مایکروسافت و توسعه سیستمی برای دنبال کردن اجزای دنیای فیزیکی در واقعیت افزوده

سیستم های واقعیت افزوده، نه تنها لازم است که لایه های دیجیتالی را روی اجزای دنیای واقعی بازتاب دهند، بلکه باید دائماً هنگام عملکرد خود، اطلاعات مربوط به فضای فیزیکی را نیز جمع آوری کنند. در دنیای واقعی، بسیاری از اجزای فیزیکی، چه جاندار و چه غیرجاندار، لزوماً پایدار نیستند و احتمال دارد که از جای خود تکان بخورند.

این حقیقت که اشیا ممکن است در حرکت باشند، نیاز به قابلیت هایی برای دنبال کردن حرکات در سیستم های واقعیت افزوده را به وجود می آورد و این روند، به صورت ایده آل باید به شکل خودکار صورت گیرد. موضوع زمانی پیچیده تر نیز می شود که سیستم های واقعیت افزوده، تنها به یک محیط فیزیکی محدود نیستند و باید در هر محیطی که ممکن است کاربر به آنها مراجعه کند، عملکردی یکسان از خود نشان دهد.

این دقیقاً همان مشکلی است که بنابر مستندات پتنتی جدید، مایکروسافت در صدد حل آن برآمده است. مایکروسافت ظاهراً در حال توسعه تکنولوژی جدیدی است که می تواند اجزای غیرجاندار محیط را شناسایی نموده و آنها را به عنوان اشیایی قابل دنبال کردن در نظر گیرد. این تکنولوژی سبب می شود تا سیستم واقعیت افزوده نسبت به حرکت اشیا واکنش نشان داده و نیز خروج آنها از میدان دید و بازگشت شان را تشخیص دهد.

مایکروسافت در پتنت خود مثال های گوناگونی برای کارکرد این سیستم ارائه نموده و حتی قابلیت های جالبی را شرح داده است که می تواند در زندگی روزمره تاثیرگذار باشد.

به عنوان مثال، بسیاری از مردم ممکن است وقت زیادی را صرف یافتن اشیای گم شده همچون کیف پول، سوییچ ماشین، موبایل یا هر چیز دیگری کنند که این تکنولوژی می تواند در چنین لحظاتی به کمک کاربر بیاید.

با این حال، اگر اشیا توسط شخص دیگری جا به جا شده باشند، یافتن آنها می تواند دشوارتر باشد. ضمناً مایکروسافت در نظر دارد که امکان به اشتراک گذاری اطلاعات مربوط به یک شی با سایر افراد -مانند دیگر ساکنین خانه- را فراهم آورد. به بیان واضح تر، این پتنت ثبت شده تا به انسان ها در امور روزمره که ممکن است وقت ارزشمند را از بین ببرند کمک کند.

The post appeared first on .

مایکروسافت و توسعه سیستمی برای دنبال کردن اجزای دنیای فیزیکی در واقعیت افزوده