Tagماجرای

همه چیز درباره رستوران خاور خانوم؛ ماجرای خلاقیت بانویی که سرولات چابکسر را جهانی کرد

همه چیز درباره رستوران خاور خانوم؛ ماجرای خلاقیت بانویی که سرولات چابکسر را جهانی کرد

روزیاتو در یکی از مطالب تازه اش به ماجرای خلاقیت و موفقیت بانویی پرداخته که با بهره گیری از حداقل امکانات و راه اندازی یک رستوران کوچک با عنوان «رستوران خاور خانوم»، توانسته اقدام به کارآفرینی کرده و البته در سرولات چابکسر جاذبه ای توریستی و پرطرفدار را پدید آورد.

اگر تمایل دارد در رابطه با این بانوی ایرانی و صد البته رستوران مشهورش بیشتر بدانید، توصیه می کنیم سری به این پست جذاب و خواندنی زده و آن را از نظر بگذرانید.

The post appeared first on .

همه چیز درباره رستوران خاور خانوم؛ ماجرای خلاقیت بانویی که سرولات چابکسر را جهانی کرد

حقایقی درمورد فرنچایز Gears of War و ماجرای فروش آن به کمپانی مایکروسافت

حقایقی درمورد فرنچایز Gears of War و ماجرای فروش آن به کمپانی مایکروسافت

شرکت Epic Games سری بازی Gears of War را خلق کرد؛ فرنچایزی که موفقیت های بسیاری را کسب نمود. این شرکت پس از عرضه‌ی سگانه‌ی چرخ دنده های جنگ، قصد نداشت نام Gears of War را خاک کند؛ بلکه درحالی که با استودیوی People Can Fly برای انتشار Gears of War: Judgment مشغول همکاری بود، یک تیم کوچک داخل Epic Games ساخت نسخه‌ی چهارم را .

عنوان Gears of War سریعا به گل سر سبد Epic Games تبدیل شد. شماره‌ی اولِ آن تقریبا ده سال پیش منتشر شد و رکورد سریع ترین فروش را در سال 2006 ثبت کرد. عنوان Gears of War 2 به مراتب بهتر از شماره‌‌ی اول بود و در عرض یک هفته، بیش از 2 میلیون واحد به فروش رسید. در ادامه، بازی Gears of War 3 نه تنها درامد حاصل از فروش سری Gears of War را از مرز 1 میلیارد دلار گذراند، بلکه به دومین فرنچایز برتر Xbox تبدیل شد که یک میلیارد دلار سود داشته است. (رکورد اول، مختص بازی Halo است.)

علاوه بر این، با توجه به آمار منتشر شده از سوی شرکت The Coalition ، طرفداران چرخ دنده های جنگ، بیش از 2.3 میلیارد ساعت را صرف تجربه‌ی بخش چند نفره‌ی (مالتی پلیر) فرنچایز Gears of War کرده اند! این در حالیست که فقط در ماه ژانویه‌ی سال 2016 (اواسط دی تا بهمن سال گذشته) تقریبا 22 میلیون ساعت را در Gears of War 3 سپری کرده امد.

کمی سخت است که حقیقت محبوبیت زیاد فرنچایز چرخ دنده های جنگ را نادیده بگیریم و با این تفاسیر، فقط یک شرکت احمق می تواند از ادامه دادن چنین مجموعه ای چشم پوشی کند. بنابراین جای تعجب نیست که شرکت Epic Games ساخت نسخه‌ی چهارم را آغاز کرده بود؛ هرچند که پروژه‌ی آن ها با آنچه که از سوی شرکت The Coalition می بینیم، متفاوت بود.

شرکت Epic Games هرگز عنوان Gears of War 4 را به صورت رسمی تایید نکرد، اما این پروژه‌ی تعطیل شده، برروی محصولی که شرکت The Coalition تحت عنوان Gears of War 4 می سازد، تاثیر گذاشت. برای کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با این موضوع، تا ادامه‌ی مطلب با ما همراه باشید.

برای پروژه‌ی Epic Games چه اتفاقی افتاد؟

شرکت Epic Games بیش از 6 ماه برروی بازی Gears of War 4 کار کرد ولی در نهایت، ساخت این پروژه را رها کرده و نام تجاری Gears of War را به کمپانی مایکروسافت فروخت. آقای “راد فرگسن” (Rodd Fergusson) ، توسعه دهنده‌ی سابق شرکت Epic Games و مدیر عامل استودیوی The Coalition در این باره می گوید :

“در زمان حضور موتور گرافیکی Unreal Engine 3 ، شرکت Epic Games بر این باور بود که ما فقط باید تکنولوژی هایی را خلق کنیم که مورد استفاده‌ی خودمان قرار می گیرند. بنابراین اگر Gears به آن نیاز نداشت، عموما داخل موتور قرار نمی گرفت. منطق اینکار به این صورت بود که اگر استفاده نکنیم، فاسد می شود، اگر آن را لمس نکنیم، می پوسد. ولی جریان Gears 4 فرق می کرد. موتور اولیه‌ی شرکت Epic Games برای ساخت Gears of War 4 بیشتر حول محور PC و موبایل قرار داشت تا اینکه مختص کنسول ها باشد؛ همانا که مشاهده می کنید در طی زمان، تمرکز آن ها برروی عناوینی همچون Fortnite و Paragon قرار گرفته است.”

ما مطمئن نیستیم که آیا عنوان Gears of War 4 به نفع سایر پروژه ها کنار گذاشته شد یا خیر ولی با بررسی عملکرد کمپانی Epic Games در سال های اخیر، به روشنی تمرکز این شرکت برروی بازی های رایگان (Free to Play) رایانه های خانگی (PC) را مشاهده می کنیم؛ به ویژه بعد از اینکه کمپانی Tencent ، غول چند رسانه ای چینی، حدود 48.4% از سهام Epic Games را خرید. با این تفاسیر، این امکان وجود دارد که حتی سران Epic Games هم نمی دانستند که چگونه Gears of War 4 را در قالب ایده های نو پایه گذاری کنند.

تصاحب امتیاز Gears of War توسط کمپانی مایکروسافت

رویکرد جدید Epic Games تمامی قسمت های شرکت را تکان داد؛ به طوری که بسیاری از کارمندان آن، از جمله آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و “راد فرگسن” (Rodd Fergusson) این کمپانی را ترک کردند. درحالی که رهبران فرنچایز Gears of War رفته بودند، احتمالا ریاست Epic Games هم نتوانست جایگزین مناسبی برای ادامه‌ دادن Gears of War پیدا کند. مسئله هر چه که بود، مدیریت Epic Games سریعا مذاکرات خود با کمپانی مایکروسافت در رابطه با سرنوشت چرخ دنده های جنگ را آغاز کرد که به نتیجه‌ی جالبی ختم شد : فروش امتیاز Gears of War به شرکت مایکروسافت.

آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (مدیر بخش اکس باکس) در این باره می گوید :

“بدیهی است که ما سابقه‌ی طولانی مدتی در همکاری با Epic Games بر سر فرنچایز Gears of War داشتیم. بنابراین درحالی که شرکت Epic Games دچار تغییرات مالکیت و سیاست های داخلی شده بود و آن ها هیچ برنامه ای برای آینده‌ی Gears of War نداشتند، گفتوگوهای من با آقای Tim Sweeney (مدیر عامل Epic Games) و Mark Rein (معاول Epic Games) شروع شد که بدین شرح می باشد : «سلام. در این فرنچایز چه می بینید؟ ما فکر می کنیم که بازیکنانمان دوستش دارند و برای نامِ تجاریِ ما اهمیت زیادی دارد.» “

“بخت و اقبال با ما همراه بود. ما فرصت همکاری با یک استودیوی کانادایی که مشغول یادگیری کار با موتور Unreal Engine 4 بود را داشتیم، آقای راد فرگسن در دسترس بود، سپس حق امتیاز Gears of War نیز در دسترس قرار گرفت… تمامی این اتفاقات در سه ماه انجام شدند. در نتیجه گفتیم : «بسیار خب. بیایید این IP را بدست آوریم.» به شخصه از نحوه‌ی صورت گرفتن این قضایا خوشحالم!”

کشف مجدد دیدگاه اولیه

در سال 2013 ، زمانی که فرنچایز چرخ دنده های جنگ توسط کمپانی مایکروسافت خریده شد، تمامی فایل ها و تکنولوژی هایی که Epic Games برای ساخت Gears of War 4 استفاده کرده بود، برای استودیوی The Coalition فرستاده شد. اعضای این استودیو، اساسا این مطالب را مورد بررسی قرار دادند تا کانسپت آرت های قدیمی و داستانی که سازندگان سابق برای ادامه‌ی این فرنچایز ترتیب داده بودند را پیدا کنند. برخی از این ایده ها، هم اکنون در Gears of War 4 وجود دارند، مثل ایده‌ی روایت داستان در زمان آینده و اینکه شخصیت “مارکوس فینیکس” (Marcus Fenix) یک پسر به نام JD داشته باشد. آقای راد فرگسن در این باره می گوید :

“زمانی که در Epic Games کار می کردم، برخی از برنامه های Gears of War 4 را شروع کرده بودیم. وقتی در The Coalition مستقر شدم، ما خیلی سریع متوجه شدیم که با وجود این همه دیدگاه های جدید برروی مجموعه‌ی چرخ دنده های جنگ، میبایست مدت زمان زیادی را صرف تولید Gears of War 4 کنیم. بنابراین من گفتم : «چطور است که از برخی از کارهایی که من در طول فعالیتم داخل شرکت Epic Games برای توسعه‌ی Gears of War 4 انجام داده بودم، استفاده کنیم؟!» سپس پیشرفت های پروژه‌ی تیم Epic Games پس از خروج من را بررسی کردیم. جایگاه آن در سطح قابل قبول من نبود بنابراین اعمال تغییرات را آغاز کردیم.”

البته فعالیت های Epic Games کمک های شایانی به استودیوی The Coalition کرد به طوری که تیم سازنده، حتی برای خلق دشمنان جدید نیز از دیدگاه Epic Games الهام گرفتند. البته درحالی که نام های آن ها برگرفته از ایده های Epic Games است، طراحی تمامی موجودات جدید توسط تیم The Coalition انجام شده است. 

عنوان Gears of War 4 در پاییز سال جاری، به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One منتشر خواهد شد. همانطور که چندی پیش تایید شد، این بازی با رزولوشن 1080p و نرخ فریم ثابت 30 اجرا می شود و دارای co-op آنلاین و آفلاین دو نفره است.

حقایقی درمورد فرنچایز Gears of War و ماجرای فروش آن به کمپانی مایکروسافت

(image)

شرکت Epic Games سری بازی Gears of War را خلق کرد؛ فرنچایزی که موفقیت های بسیاری را کسب نمود. این شرکت پس از عرضه‌ی سگانه‌ی چرخ دنده های جنگ، قصد نداشت نام Gears of War را خاک کند؛ بلکه درحالی که با استودیوی People Can Fly برای انتشار Gears of War: Judgment مشغول همکاری بود، یک تیم کوچک داخل Epic Games ساخت نسخه‌ی چهارم را .

عنوان Gears of War سریعا به گل سر سبد Epic Games تبدیل شد. شماره‌ی اولِ آن تقریبا ده سال پیش منتشر شد و رکورد سریع ترین فروش را در سال 2006 ثبت کرد. عنوان Gears of War 2 به مراتب بهتر از شماره‌‌ی اول بود و در عرض یک هفته، بیش از 2 میلیون واحد به فروش رسید. در ادامه، بازی Gears of War 3 نه تنها درامد حاصل از فروش سری Gears of War را از مرز 1 میلیارد دلار گذراند، بلکه به دومین فرنچایز برتر Xbox تبدیل شد که یک میلیارد دلار سود داشته است. (رکورد اول، مختص بازی Halo است.)

علاوه بر این، با توجه به آمار منتشر شده از سوی شرکت The Coalition ، طرفداران چرخ دنده های جنگ، بیش از 2.3 میلیارد ساعت را صرف تجربه‌ی بخش چند نفره‌ی (مالتی پلیر) فرنچایز Gears of War کرده اند! این در حالیست که فقط در ماه ژانویه‌ی سال 2016 (اواسط دی تا بهمن سال گذشته) تقریبا 22 میلیون ساعت را در Gears of War 3 سپری کرده امد.

کمی سخت است که حقیقت محبوبیت زیاد فرنچایز چرخ دنده های جنگ را نادیده بگیریم و با این تفاسیر، فقط یک شرکت احمق می تواند از ادامه دادن چنین مجموعه ای چشم پوشی کند. بنابراین جای تعجب نیست که شرکت Epic Games ساخت نسخه‌ی چهارم را آغاز کرده بود؛ هرچند که پروژه‌ی آن ها با آنچه که از سوی شرکت The Coalition می بینیم، متفاوت بود.

شرکت Epic Games هرگز عنوان Gears of War 4 را به صورت رسمی تایید نکرد، اما این پروژه‌ی تعطیل شده، برروی محصولی که شرکت The Coalition تحت عنوان Gears of War 4 می سازد، تاثیر گذاشت. برای کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با این موضوع، تا ادامه‌ی مطلب با ما همراه باشید.

(image)

برای پروژه‌ی Epic Games چه اتفاقی افتاد؟

شرکت Epic Games بیش از 6 ماه برروی بازی Gears of War 4 کار کرد ولی در نهایت، ساخت این پروژه را رها کرده و نام تجاری Gears of War را به کمپانی مایکروسافت فروخت. آقای “راد فرگسن” (Rodd Fergusson) ، توسعه دهنده‌ی سابق شرکت Epic Games و مدیر عامل استودیوی The Coalition در این باره می گوید :

“در زمان حضور موتور گرافیکی Unreal Engine 3 ، شرکت Epic Games بر این باور بود که ما فقط باید تکنولوژی هایی را خلق کنیم که مورد استفاده‌ی خودمان قرار می گیرند. بنابراین اگر Gears به آن نیاز نداشت، عموما داخل موتور قرار نمی گرفت. منطق اینکار به این صورت بود که اگر استفاده نکنیم، فاسد می شود، اگر آن را لمس نکنیم، می پوسد. ولی جریان Gears 4 فرق می کرد. موتور اولیه‌ی شرکت Epic Games برای ساخت Gears of War 4 بیشتر حول محور PC و موبایل قرار داشت تا اینکه مختص کنسول ها باشد؛ همانا که مشاهده می کنید در طی زمان، تمرکز آن ها برروی عناوینی همچون Fortnite و Paragon قرار گرفته است.”

ما مطمئن نیستیم که آیا عنوان Gears of War 4 به نفع سایر پروژه ها کنار گذاشته شد یا خیر ولی با بررسی عملکرد کمپانی Epic Games در سال های اخیر، به روشنی تمرکز این شرکت برروی بازی های رایگان (Free to Play) رایانه های خانگی (PC) را مشاهده می کنیم؛ به ویژه بعد از اینکه کمپانی Tencent ، غول چند رسانه ای چینی، حدود 48.4% از سهام Epic Games را خرید. با این تفاسیر، این امکان وجود دارد که حتی سران Epic Games هم نمی دانستند که چگونه Gears of War 4 را در قالب ایده های نو پایه گذاری کنند.

(image)

تصاحب امتیاز Gears of War توسط کمپانی مایکروسافت

رویکرد جدید Epic Games تمامی قسمت های شرکت را تکان داد؛ به طوری که بسیاری از کارمندان آن، از جمله آقای “کلیف بلژینسکی” (Cliff Bleszinski) و “راد فرگسن” (Rodd Fergusson) این کمپانی را ترک کردند. درحالی که رهبران فرنچایز Gears of War رفته بودند، احتمالا ریاست Epic Games هم نتوانست جایگزین مناسبی برای ادامه‌ دادن Gears of War پیدا کند. مسئله هر چه که بود، مدیریت Epic Games سریعا مذاکرات خود با کمپانی مایکروسافت در رابطه با سرنوشت چرخ دنده های جنگ را آغاز کرد که به نتیجه‌ی جالبی ختم شد : فروش امتیاز Gears of War به شرکت مایکروسافت.

آقای “فیل اسپنسر” (Phil Spencer) (مدیر بخش اکس باکس) در این باره می گوید :

“بدیهی است که ما سابقه‌ی طولانی مدتی در همکاری با Epic Games بر سر فرنچایز Gears of War داشتیم. بنابراین درحالی که شرکت Epic Games دچار تغییرات مالکیت و سیاست های داخلی شده بود و آن ها هیچ برنامه ای برای آینده‌ی Gears of War نداشتند، گفتوگوهای من با آقای Tim Sweeney (مدیر عامل Epic Games) و Mark Rein (معاول Epic Games) شروع شد که بدین شرح می باشد : «سلام. در این فرنچایز چه می بینید؟ ما فکر می کنیم که بازیکنانمان دوستش دارند و برای نامِ تجاریِ ما اهمیت زیادی دارد.» “

“بخت و اقبال با ما همراه بود. ما فرصت همکاری با یک استودیوی کانادایی که مشغول یادگیری کار با موتور Unreal Engine 4 بود را داشتیم، آقای راد فرگسن در دسترس بود، سپس حق امتیاز Gears of War نیز در دسترس قرار گرفت… تمامی این اتفاقات در سه ماه انجام شدند. در نتیجه گفتیم : «بسیار خب. بیایید این IP را بدست آوریم.» به شخصه از نحوه‌ی صورت گرفتن این قضایا خوشحالم!”

(image)

کشف مجدد دیدگاه اولیه

در سال 2013 ، زمانی که فرنچایز چرخ دنده های جنگ توسط کمپانی مایکروسافت خریده شد، تمامی فایل ها و تکنولوژی هایی که Epic Games برای ساخت Gears of War 4 استفاده کرده بود، برای استودیوی The Coalition فرستاده شد. اعضای این استودیو، اساسا این مطالب را مورد بررسی قرار دادند تا کانسپت آرت های قدیمی و داستانی که سازندگان سابق برای ادامه‌ی این فرنچایز ترتیب داده بودند را پیدا کنند. برخی از این ایده ها، هم اکنون در Gears of War 4 وجود دارند، مثل ایده‌ی روایت داستان در زمان آینده و اینکه شخصیت “مارکوس فینیکس” (Marcus Fenix) یک پسر به نام JD داشته باشد. آقای راد فرگسن در این باره می گوید :

“زمانی که در Epic Games کار می کردم، برخی از برنامه های Gears of War 4 را شروع کرده بودیم. وقتی در The Coalition مستقر شدم، ما خیلی سریع متوجه شدیم که با وجود این همه دیدگاه های جدید برروی مجموعه‌ی چرخ دنده های جنگ، میبایست مدت زمان زیادی را صرف تولید Gears of War 4 کنیم. بنابراین من گفتم : «چطور است که از برخی از کارهایی که من در طول فعالیتم داخل شرکت Epic Games برای توسعه‌ی Gears of War 4 انجام داده بودم، استفاده کنیم؟!» سپس پیشرفت های پروژه‌ی تیم Epic Games پس از خروج من را بررسی کردیم. جایگاه آن در سطح قابل قبول من نبود بنابراین اعمال تغییرات را آغاز کردیم.”

البته فعالیت های Epic Games کمک های شایانی به استودیوی The Coalition کرد به طوری که تیم سازنده، حتی برای خلق دشمنان جدید نیز از دیدگاه Epic Games الهام گرفتند. البته درحالی که نام های آن ها برگرفته از ایده های Epic Games است، طراحی تمامی موجودات جدید توسط تیم The Coalition انجام شده است. 

عنوان Gears of War 4 در پاییز سال جاری، به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One منتشر خواهد شد. همانطور که چندی پیش تایید شد، این بازی با رزولوشن 1080p و نرخ فریم ثابت 30 اجرا می شود و دارای co-op آنلاین و آفلاین دو نفره است.

(image)

حقایقی درمورد فرنچایز Gears of War و ماجرای فروش آن به کمپانی مایکروسافت