Tagقرار

کشف بزرگترین الماس نتراشیده جهان که قرار است به مزایده گذاشته شود

کشف بزرگترین الماس نتراشیده جهان که قرار است به مزایده گذاشته شود

یک رهبر روحانی مسیحی اخیراً موفق به کشف بزرگترین الماس نتراشیده جهان -با وزن 706 قیراط- در منطقه Kono کشور سیرالئون شده است. این الماس که تصویر آن از سوی وب سایت رسمی رییس جمهور سیرالئون منتشر گشته، در حال حاضر در بانک مرکزی کشور مورد اشاره نگهداری می شود.

یکی از مقامات محلی Kono پس از دریافت این الماس از Emmanuel Momoh که موفق به کشف آن شده بود، آن را به ریاست جمهوری سیرالئون تقدیم کرده است. پدر روحانی قصد داشت که با تحویل الماس به مقامات، از این سرمایه ملی محافظت نماید؛ اما سیرالئون یکی از کشورهای «الماس خونین» قاره آفریقا به شمار می رود و به همین جهت، قرار است بزرگترین الماس نتراشیده جهان را به مزایده بگذارد.

رییس جمهور سیرالئون اخیراً در بیانیه ای از مقامات محلی تشکر کرده که به عنوان مرد میانی عمل کرده و از قاچاق الماس به خارج از کشور جلوگیری به عمل آورده اند. در مقام توضیح باید گفت که تب الماس از سال 2002 میلادی، آشوب فراوانی در قاره آفریقا به راه انداخته و منجر به جنگ های داخلی شده است. گروه های شورشی مردم را به کار در معادن الماس برای تهیه پول لازم برای خرید اسلحه مجبور می کنند و عبارت «الماس خونین» نیز به همین موضوع اشاره دارد.

ناگفته نماند که الماس مورد اشاره، هنوز قیمت گذاری نشده اما می تواند ارزشی چند میلیون دلاری داشته باشد و فروش آن، احتمالاً کمک خوبی به اقتصاد سیرالئون خواهد کرد. بنابر آمار سال 2015 بانک جهانی، درآمد سرانه این کشور معادل 620 دلار است.

The post appeared first on .

کشف بزرگترین الماس نتراشیده جهان که قرار است به مزایده گذاشته شود

کنسول Nintendo Switch قرار نیست جایگزین کنسول دستی 3DS شود

کنسول Nintendo Switch قرار نیست جایگزین کنسول دستی 3DS شود

آیا پس از عرضه شدن رسمی کنسول جدید شرکت نینتندو یعنی Nintendo Switch به بازار هیچ نیازی به ادامه‌ی کار کنسول 3DS خواهد بود و عرصه‌ای برای عرض اندام این کنسول دستی وجود خواهد داشت؟ به طور حتم بهترین فرد ممکن برای پاسخ گفتن به این پرسش ارشدترین عضو شرکت نینتندو است.

پس از انجام نخستین معرفی از کنسول Nintendo Switch و مشخص شدن این نکته که کنسول جدید نینتندو قادر است نقش یک کنسول دستی و کنسول خانگی را به شکل همزمان و در آن واحد ایفا نماید، این احتمال مطرح شد که شاید پس از عرضه شدن رسمی این کنسول به بازار دیگر هیچ نیازی به وجود کنسول 3DS نباشد و کنسول دستی شرکت نینتندو به کار خود در دنیای بازی‌های کامپیوتری پایان دهد. اما رئیس شرکت نینتندو یعنی تاتسومی کیمیشیما طی اظهار نظر جدید خود این احتمال را مردود دانسته و به این نکته اشاره کرده است که پس از عرضه شدن رسمی کنسول Nintendo Switch به بازار کار برای کنسول 3DS به پایان نخواهد رسید و این کنسول دستی می‌تواند با توجه به توانایی‌هایی که از آن بهره می‌برد همچنان به کار خود ادامه دهد. در این میان فارغ از بهره بردن کنسول Nintendo Switch از یک صفحه‌نمایش لمسی و قابلیت اجرای بازی‌های مختلف توسط آن در خارج از محیط منزل (بدون نیاز به وجود کنسول) یکی دیگر از شباهت‌های موجود میان کنسول Nintendo Switch با کنسول‌های دستی اخیر نینتندو، عدم بهره بردن این کنسول از دیسک‌گردان و پشتیبانی آن از کارت‌های بازی کارتریج مانند خواهد بود. کارت‌هایی که بنا بر ادعای تاکاشی موچیزوکی در رسانه‌ی وال استریت ژورنال، در ابتدای ورود کنسول Nintendo Switch به بازار حداکثر از 16 گیگابایت حافظه برخوردار خواهند بود. این در حالی است که در حال حاضر کارت‌های بازی کنسول دستی 3DS از نصف این میزان حافظه برخوردار هستند و با توجه به حجم اعلام شده برای بهره‌مندی نخستین کارت‌های بازی اختصاصی کنسول Nintendo Switch لااقل می‌توان در قامت بازی‌های همراه از آن‌ها انتظار کیفیت بالاتری را نسبت به موارد موجود در کنسول دستی 3DS داشت. البته این ادعا هنوز توسط شرکت نینتندو به شکل رسمی مورد تایید قرار نگرفته است و باید دید که بازی‌های اختصاصی کنسول جدید نینتندو در عمل از چه حجمی برخوردار خواهند بود و آیا میزان این حجم به ترفندهای مختلف قابل افزایش خواهد بود یا خیر. به هر حال به نظر می‌رسد که برای روشن شدن ابهامات موجود در رابطه با قابلیت‌های کنسول Nintendo Switch باید تا زمان برگزاری رویداد اختصاصی مربوط به این کنسول به انتظار نشست. رویدادی که قرار است در تاریخ 13 ژانویه سال 2017 میلادی توسط شرکت نینتندو برگزار گردد. پس از آن هم علاقه‌مندان به کنسول Nintendo Switch باید دو ماه دیگر به انتظار بنشینند تا این کنسول در ماه مارس سال آینده سبه بازار عرضه شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کنسول Nintendo Switch قرار نیست جایگزین کنسول دستی 3DS شود

آیا پس از عرضه شدن رسمی کنسول جدید شرکت نینتندو یعنی Nintendo Switch به بازار هیچ نیازی به ادامه‌ی کار کنسول 3DS خواهد بود و عرصه‌ای برای عرض اندام این کنسول دستی وجود خواهد داشت؟ به طور حتم بهترین فرد ممکن برای پاسخ گفتن به این پرسش ارشدترین عضو شرکت نینتندو است.

پس از انجام نخستین معرفی از کنسول Nintendo Switch و مشخص شدن این نکته که کنسول جدید نینتندو قادر است نقش یک کنسول دستی و کنسول خانگی را به شکل همزمان و در آن واحد ایفا نماید، این احتمال مطرح شد که شاید پس از عرضه شدن رسمی این کنسول به بازار دیگر هیچ نیازی به وجود کنسول 3DS نباشد و کنسول دستی شرکت نینتندو به کار خود در دنیای بازی‌های کامپیوتری پایان دهد. اما رئیس شرکت نینتندو یعنی تاتسومی کیمیشیما طی اظهار نظر جدید خود این احتمال را مردود دانسته و به این نکته اشاره کرده است که پس از عرضه شدن رسمی کنسول Nintendo Switch به بازار کار برای کنسول 3DS به پایان نخواهد رسید و این کنسول دستی می‌تواند با توجه به توانایی‌هایی که از آن بهره می‌برد همچنان به کار خود ادامه دهد. در این میان فارغ از بهره بردن کنسول Nintendo Switch از یک صفحه‌نمایش لمسی و قابلیت اجرای بازی‌های مختلف توسط آن در خارج از محیط منزل (بدون نیاز به وجود کنسول) یکی دیگر از شباهت‌های موجود میان کنسول Nintendo Switch با کنسول‌های دستی اخیر نینتندو، عدم بهره بردن این کنسول از دیسک‌گردان و پشتیبانی آن از کارت‌های بازی کارتریج مانند خواهد بود. کارت‌هایی که بنا بر ادعای تاکاشی موچیزوکی در رسانه‌ی وال استریت ژورنال، در ابتدای ورود کنسول Nintendo Switch به بازار حداکثر از 16 گیگابایت حافظه برخوردار خواهند بود. این در حالی است که در حال حاضر کارت‌های بازی کنسول دستی 3DS از نصف این میزان حافظه برخوردار هستند و با توجه به حجم اعلام شده برای بهره‌مندی نخستین کارت‌های بازی اختصاصی کنسول Nintendo Switch لااقل می‌توان در قامت بازی‌های همراه از آن‌ها انتظار کیفیت بالاتری را نسبت به موارد موجود در کنسول دستی 3DS داشت. البته این ادعا هنوز توسط شرکت نینتندو به شکل رسمی مورد تایید قرار نگرفته است و باید دید که بازی‌های اختصاصی کنسول جدید نینتندو در عمل از چه حجمی برخوردار خواهند بود و آیا میزان این حجم به ترفندهای مختلف قابل افزایش خواهد بود یا خیر. به هر حال به نظر می‌رسد که برای روشن شدن ابهامات موجود در رابطه با قابلیت‌های کنسول Nintendo Switch باید تا زمان برگزاری رویداد اختصاصی مربوط به این کنسول به انتظار نشست. رویدادی که قرار است در تاریخ 13 ژانویه سال 2017 میلادی توسط شرکت نینتندو برگزار گردد. پس از آن هم علاقه‌مندان به کنسول Nintendo Switch باید دو ماه دیگر به انتظار بنشینند تا این کنسول در ماه مارس سال آینده سبه بازار عرضه شود.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

کنسول Nintendo Switch قرار نیست جایگزین کنسول دستی 3DS شود

مهم‌ترین پتانسیل‌های مورد غفلت قرار گرفته‌ی بازی No Man’s Sky چه بودند؟

مهم‌ترین پتانسیل‌های مورد غفلت قرار گرفته‌ی بازی No Man’s Sky چه بودند؟

بازی No Man’s Sky یکی از عناوین مورد انتظار امسال بود که در کمال تاسف نتوانست پس از عرضه شدن به بازار انتظارات بی‌شماری که پیش از انتشار از آن می‌رفت را برآورده کند. با این حال این بازی پتانسیل‌های فراوانی را در دل خود جای داده است که در صورت تحقق یافتن می‌توانستند از No Man’s Sky یک بازی به یاد ماندنی بسازند.

بازی No Man’s Sky بیش از هر چیز قربانی سوء تفاهم‌ها و تبلیغات کاذبی شد که پیرامون این بازی وجود داشتند و چندان به نفع این بازی نبودند. بسیاری از گیمر‌ها در ابتدای امر با تصور تجربه‌ کردن اثری مبتنی بر تجربه‌ای گروهی به سراغ این بازی رفتند و این در حالی بود که کارگردان این اثر یعنی شان مورای، در آستانه‌ی انتشار رسمی No Man’s Sky به این نکته اشاره کرده بود که این بازی به هیچ وجه اثری آنلاین و مبتنی بر بخش چندنفره نیست. با این حال هشدارهای او خیلی دیر ابلاغ شد و تبلیغات کاذب شکل گرفته پیرامون بازی No Man’s Sky چیز دیگری را به مخاطبان القا می‌کرد. در واقع از دید نگارنده همان‌گونه که پیش از انتشار بازی No Man’s Sky تبلیغات و پروپاگاندای بی‌منطق، بی‌معنی و بی‌اساسی حول و حوش این بازی شکل گرفته بود، پس از انتشار رسمی No Man’s Sky نیز این بازی مورد تاخت و تاز و انتقادهای غیرمنطقی قرار گرفت و هر که از راه رسید لگدی به این بازی زد و برچسبی به آن چسباند. از سوی دیگر سازندگان این بازی ناکام مانده نیز خیلی زود قافیه را باختند و به جای رفع و رجوع مشکل، No Man’s Sky و حواشی آن را به حال خود رها کردند. در واقع این بازی خوش‌پتانسیل قربانی موجی از بی‌منطقی در تمامی زمینه‌ها شد و حباب دروغین شکل گرفته پیرامون آن در نهایت خیلی زود ترکید و در یک چشم برهم زدن از نظر ناپدید شد. حال پس از فروکش کردن آن همه سر و صدای بی‌معنی، شاید بتوان نگاه منطقی‌تری به این بازی داشت و به No Man’s Sky از زاویه‌ای دیگر نگریست. نگاهی که به تازگی توسط یکی از برنامه‌نویسان فعال حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی گرگ ویست معطوف بازی No Man’s Sky شده است و در اظهارات او هیچ نشانه‌ای از سوء تفاهم به چشم نمی‌خورد. در مجموع او در قالب یک متن طولانی به نکات جالبی در رابطه با بازی No Man’s Sky  اشاره کرده است که در این متن به گوشه‌هایی از آن اشاره خواهیم کرد. ویست معتقد است که بازی No Man’s Sky در عوض آن‌که یک بازی کامل باشد بیشتر به یک دموی تکنیکی شبیه بوده و حتی نتوانسته است چیزی نزدیک به هشتاد درصد از قابلیت‌ها و توانایی‌هایی که موتور این بازی از آن بهره می‌برده است را به نمایش درآورد. در مجموع از زاویه‌ی دید ویست، ناکامی بازی No Man’s Sky بیش از هر چیز از تعجیل بی‌مورد سازندگان این بازی برای انتشار اثر نصفه و نیمه‌ی خود به بازار ناشی می‌شود و این بازی می‌توانست با کار و دقت بیشتر به اثری به‌ یاد ماندنی و بسیار جذاب در دنیای بازی‌های کامپیوتری تبدیل شود. حال آن‌که به موجب عدم توجه به این نکته‌ی مهم، در نهایت اثری ناقص و کم جزییات در اختیار بازی‌دوستان قرار گرفت. با این حال این برنامه‌نویس کارکشته، بازی No Man’s Sky را (با تمام نقایص موجود در آن) به لحاظ فنی یک جواهر قلمداد می‌کند و معتقد است که در تولید این بازی موتور بسیار توانمند و خوش‌پتانسیلی به کار رفته است که می‌توانست بسیار بهتر از حالت کنونی مورد استفاده‌ی سازندگان این اثر قرار گیرد. خصوصاً در بخش طراحی الگوریتم‌های مربوط به شکل‌گیری تصادفی محتویات موجود در دنیای این بازی که اعضای استودیو Hello Games در آن بسیار موفق عمل کرده‌اند و به موجب ساختار فنی بازی No Man’s Sky طراحان هنری این اثر از این قابلیت برخوردار بوده‌اند تا به راحت‌ترین شکل ممکن محتویات جدیدی را برای این بازی طراحی نموده و آن‌ها را وارد چرخه‌ی تولید و ترکیب غیر تصادفی‌شان با یکدیگر نمایند. در این میان ویست معتقد است که اگر تعداد طراحان هنری حاضر در این بازی دو برابر حالت فعلی می‌شد و در عوض دو یا سه طراحی که به کار بر روی این بازی مشغول بودند، تعداد پنج الی شش نفر به طور اختصاصی تنها بر امر تولید محتوا برای دنیای بازی No Man’s Sky متمرکز می‌شدند، میزان تنوع و گستردگی این بازی تنها در بخش موجودات منحصر به فرد حاضر در آن به چیزی بیش از صد برابر حالت فعلی ارتقا می‌یافت. امری که متاسفانه محقق نگردید و از تبدیل بازی No Man’s Sky به اثری درخور تحسین جلوگیری به عمل آورد. با این حال شاید طراحان ماد بتوانند با تلاش برای شناخت توانایی‌های موجود در موتور این بازی، به جبران این کاستی مهم بپردازند و بخشی از پتانسیل‌های مغفول مانده در بازی No Man’s Sky  را به عمل تبدیل کنند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مهم‌ترین پتانسیل‌های مورد غفلت قرار گرفته‌ی بازی No Man’s Sky چه بودند؟

بازی No Man’s Sky یکی از عناوین مورد انتظار امسال بود که در کمال تاسف نتوانست پس از عرضه شدن به بازار انتظارات بی‌شماری که پیش از انتشار از آن می‌رفت را برآورده کند. با این حال این بازی پتانسیل‌های فراوانی را در دل خود جای داده است که در صورت تحقق یافتن می‌توانستند از No Man’s Sky یک بازی به یاد ماندنی بسازند.

بازی No Man’s Sky بیش از هر چیز قربانی سوء تفاهم‌ها و تبلیغات کاذبی شد که پیرامون این بازی وجود داشتند و چندان به نفع این بازی نبودند. بسیاری از گیمر‌ها در ابتدای امر با تصور تجربه‌ کردن اثری مبتنی بر تجربه‌ای گروهی به سراغ این بازی رفتند و این در حالی بود که کارگردان این اثر یعنی شان مورای، در آستانه‌ی انتشار رسمی No Man’s Sky به این نکته اشاره کرده بود که این بازی به هیچ وجه اثری آنلاین و مبتنی بر بخش چندنفره نیست. با این حال هشدارهای او خیلی دیر ابلاغ شد و تبلیغات کاذب شکل گرفته پیرامون بازی No Man’s Sky چیز دیگری را به مخاطبان القا می‌کرد. در واقع از دید نگارنده همان‌گونه که پیش از انتشار بازی No Man’s Sky تبلیغات و پروپاگاندای بی‌منطق، بی‌معنی و بی‌اساسی حول و حوش این بازی شکل گرفته بود، پس از انتشار رسمی No Man’s Sky نیز این بازی مورد تاخت و تاز و انتقادهای غیرمنطقی قرار گرفت و هر که از راه رسید لگدی به این بازی زد و برچسبی به آن چسباند. از سوی دیگر سازندگان این بازی ناکام مانده نیز خیلی زود قافیه را باختند و به جای رفع و رجوع مشکل، No Man’s Sky و حواشی آن را به حال خود رها کردند. در واقع این بازی خوش‌پتانسیل قربانی موجی از بی‌منطقی در تمامی زمینه‌ها شد و حباب دروغین شکل گرفته پیرامون آن در نهایت خیلی زود ترکید و در یک چشم برهم زدن از نظر ناپدید شد. حال پس از فروکش کردن آن همه سر و صدای بی‌معنی، شاید بتوان نگاه منطقی‌تری به این بازی داشت و به No Man’s Sky از زاویه‌ای دیگر نگریست. نگاهی که به تازگی توسط یکی از برنامه‌نویسان فعال حاضر در دنیای بازی‌های کامپیوتری یعنی گرگ ویست معطوف بازی No Man’s Sky شده است و در اظهارات او هیچ نشانه‌ای از سوء تفاهم به چشم نمی‌خورد. در مجموع او در قالب یک متن طولانی به نکات جالبی در رابطه با بازی No Man’s Sky  اشاره کرده است که در این متن به گوشه‌هایی از آن اشاره خواهیم کرد. ویست معتقد است که بازی No Man’s Sky در عوض آن‌که یک بازی کامل باشد بیشتر به یک دموی تکنیکی شبیه بوده و حتی نتوانسته است چیزی نزدیک به هشتاد درصد از قابلیت‌ها و توانایی‌هایی که موتور این بازی از آن بهره می‌برده است را به نمایش درآورد. در مجموع از زاویه‌ی دید ویست، ناکامی بازی No Man’s Sky بیش از هر چیز از تعجیل بی‌مورد سازندگان این بازی برای انتشار اثر نصفه و نیمه‌ی خود به بازار ناشی می‌شود و این بازی می‌توانست با کار و دقت بیشتر به اثری به‌ یاد ماندنی و بسیار جذاب در دنیای بازی‌های کامپیوتری تبدیل شود. حال آن‌که به موجب عدم توجه به این نکته‌ی مهم، در نهایت اثری ناقص و کم جزییات در اختیار بازی‌دوستان قرار گرفت. با این حال این برنامه‌نویس کارکشته، بازی No Man’s Sky را (با تمام نقایص موجود در آن) به لحاظ فنی یک جواهر قلمداد می‌کند و معتقد است که در تولید این بازی موتور بسیار توانمند و خوش‌پتانسیلی به کار رفته است که می‌توانست بسیار بهتر از حالت کنونی مورد استفاده‌ی سازندگان این اثر قرار گیرد. خصوصاً در بخش طراحی الگوریتم‌های مربوط به شکل‌گیری تصادفی محتویات موجود در دنیای این بازی که اعضای استودیو Hello Games در آن بسیار موفق عمل کرده‌اند و به موجب ساختار فنی بازی No Man’s Sky طراحان هنری این اثر از این قابلیت برخوردار بوده‌اند تا به راحت‌ترین شکل ممکن محتویات جدیدی را برای این بازی طراحی نموده و آن‌ها را وارد چرخه‌ی تولید و ترکیب غیر تصادفی‌شان با یکدیگر نمایند. در این میان ویست معتقد است که اگر تعداد طراحان هنری حاضر در این بازی دو برابر حالت فعلی می‌شد و در عوض دو یا سه طراحی که به کار بر روی این بازی مشغول بودند، تعداد پنج الی شش نفر به طور اختصاصی تنها بر امر تولید محتوا برای دنیای بازی No Man’s Sky متمرکز می‌شدند، میزان تنوع و گستردگی این بازی تنها در بخش موجودات منحصر به فرد حاضر در آن به چیزی بیش از صد برابر حالت فعلی ارتقا می‌یافت. امری که متاسفانه محقق نگردید و از تبدیل بازی No Man’s Sky به اثری درخور تحسین جلوگیری به عمل آورد. با این حال شاید طراحان ماد بتوانند با تلاش برای شناخت توانایی‌های موجود در موتور این بازی، به جبران این کاستی مهم بپردازند و بخشی از پتانسیل‌های مغفول مانده در بازی No Man’s Sky  را به عمل تبدیل کنند.

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

مهم‌ترین پتانسیل‌های مورد غفلت قرار گرفته‌ی بازی No Man’s Sky چه بودند؟

اپلیکیشن Duo در اولویت گوگل قرار می گیرد؛ نصب Hangouts دیگر الزامی ندارد

اپلیکیشن Duo در اولویت گوگل قرار می گیرد؛ نصب Hangouts دیگر الزامی ندارد

وقتی گوگل در مراسم رسمی I/O امسال از دو نرم افزار پیام رسان Allo و Duo پرده برداری کرد، دو تئوری مختلف در ذهن مخاطب ایجاد شد؛ یکی چگونگی احتمال شکست (استقبال ضعیف) این دو اپلیکیشن مشابه با Hangouts، و دومی وضعیت نرم افزار سبز قدیمی بعد از موفقیت جدیدتر ها.

اما گوگل با انتشار این دو اپلیکیشن در ماه های گذشته، تئوری اول را به طور کامل از بین برد و تنها سوال بی پاسخ به تئوری دوم محصور شد. منتها چندی پیش گوگل رسماً اعلام کرد فعالیت Hangouts به پایان نخواهد رسید و .

با این وجود به گزارش Android Authority، گوگل قصد دارد نرم افزار Duo را به طور رسمی جایگزین Hangouts نماید؛ طوری که از ابتدای ماه دسامبر سال جاری، هیچ کدام از توسعه دهندگان تلفن هاش هوشمند مجبور به قرار دادن اپلیکیشن قدیمی در لیست نرم افزار های از پیش نصب شده دستگاه خود نیستند و به جای آن می توانند از Duo استفاده کنند.

به نوعی نرم افزار مکالمه تصویری Duo به پیشنهاد اول گوگل تبدیل شده و Hangouts به گزینه اختیاری توسعه دهندگان نزول پیدا خواهد کرد. اما با این حال نرم افزار قدیمی به کار خود ادامه داده و در صورت نیاز می توانید آن را از طریق فروشگاه گوگل استور دانلود کنید.

The post appeared first on .

اپلیکیشن Duo در اولویت گوگل قرار می گیرد؛ نصب Hangouts دیگر الزامی ندارد

وقتی گوگل در مراسم رسمی I/O امسال از دو نرم افزار پیام رسان Allo و Duo پرده برداری کرد، دو تئوری مختلف در ذهن مخاطب ایجاد شد؛ یکی چگونگی احتمال شکست (استقبال ضعیف) این دو اپلیکیشن مشابه با Hangouts، و دومی وضعیت نرم افزار سبز قدیمی بعد از موفقیت جدیدتر ها.

اما گوگل با انتشار این دو اپلیکیشن در ماه های گذشته، تئوری اول را به طور کامل از بین برد و تنها سوال بی پاسخ به تئوری دوم محصور شد. منتها چندی پیش گوگل رسماً اعلام کرد فعالیت Hangouts به پایان نخواهد رسید و .

با این وجود به گزارش Android Authority، گوگل قصد دارد نرم افزار Duo را به طور رسمی جایگزین Hangouts نماید؛ طوری که از ابتدای ماه دسامبر سال جاری، هیچ کدام از توسعه دهندگان تلفن هاش هوشمند مجبور به قرار دادن اپلیکیشن قدیمی در لیست نرم افزار های از پیش نصب شده دستگاه خود نیستند و به جای آن می توانند از Duo استفاده کنند.

به نوعی نرم افزار مکالمه تصویری Duo به پیشنهاد اول گوگل تبدیل شده و Hangouts به گزینه اختیاری توسعه دهندگان نزول پیدا خواهد کرد. اما با این حال نرم افزار قدیمی به کار خود ادامه داده و در صورت نیاز می توانید آن را از طریق فروشگاه گوگل استور دانلود کنید.

The post appeared first on .

اپلیکیشن Duo در اولویت گوگل قرار می گیرد؛ نصب Hangouts دیگر الزامی ندارد

گوگل مپز حالا می تواند محلِ قرار بعدی شما را نمایش دهد

گوگل مپز حالا می تواند محلِ قرار بعدی شما را نمایش دهد

گوگل امروز سرانجام امکان تعامل بین اپلیکیشن های Google Maps و Google Calendar را فراهم آورد و این قابلیت کاربردی و پر درخواست را به پلتفرم خود اضافه کرد.

بر همین اساس، حالا دیگر اپلیکیشن نقشه ی گوگل می تواند به event ها یا وقایعی که داخل تقویم وارد کرده اید دسترسی داشته باشد و در صورت نیاز مسیر رسیدن به محل آنها را در اختیار شما قرار دهد.

اگر روی هردو سرویس به شکل همزمان در یک حساب کاربری مشترک وارد شده باشید، کافی است در هر event روی گزینه where کلیک کنید تا اپلیکیشن نقشه، آدرس و مسیر دستیابی به آن را برای شما نمایش دهد (البته اگر محل را قبلا در event مشخص کرده باشید).

علاوه بر این در اپلیکیشن نقشه می توانید منوی کناری را باز کرده و گزینه Places و سپس Upcoming را انتخاب کنید، در این صورت، لیستی از محل های بعدی به نمایش در می آید که event مربوط به آنها را در اپلیکیشن نقشه وارد کرده و لازم است در آنها حضور به هم رسانید.

در نهایت لازم است اشاره کنیم که شرکت ساکن مانتین ویو در بروزرسانی اخیر، میزان تعامل بین Google Maps با اپلیکیشن های Gmail و Google Contacts را هم افزایش داده است.

بر همین اساس حالا اگر برای مثال ایمیل تایید رزرو هتل، پرواز یا رستوران را دریافت کنید، اپلیکیشن نقشه به شکل خودکار آنها را به بخش event ها اضافه می کند و مسیر دستیبابی به محل مورد نظر را هم، در اختیار شما قرار می دهد.

تعامل با Google Contacts هم به این شکل است که این اپلیکیشن آدرس محل زندگی مخاطبان شما را در صورت وجود به Google Maps اضافه می کند تا در صورت نیاز قادر باشید به سادگی با وارد کردن نام هریک در اپلیکیشن نقشه، آدرس شخص و مسیر دستیابی به آن را مشاهده نمایید.

The post appeared first on .

گوگل مپز حالا می تواند محلِ قرار بعدی شما را نمایش دهد

گوگل امروز سرانجام امکان تعامل بین اپلیکیشن های Google Maps و Google Calendar را فراهم آورد و این قابلیت کاربردی و پر درخواست را به پلتفرم خود اضافه کرد.

بر همین اساس، حالا دیگر اپلیکیشن نقشه ی گوگل می تواند به event ها یا وقایعی که داخل تقویم وارد کرده اید دسترسی داشته باشد و در صورت نیاز مسیر رسیدن به محل آنها را در اختیار شما قرار دهد.

اگر روی هردو سرویس به شکل همزمان در یک حساب کاربری مشترک وارد شده باشید، کافی است در هر event روی گزینه where کلیک کنید تا اپلیکیشن نقشه، آدرس و مسیر دستیابی به آن را برای شما نمایش دهد (البته اگر محل را قبلا در event مشخص کرده باشید).

علاوه بر این در اپلیکیشن نقشه می توانید منوی کناری را باز کرده و گزینه Places و سپس Upcoming را انتخاب کنید، در این صورت، لیستی از محل های بعدی به نمایش در می آید که event مربوط به آنها را در اپلیکیشن نقشه وارد کرده و لازم است در آنها حضور به هم رسانید.

در نهایت لازم است اشاره کنیم که شرکت ساکن مانتین ویو در بروزرسانی اخیر، میزان تعامل بین Google Maps با اپلیکیشن های Gmail و Google Contacts را هم افزایش داده است.

بر همین اساس حالا اگر برای مثال ایمیل تایید رزرو هتل، پرواز یا رستوران را دریافت کنید، اپلیکیشن نقشه به شکل خودکار آنها را به بخش event ها اضافه می کند و مسیر دستیبابی به محل مورد نظر را هم، در اختیار شما قرار می دهد.

تعامل با Google Contacts هم به این شکل است که این اپلیکیشن آدرس محل زندگی مخاطبان شما را در صورت وجود به Google Maps اضافه می کند تا در صورت نیاز قادر باشید به سادگی با وارد کردن نام هریک در اپلیکیشن نقشه، آدرس شخص و مسیر دستیابی به آن را مشاهده نمایید.

The post appeared first on .

گوگل مپز حالا می تواند محلِ قرار بعدی شما را نمایش دهد