Tagفیفا

خوشحالی پس از گل در فیفا 17؛ فرصتی برای خوشگذرانی

خوشحالی پس از گل در فیفا 17؛ فرصتی برای خوشگذرانی

بازیکنان فوتبال 90 دقیقه تمام از سمتی به سمت دیگر می دوند تا به سختی دروازه حریف شان را باز کنند، حتی شمایی که کنترلر کنسول و کنترل بازیکنان را به دست می گیرید؛ البته به شرطی که با حریفی آماتور بازی نکنید. بنابراین، لحظات پس از گل زدن فرصتی اندک اما طلایی برای خوشگذرانی هستند.

بازیکنان فوتبال این لحظات را با اجرای حرکات مختلف، به معنای واقعی کلمه جشن می گیرند. شیرجه می زنند، از سر و کول یکدیگر بالا می روند یا گاهی از خود حرکت یا حالات عجیبی بروز می دهند.

تصور کنید در جدیدترین نسخه از سری فیفا با یکی از اعضای خانواده، دوست صمیمی یا حریف پرمدعای ناشناسی مسابقه می دهید. آیا می خواهید لحظات محدود پس از از گل زدن به آن ها یا شکست دادن شان را تنها با خیره شدن به صفحه تلویزیون سپری کنید؟

اگر تا به امروز اطلاع نداشتید، باید بگوییم که الکترونیک آرتز ارزش این لحظات را مغتنم می شمارد و این امکان را به شما می دهد تا پس از به ثمر رساندن هر گل، مانند بازیکنان فوتبال با اجرای حرکات مختلف و گاهی اوقات عجیب، جشن و پایکوبی و احتمالاً روحیه حریف را هم تضعیف کنید.

در این ویدیو سعی کردیم تا گلچینی از بهترین و جذاب ترین این خوشحالی های پس از گل را به شما آموزش بدهیم.

لیست کامل حرکات را می توانید در زیر مشاهده کنید. دکمه های مربع، مثلت، ضربدر، دایره، R1، L2، L1 و R2 در کنسول اکس باکس وان معادل RB، LT، LB، B، A، Y، X و RT هستند.

Ad Board Celebration

به سمت تبلیغات کنار زمین بدوید.

One Arm Raised

دکمه را نگه دارید.

Thumb Suck

دکمه  را نگه دارید.

Ear Twist

دکمه را نگه دارید.

Finger Points

دکمه را فشرده و سپس بار دیگر آن را نگه دارید.

Arms Out

دکمه  را فشرده و سپس بار دیگر آن را نگه دارید.

Wrist Flick

دکمه  را فشرده و سپس بار دیگر آن را نگه دارید.

Aeroplane

را فشرده و نگه دارید.

Point to Sky

را به سمت بالا نگه دارید.

Shhhhh

را به سمت راست نگه دارید.

Telephone

را به سمت پایین نگه دارید.

Can You Hear Me

را به سمت چپ نگه دارید.

Hands Out

را به سمت راست حرکت داده و سپس را به سمت چپ نگه دارید.

Come On

را به سمت چپ حرکت داده و سپس را به سمت راست نگه دارید.

Blow Kisses

را به سمت پایین حرکت داده و سپس را بالا نگه دارید.

Double Arm Swing

را به سمت بالا حرکت داده و سپس را پایین نگه دارید.

Flying Bird

را به سمت راست حرکت داده و سپس به همان سمت نگه دارید.

Hand on Head

را به سمت چپ حرکت داده و سپس به همان سمت نگه دارید.

Heart Symbol

را به سمت پایین حرکت داده و سپس به همان سمت نگه دارید.

Arms Pointing Up

را به سمت بالا حرکت داده و سپس به همان سمت نگه دارید.

Windmill

را 360 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

حرکت های تمام کننده:

Baby Girl

را نگه داشته و را به سمت چپ نگه دارید.

Big Man

را نگه داشته و را به سمت بالا نگه دارید.

Elbow (Dab)

را نگه داشته، دو بار را پشت هم فشار دهید.

Floor Spin

را نگه داشته، را 360 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

Knee Slide Fail

را نگه داشته، را دو بار به سمت چپ حرکت دهید.

Knee Slide to Sit

را نگه داشته، را دو بار به سمت پایین حرکت دهید.

Push it Down

را نگه داشته، را دو بار پشت هم فشار دهید.

Rugby

را نگه داشته، را فشار دهید.

Samba Dance

را نگه داشته، را ابتدا به چپ و سپس راست حرکت دهید.

Timber

را نگه داشته، را فشار دهید.

Triangle

را نگه داشته، را دو بار به سمت پایین حرکت دهید.

Point to the Sky

را نگه داشته، را فشار دهید.

Show Respect

را نگه داشته، را دو بار پشت هم فشار دهید.

Spanish Dance

را نگه داشته، را دو بار به سمت بالا حرکت دهید.

Belly Flop

را نگه داشته،  را فشار دهید.

Riding the Wave

را نگه داشته،  را فشار دهید.

Chest Slide

را نگه داشته، را به سمت پایین و بالا حرکت دهید.

Point Up

را نگه داشته، را به سمت چپ و راست حرکت دهید.

Signature Finishing Move

را فشار دهید (برای هر بازیکن متفاوت)

Backflip/Arms to Crowd

را نگه داشته، را دو بار به سمت بالا حرکت دهید.

Hand Spring /Roll & Punch

را نگه داشته، را 360 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

Violinist

را نگه داشته،  را فشار دهید.

Spanish Archer

را نگه داشته،  را فشار دهید.

Hands on Ears

را نگه داشته،  را دو بار پشت هم فشار دهید.

Stomach Slide

را نگه داشته،  را دو بار پشت هم فشار دهید.

Knee Slide Arms Out

را نگه داشته،  را نیز به سمت بالا نگه دارید.

I Can’t Hear You

را نگه داشته،  را نیز به سمت راست نگه دارید.

Brick Fall

را نگه داشته،  را نیز به سمت چپ نگه دارید.

Knee Slide

را نگه داشته،  را نیز به پایین و بالا حرکت دهید.

Who Am I

را نگه داشته،  را نیز به راست و چپ حرکت دهید.

Flip /Cartwheel

را نگه داشته،  را 360 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

Twist flip /Cartwheel Roll

را نگه داشته،  را 360 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

Kiss the Pitch

 را نگه داشته و  را دو بار پشت هم فشار دهید.

The Salute

 را نگه داشته،  را فشار دهید.

Chest Thump

 را نگه داشته،  را دو بار به سمت پایین حرکت دهید.

Glamour Slide

 را نگه داشته،  را دو بار به سمت چپ حرکت دهید.

حرکت هایی که با پیشروی در بخش Pro باز می شوند:

Many Bows

 را نگه داشته،  را نیز به سمت بالا نگه دارید.

Pardon

 را نگه داشته،  را نیز به سمت راست نگه دارید.

Fall to Knees & beg

 را نگه داشته،  را نیز به سمت پایین نگه دارید.

Backflips

 را نگه داشته،  را دو بار پشت هم فشار دهید.

Slide on Back

 را نگه داشته،  را دو بار پشت هم فشار دهید.

Cockroach

 را نگه داشته،  را فشار دهید.

River Dance

 را نگه داشته،  را دو بار به سمت بالا حرکت دهید.

Break Dance

 را نگه داشته،  را دو بار به سمت راست حرکت دهید.

Praise on Knees

 را نگه داشته،  را نیز به سمت چپ نگه دارید.

Backwards Worm

 را نگه داشته،  را نیز 360 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

Uncontrolled backflip

 را نگه داشته،  را نیز 360 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

Handstand

 را نگه داشته،  را نیز 360 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

Spin & Fall

 را نگه داشته،  را نیز دو بار به سمت بالا حرکت دهید.

Rowing on Knees

 را نگه داشته،  را نیز دو بار به سمت چپ حرکت دهید.

Seated Rowing

 را نگه داشته،  را نیز دو بار به سمت راست حرکت دهید.

Knee Walk

 را نگه داشته،  را فشار دهید.

Cradle Swing

 را نگه داشته،  را فشار دهید.

Baby

 را نگه داشته،  را دو بار پشت هم فشار دهید.

Flying Dive

 را نگه داشته،  را نیز به سمت بالا نگه دارید.

Karate Kicks

 را نگه داشته،  را نیز به سمت راست نگه دارید.

Jump Kicks

 را نگه داشته،  را نیز به سمت پایین نگه دارید.

Ice Skating

 را نگه داشته،  را نیز به سمت پایین و بالا حرکت دهید.

Golf Swing

 را نگه داشته،  را نیز به سمت چپ و راست حرکت دهید.

Dance 1

 را نگه داشته،  را نیز به سمت پایین و بالا حرکت دهید.

Dance 2

 را نگه داشته،  را نیز به سمت بالا و پایین حرکت دهید.

Dance 3

 را نگه داشته،  را نیز به سمت چپ و راست حرکت دهید.

Dance 4

 را نگه داشته،  را نیز به سمت راست و چپ حرکت دهید.

حرکت های زیر با کسب امتیاز در بخش آنلاین آزاد می شوند:

KO

 را نگه داشته،  را دو بار پشت هم فشار دهید.

Motorbike

 را نگه داشته،  را نیز به سمت پایین نگه دارید.

Right Here Right Now

 را نگه داشته،  را فشار دهید.

Hand Bite

 را نگه داشته،  را به سمت پایین و بالا حرکت دهید.

Stand Tall

 را نگه داشته،  را نیز به سمت چپ نگه دارید.

Kiss the Wrist

 را نگه داشته،  را دو بار پشت هم فشار دهید.

Old Man

 را نگه داشته،  را فشار دهید.

Calm Down

 را نگه داشته،  را دو بار پشت هم فشار دهید.

The Bear

 را نگه داشته،  را نیز به سمت بالا نگه دارید.

Bailando Robot

 را نگه داشته،  را به سمت بالا و پایین حرکت دهید.

Muevelo

 را نگه داشته،  را به سمت راست و چپ حرکت دهید.

Patty Cake

 را نگه داشته،  را دو بار به سمت راست حرکت دهید.

Muscle Flex

 را نگه داشته،  را به سمت بالا و پایین حرکت دهید.

Push Ups

 را نگه داشته،  را به سمت راست و چپ حرکت دهید.

The Worm

 را نگه داشته،  را 360 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

Dance

 را نگه داشته،  را دوبار به سمت پایین حرکت دهید.

Prancing Bird

 را نگه داشته،  را فشار دهید.

Gallop Dance

 را نگه داشته،  را فشار دهید.

The post appeared first on .

خوشحالی پس از گل در فیفا 17؛ فرصتی برای خوشگذرانی

فیفا در برابر PES؛ با بخش Journey در فیفا 17 بیشتر آشنا شویم [تماشا کنید]

فیفا در برابر PES؛ با بخش Journey در فیفا 17 بیشتر آشنا شویم [تماشا کنید]

رقابت بین بازی های فوتبالی امسال بیش از هر سال دیگری جذابیت پیدا کرده و طرفداران دو سری بازی FIFA و Pro Evolution Soccer حالا هر کدام با دلایل محکمی به دنبال اثبات برتری بازی محبوب خودشان هستند. فیفا مثل سال های گذشته روند رو به رشد ملایمی را در پیش گرفته و گرچه برخی از بازیکنان قدیمی ممکن است تغییرات را نپسندیده باشند اما باز هم توپ را در زمین خودی نگه می دارند و نمی پذیرند که PES 2017 بسیار پیشرفت کرده و از FIFA 17 بهتر است.

طرفداران PES 2017 هم می دانند که بازی فوتبال محبوب شان طی یکی-دو سال اخیر رشد قابل توجهی داشته و پیش خود قبول دارند که خُب، تازه PES به سطح استانداردهای یک بازی خوب رسید. PES بهتر است یا FIFA را نمی دانیم، در این مطلب هم قصد نداریم به آن بپردازیم. اما قصد داریم بخش های مختلف فیفا و PES را بررسی کنیم تا ببینیم هر کدام از قابلیت های اضافه ای که در اختیار بازیکن قرار داده شده تا چه حد توانسته اند FIFA و PES را جذاب تر کنند.

در اولین ویدیو از این سری مقالات به بخش تازه از راه رسیده Journey می پردازیم که برای اولین بار است آن را در فیفا 17 تجربه می کنیم:

تجربه شما از بخش Journey فیفا 17 چگونه بوده؟ به نظر شما Journey را می توان ارزش افزوده فیفا در برابر PES دانست؟

The post appeared first on .

فیفا در برابر PES؛ با بخش Journey در فیفا 17 بیشتر آشنا شویم [تماشا کنید]

رقابت بین بازی های فوتبالی امسال بیش از هر سال دیگری جذابیت پیدا کرده و طرفداران دو سری بازی FIFA و Pro Evolution Soccer حالا هر کدام با دلایل محکمی به دنبال اثبات برتری بازی محبوب خودشان هستند. فیفا مثل سال های گذشته روند رو به رشد ملایمی را در پیش گرفته و گرچه برخی از بازیکنان قدیمی ممکن است تغییرات را نپسندیده باشند اما باز هم توپ را در زمین خودی نگه می دارند و نمی پذیرند که PES 2017 بسیار پیشرفت کرده و از FIFA 17 بهتر است.

طرفداران PES 2017 هم می دانند که بازی فوتبال محبوب شان طی یکی-دو سال اخیر رشد قابل توجهی داشته و پیش خود قبول دارند که خُب، تازه PES به سطح استانداردهای یک بازی خوب رسید. PES بهتر است یا FIFA را نمی دانیم، در این مطلب هم قصد نداریم به آن بپردازیم. اما قصد داریم بخش های مختلف فیفا و PES را بررسی کنیم تا ببینیم هر کدام از قابلیت های اضافه ای که در اختیار بازیکن قرار داده شده تا چه حد توانسته اند FIFA و PES را جذاب تر کنند.

در اولین ویدیو از این سری مقالات به بخش تازه از راه رسیده Journey می پردازیم که برای اولین بار است آن را در فیفا 17 تجربه می کنیم:

تجربه شما از بخش Journey فیفا 17 چگونه بوده؟ به نظر شما Journey را می توان ارزش افزوده فیفا در برابر PES دانست؟

The post appeared first on .

فیفا در برابر PES؛ با بخش Journey در فیفا 17 بیشتر آشنا شویم [تماشا کنید]

جدول فروش هفتگی بریتانیا: سلطنت فیفا و رکوردشکنی مافیا !

جدول فروش هفتگی بریتانیا: سلطنت فیفا و رکوردشکنی مافیا !

نسخه‌ی جدید سری بازی‌های مافیا که نتوانست نقدها و نمرات خوبی را از منتقدین دریافت کند، در تاریخ ۷ اکتبر ( ۱۶ مهر ) به طور رسمی عرضه شد که آمار و ارقام تازه به انتشار رسیده از جدول فروش هفتگی بریتانیا، حکایت از رکوردشکنی این عنوان جهان‌باز و ادامه‌ی سلطنت مارکو رویس و دار و دسته‌اش برای دومین هفته‌ی پیاپی دارد.

Mafia 3 در هفته‌ی اول انتشار خود نسبت به نسخه‌ی دوم این فرنچایز که در سال ۲۰۱۰ میلادی بر روی پلتفرم‌های PC,PS3,X360 عرضه شد، رشد ۵۸,۷ درصدی را تجربه کرده و این درحالی است که جزئیات و آمار و ارقام این هفته‌ی UK Chart، تا تاریخ ۸ اکتبر یعنی تنها ۱ روز بعد از انتشار رسمی Mafia 3 در بریتانیا بدست آمده است.

از دیگر نکات قابل توجه این هفته‌ی UK Chart، می‌توان به ادامه‌ی سلطنت فیفا ۱۷ برای دومین هفته‌ی پیاپی و سقوط یک پله‌ای Forza Horizon 3، عنوان انحصاری و قابل تحسین استودیو PlayGround Games و همچنین ادامه‌ی روند فروش موفقیت‌آمیز  GTA V بعد از گذشت ۳ سال و قرار گرفتن در جایگاه چهارم اشاره داشت.

شما در ادامه می‌توانید لیست ۱۰ بازی پرفروش این هفته‌ی بریتانیا را مشاهده کنید:

  1. FIFA 17
  2. MAFIA III
  3. FORZA HORIZON 3
  4. GRAND THEFT AUTO V
  5. ROCKET LEAGUE
  6. BIOSHOCK: THE COLLECTION
  7. XCOM 2
  8. PRO EVOLUTION SOCCER 2017
  9. FALLOUT 4
  10. MINECRAFT: XBOX EDITION

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

جدول فروش هفتگی بریتانیا: سلطنت فیفا و رکوردشکنی مافیا !

نسخه‌ی جدید سری بازی‌های مافیا که نتوانست نقدها و نمرات خوبی را از منتقدین دریافت کند، در تاریخ ۷ اکتبر ( ۱۶ مهر ) به طور رسمی عرضه شد که آمار و ارقام تازه به انتشار رسیده از جدول فروش هفتگی بریتانیا، حکایت از رکوردشکنی این عنوان جهان‌باز و ادامه‌ی سلطنت مارکو رویس و دار و دسته‌اش برای دومین هفته‌ی پیاپی دارد.

Mafia 3 در هفته‌ی اول انتشار خود نسبت به نسخه‌ی دوم این فرنچایز که در سال ۲۰۱۰ میلادی بر روی پلتفرم‌های PC,PS3,X360 عرضه شد، رشد ۵۸,۷ درصدی را تجربه کرده و این درحالی است که جزئیات و آمار و ارقام این هفته‌ی UK Chart، تا تاریخ ۸ اکتبر یعنی تنها ۱ روز بعد از انتشار رسمی Mafia 3 در بریتانیا بدست آمده است.

از دیگر نکات قابل توجه این هفته‌ی UK Chart، می‌توان به ادامه‌ی سلطنت فیفا ۱۷ برای دومین هفته‌ی پیاپی و سقوط یک پله‌ای Forza Horizon 3، عنوان انحصاری و قابل تحسین استودیو PlayGround Games و همچنین ادامه‌ی روند فروش موفقیت‌آمیز  GTA V بعد از گذشت ۳ سال و قرار گرفتن در جایگاه چهارم اشاره داشت.

شما در ادامه می‌توانید لیست ۱۰ بازی پرفروش این هفته‌ی بریتانیا را مشاهده کنید:

  1. FIFA 17
  2. MAFIA III
  3. FORZA HORIZON 3
  4. GRAND THEFT AUTO V
  5. ROCKET LEAGUE
  6. BIOSHOCK: THE COLLECTION
  7. XCOM 2
  8. PRO EVOLUTION SOCCER 2017
  9. FALLOUT 4
  10. MINECRAFT: XBOX EDITION

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

جدول فروش هفتگی بریتانیا: سلطنت فیفا و رکوردشکنی مافیا !

جدول فروش هفتگی انگلستان: فیفا ۱۷ صدرنشین شد

جدول فروش هفتگی انگلستان: فیفا ۱۷ صدرنشین شد

همان‌طور که انتظار می‌رفت بازی فیفا ۱۷ در هفته اول انتشار خود صدرنشین جدول فروش هفتگی انگلستان شد و هیچ کس از این موضوع شگفت‌زده نشد. چیزی که همگان را شگفت‌زده کرد رکورد زنی فیفا ۱۷ در بین بازی‌های این مجموعه بود.

فیفا ۱۷ مثل این چند وقت اخیر خوش درخشید و تا حد زیادی انتظارات را برآورده کرد و خب خیلی راحت صدرنشین جدول فروش هفتگی شد و بازی Forza Horizon 3 را به رده دوم فرستاد. نکته جالب در مورد فیفا ۱۷، میزان فروش آن است. این بازی نسبت به فیفا ۱۶ در هفته اول، ۱۸ درصد افزایش فروش داشت و باعث رکوردشکنی شد. پیش از این رکورد بیش‌ترین میزان فروش در اختیار فیفا ۱۳ بود. البته این موضوع در مورد Forza Horizon 3 نیز صدق می‌کند و این بازی نیز نسبت به قسمت سال گذشته ۱۲ درصد افزایش فروش در هفته اول را تجربه کرد. در ادامه جدول فروش هفتگی انگلستان را ملاحظه می‌فرمایید:

  • ۱) FIFA 17
  • ۲) Forza Horizon 3
  • ۳) Lego Starwars: The Force Awakens
  • ۴) BioShock: The Collection
  • ۵) XCOM 2
  • ۶) PES 2017
  • ۷) Destiny: The Collection
  • ۸) Rocket League
  • ۹) NBA 2K17
  • ۱۰) GTA 5

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

جدول فروش هفتگی انگلستان: فیفا ۱۷ صدرنشین شد

همان‌طور که انتظار می‌رفت بازی فیفا ۱۷ در هفته اول انتشار خود صدرنشین جدول فروش هفتگی انگلستان شد و هیچ کس از این موضوع شگفت‌زده نشد. چیزی که همگان را شگفت‌زده کرد رکورد زنی فیفا ۱۷ در بین بازی‌های این مجموعه بود.

فیفا ۱۷ مثل این چند وقت اخیر خوش درخشید و تا حد زیادی انتظارات را برآورده کرد و خب خیلی راحت صدرنشین جدول فروش هفتگی شد و بازی Forza Horizon 3 را به رده دوم فرستاد. نکته جالب در مورد فیفا ۱۷، میزان فروش آن است. این بازی نسبت به فیفا ۱۶ در هفته اول، ۱۸ درصد افزایش فروش داشت و باعث رکوردشکنی شد. پیش از این رکورد بیش‌ترین میزان فروش در اختیار فیفا ۱۳ بود. البته این موضوع در مورد Forza Horizon 3 نیز صدق می‌کند و این بازی نیز نسبت به قسمت سال گذشته ۱۲ درصد افزایش فروش در هفته اول را تجربه کرد. در ادامه جدول فروش هفتگی انگلستان را ملاحظه می‌فرمایید:

  • ۱) FIFA 17
  • ۲) Forza Horizon 3
  • ۳) Lego Starwars: The Force Awakens
  • ۴) BioShock: The Collection
  • ۵) XCOM 2
  • ۶) PES 2017
  • ۷) Destiny: The Collection
  • ۸) Rocket League
  • ۹) NBA 2K17
  • ۱۰) GTA 5

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

جدول فروش هفتگی انگلستان: فیفا ۱۷ صدرنشین شد

الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی می کند

الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی می کند

Michael Mueller-Moehring فردی است که پشت امتیازدهی فوتبالیست های فیفا قرار داشته و هر ساله این مسئولیت طاقت فرسا را برعهده می گیرد. او پس از کنجکاوی های فراوان مردم، سرانجام طی مصاحبه ای با وبسایت از یک راز سرپوشیده فیفا پرده برداشت؛ الکترونیک آرتز چگونه رقم توانایی های فوتبالیست ها را انتخاب می کند؟ مایکل ابتدای صحبت های خود اعداد سرسام آوری را به زبان آورد.

بر اساس گفته او، آن ها برای فیفا 17 حدود 5.4 میلیون داده که پیرامون 700 باشگاه و 18 هزار بازیکن به دست آمده را بررسی کردند. این که گفتیم «طاقت فرسا» به همین مسئله اشاره داشتیم. سالیانه هزاران گزارش را مطالعه نموده و تمام توان خود را به کار بگیرید تا تجربه ای نزدیک به واقعیت به بازیکن ها هدیه بدهید. نهایت می بینید بعضی ها تنها به خاطر طرفدارای های کلیشه ای به قدرت فوتبالیست ها انتقاد می کنند.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/frostbite-livingthedream-lg-w600.jpg

مایکل حرف هایش را با اشاره به نکته ای جالب ادامه داد؛ اگر بازیکنی ناشناخته دقایق پایانی به یک تیم معروف بپیوندد، تکلیف چیست؟ او گفت: «همیشه یک بازیکن از دسته دوم سوئد پیدا می کنیم که آخرین ثانیه ها تیمش را تغییر می دهد و تنها چیزی که شما از او می دانید، نام و سن و پستش هست. اکنون این فوتبالیست باید به لیست بازیکن های فیفا بپیوندد.» جواب مایکل خیلی جالب است.

آن ها کار خود را با حدس و گمان آغاز می کنند. عجیب هم نیست، می توانید امتیازات ذهنی داشته باشید تا با آمادگی بیشتری از هفت خوان ارزیابی بازیکن ها بگذرید. پس از این کار نوبت به مشاهده بازی های او می رسد. شاید اکنون از خود بپرسید آن ها چگونه وقت می کنند رفتار 18 هزار بازیکن را ببینند. گفته های مایکل نشان می دهند که این مرحله خیلی همکارانش را به چالش نمی کشد.

الکترونیک آرتز شبکه ای با بیش از 9000 کاربر برای خود دست و پا کرده است؛ گروهی که به «بررسی کنندگان داده» معروف هستند. با وجود این که شبکه آمریکایی ها عموما از جستجوگرهای حرفه ای بازیکن ها و مربی ها پر شده اما بعضی از تماشاگران هم توانسته اند راه خود را به گروه پیدا کنند. کسانی را می گوییم که فوتبال های بسیار بسیار زیادی می بینند. تمام این افراد باید با تماشای بازی ها، قابلیت فوتبالیست ها را ارزیابی کرده و به آن ها امتیازاتی بدهند.

اکنون نوبت به دریافت گزارشات بررسی کنندگان می رسد. بر اساس گفته مایکل، بازخوردهای به دست آمده وارد یک وب سایت امنیتی از استودیو سازنده می شوند. اینجا 300 ادیتور داده های موجود را گرفته و آن ها را بین 300 رشته و 35 دسته متفاوت تقسیم می کنند. الکترونیک آرتز هم از این داده ها برای امتیازدهی یا شاید بهتر باشیم بگوییم تعیین Rating [درجه] فوتبالیست ها استفاده می کند.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/Screenshot-Original-w600-2.jpg

تمام این حرف ها نشان می دهند که آمریکایی ها برای ساخت فیفا، چه چالش هایی را پیش رو می گذارند. جالب اینجاست حرف های مایکل تنها به امتیازدهی بازیکن ها اشاره می کند. کافیست تا بقیه قسمت های مهم بازی همانند موشن کپچرینگ یا طراحی محیط را هم به صحبت هایش اضافه نماییم تا به معنای واقعی «برنامه ریزی» و «همکاری» برسیم.

طبیعتا این داده ها هیچگاه 100 درست نیستند. خود مایکل هم به این مسئله واقف بود و گفت شاید گزارشات به جزییات گوناگونی بپردازند اما تمام داستان را نمی گویند: «فکر کنید بایرن مونیخ، منچستر سیتی یا تیم پپ گواردیولا را گرفته اید. اگر سیستم شما بر اساس مالکیت توپ باشد طبیعتا پاس های بهتری نسبت به بقیه بازیکن ها می دهید. اما این بدین معنی نیست که پاس های شما همیشه عالی هستند.»

او معتقد است که به واسطه پیچیدگی های مرحله ارزیابی بازیکن ها، شماره ها به تنهایی نمی توانند قابلیت های بازیکن را نشان دهند: «این ارقام بیشتر وقت ها شرایط خاص را در نظر نمی گیرند.» جدا از این که تشخیص بعضی تواناهایی فوتبالیست ها همانند هوش یا انعطاف پذیری هم تقریبا غیر ممکن است. چون گزارشاتی نمی توانید پیرامون آن ها پیدا کنید.

بنابراین بررسی کنندگان داده مجبورند تا به واسطه نقش و سبک بازی فوتبالیست دست به انتخاب ارقام بعضی قسمت ها بزنند. اینجا مایکل به نکته فوق العاده جالبی اشاره می کند. با توجه به حرف ها او، الکترونیک آرتز یک سیستم «تعیین سقف ارقام لیگ» برای ساخت عنوانش به کار گرفته است. یک بازیکن حرفه ای لیگ جزیره را ببینید. او قدرت های تکنیکی اش همانند توانایی پاسکاری بین 80 تا 84 خواهد بود.

با این وجود یک فوتبالیست لیگ 2 هیچگاه توانایی هایش از رقم 70 تجاوز نمی کند. مایکل برای فهم بهتر حرف هایش از لیونل مسی کمک گرفت: «اگر مسی در لیگ ایرلند توپ می زد، بعضی از قدرت هایش به سادگی کاهش پیدا می کرد. چون او همانند سطح کنونی نخواهد بود. ما می خواهیم تا ارقام بازیکن ها بر پایه عملکرد واقعی آن ها باشد.»

مایکل افزود که این قضیه برای توانایی های فیزیکی متفاوت است. او گفت که اینجا محدودیتی وجود نداشته و بازیکن های سرعتی یا قدرتی زیادی می توانید سراسر جهان پیدا کنید. تمام حرف های مدیریت بخش ارزیابی فوتبالیست های فیفا نشان می دهند که لیگ هم روی بعضی قابلیت های بازیکن ها تاثیرگذار است.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/frostbite-stadiums-lg-w600.jpg

شاید آن ها این گونه می خواهند تا تفاوت قدرت تیم ها را ملموس تر نشان دهند. گزارشاتی که بررسی کنندگان داده ها به الکترونیک آرتز می دهند را که هنوز به یاد دارید؟ پرسش اینجاست آمریکایی ها چگونه با این همه داده به یک رقم می رسند. مایکل اذعان داشت که استودیو سازنده از یک فرمول استفاده می کند.

طبیعتا اینجا باید پایان ماجراجویی امتیازدهی بازیکن ها باشد اما متاسفانه هنوز به خوان نهایی نرسیده ایم. بعضی بازیکن ها با فرمول سازگار نیستند. ساده تر بگوییم، هنگامی داده ها به الگوریتم الکترونیک آرتز وارد می شوند، سازنده میبیند که امتیازات تعدادی از فوتبالیست ها عجیب بوده و به عملکرد واقعی آن ها نزدیک نیست.

http://digiato.com/wp-content/uploads/2016/09/frostbite-reus-lg-w600.jpg

مایکل برای اثبات حرف های خود از توماس مولر آلمانی نام برد. او گفت این بازیکن توانایی های متفاوتی نداشته و همین مسئله کار را برای آن ها سخت می کند: «او همیشه نقطه های درست زمین را می یابد. این فوق العادست اما او نه دریبل زن حرفه ای است و نه شوت هایش قدرت کافی دارند. اگر بخواهید به مولر امتیاز بدهید، رقم نهایی چندان منطقی نیست. خیلی پایین است.»

بنابراین خود الکترونیک آرتز بعضی اوقات امتیازات را افزایش می دهد. با توجه به گفته مایکل، استودیو سازنده می تواند همین کار را وارونه انجام داده و رقم فوتبالیستی را کاهش دهد، ولی هیچگاه چنین اتفاقی نیافته است. تمام داستان ارزیابی بازیکن ها از زبان یکی سازندگان فیفا همین بود که خواندید. مشتاقیم که بدانیم کونامی برای امتیازدهی به بازیکن های PES از چه راه هایی استفاده می کند.

The post appeared first on .

الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی می کند

Michael Mueller-Moehring فردی است که پشت امتیازدهی فوتبالیست های فیفا قرار داشته و هر ساله این مسئولیت طاقت فرسا را برعهده می گیرد. او پس از کنجکاوی های فراوان مردم، سرانجام طی مصاحبه ای با وبسایت از یک راز سرپوشیده فیفا پرده برداشت؛ الکترونیک آرتز چگونه رقم توانایی های فوتبالیست ها را انتخاب می کند؟ مایکل ابتدای صحبت های خود اعداد سرسام آوری را به زبان آورد.

بر اساس گفته او، آن ها برای فیفا 17 حدود 5.4 میلیون داده که پیرامون 700 باشگاه و 18 هزار بازیکن به دست آمده را بررسی کردند. این که گفتیم «طاقت فرسا» به همین مسئله اشاره داشتیم. سالیانه هزاران گزارش را مطالعه نموده و تمام توان خود را به کار بگیرید تا تجربه ای نزدیک به واقعیت به بازیکن ها هدیه بدهید. نهایت می بینید بعضی ها تنها به خاطر طرفدارای های کلیشه ای به قدرت فوتبالیست ها انتقاد می کنند.

(image)

مایکل حرف هایش را با اشاره به نکته ای جالب ادامه داد؛ اگر بازیکنی ناشناخته دقایق پایانی به یک تیم معروف بپیوندد، تکلیف چیست؟ او گفت: «همیشه یک بازیکن از دسته دوم سوئد پیدا می کنیم که آخرین ثانیه ها تیمش را تغییر می دهد و تنها چیزی که شما از او می دانید، نام و سن و پستش هست. اکنون این فوتبالیست باید به لیست بازیکن های فیفا بپیوندد.» جواب مایکل خیلی جالب است.

آن ها کار خود را با حدس و گمان آغاز می کنند. عجیب هم نیست، می توانید امتیازات ذهنی داشته باشید تا با آمادگی بیشتری از هفت خوان ارزیابی بازیکن ها بگذرید. پس از این کار نوبت به مشاهده بازی های او می رسد. شاید اکنون از خود بپرسید آن ها چگونه وقت می کنند رفتار 18 هزار بازیکن را ببینند. گفته های مایکل نشان می دهند که این مرحله خیلی همکارانش را به چالش نمی کشد.

الکترونیک آرتز شبکه ای با بیش از 9000 کاربر برای خود دست و پا کرده است؛ گروهی که به «بررسی کنندگان داده» معروف هستند. با وجود این که شبکه آمریکایی ها عموما از جستجوگرهای حرفه ای بازیکن ها و مربی ها پر شده اما بعضی از تماشاگران هم توانسته اند راه خود را به گروه پیدا کنند. کسانی را می گوییم که فوتبال های بسیار بسیار زیادی می بینند. تمام این افراد باید با تماشای بازی ها، قابلیت فوتبالیست ها را ارزیابی کرده و به آن ها امتیازاتی بدهند.

اکنون نوبت به دریافت گزارشات بررسی کنندگان می رسد. بر اساس گفته مایکل، بازخوردهای به دست آمده وارد یک وب سایت امنیتی از استودیو سازنده می شوند. اینجا 300 ادیتور داده های موجود را گرفته و آن ها را بین 300 رشته و 35 دسته متفاوت تقسیم می کنند. الکترونیک آرتز هم از این داده ها برای امتیازدهی یا شاید بهتر باشیم بگوییم تعیین Rating [درجه] فوتبالیست ها استفاده می کند.

(image)

تمام این حرف ها نشان می دهند که آمریکایی ها برای ساخت فیفا، چه چالش هایی را پیش رو می گذارند. جالب اینجاست حرف های مایکل تنها به امتیازدهی بازیکن ها اشاره می کند. کافیست تا بقیه قسمت های مهم بازی همانند موشن کپچرینگ یا طراحی محیط را هم به صحبت هایش اضافه نماییم تا به معنای واقعی «برنامه ریزی» و «همکاری» برسیم.

طبیعتا این داده ها هیچگاه 100 درست نیستند. خود مایکل هم به این مسئله واقف بود و گفت شاید گزارشات به جزییات گوناگونی بپردازند اما تمام داستان را نمی گویند: «فکر کنید بایرن مونیخ، منچستر سیتی یا تیم پپ گواردیولا را گرفته اید. اگر سیستم شما بر اساس مالکیت توپ باشد طبیعتا پاس های بهتری نسبت به بقیه بازیکن ها می دهید. اما این بدین معنی نیست که پاس های شما همیشه عالی هستند.»

او معتقد است که به واسطه پیچیدگی های مرحله ارزیابی بازیکن ها، شماره ها به تنهایی نمی توانند قابلیت های بازیکن را نشان دهند: «این ارقام بیشتر وقت ها شرایط خاص را در نظر نمی گیرند.» جدا از این که تشخیص بعضی تواناهایی فوتبالیست ها همانند هوش یا انعطاف پذیری هم تقریبا غیر ممکن است. چون گزارشاتی نمی توانید پیرامون آن ها پیدا کنید.

بنابراین بررسی کنندگان داده مجبورند تا به واسطه نقش و سبک بازی فوتبالیست دست به انتخاب ارقام بعضی قسمت ها بزنند. اینجا مایکل به نکته فوق العاده جالبی اشاره می کند. با توجه به حرف ها او، الکترونیک آرتز یک سیستم «تعیین سقف ارقام لیگ» برای ساخت عنوانش به کار گرفته است. یک بازیکن حرفه ای لیگ جزیره را ببینید. او قدرت های تکنیکی اش همانند توانایی پاسکاری بین 80 تا 84 خواهد بود.

با این وجود یک فوتبالیست لیگ 2 هیچگاه توانایی هایش از رقم 70 تجاوز نمی کند. مایکل برای فهم بهتر حرف هایش از لیونل مسی کمک گرفت: «اگر مسی در لیگ ایرلند توپ می زد، بعضی از قدرت هایش به سادگی کاهش پیدا می کرد. چون او همانند سطح کنونی نخواهد بود. ما می خواهیم تا ارقام بازیکن ها بر پایه عملکرد واقعی آن ها باشد.»

مایکل افزود که این قضیه برای توانایی های فیزیکی متفاوت است. او گفت که اینجا محدودیتی وجود نداشته و بازیکن های سرعتی یا قدرتی زیادی می توانید سراسر جهان پیدا کنید. تمام حرف های مدیریت بخش ارزیابی فوتبالیست های فیفا نشان می دهند که لیگ هم روی بعضی قابلیت های بازیکن ها تاثیرگذار است.

(image)

شاید آن ها این گونه می خواهند تا تفاوت قدرت تیم ها را ملموس تر نشان دهند. گزارشاتی که بررسی کنندگان داده ها به الکترونیک آرتز می دهند را که هنوز به یاد دارید؟ پرسش اینجاست آمریکایی ها چگونه با این همه داده به یک رقم می رسند. مایکل اذعان داشت که استودیو سازنده از یک فرمول استفاده می کند.

طبیعتا اینجا باید پایان ماجراجویی امتیازدهی بازیکن ها باشد اما متاسفانه هنوز به خوان نهایی نرسیده ایم. بعضی بازیکن ها با فرمول سازگار نیستند. ساده تر بگوییم، هنگامی داده ها به الگوریتم الکترونیک آرتز وارد می شوند، سازنده میبیند که امتیازات تعدادی از فوتبالیست ها عجیب بوده و به عملکرد واقعی آن ها نزدیک نیست.

(image)

مایکل برای اثبات حرف های خود از توماس مولر آلمانی نام برد. او گفت این بازیکن توانایی های متفاوتی نداشته و همین مسئله کار را برای آن ها سخت می کند: «او همیشه نقطه های درست زمین را می یابد. این فوق العادست اما او نه دریبل زن حرفه ای است و نه شوت هایش قدرت کافی دارند. اگر بخواهید به مولر امتیاز بدهید، رقم نهایی چندان منطقی نیست. خیلی پایین است.»

بنابراین خود الکترونیک آرتز بعضی اوقات امتیازات را افزایش می دهد. با توجه به گفته مایکل، استودیو سازنده می تواند همین کار را وارونه انجام داده و رقم فوتبالیستی را کاهش دهد، ولی هیچگاه چنین اتفاقی نیافته است. تمام داستان ارزیابی بازیکن ها از زبان یکی سازندگان فیفا همین بود که خواندید. مشتاقیم که بدانیم کونامی برای امتیازدهی به بازیکن های PES از چه راه هایی استفاده می کند.

The post appeared first on .

الکترونیک آرتز چگونه بازیکن های فیفا را ارزیابی می کند