Tagعنوان کند

مایکل گودمن: عنوان Red Dead Redemption 2 نمی تواند به اندازه دوبرابر نسخه اول فروش کند

مایکل گودمن: عنوان Red Dead Redemption 2 نمی تواند به اندازه دوبرابر نسخه اول فروش کند

عرضه بازی‌ها توسط Rockstar Games همانند یک نقطه برجسته در تاریخ است؛ بازی‌های آن‌ها هر 4-5 سال یک‌بار عرضه شده، کاملا از طرف منتقدان تحسین می‌شود، تعداد بسیار زیادی جایزه می‌برد و برای سال‌های بسیاری به فروش می‌رسد. به Grand Theft Auto V نگاه کنید؛ با اینکه در سال 2013 عرضه شده، هم‌چنان دراکثر جداول فروش به عنوان یک عضو ثابت وجود دارد و با بیش از 70 میلیون نسخه ارسال شده به فروشگاه‌ها، این عنوان یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ است.

عملکرد فروش GTA V بسیار تحسین‌برانگیز است؛ با این که هر نسخه از سری بازی‌های GTA دارای فروشی بسیار خوب بوده است، ولی عملکرد هیچ کدام به تحسین‌برانگیزی این نسخه نبوده است. برای مثال Grand Theft Auto IV موفق به فروش 25 میلیون نسخه‌ای در سراسر جهان شد. این خود مقداری فوق‌العاده است و با این حال در نظر داشته باشید که GTA V تقریبا 3 برابر نسخه چهارم به فروش رسیده است.

پس واقعا این عجیب نیست که انتظار داشته باشیم نسخه بعدی سری Red Dead یعنی Red Dead Redemption 2 نیز با چنین رشد فوق‌العاده‌ای مواجه شود. نسخه اول بازی که در سال 2010 عرضه شده بود، عملکرد بسیار خوبی داشت و دارای طرفداران زیادی بود؛ و Rockstar هم‌اکنون این بازی را برای جامعه‌ی بزرگ‌تری از مخاطبان عرضه می‌کند.

ولی به گزارش و به نقل از براساس گفته‌های “مایکل گودمن” (Michael Goodman) که رئیس استراتژی‌های سرگرمی‌های دیجیتال در شرکت Strategy Analytics است، Red Dead نمی‌تواند به چنین موفقیتی برسد. درواقع، “گودمن” می‌گوید که وی انتظار دارد آمار فروش بازی بیشتر به نسخه اول بازی نزدیک باشد. وی در مصاحبه‌ای با We Write Things گفت:

“من از 14 میلیون نفر به عنوان عدد پایه استفاده می کنم. سپس از این مقدار کمی کم کرده و یا کمی به آن اضافه می‌کنم. اگر آن‌ها کار خود را درست انجام دهند، مقدار فروش بازی کمی بیشتر و یا کمتر از نسخه اول خواهد بود؛ اگر خراب‌کاری کنند مسلما به 14 میلیون نسخه نمی‌رسند. این چیزیست که من در مقایسه با حجم مشتریان موجود در بازار به آن فکر می‌کنم. من به سختی می‌توانم سناریویی را تصور کنم که در آن فروش Red Dead Redemption 2 دو برابر نسخه اول شود. “

“من فکر می‌کنم 80 درصد از افرادی که نسخه اول بازی را خریداری کرده‌اند، دنباله آن را نیز خریداری خواهند کرد. 20-30 درصد از افراد نیز اولین بار است که نسخه‌ای از این سری را خریداری می‌کنند. این در صورتی است که همه‌چیز درست پیش برود. من پیش‌بینی می‌کنم که Red Dead Redemption 2 حداکثر می‌تواند 110 درصد نسبت به نسخه اول به فروش برسد و این نیز کار بسیار سختی است. خیلی کم پیش می‌آید که دنباله‌ها به خوبی نسخه اول عمل کنند. “

آنالیر و تحلیل‌های وی تقریبا منطقی هستند و می‌توانند برای هر بازی دیگری قطعیت داشته باشند ولی Red Dead و حقیقتا در کل بازی‌های Rockstar، همانند یک بازی معمولی عمل نمی‌کنند. این از آن دسته از بازی‌های خاص است؛ چیزی همانند محصولات Bethesda. با این که نمی‌دانم Red Dead Redemption 2 می‌تواند دوبرابر نسخه اول فروش کند یا نه ولی با اعتماد به نفس می‌توان بگویم که فروش بازی به دوبرابر نسخه اول نزدیک خواهد شد.

نظر شما چیست؟ آیا با صحبت‌های آقای گودمن موافق هستید یا فکر می‌کنید که فروش Red Dead Redemption 2 چیزی فراتر از این حرف‌ها خواهد بود؟ لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

مایکل گودمن: عنوان Red Dead Redemption 2 نمی تواند به اندازه دوبرابر نسخه اول فروش کند

عنوان Skyrim Special Edition از فایل های ذخیره PS3 و Xbox 360 پشتیبانی نمی کند

عنوان Skyrim Special Edition از فایل های ذخیره PS3 و Xbox 360 پشتیبانی نمی کند

خبری بد برای افرادی که صد ها ساعت از وقت خود را برروی کنسول های PS3 و Xbox 360 صرف بازی Skyrim کرده اند؛ به گزارش و به نقل از نسخه های کنسولی عنوان The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition که نسخه بازسازی شده پرفروشترین بازی کلاسیک RPG شرکت Bethesda از فایل های ذخیره قدیمی پشتیبانی نمی کند.

خب این منطقی به نظر می رسد چرا که ساختار اطلاعات در کنسول های نسل هفت کاملا با کنسول های PS4 و Xbox One متفاوت است ولی خب برای آن دسته از طرفداران که ساعات بسیاری را صرف انجام بازی کرده بودند مطمئنا این خبر اتفاقی ناگهانی و ناخوشایند است. در پایان لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید. 

عنوان Skyrim Special Edition از فایل های ذخیره PS3 و Xbox 360 پشتیبانی نمی کند

(image)

خبری بد برای افرادی که صد ها ساعت از وقت خود را برروی کنسول های PS3 و Xbox 360 صرف بازی Skyrim کرده اند؛ به گزارش و به نقل از نسخه های کنسولی عنوان The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition که نسخه بازسازی شده پرفروشترین بازی کلاسیک RPG شرکت Bethesda از فایل های ذخیره قدیمی پشتیبانی نمی کند.

خب این منطقی به نظر می رسد چرا که ساختار اطلاعات در کنسول های نسل هفت کاملا با کنسول های PS4 و Xbox One متفاوت است ولی خب برای آن دسته از طرفداران که ساعات بسیاری را صرف انجام بازی کرده بودند مطمئنا این خبر اتفاقی ناگهانی و ناخوشایند است. در پایان لطفا دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید. 

عنوان Skyrim Special Edition از فایل های ذخیره PS3 و Xbox 360 پشتیبانی نمی کند

عنوان Scalebound المان های RPG و Action را با یکدیگر ادغام می کند

عنوان Scalebound المان های RPG و Action را با یکدیگر ادغام می کند

همان طور که می دانید استودیو PlatinumGames اعلام کرد که عنوان Scalebound با تاخیر عرضه خواهد شد چرا که از نظر آن ها بازی نیاز به ” داشت؛ اکنون توسعه دهندگان از رویکرد خود برای وصل کردن بخش های مختلف به یکدیگر و و فلسفه خود در رابطه با داستان بازی صحبت می کنند.

بنابر گزارش تهیه کننده اجرای استودیو PlatinumGames آقای آتسوشی اینابا (Atsushi Inaba) اعلام کرد که Scalebound از بعضی از المان های سبک RPG استفاده خواهد کرد چرا که به عقیده آن ها این سبک دارای المان های بیشتری نسبت به دیگر سبک ها برای توسعه شخصیت های بازی است. “اینابا” گفت که طرح اولیه آن ها تبدیل اژدها از یک جوجه تازه از تخم بیرون آمده به یک ماشین جنگنده تماما مسلح است که شخصیت اصلی بازی را یاری کند و از مجموعه ای از حرکات خاص استفاده کند.

همچنین “اینابا” در ادامه گفت که تیم توسعه بازی در تلاشند تا جنبه های خاصی از سبک RPG را با سبک Action ادغام کنند؛ وی اضافه کرد کرد که اهمیت زیادی برای شخصیت پردازی قائل است و این بدین معنیست که Drew (شخصیت اصلی بازی) کسی است که بازیکن ها می توانند آن را شناخته و با وی ارتباط برقرار کنند. عنوان Scalebound در تاریخی نامعلوم در سال 2017 به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One عرضه خواهد شد.

عنوان Scalebound المان های RPG و Action را با یکدیگر ادغام می کند

(image)

همان طور که می دانید استودیو PlatinumGames اعلام کرد که عنوان Scalebound با تاخیر عرضه خواهد شد چرا که از نظر آن ها بازی نیاز به ” داشت؛ اکنون توسعه دهندگان از رویکرد خود برای وصل کردن بخش های مختلف به یکدیگر و و فلسفه خود در رابطه با داستان بازی صحبت می کنند.

بنابر گزارش تهیه کننده اجرای استودیو PlatinumGames آقای آتسوشی اینابا (Atsushi Inaba) اعلام کرد که Scalebound از بعضی از المان های سبک RPG استفاده خواهد کرد چرا که به عقیده آن ها این سبک دارای المان های بیشتری نسبت به دیگر سبک ها برای توسعه شخصیت های بازی است. “اینابا” گفت که طرح اولیه آن ها تبدیل اژدها از یک جوجه تازه از تخم بیرون آمده به یک ماشین جنگنده تماما مسلح است که شخصیت اصلی بازی را یاری کند و از مجموعه ای از حرکات خاص استفاده کند.

همچنین “اینابا” در ادامه گفت که تیم توسعه بازی در تلاشند تا جنبه های خاصی از سبک RPG را با سبک Action ادغام کنند؛ وی اضافه کرد کرد که اهمیت زیادی برای شخصیت پردازی قائل است و این بدین معنیست که Drew (شخصیت اصلی بازی) کسی است که بازیکن ها می توانند آن را شناخته و با وی ارتباط برقرار کنند. عنوان Scalebound در تاریخی نامعلوم در سال 2017 به صورت انحصاری برای کنسول Xbox One عرضه خواهد شد.

عنوان Scalebound المان های RPG و Action را با یکدیگر ادغام می کند

سازنده عنوان Shadow Of Mordor برای عنوان جدید خود استخدام می کند

سازنده عنوان Shadow Of Mordor برای عنوان جدید خود استخدام می کند

http://uupload.ir/files/clph_480282.jpg

به تازگی یک آگهی شغلی مربوط به استدیو سازنده عنوان تحسین شده Middle Earth: Shadow Of Mordor یعنی Monolith Productions در وبسایت رسمی کمپانی وارنر . بر طبق این آگهی شغلی، Monolith در پی جذب یک مدير كنترل كيفيت با دانش کافی نسبت به استانداردهای سه کمپانی مایکروسافت، سونی و نینتندو است.

Monolith Productions مدتی است که عنوانی را برای پلتفرم های نینتندو عرضه نکرده و به نظر می رسد که اینبار قرار است عنوان جدید خود را به کنسول های این کمپانی ژاپنی نیز بیاورد.

مدتی قبل بود که عنوان “Shadow Of Mordor 2” در رزومه کاری یکی از بدلکاران زن هالیوود به نام لورن مری کیم . رزومه کاری این بدلکار نشان می داد که وی مشغول کار بر روی موشن کپچر عنوان “Shadows of Mordor 2” با همکاری کمپانی تولید جلوه های ویژه کامپیوتری “Blur” است. این شایعه ها را می توان نشانه هایی برای معرفی قسمت دوم عنوان Middle Earth: Shadow Of Mordor در مراسم E3 2016 به حساب آورد.

سازنده عنوان Shadow Of Mordor برای عنوان جدید خود استخدام می کند

(image)

به تازگی یک آگهی شغلی مربوط به استدیو سازنده عنوان تحسین شده Middle Earth: Shadow Of Mordor یعنی Monolith Productions در وبسایت رسمی کمپانی وارنر . بر طبق این آگهی شغلی، Monolith در پی جذب یک مدير كنترل كيفيت با دانش کافی نسبت به استانداردهای سه کمپانی مایکروسافت، سونی و نینتندو است.

Monolith Productions مدتی است که عنوانی را برای پلتفرم های نینتندو عرضه نکرده و به نظر می رسد که اینبار قرار است عنوان جدید خود را به کنسول های این کمپانی ژاپنی نیز بیاورد.

مدتی قبل بود که عنوان “Shadow Of Mordor 2” در رزومه کاری یکی از بدلکاران زن هالیوود به نام لورن مری کیم . رزومه کاری این بدلکار نشان می داد که وی مشغول کار بر روی موشن کپچر عنوان “Shadows of Mordor 2” با همکاری کمپانی تولید جلوه های ویژه کامپیوتری “Blur” است. این شایعه ها را می توان نشانه هایی برای معرفی قسمت دوم عنوان Middle Earth: Shadow Of Mordor در مراسم E3 2016 به حساب آورد.

سازنده عنوان Shadow Of Mordor برای عنوان جدید خود استخدام می کند