسول ریخته و حتی موسیقی برخی بازی ها را با استفاده از آن شخصی سازی کنید. شگفتی های اکس باکس به همین جا ختم نمی شد؛ محصول ردموندی ها اولین کنسولی محسوب می شد که پشتیبانی از انکود دالبی دیجیتال به صورت ریل تایم را ارائه می داد.

اکس باکس را می توان کنسولی مبتی بر سخت افزار یک کامپیوتر خانگی به حساب آورد. دستگاهی که به دلیل استفاده از یک هارد دیسک 3.5 اینچی و دی وی دی درایو، بسیار بزرگتر و سنگین تر از رقیبان خود بود. اکس باکس در قلب تپنده ی خود از یک پردازنده ی شخصی سازی شده ی 32 بیتی محصول اینتل استفاده می کرد که قادر بود فرکانسی با قدرت 733 مگاهرتز تولید کند .

در بخش گرافیک نیز اکس باکس از چیپستی به نام NV2A محصول مشترک انویدیا و مایکروسافت استفاده می کرد که قادر بود تا رزولوشن 1080i را به سادگی هرچه تمام تر پردازش کند. اکس باکس در نهایت موفق شد تا پایان سال 2006 بیش از 24 میلیون واحد دستگاه را در سراسر جهان به فروش رسانده و از این حیث موفقیت بزرگی را برای برند اکس باکس و کمپانی مایکروسافت رقم بزند.

نوبتی هم باشد نوبت معرفی برخی عناوین موفق و به یاد ماندنی کنسول اکس باکس است. به بخش نوستالژیک مقاله خوش آمدید.

  • چه عناوینی از این کنسول را به خاطر دارید؟ با چه بازی هایی خاطره سازی کرده اید و چه عناوینی را برتر می دانید؟ خاطرات خود را در قسمت نظرات با ما در میان بگذارید.

Halo: Combat Evolved | بیدارم کن، هر موقع بهم نیاز داشتی

سال 2001 عنوانی خلق می شود که برند اکس باکس و کمپانی مایکروسافت بیشتر موفقیت خود را مدیون آن هستند. در این راه وظیفه ای بر عهده ی استودیوی تازه کار بانجی گذاشته می شود که شاید از هر کسی بر نیاید. ماهیت بانجی همیشه به دنبال کشف چیزهای جدید و ماجراجویی های بزرگ بوده است.

عنوانی چون Halo: Combat Evolved نیز گواهی بر این حرف است. هیلو به تنهایی جهشی بزرگ در سبک شوتر اول شخص کنسول ها به حساب می آید. بازی ای که به نظرمان تا آن را تجربه نکنید به عظیم بودنش پی نخواهید برد. داستان اصلی بازی حول مبارزه ی اسپارتان ها و اعضای UNSC با دیگر تمدن های فضایی می چرخد.

دکتر کاترین هالزی برای مقابله با هجوم بیگانگان و ساقط کردن آن ها پروژه ی اسپارتان 2 ها را با دزدیدن کودکان برگزیده آغاز می کند. بالاخره دنیا به جایی می رسد که باید با فوررانرها (که خود را نجات برتر می دانند) و فلودهای بی رحم به مبارزه بپردازید؛ پس عزم خود را جزم کرده و با قدرت آماده شوید.

Fable |

مایکروسافت تازه پا به میدان رقابت گذاشته و می خواهد بهترین باشد. از این رو استودیوهای زیر نظر خود را ملزم می کند تا در هر سبک یک عنوان AAA را برای کنسول اکس باکس وان آماده کنند. فیبل عنوانی نقش آفرینی بود که پی همین سیاست ها متولد و با بازخورد بسیار خوب دوست داران این سبک مواجه شد.

فیبل توسط دین کارتر و سیمون کارتر خلق شد و به طور کلی به مدت 4 سال توسعه یافت. فیبل در دید سوم شخص دنبال می شد. در این بین شخصیت اصلی که به عنوان قهرمان Oakvale شناخته می شد می توانست با اشیاء و آیتم های محیط تعامل داشته باشد و با دیگر کاراکترهای موجود ارتباط برقرار کند.

در روز تولد خواهر پسری کوچک، راهزنان به روستای آن ها حمله کرده و تمام خانواده ی او را سلاخی می کنند. در همین هنگام است که یک قهرمان او را پیدا کرده و درون وی پتانسیل های زیادی را می یابد. سال ها می گذرد و سرانجام با تمرینات فراوان یک قهرمان جوان متولد می شود.

Beyond Good & Evil | خانوم خبرنگار

Beyond Good & Evil یکی از به یادماندنی ترین عناوین اکشن ماجراجویی سال 2003 به شمار می رود. این بازی که توسط یوبیسافت برای کنسول های نسل ششمی منتشر شد، توانست با ارائه ی عناصر نو در این سبک طرفداران بسیاری پیدا کند. در پی همین موفقیت ها درسال2011 بود که نسخه ی ریمستری از آن روی شبکه ی آنلاین دو کنسول اکس باکس 360 و پلی استیشن 3 منتشر شد.

داستان بازی حول ماجراهای جید، خبرنگار تحقیقی و هنرمند رزمی اتفاق می افتد. در طی اتفاقات بازی جید پرده از توطئه ی گسترده ی بیگانگان بر می دارد. بازیکن کنترل جید و متحدان را در دست داشته و می بایست با حل پازل ها، مبارزه با دشمنان  و به دست آوردن شواهد از راه های مختلف در بازی پیشروی می کرد.

Forza Motorsport | تهدیدی جدی برای گرن توریسمو

در عصر کنسول ها جدیدترین عنوان کنسول پلی استیشن 2 در سبک ریسینگ به نام گرن توریسمو یکه تازی می کند. گیمرهای زیادی وجود دارند که دیوانه وار طرفدار این سبک بوده و حاضرند جانشان را برای آن بدهند. از همین رو می توان گفت که شاخص ترین سبک های بازی های ویدیویی نیز می توانند در گرایش گیمرها به یک کنسول سهیم باشند.

مایکروسافت تازه وارد نمی خواهد بازار این سبک را از دست بدهد. از این رو آن ها با همکاری استودیوی Turn 10 بازی ای را تحت عنوان Forza Motorsport خلق می کنند. Forza Motorsport در مدت زمان کوتاهی به یکی از بهترین عناوین برند اکس باکس تبدیل می شود.

خیل عظیم اتومبیل ها در کلاس بندی های مختلف، گرافیک چشم نواز، موسیقی های بی نظیر و صد البته هندلینگ مثال زدنی آن جزو مواردی بودند که توانستند Forza Motorsport را به رقیبی جدی برای گرن توریسمو تبدیل کنند. رقابتی که تا به الان ادامه داشته و هر ساله شاهد کری خانی طرفداران این دو عنوان هستیم.

جمع بندی

نسل ششم دقیقاً برعکس نسل پنج کنسول های بازی عمل کرد. نسل ششمی که حالا سونی را با دو شرکت نینتندو و مایکروسافت شاخ به شاخ می کرد؛ کمپانی هایی عظیم که حتی اسم شان نیز لرزه به اندام رقیبان می اندازد. برنده ی هر نسل را نه سازندگان تعیین می کنند و نه منتقدان دست به قلم.

بلکه مشخص شدن برنده ی این چنین رقابت ها تنها و تنها با میزان رضایت مندی گیمرها و استقبال شان از یک محصول مشخص خواهد شد. مایکروسافت توانست با اکس باکس گام های بلندی را بردارد. همین اقدام آن ها سبب به وجود آمدن بخشی کاملاً مستقل تحت برند اکس باکس شد که تا به الان به حیات خود ادامه می دهد.

مطمئن هستیم شما هم مثل ما خاطرات زیادی با این کنسول نسل ششمی داشته اید. پس بدمان نمی آید تجربیات و بازی های مورد علاقه ی خود را در قسمت نظرات با ما به اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت دوم – مایکروسافت]

پس از نگاهی دوباره به کنسول های نسل و بازی های ویدیویی اکنون به ایستگاه دوست داشتنی نسل ششم رسیده ایم. نسلی فراموش نشدنی که همراه بود با پیشرفت های چشم گیر تکنولوژی در این صنعت و همچنین ورود یکی از غول های نرم افزاری به آن؛ نسل ششم قصد داشت بار دیگر نزاع میان شرق و غرب را این بار در قالب بازی های ویدیویی به نمایش بگذارد.

ار آن جایی که سه دستگاه پلی استیشن 2، اکس باکس و گیم کیوب را، کنسول های برتر نسل ششم بازی های ویدیویی می دانیم تصمیم گرفتیم مقاله ی سفر در زمان نسل ششم، حول این دوردانه های محبوب بچرخد. همچنین به سبب زیاد شدن حجم مطلب و احتمالاً خارج بودن حوصله تان در خواندن آن تصمیم بر آن شده است تا مقاله ی مربوطه را در سه بخش جدا گانه برای شما آماده کنیم.

  • سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت سوم و آخر – نینتندو]

در این مقاله قصد داریم برای بازیابی خاطرات نگاهی به کنسول کمپانی مایکروسافت و همچنین سیاست های کاری آن داشته باشیم. علاوه بر این در یک بخش نوستالژیک نیز به سراغ برخی عناوین این کنسول دوست داشتنی رفته و به بازیابی خاطرات می پردازیم.

مایکروسافت غول نرم افزاری جهان

ورودی جلویی کمپانی مایکروسافت در ردموند واشنگتن.

شاید داستان پیدایش مایکروسافت از هر داستان دیگری جذاب تر باشد. کمپانی غول آسایی که اکنون به بزرگترین تولید کننده ی محتوای نرم افزاری و چند رسانه ای در سراسر جهان تبدیل شده است. شرکتی که عمیقاً به دنبال رقابت با دیگر شرکت ها بوده و حاضر است برای وارد شدن به یک عرصه میلیاردها دلار خرج کند.

اوایل سال 1972 میلادی است؛ پائول آلن و بیل گیتس دو دوست صمیمی دوران کودکی، با شور و شوق فراوانی که به برنامه نویسی و تولید محتوا دارند برای یک کسب و کار موفق به دنبال ایده می گردند. همان سال بود که پائول و بیل اولین کمپانی خود را به نام Traf-O-Data تأسیس می کنند.

آلن پیشنهاد خود مبنی بر پایه ریزی یک مفسر پایه برای این سیستم را به MITS پیشنهاد می کند.

به دنبال همین اقدام است که اولین کامپیوتر ساخته شده با توانایی رهگیری و آنالیز داده های ترافیک اتومبیل، ساخته می شود. اگر اشتباه نکنیم طی همین بازه است که بیل گیتس در دانشگاه هاروارد مشغول به تحصیل شد و پائول نیز پس از ترک دبیرستان برای کار در Honeywell موفق به اخذ مدرک خود در رشته ی علوم کامپیوتر از دانشگاه ایالتی واشنگتن می شود.

در ژانویه ی سال 1975 در شماره ی جدید Popular Electronics اعلام می شود که کمپانی الکترونیکی MITS اقدام به تولید ریز کامپیوترهایی به نام آلتایر ۸۸۰۰ کرده است. پائول و بیل که حالا با یکی از بهترین فرصت های زندگی شان رو به رو شده اند، شگفت زده می شوند و درنگ نمی کنند. پس از این ماجرا آلن پیشنهاد خود مبنی بر پایه ریزی یک مفسر پایه برای این سیستم را به MITS پیشنهاد می کند.

گیتس نیز طی یک تماس تلفنی اعلام می کند که توانایی کار روی مفسر را دارد. پس از پذیرفته شدن پائول و گیتس روی دو بخش مختلف آلتایر مشغول بخ کار می شوند. پائول روی یک شبیه ساز برای این ریز کامپیوتر کار می کند و بیل نیز در تلاش است مفسر آلتایر را توسعه دهد. سرانجام پائول و بیل با کمک هم موفق می شوند مفسری را روی یک شبیه ساز (نه روی دستگاه اصلی) توسعه داده و تولید کنند.

پس از نشان دادن این نمونه به اعضای MITS در نیو مکزیو آن ها برای توزیع این محصول به عنوان مدل پایه ی آلتایر موافقت می کنند. پس از این ماجراست که این دو یار قدیمی اقدام به تأسیس کمپانی مایکروسافت در سال 1975 کرده و بیل گیتس به عنوان مدیرعامل آن انتخاب می شود.

کنسول اکس باکس به همراه متعلقات جعبه ی این دستگاه.

پس از این اتفاقات، در سال 1984 مایکروسافت با کمپانی ای بی ام برای تولید یک سیستم عامل جدید به نام OS/2 به توافق می رسد. مایکروسافت دارای ماهیتی غیرقابل پیشبینی بوده و مدام به دنبال انحصار طلبی است. آن ها سرانجام به صورت مستقل از نسخه ی گرافیکی سیستم عامل MS-Dos به نام مایکروسافت ویندوز رونمایی و آن را در تاریخ 20 نوامبر 1985 روانه ی بازار می کنند.

پس از موفقیت های مایکروسافت ویندوز و استقبال کم نظیر از آن، در تاریخ 26 فوریه ی 1986 یانکی ها مقر فرماندهی خود را به ردموند واشنگتن منتقل کرده و پس از آن کمپانی خود را به شرکتی همگانی تبدیل می کنند. همین اقدام کافیست تا با توجه به پشتوانه ی قوی مایکروسافت و فروش مقداری از سهام آن عده ای میلیاردر شده و ده ها هزار نفر از کارمندان این کمپانی در میلیون ها دلار غلط بزنند.

با توجه به همکاری های مایکروسافت با کمپانی نام آشنا و بزرگی چون آی بی ام، در سال 1990 و در پی گیر و دارهای مالیاتی، کمیسیون تجارت فدرال تمام نگاه خود را روی مایکروسافت متمرکز می کند. آن ها معتقدند در این بین تبانی ای صورت گرفتهاست  و مایکروسافت باید به دادگاه اضهار شده و در مقابل دولت ایلات متحده ی آمریکا پاسخ گو باشد.

اوایل سال 90 میلادی و در بهبوهه ی پیشرفت تکنولوژی و پیدایش اپیکیشن های نو از جدیدترین محصول خود به نام مایکروسافت آفیس پرده برداری می کند.

بی خود نیست لقب غول نرم افزاری را به مایکروسافت می دهیم. کمپانی خوش ذوق ما، اوایل سال 90 میلادی و در بهبوهه ی پیشرفت تکنولوژی و پیدایش اپیکیشن های نو از جدیدترین محصول خود به نام مایکروسافت آفیس پرده برداری می کند. نرم افزاری کاربردی که قادر است با ارائه ی چند ابزار مختلف از جمله مایکروسافت ورد و مایکروسافت اکسل در یک قالب، روند کاری شما را سهولت بخشد.

در 22 می همان سال است که ساکنین جدید ردمون ویندوز 3.0 که ارتقاء یافته ی نسخه های پیشین بوده و از نظر گرافیکی رنگ و بوی تازه ای به خود گرفته است را عرضه می کنند. بد نیست بدانید هر دو محصول مایکروسافت به نام مایکروسافت ویندوز و مایکروسافت آفیس در حیطه ی کاری خود به عنوان بهترین و کم نقص ترین محصولات، مورد پذیرش عموم قرار می گیرند.

تیم تحقیق و توسعه به سختی مشغول کار است و سرانجام موفق می شود در 24 آگوست سال 1995 ویندوز 95 را به بازارهای جهانی عرضه کند. مایکروسافت پیشرفت تکنولوژی را در ارائه ی سیستم عامل به عینه نشان می دهد. رابط کاربری جذاب، ظاهر گرافیکی کم نظیر، سازگاری 32 بیتی همانند آنچه در ویندوز NT دیده بودیم و… همه و همه از ویندوز 95 یک محصول انقلابی می سازند.

نسخه ی دوم کنترل اکس باکس به نام کنترلر اس که برخی آن را انقلابی در زمینه ی کنترلرهای بازی می دانند.

ویندوز 95 درون خود فرزندی را می پروراند که مدت ها می شود با آن خداحافظی کرده ایم؛ اینترنت اکسپلورر با آغاز این نسخه از ویندوز متولد شده و راه خود را به عنوان یک مرورگر اینترنتی به بازار باز می کند. همین اقدام کافیست تا کمپانی صاحب نام مایکروسافت بار دیگر با مشکلاتی چند دست و پنجه نرم کند.

اکتبر سال 1997 است که وزارت دادگستری طی اعلامیه ای می گوید که مایکروسافت توافق نامه ی سال 94 میلادی را نقص کرده و هرچه سریع تر باید ابزار اینترنت اکسپلورر را از بسته های ویندوز حذف کند. به هر حال رسیدن به نوک قله، دردسرهایی را هم طلب می کند؛ دردسرهایی بعضاً عظیم که به تنهایی می توانند عیار یک کمپانی را مشخص کنند.

اکس باکس از دامان مایکروسافت متولد می شود

در سال 1998، 4 مهندس از تیم DirectX مایکروسافت به نام های Kevin Bachus ،Seamus Blackley ،Ted Hase و رهبر تیم به نام Otto Berkes برای ساخت نمونه ای از کنسول بازی کمپانی مایکروسافت که بر پایه ی ویندوز اجرا خواهد شد، مأمور می شوند. اما وظیفه ی این کنسول بازی چه بود؟ اصلاً برای چه پا به عرصه ی رقابت ها گذاشت و برای جلوگیری از چه چیزی طراحی شده بود؟

. Original DirectXbox نامی بود که در طول توسعه ی کنسول برا آن انتخاب شد.

در واقع کنسول مایکروسافت برای رقابت جدی با محصول سونی به نام پلی استیشن 2 در نظر گرفته شده بود. کنسولی به شدت محبوب که به مرور توسعه دهندگان بازی را از پلتفرمی چون ویندوز بیزار کرده بود. این تیم پس از طراحی دستگاه خود به نام Direct Box که مبنی بر تکنولوژی گرافیکی DiectX کار می کرد آن را به Ed Fries، رهبر بخش کسب و کار بازی های ویدیویی مایکروسافت ارائه می کنند.

Ed Fries نیز با آغوش باز تصمیم می گیرد از طرح تیم Berkes حمایت کند. Original DirectXbox نامی بود که در طول توسعه ی کنسول برای آن انتخاب شد. دیری نپایید که تیم تحقیق و توسعه تصمیم می گرد به دلیل سهولت در خواندن نام این دستگاه آن را به  Xbox (اکس باکس) تغییر دهد.

همانطور که می دانید اکس باکس بر مبنای ساختار یک کامپیوتر خانگی ساخته شده است. استفاده از یک هارد دیسک 3.5 اینچی و هم چنین یک دی وی دی درایو به شدت به حجم و وزن کنسول اضافه کرده است.

این در حالی بود که بخش مارکتینگ و بازاریابی مایکروسافت به شدت با نام اکس باکس مخالفت می کرد. آن ها معتقد بودن این نام به شدت منفور بوده و به همین منظور اسامی دیگری را پیشنهاد دادند. بخش مرکزی مایکروسافت نیز به درخواست آنان نه نگفت و نام های انتخاب شده به همراه عنوان اکس باکس را به حیطه ی رأی گیری گذاشت.

در آخر مشخص شد عنوان اکس باکس بر خلاف دیگر اسم های انتخاب شده بیشترین محبوبیت را نزد مردم دارد. در آن زمان مایکروسافت یکی از بی تجربه ترین کمپانی ها در زمینه ی کنسول های بازی به شمار می آمد. اکس باکس را می توان نخستین تجربه ی مایکروسافت در صنعت کنسول های بازی پس از پورت Windows CE برای دریمکست سگا به حساب آورد.

مراحل توسعه ی اکس باکس به پیش رفته و همه چیز خوب به نظر می رسد. اما با گذر از سال 98 میلادی این کنسول تازه کار بارها و بارها تأخیر می خورد. سرانجام در اواخر سال 1990 بیل گیتس، مدیر عامل کمپانی مایکروسافت طی اظهار نظری می گوید که آن ها قصد دارند اکس باکس را به دستگاهی تبدیل کنند که انتخاب اول اکثر توسعه دهندگان خلاق باشد.

اگر بخواهیم منصفانه نگاه کنیم در ژاپن سال 1995 تا 2005 میلادی کنسول های بازی از محبوبیت به شدت بالایی برخوردار بودند.

پس از بالا و پایین های فراوان بالاخره اکس باکس به صورت رسمی با حضور بیل گیتس و راک، یکی از حرفه ای ترین کشتی کج کاران آمریکا در ژانویه 2001 رونمایی می شود. حال همه چیز به عملکرد مایکروسافت و استقبال گیمرها بستگی دارد. مایکروسافت مطمئناً موفقیت های شگفت آور پلی استیشن 2 را دیده و احتمالاً فکرهایی در سر دارد.

اما از نظر ما همین معرفی یکی از نا امید کننده ترین کنفرانس های خبری برای گیمرها بود. مایکروسافت می گوید که طرفداران برای فهمیدن قیمت و تاریخ انتشار اکس باکس باید تا ماه می و برگزاری نمایشگاه E3 منتظر بمانند. اکثر عناوین لانچ تایتل اکس باکس همچون Halo: Combat Evolved و Dead or Alive 3 نیز طی کنفرانس مایکروسافت در این نمایشگاه به عموم گیمرها معرفی می شوند.

اگر بخواهیم منصفانه نگاه کنیم در ژاپن سال 1995 تا 2005 میلادی کنسول های بازی از محبوبیت به شدت بالایی برخوردار بودند. مایکروسافت اهل ریسک کردن است و با توجه به همین موضوع برای تمرکز روی بازار این کشور و به دست گرفتن آن، عرضه ی اکس باکس در اروپا را به تعویق می اندازد.

ریموت کنترل اکس باکس برای کنترل فیلم و محتوای چند رسانه ای.

اقدامی که برخلاف انتظارات از پایه اشتباه بوده و برگ برنده ای می شود برای تاخت و تاز بیشتر سونی در اروپا؛ در واقع برخلاف آنچه که مایکروسافت تصور می کرد عرضه ی اکس باکس در اروپا بر خلاف ژاپن با بازخوردهای به شدت مثبت تری همراه بود. در این میان مایکروسافت از یک ناحیه سود کرد؛ لانچ تایتل اکس باکس از قدرت خوبی بر خوردار بود و مایکروسافت برنامه ریزی های دقیقی برای آن کرده بود.

حماسه ی هیلو آغاز می شود

آن ها توانستند با عرضه ی Halo: Combat Evolved که ساخته ی استودیوی تازه کار بانجی بود جماعت شوتر پسند را به سوی خود بکشانند. این در حالی بود که عناوینی چون GoldenEye 007 که برای نینتندو 64 عرضه شده بود و یا بازی هایی مانند Perfect Dark و Medal of Honor از جمله شوترهای اولیه ی آن نسل به حساب می آمدند.

هیلو عنوانی بود که با برنامه ریزی دقیق و بازاریابی ای قوی توانست، اکس باکس را به جایگاه دوم فروش کنسول ها در آمریکای شمالی برساند. شبکه ی اکس باکس لایو نیز که تکنولوژی ای نو به حساب می آمد و مربوط به انجام بازی های چند نفره به صورت آنلاین می شد، جای پای مایکروسافت را محکم کرده و این کمپانی را مستقیماً وارد رقابت های کنسولی نسل ششم می کند.

آن ها توانستند با عرضه ی Halo: Combat Evolved که ساخته ی استودیوی تازه کار بانجی بود جماعت شوتر پسند را به سوی خود بکشانند.

همانند ویندوز، اکس باکس نیز در زمینه ی سخت افزار تا حدودی یک محصول انقلابی محسوب می شد. این دستگاه اولین کنسول بازی های ویدیویی بود که از یک هارد دیسک داخلی برای ذخیره ی بازی ها و محتوای دانلودی از شبکه ی اکس باکس لایو استفاده می کرد. این در حالی بود که کنسول های رقیب باید راه پر پیچ و خم تری را برای این امر طی می کردند.

همچنین قادر بودید موزیک های مورد علاقه ی خود را با فرمت استاندارد روی هارد کنسول ریخته و حتی موسیقی برخی بازی ها را با استفاده از آن شخصی سازی کنید. شگفتی های اکس باکس به همین جا ختم نمی شد؛ محصول ردموندی ها اولین کنسولی محسوب می شد که پشتیبانی از انکود دالبی دیجیتال به صورت ریل تایم را ارائه می داد.

اکس باکس را می توان کنسولی مبتی بر سخت افزار یک کامپیوتر خانگی به حساب آورد. دستگاهی که به دلیل استفاده از یک هارد دیسک 3.5 اینچی و دی وی دی درایو، بسیار بزرگتر و سنگین تر از رقیبان خود بود. اکس باکس در قلب تپنده ی خود از یک پردازنده ی شخصی سازی شده ی 32 بیتی محصول اینتل استفاده می کرد که قادر بود فرکانسی با قدرت 733 مگاهرتز تولید کند .

در بخش گرافیک نیز اکس باکس از چیپستی به نام NV2A محصول مشترک انویدیا و مایکروسافت استفاده می کرد که قادر بود تا رزولوشن 1080i را به سادگی هرچه تمام تر پردازش کند. اکس باکس در نهایت موفق شد تا پایان سال 2006 بیش از 24 میلیون واحد دستگاه را در سراسر جهان به فروش رسانده و از این حیث موفقیت بزرگی را برای برند اکس باکس و کمپانی مایکروسافت رقم بزند.

نوبتی هم باشد نوبت معرفی برخی عناوین موفق و به یاد ماندنی کنسول اکس باکس است. به بخش نوستالژیک مقاله خوش آمدید.

  • چه عناوینی از این کنسول را به خاطر دارید؟ با چه بازی هایی خاطره سازی کرده اید و چه عناوینی را برتر می دانید؟ خاطرات خود را در قسمت نظرات با ما در میان بگذارید.

Halo: Combat Evolved | بیدارم کن، هر موقع بهم نیاز داشتی

سال 2001 عنوانی خلق می شود که برند اکس باکس و کمپانی مایکروسافت بیشتر موفقیت خود را مدیون آن هستند. در این راه وظیفه ای بر عهده ی استودیوی تازه کار بانجی گذاشته می شود که شاید از هر کسی بر نیاید. ماهیت بانجی همیشه به دنبال کشف چیزهای جدید و ماجراجویی های بزرگ بوده است.

عنوانی چون Halo: Combat Evolved نیز گواهی بر این حرف است. هیلو به تنهایی جهشی بزرگ در سبک شوتر اول شخص کنسول ها به حساب می آید. بازی ای که به نظرمان تا آن را تجربه نکنید به عظیم بودنش پی نخواهید برد. داستان اصلی بازی حول مبارزه ی اسپارتان ها و اعضای UNSC با دیگر تمدن های فضایی می چرخد.

دکتر کاترین هالزی برای مقابله با هجوم بیگانگان و ساقط کردن آن ها پروژه ی اسپارتان 2 ها را با دزدیدن کودکان برگزیده آغاز می کند. بالاخره دنیا به جایی می رسد که باید با فوررانرها (که خود را نجات برتر می دانند) و فلودهای بی رحم به مبارزه بپردازید؛ پس عزم خود را جزم کرده و با قدرت آماده شوید.

Fable |

مایکروسافت تازه پا به میدان رقابت گذاشته و می خواهد بهترین باشد. از این رو استودیوهای زیر نظر خود را ملزم می کند تا در هر سبک یک عنوان AAA را برای کنسول اکس باکس وان آماده کنند. فیبل عنوانی نقش آفرینی بود که پی همین سیاست ها متولد و با بازخورد بسیار خوب دوست داران این سبک مواجه شد.

فیبل توسط دین کارتر و سیمون کارتر خلق شد و به طور کلی به مدت 4 سال توسعه یافت. فیبل در دید سوم شخص دنبال می شد. در این بین شخصیت اصلی که به عنوان قهرمان Oakvale شناخته می شد می توانست با اشیاء و آیتم های محیط تعامل داشته باشد و با دیگر کاراکترهای موجود ارتباط برقرار کند.

در روز تولد خواهر پسری کوچک، راهزنان به روستای آن ها حمله کرده و تمام خانواده ی او را سلاخی می کنند. در همین هنگام است که یک قهرمان او را پیدا کرده و درون وی پتانسیل های زیادی را می یابد. سال ها می گذرد و سرانجام با تمرینات فراوان یک قهرمان جوان متولد می شود.

Beyond Good & Evil | خانوم خبرنگار

Beyond Good & Evil یکی از به یادماندنی ترین عناوین اکشن ماجراجویی سال 2003 به شمار می رود. این بازی که توسط یوبیسافت برای کنسول های نسل ششمی منتشر شد، توانست با ارائه ی عناصر نو در این سبک طرفداران بسیاری پیدا کند. در پی همین موفقیت ها درسال2011 بود که نسخه ی ریمستری از آن روی شبکه ی آنلاین دو کنسول اکس باکس 360 و پلی استیشن 3 منتشر شد.

داستان بازی حول ماجراهای جید، خبرنگار تحقیقی و هنرمند رزمی اتفاق می افتد. در طی اتفاقات بازی جید پرده از توطئه ی گسترده ی بیگانگان بر می دارد. بازیکن کنترل جید و متحدان را در دست داشته و می بایست با حل پازل ها، مبارزه با دشمنان  و به دست آوردن شواهد از راه های مختلف در بازی پیشروی می کرد.

Forza Motorsport | تهدیدی جدی برای گرن توریسمو

در عصر کنسول ها جدیدترین عنوان کنسول پلی استیشن 2 در سبک ریسینگ به نام گرن توریسمو یکه تازی می کند. گیمرهای زیادی وجود دارند که دیوانه وار طرفدار این سبک بوده و حاضرند جانشان را برای آن بدهند. از همین رو می توان گفت که شاخص ترین سبک های بازی های ویدیویی نیز می توانند در گرایش گیمرها به یک کنسول سهیم باشند.

مایکروسافت تازه وارد نمی خواهد بازار این سبک را از دست بدهد. از این رو آن ها با همکاری استودیوی Turn 10 بازی ای را تحت عنوان Forza Motorsport خلق می کنند. Forza Motorsport در مدت زمان کوتاهی به یکی از بهترین عناوین برند اکس باکس تبدیل می شود.

خیل عظیم اتومبیل ها در کلاس بندی های مختلف، گرافیک چشم نواز، موسیقی های بی نظیر و صد البته هندلینگ مثال زدنی آن جزو مواردی بودند که توانستند Forza Motorsport را به رقیبی جدی برای گرن توریسمو تبدیل کنند. رقابتی که تا به الان ادامه داشته و هر ساله شاهد کری خانی طرفداران این دو عنوان هستیم.

جمع بندی

نسل ششم دقیقاً برعکس نسل پنج کنسول های بازی عمل کرد. نسل ششمی که حالا سونی را با دو شرکت نینتندو و مایکروسافت شاخ به شاخ می کرد؛ کمپانی هایی عظیم که حتی اسم شان نیز لرزه به اندام رقیبان می اندازد. برنده ی هر نسل را نه سازندگان تعیین می کنند و نه منتقدان دست به قلم.

بلکه مشخص شدن برنده ی این چنین رقابت ها تنها و تنها با میزان رضایت مندی گیمرها و استقبال شان از یک محصول مشخص خواهد شد. مایکروسافت توانست با اکس باکس گام های بلندی را بردارد. همین اقدام آن ها سبب به وجود آمدن بخشی کاملاً مستقل تحت برند اکس باکس شد که تا به الان به حیات خود ادامه می دهد.

مطمئن هستیم شما هم مثل ما خاطرات زیادی با این کنسول نسل ششمی داشته اید. پس بدمان نمی آید تجربیات و بازی های مورد علاقه ی خود را در قسمت نظرات با ما به اشتراک بگذارید.

The post appeared first on .

سفر در زمان؛ نگاهی دوباره به سه کنسول نسل ششمی [قسمت دوم – مایکروسافت]

مایکروسافت احتمالا در سال ۲۰۱۷ سه مدل سرفس فون معرفی می کند

مایکروسافت احتمالا در سال ۲۰۱۷ سه مدل سرفس فون معرفی می کند

از زمانی که تبلت های سری سرفس رونمایی شدند، شایعه تولید موبایلی با همین عنوان دست به دست شد و اکنون حدود چهار سال است که طرفداران پلتفرم ویندوز در تلفن های هوشمند، در انتظار محصولی هستند که نام آن احتمالا سرفس فون خواهد بود.

مدتی قبل گزارش شده بود که این محصول در ابتدای سال ۲۰۱۶ رونمایی خواهد شد. سپس گفته شد که رونمایی از آن به انتهای ۲۰۱۶ موکول گشته و قرار است با چیپست مجتمع اسنپدراگون ۸۲۰ از راه برسد اما حالا خبر می رسد که چنین دستگاهی قرار است در سال ۲۰۱۷ در برابر علاقمندان به پلتفرم یاد شده خودنمایی کند.

برند سرفس، در سال های اخیر و مخصوصا پس از عرضه سرفس پرو ۳، موفقیت های بی شماری داشته و از هر جهت که به ماجرا نگاه کنیم، ساخته شدن یک موبایل مرغوب با استفاده از همین برند، امری منطقی به نظر می رسد.

در این میان وب سایت «Windows Central» گزارش می دهد که در سال آتی، سه عدد سرفس فون از سوی مایکروسافت رونمایی خواهد شد. عقیده منبع مذکور این است که مایکروسافت می خواهد از کنار برند لومیا عبور کرده و به سراغ نامی برود که برای کاربر، تداعی کننده کیفیت بالا است.

«ویندوز سنترال» می گوید که سرفس فون ها، برای کاربران عادی، حرفه ای و سازمانی توسعه خواهند یافت و به همین علت شرکت مورد اشاره تصمیم دارد سه نمونه از آن را بسازد. در بین این سه مدل، احتمالا یکی از آنها به قلم استایلوس هم مجهز می شود.

طرفداران این پلتفرم چند رندر کامپیوتری منتسب به سرفس فون را نیز طراحی کرده اند، که البته مشخصا زاییده ذهن های خلاق طرفداران است اما در هر حال، انداختن نگاهی به آنها، خالی از لطف نیست.

The post appeared first on .

مایکروسافت احتمالا در سال ۲۰۱۷ سه مدل سرفس فون معرفی می کند

(image)

از زمانی که تبلت های سری سرفس رونمایی شدند، شایعه تولید موبایلی با همین عنوان دست به دست شد و اکنون حدود چهار سال است که طرفداران پلتفرم ویندوز در تلفن های هوشمند، در انتظار محصولی هستند که نام آن احتمالا سرفس فون خواهد بود.

مدتی قبل گزارش شده بود که این محصول در ابتدای سال ۲۰۱۶ رونمایی خواهد شد. سپس گفته شد که رونمایی از آن به انتهای ۲۰۱۶ موکول گشته و قرار است با چیپست مجتمع اسنپدراگون ۸۲۰ از راه برسد اما حالا خبر می رسد که چنین دستگاهی قرار است در سال ۲۰۱۷ در برابر علاقمندان به پلتفرم یاد شده خودنمایی کند.

برند سرفس، در سال های اخیر و مخصوصا پس از عرضه سرفس پرو ۳، موفقیت های بی شماری داشته و از هر جهت که به ماجرا نگاه کنیم، ساخته شدن یک موبایل مرغوب با استفاده از همین برند، امری منطقی به نظر می رسد.

در این میان وب سایت «Windows Central» گزارش می دهد که در سال آتی، سه عدد سرفس فون از سوی مایکروسافت رونمایی خواهد شد. عقیده منبع مذکور این است که مایکروسافت می خواهد از کنار برند لومیا عبور کرده و به سراغ نامی برود که برای کاربر، تداعی کننده کیفیت بالا است.

«ویندوز سنترال» می گوید که سرفس فون ها، برای کاربران عادی، حرفه ای و سازمانی توسعه خواهند یافت و به همین علت شرکت مورد اشاره تصمیم دارد سه نمونه از آن را بسازد. در بین این سه مدل، احتمالا یکی از آنها به قلم استایلوس هم مجهز می شود.

طرفداران این پلتفرم چند رندر کامپیوتری منتسب به سرفس فون را نیز طراحی کرده اند، که البته مشخصا زاییده ذهن های خلاق طرفداران است اما در هر حال، انداختن نگاهی به آنها، خالی از لطف نیست.

The post appeared first on .

مایکروسافت احتمالا در سال ۲۰۱۷ سه مدل سرفس فون معرفی می کند