Tagماشین

بررسی بازی The Turing Test؛ آیا ماشین هم قابلیت تفکر دارد؟

بررسی بازی The Turing Test؛ آیا ماشین هم قابلیت تفکر دارد؟

عنوان The Turing Test (تورینگ تست) آخرین بازی ساخته شده توسط استودیوی Bulkhead Interactive (بالکهد اینتراکتیو) است که چندی پیش برای دو پلتفرم رایانه های شخصی و اکس باکس وان روانه ی بازار شد. آخرین تجربه ی این استودیوی نه چندان شناخته شده به عنوانی با نام Pneuma: Breath of Life باز می گردد؛ بازی ای معمایی که در دید اول شخص دنبال می شد و پر بود از پازل های مختلف.

پیش از هر چیزی، احتمالاً شنیدن نام تورینگ تست شما را یاد شخصیتی بزرگ در عرصه ی علم می اندازد؛ آلن تورینگ ریاضی دان و دانشمند رایانه که بیشتر او را به عنوان پدر علم محاسبه ی نوین و هوش مصنوعی می شناسیم. ماهیت بازی نیز تماماً بر همین موضوع استوار است. جای جای بازی با هوش مصنوعی ای همراه خواهید بود که تا پایان بازی شما را همراهی می کند.

با ورود به بازی و بلند شدن از خوابی بلند مدت، Ava (اوا) شخصیت اصلی داستان با اولین همراه خود به نام Tom (تام) آشنا می شود. تام یک هوش مصنوعی است که تقریباً کنترل ایستگاه فضایی ISA و مرکز تحقیقاتی متروک در یک سیاره ی ناشناخته را بر عهده دارد. طبق گفته ی او اوا باید با طی یک سری آزمون و گذراندن آن ها با تیم زمینی ارتباط برقرار کند.

با بیدار شدن اوا، تام او را به سفینه ی نجات همراهی می کند تا از این طریق بتواند روی سیاره ای به اسم Europa فرود آمده و با ورود به مرکز تحقیقاتی متروک روی این سیاره آزمون های خود را شروع کند. تورینگ تست تماماً در فضای بسته و اتاق هایی با طراحی یکسان اتفاق می افتد؛ از این رو شاید لحظه ی پرتاب شدن به فضا و دیدن یک منظومه ی ناشناخته جزو معدود صحنه های کم نظیری باشد که در طول بازی با آن ها مواجه می شوید.

تام هوش مصنوعی موجود در بازی است. او مانند یک شبح سرگردان در همه جا حضور دارد؛ از دوربین های نظارتی گرفته تا ماشین های خودکاری که توسط وی کنترل می شوند.

با فرود روی سیاره ی Europa با محیطی یخ زده و مرکزی آشفته مواجه می شویم که هیچ کس از گذشته ی آن با خبر نیست. نحوه ی راه رفتن کاراکتر، حل پازل های بازی و عطش برای رسیدن به نقطه ی دیگر، بازی را با روندی سریع مواجه کرده است. این پایگاه شامل 70 اتاق مختلف بوده که در واقع آزمون های اصلی تورینگ در آن اتفاق می افتاد.

بعد از ورود به مقر ISA روی این سیاره با اولین و تنها سلاح بازی مواجه می شوید. البته بهتر است در این خصوص تعریفی که از یک سلاح دارید را تغییر دهید. این سلاح در واقع برای جذب گوی های پلاسما مانندی است که به نظر می آید حاوی انرژی الکتریسیته بوده و انرژی کلی پایگاه را تأمین می کنند.

تصویری از سلاح مورد استفاده در بازی که ما را تا حدودی یاد نمونه مشابه در عنوان مشهور پورتال می اندازد. این سلاح قابلیت دریافت هم زمان 3 گوی پلاسما را دارد.

همانطور که گفته شد در این پایگاه 70 اتاق مختلف وجود دارد که آزمون های تورینگ در آن ها اتفاق می افتد. هدف اصلی شما در هر اتاق، حل پازل های موجود در آن برای گشودن درب خروج و ورود به اتاق بعدی است. در واقع اینجاست که این پلاسماهای رنگی وظیفه ی اصلی خود را نشان می دهند.

در واقع هر در متصل به یک منبع انرژی بوده و توان لازم برای باز شدن را از این منابع می گیرد. برای تأمین انرژی هر در باید یا بلوک های پلاسما را در جای صحیح خود قرار دهید و یا گوی های پلاسمایی که با اسلحه ی خود جذب کرده اید را به سمت منابع انرژی تهی از این گوی ها شلیک کنید تا بدین وسیله در باز شده و بتوانید به اتاق بعدی بروید.

در هر اتاق که باید در آن به حل پازل های گوناگون بپردازید، ملزم به باز کردن در برای ورود به اتاق بعدی هستید. انرژی مورد نیاز برای باز شدن هر در را می توانید با قرار دادن بلوک های حاوی پلاسما در جای خود و یا شلیک گوی های پلاسما به سمت منابع انرژی تأمین کنید.

اما به راستی آزمون تورینگ چیست و برای امتحان چه چیزی طراحی شده است؟ در واقع این آزمون روشی است که بر اساس آن میزان هوشمندی یک ماشین سنجیده می شود. آزمون تورینگ در سال 1950 توسط آلن تورینگ مطرح می شود. نظریه ی مهمی که این آزمون مطرح می کند مربوط به هوشمندی ماشین ها است؛ این که ببیند تا چه حد یک ماشین و هوش مصنوعی می تواند به مانند انسان عمل کرده و حتی جای او را بگیرد.

تعریفی چون «آیا ماشین ها نیز می توانند تفکر کنند؟» از نظر فلسفله و حتی خود آلن تورینگ کمی بی معنی به نظر می رسد، چرا که علم نتوانسته است به صورت منطقی حد و حدودی برای تفکر پیدا کند. بنابراین آلن پرسش خود را این گونه مطرح می کند: آیا می توان به دانش ساخت ماشینی دست پیدا کرد که بتواند آزمون های بعضاً دشوار تورینگ را با موفقیت پشت سر بگذارد؟

نمایی از اتاق های آزمون موجود در بازی که طراحی آن ها به شدت گیمر را به یاد عناوین موفقی چون پورتال می اندازد.

به محض ورود به اولین آزمون از تام پرسیده می شود که آیا قادر به انجام این آزمون است یا نه. او در جواب اوا می گوید که ما اینجا هستیم تا با کمک هم این آزمون را پشت سر بگذاریم. شاید بازی داستان پیچیده و قوی ای نداشته باشد اما از نظر ما نحوه ی روایت آن و عوامل محیطی همه و همه دست به دست هم داده اند تا با به وجود آوردن یک سیر مبهم و معما گونه گیمر را تا پایام پای بازی بنشانند.

با ورود به هر اتاق تام و اوا با مکالمات رد و بدل شده بین خود در مورد هر آزمون و این که اصلاً برای چه این آزمون ها در حال برگزاری است، روایت داستان را به پیش می برند. در این بین وجود فایل های صوتی و نوشته ها در جای جای بازی کمک می کند تا با شالوده ی اصلی داستان بازی و حتی کاراکترهایی که تا پایان تورینگ تست با آن ها مواجه نمی شوید، بهتر ارتباط برقرار کنید.

قادر هستید اکثر آیتم های بازی را برداشته و نگاه کنید. در این بین فایل های صوتی و نوشته های گوناگونی وجود دارد که احتمالاً شما را با موارد جالبی در جریان بازی مواجه می سازد.

علاوه بر آزمون های اصلی، تعدادی آزمون فرعی نیز وجود دارد که با انجام آن ها می توانید به موارد جالب تر رسیده و از طریق آن جواب برخی سوالات خود را پیدا کنید. تورینگ تست به دنبال این است که به مخاطبانش یک مسئله را بفهماند؛ این که چنین آزمونی نمی تواند توسط یک هوش مصنوعی به پایان برسد؛ اما علت آن چیست؟ 

دلیل آن کاملاً مشخص است؛ این تست ها به نحوی طراحی شده اند که نیاز به خلاقیت دارند. مطمئناً یک ماشین پیش نویسی شده قادر به حل تمام پازل های بازی نیست. به همین دلیل برای پشت سر گذاشتن این آزمون از یک عامل انسانی استفاده می کند. طراحی مراحل بازی و حتی محیط های آن به شدت ما را یاد 2 شماره ی عنوان موفق پورتال می اندازد.

در تورینگ تست 3 پلاسمای متفاوت وجود دارد که هر یک به نحوی گوناگون به درب ها و دیگر وسایل مکانیکی انرژی تزریق می کنند.

اما راستش را بخواهید تورینگ تست نتوانسته توفیق پورتال را پیدا کند و از نظر ما کشش لازم را ندارد. اگر بخواهیم موشکافانه تر به بررسی این قسمت بپردازیم باید بگوییم که تورینگ تست در نیمه ی ابتدایی خود بسیار حوصله سر بر و تکراری بوده وپازل های آن مدام بالا پایین و حتی در برخی نقاط دوباره تکرار می شوند. این در حالی است که به یک باره با ورود به نیمه ی دوم بازی با انبوهی از پازل های مشکل مواجه هستیم که حتی آمادگی ذهنی برای حل آن ها را نداریم.

بالکهد اینتراکتیو تقلید نکرده است؛ بلکه الهام گیری آن ها از این عناوین اقدام ناشیانه ای بوده که به هیچ عنوان نتواسنته است خلاقیت موجود در عناوینی چون پورتال و یا The Witness را درون بازی پیاده کند. متأسفانه بالا و پایین های فراوان و نبود تعادل کافی در بخش گیم پلی باعث می شود تورینگ تست را چند لولی پایین تر از یک بازی استاندارد در این سبک ببینیم.

خوشبختانه وضعیت بصری بازی در نقطه ی مناسبی قرار دارد. نمی گوییم گرافیک آن خیره کننده است، اما حداقل توانسته است در حد بازی ای که زیر 10 گیگابایت حجم دارد موفق ظاهر شود.

جمع بندی

تورینگ تست تشکیل شده است از چندین و چند پازل مختلف که متأسفانه در نیمه ی اول بازی، عدم تعادل در طراحی این آزمون ها می تواند گیمر را به شدت خسته کند. نیمه اول بازی قدم به قدم دشوارتر شده و ناگهان شما را با یک پازل به شدت مسخره و ساده رو به رو می سازد. در این بین تنها وجود آزمون های فرعی و و سرک کشیدن در داستان بازی می تواند کمی شما را سرحال آورده و کاری کند تا بازی را تا پایان به پیش ببرید.

روایت داستان و وضعیت بصری در تورینگ تست در بالاترین سطح نیستند اما از وضعیت مطلوبی برخوردارند. تورینگ تست از موتور آنریل انجین 4 استفاده می کند؛ موتور گرافیکی ای که به خوبی توانسته افکت های بصری و نورپردازی ملایمی را در بازی پیدا کند و در کنار آن عملکرد خوبی را روی هر دو پلتفرم رایانه های خانگی و اکس باکس وان از خود نشان دهد.

اگر از عناوین پازل لذت می برید و از قضا دو شماره ی منتشر شده از پورتال را تجربه نکرده اید، تورینگ تست فرصت مناسبی برای گرم شدنتان است تا با ذهنی باز به سراغ این عناوین بروید. در غیر این صورت، قید بازی را بزنید تا حداقل 4 تا 6 ساعت از وقت با ارزش تان صرفه جویی شود.

The post appeared first on .

بررسی بازی The Turing Test؛ آیا ماشین هم قابلیت تفکر دارد؟

عنوان The Turing Test (تورینگ تست) آخرین بازی ساخته شده توسط استودیوی Bulkhead Interactive (بالکهد اینتراکتیو) است که چندی پیش برای دو پلتفرم رایانه های شخصی و اکس باکس وان روانه ی بازار شد. آخرین تجربه ی این استودیوی نه چندان شناخته شده به عنوانی با نام Pneuma: Breath of Life باز می گردد؛ بازی ای معمایی که در دید اول شخص دنبال می شد و پر بود از پازل های مختلف.

پیش از هر چیزی، احتمالاً شنیدن نام تورینگ تست شما را یاد شخصیتی بزرگ در عرصه ی علم می اندازد؛ آلن تورینگ ریاضی دان و دانشمند رایانه که بیشتر او را به عنوان پدر علم محاسبه ی نوین و هوش مصنوعی می شناسیم. ماهیت بازی نیز تماماً بر همین موضوع استوار است. جای جای بازی با هوش مصنوعی ای همراه خواهید بود که تا پایان بازی شما را همراهی می کند.

با ورود به بازی و بلند شدن از خوابی بلند مدت، Ava (اوا) شخصیت اصلی داستان با اولین همراه خود به نام Tom (تام) آشنا می شود. تام یک هوش مصنوعی است که تقریباً کنترل ایستگاه فضایی ISA و مرکز تحقیقاتی متروک در یک سیاره ی ناشناخته را بر عهده دارد. طبق گفته ی او اوا باید با طی یک سری آزمون و گذراندن آن ها با تیم زمینی ارتباط برقرار کند.

با بیدار شدن اوا، تام او را به سفینه ی نجات همراهی می کند تا از این طریق بتواند روی سیاره ای به اسم Europa فرود آمده و با ورود به مرکز تحقیقاتی متروک روی این سیاره آزمون های خود را شروع کند. تورینگ تست تماماً در فضای بسته و اتاق هایی با طراحی یکسان اتفاق می افتد؛ از این رو شاید لحظه ی پرتاب شدن به فضا و دیدن یک منظومه ی ناشناخته جزو معدود صحنه های کم نظیری باشد که در طول بازی با آن ها مواجه می شوید.

تام هوش مصنوعی موجود در بازی است. او مانند یک شبح سرگردان در همه جا حضور دارد؛ از دوربین های نظارتی گرفته تا ماشین های خودکاری که توسط وی کنترل می شوند.

با فرود روی سیاره ی Europa با محیطی یخ زده و مرکزی آشفته مواجه می شویم که هیچ کس از گذشته ی آن با خبر نیست. نحوه ی راه رفتن کاراکتر، حل پازل های بازی و عطش برای رسیدن به نقطه ی دیگر، بازی را با روندی سریع مواجه کرده است. این پایگاه شامل 70 اتاق مختلف بوده که در واقع آزمون های اصلی تورینگ در آن اتفاق می افتاد.

بعد از ورود به مقر ISA روی این سیاره با اولین و تنها سلاح بازی مواجه می شوید. البته بهتر است در این خصوص تعریفی که از یک سلاح دارید را تغییر دهید. این سلاح در واقع برای جذب گوی های پلاسما مانندی است که به نظر می آید حاوی انرژی الکتریسیته بوده و انرژی کلی پایگاه را تأمین می کنند.

تصویری از سلاح مورد استفاده در بازی که ما را تا حدودی یاد نمونه مشابه در عنوان مشهور پورتال می اندازد. این سلاح قابلیت دریافت هم زمان 3 گوی پلاسما را دارد.

همانطور که گفته شد در این پایگاه 70 اتاق مختلف وجود دارد که آزمون های تورینگ در آن ها اتفاق می افتد. هدف اصلی شما در هر اتاق، حل پازل های موجود در آن برای گشودن درب خروج و ورود به اتاق بعدی است. در واقع اینجاست که این پلاسماهای رنگی وظیفه ی اصلی خود را نشان می دهند.

در واقع هر در متصل به یک منبع انرژی بوده و توان لازم برای باز شدن را از این منابع می گیرد. برای تأمین انرژی هر در باید یا بلوک های پلاسما را در جای صحیح خود قرار دهید و یا گوی های پلاسمایی که با اسلحه ی خود جذب کرده اید را به سمت منابع انرژی تهی از این گوی ها شلیک کنید تا بدین وسیله در باز شده و بتوانید به اتاق بعدی بروید.

در هر اتاق که باید در آن به حل پازل های گوناگون بپردازید، ملزم به باز کردن در برای ورود به اتاق بعدی هستید. انرژی مورد نیاز برای باز شدن هر در را می توانید با قرار دادن بلوک های حاوی پلاسما در جای خود و یا شلیک گوی های پلاسما به سمت منابع انرژی تأمین کنید.

اما به راستی آزمون تورینگ چیست و برای امتحان چه چیزی طراحی شده است؟ در واقع این آزمون روشی است که بر اساس آن میزان هوشمندی یک ماشین سنجیده می شود. آزمون تورینگ در سال 1950 توسط آلن تورینگ مطرح می شود. نظریه ی مهمی که این آزمون مطرح می کند مربوط به هوشمندی ماشین ها است؛ این که ببیند تا چه حد یک ماشین و هوش مصنوعی می تواند به مانند انسان عمل کرده و حتی جای او را بگیرد.

تعریفی چون «آیا ماشین ها نیز می توانند تفکر کنند؟» از نظر فلسفله و حتی خود آلن تورینگ کمی بی معنی به نظر می رسد، چرا که علم نتوانسته است به صورت منطقی حد و حدودی برای تفکر پیدا کند. بنابراین آلن پرسش خود را این گونه مطرح می کند: آیا می توان به دانش ساخت ماشینی دست پیدا کرد که بتواند آزمون های بعضاً دشوار تورینگ را با موفقیت پشت سر بگذارد؟

نمایی از اتاق های آزمون موجود در بازی که طراحی آن ها به شدت گیمر را به یاد عناوین موفقی چون پورتال می اندازد.

به محض ورود به اولین آزمون از تام پرسیده می شود که آیا قادر به انجام این آزمون است یا نه. او در جواب اوا می گوید که ما اینجا هستیم تا با کمک هم این آزمون را پشت سر بگذاریم. شاید بازی داستان پیچیده و قوی ای نداشته باشد اما از نظر ما نحوه ی روایت آن و عوامل محیطی همه و همه دست به دست هم داده اند تا با به وجود آوردن یک سیر مبهم و معما گونه گیمر را تا پایام پای بازی بنشانند.

با ورود به هر اتاق تام و اوا با مکالمات رد و بدل شده بین خود در مورد هر آزمون و این که اصلاً برای چه این آزمون ها در حال برگزاری است، روایت داستان را به پیش می برند. در این بین وجود فایل های صوتی و نوشته ها در جای جای بازی کمک می کند تا با شالوده ی اصلی داستان بازی و حتی کاراکترهایی که تا پایان تورینگ تست با آن ها مواجه نمی شوید، بهتر ارتباط برقرار کنید.

قادر هستید اکثر آیتم های بازی را برداشته و نگاه کنید. در این بین فایل های صوتی و نوشته های گوناگونی وجود دارد که احتمالاً شما را با موارد جالبی در جریان بازی مواجه می سازد.

علاوه بر آزمون های اصلی، تعدادی آزمون فرعی نیز وجود دارد که با انجام آن ها می توانید به موارد جالب تر رسیده و از طریق آن جواب برخی سوالات خود را پیدا کنید. تورینگ تست به دنبال این است که به مخاطبانش یک مسئله را بفهماند؛ این که چنین آزمونی نمی تواند توسط یک هوش مصنوعی به پایان برسد؛ اما علت آن چیست؟ 

دلیل آن کاملاً مشخص است؛ این تست ها به نحوی طراحی شده اند که نیاز به خلاقیت دارند. مطمئناً یک ماشین پیش نویسی شده قادر به حل تمام پازل های بازی نیست. به همین دلیل برای پشت سر گذاشتن این آزمون از یک عامل انسانی استفاده می کند. طراحی مراحل بازی و حتی محیط های آن به شدت ما را یاد 2 شماره ی عنوان موفق پورتال می اندازد.

در تورینگ تست 3 پلاسمای متفاوت وجود دارد که هر یک به نحوی گوناگون به درب ها و دیگر وسایل مکانیکی انرژی تزریق می کنند.

اما راستش را بخواهید تورینگ تست نتوانسته توفیق پورتال را پیدا کند و از نظر ما کشش لازم را ندارد. اگر بخواهیم موشکافانه تر به بررسی این قسمت بپردازیم باید بگوییم که تورینگ تست در نیمه ی ابتدایی خود بسیار حوصله سر بر و تکراری بوده وپازل های آن مدام بالا پایین و حتی در برخی نقاط دوباره تکرار می شوند. این در حالی است که به یک باره با ورود به نیمه ی دوم بازی با انبوهی از پازل های مشکل مواجه هستیم که حتی آمادگی ذهنی برای حل آن ها را نداریم.

بالکهد اینتراکتیو تقلید نکرده است؛ بلکه الهام گیری آن ها از این عناوین اقدام ناشیانه ای بوده که به هیچ عنوان نتواسنته است خلاقیت موجود در عناوینی چون پورتال و یا The Witness را درون بازی پیاده کند. متأسفانه بالا و پایین های فراوان و نبود تعادل کافی در بخش گیم پلی باعث می شود تورینگ تست را چند لولی پایین تر از یک بازی استاندارد در این سبک ببینیم.

خوشبختانه وضعیت بصری بازی در نقطه ی مناسبی قرار دارد. نمی گوییم گرافیک آن خیره کننده است، اما حداقل توانسته است در حد بازی ای که زیر 10 گیگابایت حجم دارد موفق ظاهر شود.

جمع بندی

تورینگ تست تشکیل شده است از چندین و چند پازل مختلف که متأسفانه در نیمه ی اول بازی، عدم تعادل در طراحی این آزمون ها می تواند گیمر را به شدت خسته کند. نیمه اول بازی قدم به قدم دشوارتر شده و ناگهان شما را با یک پازل به شدت مسخره و ساده رو به رو می سازد. در این بین تنها وجود آزمون های فرعی و و سرک کشیدن در داستان بازی می تواند کمی شما را سرحال آورده و کاری کند تا بازی را تا پایان به پیش ببرید.

روایت داستان و وضعیت بصری در تورینگ تست در بالاترین سطح نیستند اما از وضعیت مطلوبی برخوردارند. تورینگ تست از موتور آنریل انجین 4 استفاده می کند؛ موتور گرافیکی ای که به خوبی توانسته افکت های بصری و نورپردازی ملایمی را در بازی پیدا کند و در کنار آن عملکرد خوبی را روی هر دو پلتفرم رایانه های خانگی و اکس باکس وان از خود نشان دهد.

اگر از عناوین پازل لذت می برید و از قضا دو شماره ی منتشر شده از پورتال را تجربه نکرده اید، تورینگ تست فرصت مناسبی برای گرم شدنتان است تا با ذهنی باز به سراغ این عناوین بروید. در غیر این صورت، قید بازی را بزنید تا حداقل 4 تا 6 ساعت از وقت با ارزش تان صرفه جویی شود.

The post appeared first on .

بررسی بازی The Turing Test؛ آیا ماشین هم قابلیت تفکر دارد؟

تغییر استراتژی اپل در حوزه ماشین های خودران؛ آینده پروژه تایتان چه خواهد بود؟

تغییر استراتژی اپل در حوزه ماشین های خودران؛ آینده پروژه تایتان چه خواهد بود؟

بخش اتومبیل اپل که مخفیانه تحت نام رمز «تایتان» فعالیت می کند، به تازگی تستی واقعی را در مسیری بسته پشت سر گذاشته. به عقیده کارشناسان تست نرم افزار وسیله نقلیه خودران نشانه ای از تغییر وضعیت استراتژی راهبردی این کمپانی است، که ظاهراً قصد دارد از ساخت خودروی الکتریکی دست برداشته و بیشتر به توسعه نرم افزار راننده خودکار بپردازد.

«منسفیلد» تمرکز پروژه تایتان را از «خودروهای الکتریکی» به «نرم افزار راننده خودکار» تغییر داده.

این جابجایی به سمت نرم افزار، بخشی از طرح جدید مدیر اجرایی باسابقه اپل یعنی «باب منسفیلد» به شمار می رود. پس از اینکه «استیون زادسکی» پروژه تایتان را در اوایل سال جاری ترک کرد، «منسفیلد» بازنشسته دوباره به سر کار آمد و مسئولیت این پروژه را بر عهده گرفت.

«منسفیلد» با تغییر مسیر حرکت پروژه باعث تعدیل نیرو در برخی قسمت ها شده، و نشان می دهد تلاش برای توسعه خودروی الکتریکی و نرم افزار خودران به صورت همزمان، عملی دشوار خواهد بود. گفتنی است طبق گزارشات قبلی در ماه جولای، تیم اپل طی 18 ماه دوران فعالیت خود نتوانسته بود به پیاده سازی سیستم نرم افزاری روی ماشین الکتریکی بپردازد، تیمی که در طول این مدت به بیش از 1000 نفر رسیده بود.

باب منسفیلد

در حالی که «تسلا موتورز» از نظر سرمایه گذاری در خودروهای الکتریکی و ماشین های خودران صدر اخبار را به خود اختصاص داده، تولیدکنندگان قدیمی دیگر همچون فورد و جنرال موتورز نیز در حال توسعه نمونه هایی مشابه برای رقابت با «ایلان ماسک» هستند.

در این میان، کمپانی حمل و نقل اینترنتی «اوبر» نیز منابعی را به توسعه نرم افزار خودران اختصاص داده، و مهندسین مستعد مرکز رباتیک دانشگاه «کارنگی ملون» را برای اجرای برنامه آزمایشی در پیتزبورگ به خدمت گرفته است. گفتنی است ماشین های خودران «اوبر» که بر اساس پلتفرم SUV ولوو XC90 ساخته شده اند، هم اکنون آماده به کار هستند.

اپل در صنعت خودرو از بزرگانی همچون تسلا و فورد عقب مانده است.

با این تفاسیر، اگرچه ظاهراً اپل در حال رقابت با بازیگران اصلی این صنعت است، اما ناتوانی آنها در کسب برتری نسبت به رقبایی همچون تسلا و فورد، آینده پروژه تایتان را در هاله ای از ابهام فرو برده. همچنین با توجه به بی تجربگی اهالی کوپرتینو در حوزه اتومبیل، باید دید آیا آنها می توانند پروژه را باز هم در سکوت خبری و به صورت پنهانی پیش ببرند یا خیر. به هر حال، مخفی کردن خودرو از پنهان نگهداشتن تلفن همراه دشوار تر است.

در مجموع، این وضعیت اپل را در نقطه ای بحرانی قرار داده، و باید به این نکته توجه داشت که آنها هیچ گاه وجود پروژه تایتان را به صورت رسمی و عمومی اعلام نکرده اند. بنابراین هنوز باید منتظر ماند تا در نهایت ببینیم این کمپانی چه تصمیمی در مورد این برنامه خواهد گرفت.

The post appeared first on .

تغییر استراتژی اپل در حوزه ماشین های خودران؛ آینده پروژه تایتان چه خواهد بود؟

بخش اتومبیل اپل که مخفیانه تحت نام رمز «تایتان» فعالیت می کند، به تازگی تستی واقعی را در مسیری بسته پشت سر گذاشته. به عقیده کارشناسان تست نرم افزار وسیله نقلیه خودران نشانه ای از تغییر وضعیت استراتژی راهبردی این کمپانی است، که ظاهراً قصد دارد از ساخت خودروی الکتریکی دست برداشته و بیشتر به توسعه نرم افزار راننده خودکار بپردازد.

«منسفیلد» تمرکز پروژه تایتان را از «خودروهای الکتریکی» به «نرم افزار راننده خودکار» تغییر داده.

این جابجایی به سمت نرم افزار، بخشی از طرح جدید مدیر اجرایی باسابقه اپل یعنی «باب منسفیلد» به شمار می رود. پس از اینکه «استیون زادسکی» پروژه تایتان را در اوایل سال جاری ترک کرد، «منسفیلد» بازنشسته دوباره به سر کار آمد و مسئولیت این پروژه را بر عهده گرفت.

«منسفیلد» با تغییر مسیر حرکت پروژه باعث تعدیل نیرو در برخی قسمت ها شده، و نشان می دهد تلاش برای توسعه خودروی الکتریکی و نرم افزار خودران به صورت همزمان، عملی دشوار خواهد بود. گفتنی است طبق گزارشات قبلی در ماه جولای، تیم اپل طی 18 ماه دوران فعالیت خود نتوانسته بود به پیاده سازی سیستم نرم افزاری روی ماشین الکتریکی بپردازد، تیمی که در طول این مدت به بیش از 1000 نفر رسیده بود.

باب منسفیلد

در حالی که «تسلا موتورز» از نظر سرمایه گذاری در خودروهای الکتریکی و ماشین های خودران صدر اخبار را به خود اختصاص داده، تولیدکنندگان قدیمی دیگر همچون فورد و جنرال موتورز نیز در حال توسعه نمونه هایی مشابه برای رقابت با «ایلان ماسک» هستند.

در این میان، کمپانی حمل و نقل اینترنتی «اوبر» نیز منابعی را به توسعه نرم افزار خودران اختصاص داده، و مهندسین مستعد مرکز رباتیک دانشگاه «کارنگی ملون» را برای اجرای برنامه آزمایشی در پیتزبورگ به خدمت گرفته است. گفتنی است ماشین های خودران «اوبر» که بر اساس پلتفرم SUV ولوو XC90 ساخته شده اند، هم اکنون آماده به کار هستند.

اپل در صنعت خودرو از بزرگانی همچون تسلا و فورد عقب مانده است.

با این تفاسیر، اگرچه ظاهراً اپل در حال رقابت با بازیگران اصلی این صنعت است، اما ناتوانی آنها در کسب برتری نسبت به رقبایی همچون تسلا و فورد، آینده پروژه تایتان را در هاله ای از ابهام فرو برده. همچنین با توجه به بی تجربگی اهالی کوپرتینو در حوزه اتومبیل، باید دید آیا آنها می توانند پروژه را باز هم در سکوت خبری و به صورت پنهانی پیش ببرند یا خیر. به هر حال، مخفی کردن خودرو از پنهان نگهداشتن تلفن همراه دشوار تر است.

در مجموع، این وضعیت اپل را در نقطه ای بحرانی قرار داده، و باید به این نکته توجه داشت که آنها هیچ گاه وجود پروژه تایتان را به صورت رسمی و عمومی اعلام نکرده اند. بنابراین هنوز باید منتظر ماند تا در نهایت ببینیم این کمپانی چه تصمیمی در مورد این برنامه خواهد گرفت.

The post appeared first on .

تغییر استراتژی اپل در حوزه ماشین های خودران؛ آینده پروژه تایتان چه خواهد بود؟

کمپانی Hoover از ابزار TED رونمایی کرد؛ ماشین های لباسشویی واقعاً هوشمند در راهند

کمپانی Hoover از ابزار TED رونمایی کرد؛ ماشین های لباسشویی واقعاً هوشمند در راهند

حتماً برای شما هم پیش آمده که لباسی را داخل لباسشویی انداختید، اما چیز دیگری تحویل گرفتید. حتی اگر ماشین لباسشویی به صورت خودکار از آب داغ برای شستن الیاف ظریف استفاده نکند، اما نمی تواند مانع از شستشوی همزمان البسه ناهمگون شود.

با این حال کمپانی Hoover با ابزار TED که در نمایشگاه IFA 2016 معرفی شده، وضعیت را به کل تغییر خواهد داد. این وسیله هوشمند می تواند نوع لباس را تشخیص داده و برنامه ویژه شستشوی آن را به شما پیشنهاد دهد.

TED که مخفف «حسگر خبره منسوجات» است، ابزاری جدا از ماشین اصلی به شمار می رود که به صورت آهنربایی به آن متصل می شود. عرض TED در حدود یک آیفون 6 بوده اما حجمش خیلی بزرگ تر به نظر می رسد. به هر حال احتمالاً در نسخه های نهایی که از سال بعد میلادی وارد بازار اروپا خواهد شد، ابعاد آن کاهش می باید.

برای استفاده از این فناوری، ابتدا باید TED را برداشته و به صورت جداگانه روی لباس هایتان قرار دهید. این ابزار نوع الیاف (کتانی، پنبه ای و غیره) را تشخیص داده و سپس اپلیکیشن مخصوص آن به شما می گوید چه برنامه ای را برای شستشو به کار بگیرید. مثلاً اگر مشخص شود که لباس های از نوع کتان، پنبه ای و پلی استر هستند، به شما پیشنهاد می دهد همه را با هم داخل لباسشویی بیندازید.

این اپلیکیشن می تواند اطلاعات موجود در تقویم یا دیگر اپ ها را نیز استخراج کرده و مواردی مربوط به آن را پیشنهاد دهد. مثلاً اگر ببیند شما با کودک نوزادتان به رستوران رفته اید، پس از بازگشت از شما می پرسد آیا می خواهید از قابلیت لکه بری قوی استفاده کنید یا خیر.

به هر حال، ایده TED بسیار خوب به نظر می رسد، اما هنوز جای کار زیادی دارد. در قدم بعدی باید منتظر باشیم ماشین لباسشویی به صورت داخلی مجهز به چنین فناوری گردد، تا با تشخیص لباس هایی که داخلش انداخته اید، به صورت خودکار برنامه شستشو را تنظیم کند، یا حداقل به ما هشدار دهد که با این ترکیب لباس و برنامه ای که استفاده کرده اید، سویشرت دو سایز کوچک تر را تحویل خواهید گرفت.

The post appeared first on .

کمپانی Hoover از ابزار TED رونمایی کرد؛ ماشین های لباسشویی واقعاً هوشمند در راهند

حتماً برای شما هم پیش آمده که لباسی را داخل لباسشویی انداختید، اما چیز دیگری تحویل گرفتید. حتی اگر ماشین لباسشویی به صورت خودکار از آب داغ برای شستن الیاف ظریف استفاده نکند، اما نمی تواند مانع از شستشوی همزمان البسه ناهمگون شود.

با این حال کمپانی Hoover با ابزار TED که در نمایشگاه IFA 2016 معرفی شده، وضعیت را به کل تغییر خواهد داد. این وسیله هوشمند می تواند نوع لباس را تشخیص داده و برنامه ویژه شستشوی آن را به شما پیشنهاد دهد.

TED که مخفف «حسگر خبره منسوجات» است، ابزاری جدا از ماشین اصلی به شمار می رود که به صورت آهنربایی به آن متصل می شود. عرض TED در حدود یک آیفون 6 بوده اما حجمش خیلی بزرگ تر به نظر می رسد. به هر حال احتمالاً در نسخه های نهایی که از سال بعد میلادی وارد بازار اروپا خواهد شد، ابعاد آن کاهش می باید.

برای استفاده از این فناوری، ابتدا باید TED را برداشته و به صورت جداگانه روی لباس هایتان قرار دهید. این ابزار نوع الیاف (کتانی، پنبه ای و غیره) را تشخیص داده و سپس اپلیکیشن مخصوص آن به شما می گوید چه برنامه ای را برای شستشو به کار بگیرید. مثلاً اگر مشخص شود که لباس های از نوع کتان، پنبه ای و پلی استر هستند، به شما پیشنهاد می دهد همه را با هم داخل لباسشویی بیندازید.

این اپلیکیشن می تواند اطلاعات موجود در تقویم یا دیگر اپ ها را نیز استخراج کرده و مواردی مربوط به آن را پیشنهاد دهد. مثلاً اگر ببیند شما با کودک نوزادتان به رستوران رفته اید، پس از بازگشت از شما می پرسد آیا می خواهید از قابلیت لکه بری قوی استفاده کنید یا خیر.

به هر حال، ایده TED بسیار خوب به نظر می رسد، اما هنوز جای کار زیادی دارد. در قدم بعدی باید منتظر باشیم ماشین لباسشویی به صورت داخلی مجهز به چنین فناوری گردد، تا با تشخیص لباس هایی که داخلش انداخته اید، به صورت خودکار برنامه شستشو را تنظیم کند، یا حداقل به ما هشدار دهد که با این ترکیب لباس و برنامه ای که استفاده کرده اید، سویشرت دو سایز کوچک تر را تحویل خواهید گرفت.

The post appeared first on .

کمپانی Hoover از ابزار TED رونمایی کرد؛ ماشین های لباسشویی واقعاً هوشمند در راهند

Calculator Plus v5.0.2 دانلود نرم افزار ماشین حساب حرفه ای با اینترفیس بسیار زیبا برای اندروید

Calculator Plus v5.0.2 دانلود نرم افزار ماشین حساب حرفه ای با اینترفیس بسیار زیبا برای اندروید

Calculator Plus

جدیدترین نسخه Calculator Plus اندروید امتیاز در گوگل پلی : 4.8 از 5 Calculator Plus که در این پست از سایت Apktops به معرفی آن می پردازیم نسخه پولی یک ماشین حساب بسیار کاربردی با رابط کاربری زیبا و روان است که دارای قابلیت های جالبی است که هم اکنون به صورت رایگان قابل دانلود است […]

******************

Calculator Plus v5.0.2 دانلود نرم افزار ماشین حساب حرفه ای با اینترفیس بسیار زیبا برای اندروید

(image)

جدیدترین نسخه Calculator Plus اندروید امتیاز در گوگل پلی : 4.8 از 5 Calculator Plus که در این پست از سایت Apktops به معرفی آن می پردازیم نسخه پولی یک ماشین حساب بسیار کاربردی با رابط کاربری زیبا و روان است که دارای قابلیت های جالبی است که هم اکنون به صورت رایگان قابل دانلود است […]

******************

(image)
Calculator Plus v5.0.2 دانلود نرم افزار ماشین حساب حرفه ای با اینترفیس بسیار زیبا برای اندروید

Splash Cars v1.5.09 دانلود بازی ماشین های رنگ پاش + مود برای اندروید

Splash Cars v1.5.09 دانلود بازی ماشین های رنگ پاش + مود برای اندروید

Splash-Cars

بازی جذاب و زیبای Splash Cars گرافیک دیدنی و فانتزی با رنگ آمیزی های بسیار زیباگیم پلی ساده و سرگرم کننده در سبک بازی های مسابقه ایمحصول استودیوی Craneballs جمهوری چکنسخه معمولی + نسخه مود شده بازی Splash Cars یک بازی فوق العاده زیبا و جذاب اتوموبیل رانی در سبک بازی های مسابقه ای (Racing) […]

******************

Splash Cars v1.5.09 دانلود بازی ماشین های رنگ پاش + مود برای اندروید

(image)

بازی جذاب و زیبای Splash Cars گرافیک دیدنی و فانتزی با رنگ آمیزی های بسیار زیباگیم پلی ساده و سرگرم کننده در سبک بازی های مسابقه ایمحصول استودیوی Craneballs جمهوری چکنسخه معمولی + نسخه مود شده بازی Splash Cars یک بازی فوق العاده زیبا و جذاب اتوموبیل رانی در سبک بازی های مسابقه ای (Racing) […]

******************

(image)
Splash Cars v1.5.09 دانلود بازی ماشین های رنگ پاش + مود برای اندروید