Tagعناوین

Final Fantasy XV در مقایسه با سایر عناوین Open World بهترین گرافیک را دارد

Final Fantasy XV در مقایسه با سایر عناوین Open World بهترین گرافیک را دارد

یکی از عناصر همیشگی فرنچایز Final Fantasy ، همگام بودن آن با استاندارد های تکنولوژی روز است؛ به طوری که حتی بازی Final Fantasy 13 نیز با وجود ضعف هایی که داشت، یک دستاورد بزرگ در زمینه‌ی گرافیک به شمار می رفت. بنابراین ظاهر حیرت انگیز بازی Final Fantasy XV نباید چندان شگفت انگیز باشد؛ به هر حال «گرافیک» بخشی از DNA این فرنچایز است… !

به گزارش ، ظاهرا سازندگان هم نسبت به این موضوع اعتماد به نفس کامل دارند؛ به طوری که آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy 15) معتقد است که عنوان Final Fantasy XV در مقایسه با سایر عناوین «جهان باز» (Open World) بهترین گرافیک را ارائه می دهد! وی طی مصاحبه ای با وبسایت Game Informer در این مورد :

“بسیاری از اوقات، مصرف کنندگان ما، منتظر یک گرافیک استثنایی هستند، به خصوص زمانی که نوبت به فرنچایز Final Fantasy می رسد. درمورد سایر عناوین «جهان باز»، زمانی که به اسکرین شات ها می نگرید، کیفیت گرافیک آن ها چندان عالی نیست. ما قصد داریم که بر این مانع غلبه کنیم. ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که از تکنولوژیی استفاده می کنیم که ما را قادر می سازد تا این ننگ را از روی سبک «جهان باز» پاک کنیم. زمانی که درمورد بازی ها سخن می گوییم، تعریف «نهایت کیفیت» واقعا سخت است.”

“همین حالا، ما می گوییم که بازی Final Fantasy XV با بهری گیری از جدید ترین و برترین تکنولوژی توسعه یافته است. اما اگر زمان کمی به جلو حرکت کند، «آخرین تکنولوژی» تغییر می کند. بنابراین از دیدگاه یک توسعه دهنده، تعریف کلمه‌ی «آخرین» (جدید ترین) بی معنی است. اما رویکرد من چگونه بود؟ من با خود اندیشیدم؛ چه باید کرد تا مصرف کنندگان احساس کنند که محصولی که در دست گرفته اند، یک عنوان «نقش آفرینی مدرن» (Modern RPG) است که با بهترین تکنولوژی ساخته شده؟! برای تحقق این هدف چه باید کرد؟!”

در جهانی که غولی همچون The Witcher 3: Wild Hunt حضور دارد، دستیابی به «بهترین گرافیک در سبک Open World» دستاورد بسیار بزرگی محسوب می شود! بنابراین اگر تیم شرکت Square Enix بتواند به اهداف نهایی خود دست یابد، باید منتظر باشیم تا با گرافیک عنوان Final Fantasy XV واقعا حیرت زده شویم!

این بازی در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

Final Fantasy XV در مقایسه با سایر عناوین Open World بهترین گرافیک را دارد

(image)

یکی از عناصر همیشگی فرنچایز Final Fantasy ، همگام بودن آن با استاندارد های تکنولوژی روز است؛ به طوری که حتی بازی Final Fantasy 13 نیز با وجود ضعف هایی که داشت، یک دستاورد بزرگ در زمینه‌ی گرافیک به شمار می رفت. بنابراین ظاهر حیرت انگیز بازی Final Fantasy XV نباید چندان شگفت انگیز باشد؛ به هر حال «گرافیک» بخشی از DNA این فرنچایز است… !

به گزارش ، ظاهرا سازندگان هم نسبت به این موضوع اعتماد به نفس کامل دارند؛ به طوری که آقای “حاجیمی تاباتا” (Hajime Tabata) (کارگردان بازی Final Fantasy 15) معتقد است که عنوان Final Fantasy XV در مقایسه با سایر عناوین «جهان باز» (Open World) بهترین گرافیک را ارائه می دهد! وی طی مصاحبه ای با وبسایت Game Informer در این مورد :

“بسیاری از اوقات، مصرف کنندگان ما، منتظر یک گرافیک استثنایی هستند، به خصوص زمانی که نوبت به فرنچایز Final Fantasy می رسد. درمورد سایر عناوین «جهان باز»، زمانی که به اسکرین شات ها می نگرید، کیفیت گرافیک آن ها چندان عالی نیست. ما قصد داریم که بر این مانع غلبه کنیم. ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که از تکنولوژیی استفاده می کنیم که ما را قادر می سازد تا این ننگ را از روی سبک «جهان باز» پاک کنیم. زمانی که درمورد بازی ها سخن می گوییم، تعریف «نهایت کیفیت» واقعا سخت است.”

(image)

“همین حالا، ما می گوییم که بازی Final Fantasy XV با بهری گیری از جدید ترین و برترین تکنولوژی توسعه یافته است. اما اگر زمان کمی به جلو حرکت کند، «آخرین تکنولوژی» تغییر می کند. بنابراین از دیدگاه یک توسعه دهنده، تعریف کلمه‌ی «آخرین» (جدید ترین) بی معنی است. اما رویکرد من چگونه بود؟ من با خود اندیشیدم؛ چه باید کرد تا مصرف کنندگان احساس کنند که محصولی که در دست گرفته اند، یک عنوان «نقش آفرینی مدرن» (Modern RPG) است که با بهترین تکنولوژی ساخته شده؟! برای تحقق این هدف چه باید کرد؟!”

در جهانی که غولی همچون The Witcher 3: Wild Hunt حضور دارد، دستیابی به «بهترین گرافیک در سبک Open World» دستاورد بسیار بزرگی محسوب می شود! بنابراین اگر تیم شرکت Square Enix بتواند به اهداف نهایی خود دست یابد، باید منتظر باشیم تا با گرافیک عنوان Final Fantasy XV واقعا حیرت زده شویم!

این بازی در تاریخ 30 سپتامبر سال جاری (جمعه، 9 مهر 1395) برای Xbox One و PlayStation 4 عرضه می گردد.

Final Fantasy XV در مقایسه با سایر عناوین Open World بهترین گرافیک را دارد

هفت بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شدند

هفت بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شدند

به تازگی، سه بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شده اند. هم اکنون می توانید عناوین DIG DUG و Phantasy Star II و Runner2 و Samurai Shodown II و Sonic & Knuckles و Star Wars: The Force Unleashed و Star Wars: The Force Unleashed II را چه به صورت فیزیکی و چه به صورت دیجیتالی، برروی کنسول Xbox One تجربه کنید.

قابلیت Backward Compatibility در واقع یک شبیه ساز است که به لطف آن، بازی های Xbox 360 برروی کنسول نسل هشتمی Xbox One قابل بازی می باشند.

   

  

 

هفت بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شدند

(image)

به تازگی، سه بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شده اند. هم اکنون می توانید عناوین DIG DUG و Phantasy Star II و Runner2 و Samurai Shodown II و Sonic & Knuckles و Star Wars: The Force Unleashed و Star Wars: The Force Unleashed II را چه به صورت فیزیکی و چه به صورت دیجیتالی، برروی کنسول Xbox One تجربه کنید.

قابلیت Backward Compatibility در واقع یک شبیه ساز است که به لطف آن، بازی های Xbox 360 برروی کنسول نسل هشتمی Xbox One قابل بازی می باشند.

   

  

 

هفت بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شدند

نشانه هایی از عناوین کلاسیک Crash Bandicoot در Uncharted 4

نشانه هایی از عناوین کلاسیک Crash Bandicoot در Uncharted 4

به تازگی نشانه ها یا Easter egg هایی از عنوان کلاسیک و محبوب Crash Bandicoot در Uncharted 4 یافت شده است که در نوع خود بسیار جالب به نظر می رسد و با توجه به اینکه خالق هردوی این عناوین، استدیوی ناتی داگ بوده است، اصلا عجیب و دور از انتظار به نظر نمیرسید. در یکی از بخش های بازی، Elena از Drake میخواهد تا یکی از بازی های مورد علاقه اش را امتحان کند و Drake نیز قبول می کند. این بازی چیزی نیست جز اولین نسخه ی عنوان فوق العاده ی Crash Bandicoot که همه ی ما آن را به خوبی میشناسیم. حتی قسمت هایی از بازی نیز اجرا خواهد شد و Drake این بازی را دقیقا بر روی PS1 بازی خواهد کرد! پلیر باید به Drake کمک کند تا بتواند بازی را انجام دهد. همچنین یک Easter egg دیگر نیز، از تریلر اولیه ی بازی کشف شده است که شباهت هایی به مرحله ی آغازین بازی Crash Bandicoot دارد و در ادامه آن را خواهید دید:

برای دید تصویر در اندازه ی واقعی روی آن کلیک کنید

نشانه هایی از عناوین کلاسیک Crash Bandicoot در Uncharted 4

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نشانه هایی از عناوین کلاسیک Crash Bandicoot در Uncharted 4

به تازگی نشانه ها یا Easter egg هایی از عنوان کلاسیک و محبوب Crash Bandicoot در Uncharted 4 یافت شده است که در نوع خود بسیار جالب به نظر می رسد و با توجه به اینکه خالق هردوی این عناوین، استدیوی ناتی داگ بوده است، اصلا عجیب و دور از انتظار به نظر نمیرسید. در یکی از بخش های بازی، Elena از Drake میخواهد تا یکی از بازی های مورد علاقه اش را امتحان کند و Drake نیز قبول می کند. این بازی چیزی نیست جز اولین نسخه ی عنوان فوق العاده ی Crash Bandicoot که همه ی ما آن را به خوبی میشناسیم. حتی قسمت هایی از بازی نیز اجرا خواهد شد و Drake این بازی را دقیقا بر روی PS1 بازی خواهد کرد! پلیر باید به Drake کمک کند تا بتواند بازی را انجام دهد. همچنین یک Easter egg دیگر نیز، از تریلر اولیه ی بازی کشف شده است که شباهت هایی به مرحله ی آغازین بازی Crash Bandicoot دارد و در ادامه آن را خواهید دید:

برای دید تصویر در اندازه ی واقعی روی آن کلیک کنید

نشانه هایی از عناوین کلاسیک Crash Bandicoot در Uncharted 4

نوشته اولین بار در پدیدار شد.

نشانه هایی از عناوین کلاسیک Crash Bandicoot در Uncharted 4

پنج بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شدند

پنج بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شدند

به تازگی، پنج بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شده اند. هم اکنون می توانید عناوین Duke Nukem: Manhattan Project و Garou: Mark of the Wolves و Sonic the Fighters و Gunstar Heroes و Outland را چه به صورت فیزیکی و چه به صورت دیجیتالی، برروی کنسول Xbox One تجربه کنید.

قابلیت Backward Compatibility در واقع یک شبیه ساز است که به لطف آن، بازی های Xbox 360 برروی کنسول نسل هشتمی Xbox One قابل بازی می باشند.

  

 

 

پنج بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شدند

(image)

به تازگی، پنج بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شده اند. هم اکنون می توانید عناوین Duke Nukem: Manhattan Project و Garou: Mark of the Wolves و Sonic the Fighters و Gunstar Heroes و Outland را چه به صورت فیزیکی و چه به صورت دیجیتالی، برروی کنسول Xbox One تجربه کنید.

قابلیت Backward Compatibility در واقع یک شبیه ساز است که به لطف آن، بازی های Xbox 360 برروی کنسول نسل هشتمی Xbox One قابل بازی می باشند.

  

 

 

پنج بازی دیگر به لیست عناوین Backward Compatibility افزوده شدند

با غول HP برای ساخت عناوین VR آشنا شوید

با غول HP برای ساخت عناوین VR آشنا شوید

اگر یادتان باشد به تازگی شرکت msi لپ تاپی قدرتمند را برای پشتیبانی از اکثر هدست های واقعیت مجازی و عناوین آن معرفی کرد که در سه مدل و رنج قیمتی بین 5500 دلار تا 6900 دلار می باشد. اما اینبار شرکت HP بازار توسعه دهندگان را هدف گرفته و از غول سخت افزاری خود برای توسعه دهندگانی که قصد ساخت بازیهای واقعیت مجازی را دارند رونمایی کرد که قیمت آن از 4363 دلار شروع خواهد شد.

به گزارش ، شرکت HP سیستم Z Workstation را به شما ارائه می دهد که می توان در آن از پردازنده ی Intel Xeon E5-2600 v4 با 22 هسته ی پردازشی استفاده کرد و یا بصورت سفارشی تعداد این پردازنده ها را دو عدد کرده تا میزان حرارت تولیدی ناشی از پردازش کاهش یابد همچنین شما می توانید تا 256 گیگابایت حافظه ی رم نوع DDR4 یا یک ترابایت از نوع LRDDR4 داشته باشید و قدرت گرافیکی خود را از دو کارت گرافیک Nvidia Quadro M6000 بصورت SLI با حافظه ی گرافیکی 24 گیگابایت کسب کنید.

شرکت HP پیکربندی های مختلف این سیستم را با هدست های HTC Vive آزمایش کرده اما لازم به ذکر است انتخاب میزان حافظه ی رم ، تعداد پردازنده و گرافیک کاملاً دست مشتری است و HP تنها یک کیس با پیکربندی خاص خود ارائه می دهد و مشتری بر اساس نیاز خود مشخصات سخت افزار را تعیین می کند.

به گفته ی مدیرجهانی محصولات HP هدف از ازائه چنین سیستمی با گرافیک های Nvidia ایجاد بستری مناسب به منظور تولید محتوایی با کیفیت برای پلتفرم های واقعیت مجازی است.

با غول HP برای ساخت عناوین VR آشنا شوید

(image)

اگر یادتان باشد به تازگی شرکت msi لپ تاپی قدرتمند را برای پشتیبانی از اکثر هدست های واقعیت مجازی و عناوین آن معرفی کرد که در سه مدل و رنج قیمتی بین 5500 دلار تا 6900 دلار می باشد. اما اینبار شرکت HP بازار توسعه دهندگان را هدف گرفته و از غول سخت افزاری خود برای توسعه دهندگانی که قصد ساخت بازیهای واقعیت مجازی را دارند رونمایی کرد که قیمت آن از 4363 دلار شروع خواهد شد.

به گزارش ، شرکت HP سیستم Z Workstation را به شما ارائه می دهد که می توان در آن از پردازنده ی Intel Xeon E5-2600 v4 با 22 هسته ی پردازشی استفاده کرد و یا بصورت سفارشی تعداد این پردازنده ها را دو عدد کرده تا میزان حرارت تولیدی ناشی از پردازش کاهش یابد همچنین شما می توانید تا 256 گیگابایت حافظه ی رم نوع DDR4 یا یک ترابایت از نوع LRDDR4 داشته باشید و قدرت گرافیکی خود را از دو کارت گرافیک Nvidia Quadro M6000 بصورت SLI با حافظه ی گرافیکی 24 گیگابایت کسب کنید.

شرکت HP پیکربندی های مختلف این سیستم را با هدست های HTC Vive آزمایش کرده اما لازم به ذکر است انتخاب میزان حافظه ی رم ، تعداد پردازنده و گرافیک کاملاً دست مشتری است و HP تنها یک کیس با پیکربندی خاص خود ارائه می دهد و مشتری بر اساس نیاز خود مشخصات سخت افزار را تعیین می کند.

به گفته ی مدیرجهانی محصولات HP هدف از ازائه چنین سیستمی با گرافیک های Nvidia ایجاد بستری مناسب به منظور تولید محتوایی با کیفیت برای پلتفرم های واقعیت مجازی است.

با غول HP برای ساخت عناوین VR آشنا شوید