Tagفرآیند

کورتانا حالا می تواند به شما در فرآیند نصب ویندوز 10 نیز کمک کند

کورتانا حالا می تواند به شما در فرآیند نصب ویندوز 10 نیز کمک کند

مایکروسافت در حال به وجود آوردن تغییر و تحولات قابل توجهی در عملیات نصب ویندوز 10 است. در سال های گذشته ردموندی ها توانسته اند با عرضه هر نسخه از سیستم عامل خود، راه اندازی بدون دغدغه یک کامپیوتر ویندوزی را بیش از پیش ممکن سازند. اما به نظر می رسد با عرضه آپدیت اخیر Creators، هم اکنون کاربران می توانند علاوه بر استفاده از ماوس و کیبرد، با صدای خود نیز برخی از بخش ها را تکمیل کنند.

کورتانا به شما کمک می کند تا گزینه های مختلف کیبرد را انتخاب کنید، به شبکه وای فای وصل شوید و یا وارد حساب کاربری مایکروسافت خود شوید

گفتنی است کامپیوترهای تازه ای که با ویندوز 10 آپدیت شده به نسخه Creators عرضه می شوند، در صفحه نخست نصب ویندوز، با خوش آمد گویی کورتانا مواجه شده و این دستیار صوتی به آنها کمک می کند تا گزینه های مختلف کیبرد را انتخاب کنند، به شبکه وای فای وصل شوند و یا وارد حساب کاربری مایکروسافت خود شوند.

لازم به ذکر است چنانچه درخواست پیچیده تری داشته باشید، مسلماً کورتانا از پس آنها بر نخواهد آمد و مجبور خواهید شد دست به دامان ماوس و کیبرد خود شوید اما به هر حال این قابلیت جدید می تواند برای کسانی که در زمینه کامپیوتر تازه وارد هستند، فضای بهتری را فراهم کند.

The post appeared first on .

کورتانا حالا می تواند به شما در فرآیند نصب ویندوز 10 نیز کمک کند

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

طبق پوشش خبری IGN از عنوان The Last Guardian ، کارگردان این عنوان در رابطه با نمرات موفق بازی در بخش صداگذاری و موسقی سخن گفت.

به گزارش و به نقل از ، آقای یوئدا کارگردان بازی دیروز در رابطه با نحوه طراحی و همینطور توسعه عنوان مورد نظر صحبت کرد و اینکه همین پنجشنبه اولین اسکرین شات های بازی منتشر خواهد شد. اما اگر این مصاحبه را از دست داده اید می توانید در ادامه با خلاصه ای از آن همراه باشید.

یوئدا در رابطه با The Last Guardian چنین می گوید:

“امتیازات The Last Guardian در زمینه ی موسیقی حاصل تهیه و تنظیم آهنگ ساز اهل لوس آنجلس یعنی آقای تاکاشی فوروکاوا می باشد که تاکنون با ایشان کار نکرده بودم. اما در ساخت این عنوان ما المان های کلیدی مثل چند اسکرین شات ، نام بازی و … را به آهنگ سازان ارائه دادیم و از داوطلبین خواستیم تا برای چنین طرح و بافتی که در بازی بکار رفته است موزیک مناسبی تهیه و تنظیم کنند که در نتیجه فکر کردیم کار آقای فوروکاوا بیشتر از همه با تصورات ما و بافت بازی هماهنگ است.

در اوایل شروع کار همانند رونده توسعه ی عناوین Ico و Shadow of the Colossus ارتباطمان با کارگردان موزیک بازی را بطور جدی حفظ کردیم اما نمی خواستیم آهنگ همانند موزیک معمولی یک بازی کامپیوتری باشد پس به آهنگ ساز این موضوع را ابلاق کردیم. هرچند او ( آهنگ ساز ) یک تهیه و تنظیم کننده ی موزیک فیلم های سینمایی بود اما موزیک های استفاده شده در فیلم ها بعضی مواقع به تنهایی احساسات را بیان می کنند که این کمی جوء موسیقی بازی را سنگین می کرد ، پس با احترامی که برای او و کارش قائل بودیم خواستیم تا کمی سطح آهنگ از سطح آهنگ های فیلم های سینمایی پایین تر باشد. سر انجام موسیقی در استودیوی Air شهر لندن توسط اُرکست سمفونی همین شهر به ضبط رسید و از نتیجه ی آن بی نهایت خوشحال هستم.

فکر می کنم نحوه و تعداد دفعات استفاده از موسیقی در The Last Guardian همانند عناوین Ico و Shadow of the Colossus می باشد اما اغلب نظراتی دریافت می کنم که در دو عنوان ذکر شده موسیقی خیلی کم استفاده گردیده است. درواقع وقتی به محصولات دیگر مثل انیمیشن ها و فیلم ها نگاه می کنید می بینید که نحوه و میزان استفاده از موسیقی در عنوان ما تفاوتی با این محصولات ندارد و ما سعی کردیم تا این توازن را حفظ کنیم.

اما چیزی که دوست دارم بگویم این است که در فیلم های سینمایی همه چیز برای ارائه به مخاطب دست کارگردان می باشد ، در نتیجه می تواند هرطور که می خواهد احساسات را به مخاطب القاء کند اما در یک بازی ویدئویی درواقع بازیباز است که کنترل کننده ی شخصیت های بازی می باشد ، برهمین اساس فکر نکنم جالب باشد تا همه ی تنش ها در بازی توسط ما به بازیباز القاء شود ولی در کل به نظر من عنوان ما نسبت به عناوین دیگر از جوء سینمایی بیشتری استفاده کرده است.

در نهایت بخش صداگذاری و موزیک The Last Guardian را همانطور که قبلاً گفتم مثل دو عنوان ذکر شده می دانم اما ما سعی کردیم تا چیزی که کمتر به بازی مرتبط است را داشته باشیم تا طیف وسیعی از مخاطبین را شامل شویم. در حقیقت دنیای موجود در بازی و احساسات شخصیت Trico از طریق تصاویر و جلوه های بصری به مخاطب القاء می شود که این بخش خودش منحصر به فرد است ، به همین دلیل سعی شده تا موسیقی بازی همه چیز را ارائه ندهد و توازنی بین جلوه های بصری و موسیقی وجود داشته باشد.”

 شما می توانید تریلری بسیار جالب ار روند تولید موسیقی بازی را در ادامه تماشا کنید:

نظر شما در رابطه با این عنوان و تمرکز بیش از حد توسعه دهندگان بروی بخش صداگذاری و موسیقی متن بازی چیست؟…

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر

(image)

طبق پوشش خبری IGN از عنوان The Last Guardian ، کارگردان این عنوان در رابطه با نمرات موفق بازی در بخش صداگذاری و موسقی سخن گفت.

به گزارش و به نقل از ، آقای یوئدا کارگردان بازی دیروز در رابطه با نحوه طراحی و همینطور توسعه عنوان مورد نظر صحبت کرد و اینکه همین پنجشنبه اولین اسکرین شات های بازی منتشر خواهد شد. اما اگر این مصاحبه را از دست داده اید می توانید در ادامه با خلاصه ای از آن همراه باشید.

یوئدا در رابطه با The Last Guardian چنین می گوید:

“امتیازات The Last Guardian در زمینه ی موسیقی حاصل تهیه و تنظیم آهنگ ساز اهل لوس آنجلس یعنی آقای تاکاشی فوروکاوا می باشد که تاکنون با ایشان کار نکرده بودم. اما در ساخت این عنوان ما المان های کلیدی مثل چند اسکرین شات ، نام بازی و … را به آهنگ سازان ارائه دادیم و از داوطلبین خواستیم تا برای چنین طرح و بافتی که در بازی بکار رفته است موزیک مناسبی تهیه و تنظیم کنند که در نتیجه فکر کردیم کار آقای فوروکاوا بیشتر از همه با تصورات ما و بافت بازی هماهنگ است.

در اوایل شروع کار همانند رونده توسعه ی عناوین Ico و Shadow of the Colossus ارتباطمان با کارگردان موزیک بازی را بطور جدی حفظ کردیم اما نمی خواستیم آهنگ همانند موزیک معمولی یک بازی کامپیوتری باشد پس به آهنگ ساز این موضوع را ابلاق کردیم. هرچند او ( آهنگ ساز ) یک تهیه و تنظیم کننده ی موزیک فیلم های سینمایی بود اما موزیک های استفاده شده در فیلم ها بعضی مواقع به تنهایی احساسات را بیان می کنند که این کمی جوء موسیقی بازی را سنگین می کرد ، پس با احترامی که برای او و کارش قائل بودیم خواستیم تا کمی سطح آهنگ از سطح آهنگ های فیلم های سینمایی پایین تر باشد. سر انجام موسیقی در استودیوی Air شهر لندن توسط اُرکست سمفونی همین شهر به ضبط رسید و از نتیجه ی آن بی نهایت خوشحال هستم.

فکر می کنم نحوه و تعداد دفعات استفاده از موسیقی در The Last Guardian همانند عناوین Ico و Shadow of the Colossus می باشد اما اغلب نظراتی دریافت می کنم که در دو عنوان ذکر شده موسیقی خیلی کم استفاده گردیده است. درواقع وقتی به محصولات دیگر مثل انیمیشن ها و فیلم ها نگاه می کنید می بینید که نحوه و میزان استفاده از موسیقی در عنوان ما تفاوتی با این محصولات ندارد و ما سعی کردیم تا این توازن را حفظ کنیم.

اما چیزی که دوست دارم بگویم این است که در فیلم های سینمایی همه چیز برای ارائه به مخاطب دست کارگردان می باشد ، در نتیجه می تواند هرطور که می خواهد احساسات را به مخاطب القاء کند اما در یک بازی ویدئویی درواقع بازیباز است که کنترل کننده ی شخصیت های بازی می باشد ، برهمین اساس فکر نکنم جالب باشد تا همه ی تنش ها در بازی توسط ما به بازیباز القاء شود ولی در کل به نظر من عنوان ما نسبت به عناوین دیگر از جوء سینمایی بیشتری استفاده کرده است.

در نهایت بخش صداگذاری و موزیک The Last Guardian را همانطور که قبلاً گفتم مثل دو عنوان ذکر شده می دانم اما ما سعی کردیم تا چیزی که کمتر به بازی مرتبط است را داشته باشیم تا طیف وسیعی از مخاطبین را شامل شویم. در حقیقت دنیای موجود در بازی و احساسات شخصیت Trico از طریق تصاویر و جلوه های بصری به مخاطب القاء می شود که این بخش خودش منحصر به فرد است ، به همین دلیل سعی شده تا موسیقی بازی همه چیز را ارائه ندهد و توازنی بین جلوه های بصری و موسیقی وجود داشته باشد.”

 شما می توانید تریلری بسیار جالب ار روند تولید موسیقی بازی را در ادامه تماشا کنید:

نظر شما در رابطه با این عنوان و تمرکز بیش از حد توسعه دهندگان بروی بخش صداگذاری و موسیقی متن بازی چیست؟…

کارگردان The Last Guardian از فرآیند جالب تولید موسیقی بازی می گوید + تریلر